Lethality är den armor penetration-stat i League som spelare missförstår mest, och man kan verkligen inte låta bli att undra varför det händer varje gång du bränner hela din combo på fiendens mid laner och de går därifrån med en tredjedel av livet kvar. Lethality är statet som avgör om den där combon blir en kill eller bara kliar.
Lethality förklarat: flat armor penetration, inte armor reduction

Lethality är ett stat där varje poäng låter dig ignorera exakt en poäng av fiendens armor på din physical damage. Sedan Lethality ändrades i Patch 14.1 är den omvandlingen ett rent 1-till-1 på alla nivåer. Innan dess skalade den med din level och gav mindre än fullt värde tidigt i matchen. Men så är det inte längre.
Om du till exempel har 18 Lethality och träffar en champion med 50 Armor, behandlar spelet deras armor som 32. På samma sätt sänker 20 Lethality mot ett mål med 20 base armor den rakt ner till noll.
Två saker att tänka på, dock: Lethality påverkar bara physical damage, inte magic resist, så det funkar inte för AP-champions. Dessutom kan det inte sänka målets armor under noll. Bara abilities som kan sänka armor med ett flat belopp (som Corki's Gatling Gun) kan pressa det ner till negativa tal.
Lethality vs Armor Penetration: skillnaden som avgör din build

Det råder mycket förvirring bland spelare mellan Lethality och procentuell Armor Penetration, och jag kan inte klandra dig om du är en av dem; de kan låta som samma sak, men egentligen tjänar de helt olika syften.
Lethality som flat armor penetration tar bort ett fast belopp armor, vilket gör det effektivare mot mål med låg armor.
Procentuell penetration, å andra sidan, tar bort en andel av målets faktiska armorvärde i stället för ett fast belopp. Det betyder att den skalar upp och gör enorm skada mot tunga tanks — till exempel förlorar ett mål med 200 armor 70 effektiva armorpoäng enbart på 35 % penetration.
|
Fiendens armor |
Efter 18 Lethality |
Efter 35 % armor pen |
Bättre stat |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy tidigt i matchen) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (carry sent i matchen) |
42 |
39 |
Armor penetration (knappt) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetration |
|
200 (fullbyggd tank) |
182 |
130 |
Armor penetration |
Mot ett mål med bara 50 armor korsar de här statsen varandra, och efter den punkten är armor penetration bättre. Om ett mål har mindre än 50 armor vinner flat armor pen och gör mest skada. Men när målet bygger mer än så drar procentuell armor penetration ifrån och skalar bättre mot mål med högre armor.
Det är därför assassins rushar Lethality tidigt, när det är som mest effektivt mot squishy mål med låg armor, och först byter till ett item med procentuell armor penetration när fienden börjar stacka mycket armor.
De bästa Lethality-itemsen i LoL just nu

Assassin-builds börjar oftast med Serrated Dirk men går sedan vidare med något av tre meta-items: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, för roaming-speed; Bastionbreaker, 18 Lethality, om du siktar på en rejäl true damage power spike. Och Hubris, 18 Lethality, vars Eminence-passiv ger en permanent stack bonus-AD varje gång du får en takedown.
Först när fiendelaget börjar stacka armor skiftar en build från Lethality och armor penetration i sin flata form till Serylda's Grudge, som ger procentuell bonus-armor penetration för att riva igenom tunga, tankiga frontlines
Vem bör bygga Lethality?

De främsta Lethality-användarna är burst-champions som Zed, Talon, Qiyana och Kha'Zix. Det är också starkt för poke-ADC:s (Jhin och Varus), vars jobb är att utradera squishy carries innan någon teamfight ens hunnit börja. Att bemästra den här itemiseringen gör inte bara att du climbar rank snabbare, utan hjälper dig också att fixa de macro-misstag du gör längs vägen.


