Det är dags igen. En ny säsong av Teamfight Tactics, och alla börjar återigen från noll. Säg hejdå till din titel och möt alla på spelplanen, oavsett om de är Challenger- eller Silver-spelare, som jämlikar.

Det är precis rätt tid att börja klättra på stegen, men innan du gör det, se till att du faktiskt förstår vad denna stege innebär. Ja, du vinner LP för att hamna topp fyra och förlorar det om du hamnar i botten fyra. Vad ska du göra med denna information, och vad mer bör du veta? Kom närmare. Vi berättar det för dig.

Den fullständiga TFT-ranklistan: Varje nivå och division från Järn till Challenger
TFT-ranker: LP, MMR, rankfördelning och mer

Det finns tio tiers i TFT. Sju av dem är indelade i divisionerna IV till I, där IV är startpunkten och I är utgången. De tre sista är apex-tiers. Det ger totalt 31 steg från botten av stegen till toppen.

I ordning:

●       Järn (Järn IV till Järn I)

●       Brons (Brons IV till Brons I)

●       Silver (Silver IV till Silver I)

●       Guld (Guld IV till Guld I)

●       Platina (Platina IV till Platina I)

●       Smaragd (Smaragd IV till Smaragd I)

●       Diamant (Diamant IV till Diamant I)

●       Mästare

●       Stormästare

●       Challenger

Smaragd-nivån lades till i spelet först 2023 för att på något sätt jämna ut den branta klättringen i Platina, där en hög procentandel spelare fastnar. Det kostar 100 LP att klara varje division fram till Diamant I. När du har klarat Diamant växlar systemet till en enda rankad topplista.

Du måste också inse att ingen kommer och räddar dig. Standard TFT ranked är enbart solo. Det finns inget alternativ för duo eller fempack. Double Up är ditt alternativ för en rankad kö för två spelare, men den körs på en separat stege, med separat LP och egen belöningsväg.

Hur TFT-rankningssystemet fungerar

Glöm din idé om att vinna och förlora, för saker är annorlunda i TFT. Vad det har är placeringar, och placering är ett spektrum.

Du kan placera dig var som helst från 1:a till 8:e i en lobby med åtta spelare. Målet är att tillhöra den bra hälften (1:a till 4:e) och undkomma den dåliga hälften (5:e till 8:e). Som med tingens naturliga ordning ger en 1:a plats dig mer LP än en 4:e, och att placera sig 8:a gör mycket ondare än en 5:e plats. I grund och botten är målet att placera dig så högt du kan. Åtminstone, var bland de fyra bästa, för även när du inte vinner, så länge du aldrig hamnar i botten fyra, kommer du fortfarande att klättra, om än långsamt.

LP:n du får från placeringar är synlig för andra spelare. Det är din synliga rank. Bakom det finns ett dolt betyg som avgör vem du möter och hur mycket LP du tjänar. Det betyget är din MMR. Klyftan mellan dessa två siffror förklarar nästan varje "varför får jag 14 LP för en andraplats"-klagomål i TFT.

Ligapoäng: Hur du vinner och förlorar LP varje match

För varje 100 LP du vinner blir du befordrad en division eller nivå upp, och tar med dig överblivna poäng till nästa rank.

Det finns ingen officiell LP-tabell från Riot, eftersom LP:n du tjänar skiftar med rank och MMR, men svängningen styrs av några regler. 4:e plats och uppåt förlorar aldrig LP. 5:e plats och nedåt vinner aldrig LP, och drar till och med av minst 10 LP från dig om du inte redan ligger på 0. Ju högre du rankar, desto svårare är det att vinna LP: en förstaplats i Guld kan ge dig så mycket som 45 till 50 LP, medan samma förstaplats i Diamant kanske bara ger dig 30. Detsamma gäller för förluster, där det är lättare att förlora mer LP ju högre upp i rankerna du är.

Så här ser det ut. Säg att du är Platina I och har 96 LP. Du placerar dig som tvåa, vilket ger +32. Nu sätter det dig på 128, vilket omedelbart befordrar dig till Smaragd IV med de extra 28 LP:na överförda. Men låt oss säga att du blir knuffad till botten fyra tre matcher i rad; dessa förluster kommer långsamt att äta upp dina 28 LP och så småningom sätta dig på 0 LP i Smaragd IV.

Men låt oss säga att du är Platina I och du får 5:e, 6:e, 5:e, 4:e, 6:e plats över fem matcher. Det ger dig ungefär minus 12, minus 20, minus 12, plus 10, minus 20 — totalt cirka 54 LP även utan att träffa en riktigt katastrofal placering. Fortsätt så här, så kommer du att hamna tillbaka i Platina II även när du inte tycker att du var så dålig. Det är detta du måste skydda dig mot.

MMR vs LP

Två Diamant IV-spelare i samma lobby och samma rankplacering kan ha väldigt olika LP-vinster. En vinner 30 LP, den andra vinner 14. Va? Konstigt.

Faktum är att det inte är det alls. Det kokar ner till diskrepansen i båda spelarnas MMR. Den första spelaren har en MMR som ligger långt över sin visade rank, förmodligen från att ha klättrat tillräckligt snabbt eller fått ett högt dolt betyg direkt efter en återställning. Systemet tror att de hör hemma högre upp och belönar dem därefter. Den andra spelarens MMR är under Diamant, troligen på grund av en ounderhållen vinstsvit. Detta leder till att systemet tror att de är en Smaragd-spelare bakom ett Diamant-märke, så det delar ut Smaragd-värd LP och tar Diamant-förluster.

Om du har fastnat på en viss rank är det troligen detta som hindrar dig från att gå vidare. En minskning av din LP-vinst och en ökning av LP-förlust är inte en bugg. Det betyder att din MMR har sjunkit avsevärt under din rank, och stegen drar tyst de två siffrorna närmare varandra. Och om du tänker, "Jag ska bara grinda mer." Det kommer inte att fixa det. 40 matcher med ett genomsnitt på 4,6 i placering kommer att sänka din MMR ytterligare, vilket sänker dina vinster ytterligare. De kommande 40 matcherna kommer att bli brutala; säg inte att vi inte varnade dig.

Genomsnittlig placering är en avgörande siffra. I en lobby med åtta spelare är det matematiska genomsnittet 4,5. Slå det, och du trendar uppåt; missa det, och du trendar nedåt. Du kommer definitivt att klättra med ett genomsnitt på 4,3, men det kan ta dig 12-20 matcher att klara en division beroende på din MMR-klyfta. 4,5 är bara att springa på stället, medan ett genomsnitt på 4,6 bara är olyckligt.

Provisoriska matcher och starten på en ny rankad säsong

Låt oss prata om de provisoriska matcherna som kickar igång varje återställning. De kallas för säsongens chillaste matcher, du kommer aldrig att förlora LP för att hamna i botten, och får till och med extra för att toppa. Bokstavligen en situation med noll risk och hög belöning.

Men strunta i LP:n; de är faktiskt ganska viktiga. Dessa fem matcher kalibrerar också din MMR. Få tre topp-fyra-placeringar i dina provisoriska matcher och systemet ställer dig mot starkare spelare för bättre LP. Det här är tiden då andra spelare gör slarvfel och tror att det inte spelar någon roll hur du börjar setet. Använd den tiden för att bygga upp din MMR, så att du kan spendera de kommande två veckorna på att maximera din LP.

Resets sker en gång per set, vid lanseringen, vilket gör den hårda resetten under lanseringsfönstret till den period som ger mest utdelning. Vissa spelare klarar den själva redan första dagen, medan andra tar lite hjälp för att starta stadiet med sitt MMR-rankmål.

Nedflyttningsskydd

Det som är bra med att klättra i TFT är att nivåer fram till Mästare är enkelriktade. Det finns ingen väg tillbaka mellan nivåer, för när du väl når, säg, Guld IV, är du permanent över Silver. Nå Diamant IV, och Smaragd kan aldrig kräva tillbaka dig. Nedflyttningar sker bara mellan divisioner, som att falla från Guld II till Guld III efter att ha nått 0 LP, men så länge du tar dig till nästa nivå stannar du där.

Tyvärr finns det en hake med det. Att förlora 100 matcher i rad på 0 LP i Diamant IV kommer att frysa din rank precis där, men inte din MMR. Den kommer att fortsätta sjunka med varje 8:e plats du tar tills din nästa topp-fyra nästan inte ger någonting. Detta håller ett konto parkerat på en nivå men utan att tjäna något. Detta är smärtsamt uppenbart om du någonsin har köat in i Diamant, men lobbyn spelade som Platina.

Bortom Mästare, Stormästare och Challenger-nivåer kommer aldrig att hålla dig kvar. Det kommer att finnas topplisteplatser, och din rank är en daglig flyktig sak.

Mästare, Stormästare och Challenger: Hur TFT:s Apex-nivåer fungerar

Reglerna du har känt till fram till Diamant I gäller inte bortom den. Det är nu Apex-nivåerna, och dessa nivåer har inga divisioner. Nå Mästare, och se din LP växa och krympa mot alla andra på din server med stor frustration. Ovanför det finns Stormästare och Challenger, som bara har ett begränsat antal platser, och du kommer att behöva nå den minsta krävda LP:n för att ens ha en chans till dessa platser.

Stormästare kräver 200 LP och en plats inom din regions Stormästare-allokering, medan Challenger kräver 500 LP och en plats inom en mycket mindre pool. Men det är inte fastställt, eftersom båda gränserna räknas om var 24:e timme. Vanligtvis, när man är djupt inne i ett set, kan Challenger-gränsen gå upp till hundratals LP över 500. Kom ihåg att detta nu är en topplista, och vid det här laget har topprankade redan odlat LP i månader. Det är inte bara svårt att förtjäna en plats på stegen, utan det är också lätt att förlora sin plats även utan att förlora en match, rent för att fyra andra personer hade en bättre kväll.

Antalet platser varierar beroende på region, och Riot har utökat dem i takt med att befolkningen växer. Korea kör för närvarande den största allokeringen med 850 Stormästare- och 400 Challenger-platser, EUW ligger på 600 och 300, och NA Challenger håller runt de 250 bästa spelarna, med flera regioner som fått sina platser ökade under de senaste seten. Känn dig fri att kolla de live regionala topplistorna och befordringsgränserna om du vill ha faktiska siffror. Det uppdateras ständigt.

Hur LP fungerar när du väl når Mästare

Utan en plats i Stormästare stannar du i Mästare för alltid, där din LP ackumuleras utan tak. Det är därför du kommer att se tresiffriga och fyrsiffriga LP-totaler högst upp på topplistan, i kontrast till 100 LP-taket i Diamant.

400 LP i Mästare är en imponerande bedrift, men utan en plats kommer det inte att räcka. Lägg till att du har att göra med de starkaste spelarna på servern; om du inte vinner förstaplatsen vinner du ingenting.

Kö-tiderna sträcks ut också. Mästare och uppåt under lågtrafik innebär att vänta på en full lobby med liknande MMR eller att bli matchad i en bredare spridning, så köa när din server är upptagen.

TFT-rankfördelning: Vilken procentandel av spelare sitter i varje rank
TFT-ranker: LP, MMR, rankfördelning och mer

Här är läget just nu över hela laddern, baserat på spårning av rankfördelningen för Set 18 från september 2026, ungefär en månad efter resetten. Procentandelarna förskjuts när spelare klättrar tillbaka upp under setet, så räkna med att de övre tierna växer, men kurvan ser likadan ut

Tier

Divisioner

Ca. % av spelarna

Så här ligger du till

Iron

IV till I

2.7%

Lägsta 3%

Bronze

IV till I

19%

Topp 96.4%

Silver

IV till I

36%

Topp 77.4%

Gold

IV till I

26%

Topp 41.4%

Platinum

IV till I

11%

Topp 15.4%

Emerald

IV till I

3.4%

Topp 4.4%

Diamond

IV till I

0.74%

Topp 1%

Master

Inga

0.21%

Topp 0.28%

Grandmaster

Inga

0.05%

Topp 0.073%

Challenger

Inga

0.023%

Topp 0.023%

Utifrån tabellen är Silver den överlägset största tiern med 36%, och tillsammans med Gold rymmer de två tierna mer än hälften av alla rankade spelare. Iron är nästan tomt med under 3%, vilket är logiskt eftersom resetten inte placerar någon lägre än Iron II och de flesta tar sig upp därifrån på sina första matcher tack vare de högre LP-vinsterna.

Den branta delen börjar vid Emerald. Att klättra från Iron till Diamond är en lång grind genom ett smockfullt mellanskikt, men Emerald gallrar bort fältet till topp 4.4% och Diamond till topp 1%. Sedan stupar det: Master och uppåt är tillsammans 0.28%, och Challenger är ungefär två spelare av tio tusen!

Rankåterställning och mjuk återställning i varje rankad säsong

TFT har numera bara en reset per set.

I början av ett nytt set sker en hård reset, vilket är precis vad som hände den 26 augusti med Enchanted Wilds. Alla börjar på noll och spelar placeringsmatcher för att landa mellan Iron II och Silver IV, där din placering från den föregående rankade säsongen tas med i beräkningen. Du spelar med ett helt spektrum av ranks. Challenger- och Gold-spelare i samma lobby är en riktigt konstig plats att vara på. Till skillnad från LP,  återställs MMR bara delvis, så en före detta Master-spelare på Silver IV matchas fortfarande mot spelare närmare den skicklighetsnivån, vilket triggar catch-up-mekanismen som ger höga LP-vinster åt just de spelarna.

Mid-set-softresetten har däremot försvunnit. Riot tog bort den när TFT slutade släppa mid-sets och gick över till tre fulla set per år, så en rankad säsong varar nu hela setet, ungefär fyra månader.

Resetten ger dig fem placeringsmatcher, och den gäller separat för vanlig ranked och Double Up.

TFT-rankförfall

Om du inte har satt din fot i Mästare än, har du förmodligen inte upplevt rankförfall i TFT. Diamanter under kan försvinna i månader och komma tillbaka till exakt den rank de lämnade, men Mästare, Stormästare och Challenger gör inte det.

Riot reserverar topplatserna för aktiva spelare och kör ett banksystem för att hålla spelare aktiva. Du kan banka upp till 14, vilket motsvarar 14 dagars inaktivitet där en bankad match tas bort varje dag du inte spelar. När du har använt upp allt du har bankat, dras LP av baserat på din nivå. Mästare-spelare förlorar 50 LP per dag, 150 för Stormästare och 250 för Challenger-spelare. Detta brukade bara vara 250 över hela linjen tills Riot mjukade upp det. Fortfarande en olägenhet, men bättre än nedmontering. Och Challenger-förfall är fortfarande reserverat för aktiva spelare.

Kort sagt, du kan ta två veckor ledigt från TFT med en full bank. Försök ta tre veckor ledigt i Challenger, och förvänta dig att komma tillbaka i botten av rankingen, eller till och med bli dragen ner till Mästare. Alla som underhåller ett apex-konto under en semester bör logga en match varannan dag. Se den officiella rankade FAQ:n för de exakta orden från Riot om de nuvarande förfallovärdena.

Har TFT fortfarande en befordringsserie?

Det har inte funnits på flera år. Det finns ingen bäst-av-tre för att lämna Guld I, eller en serie för att gå in i en ny nivå. Och nedflyttning fungerar på samma sätt baklänges. Det är rakt på sak LP-odling.

TFT-rankade belöningar efter rank

Att nå Gold i TFT ger dig rätt till ranked-belöningar, både i vanlig ranked och Double Up. Du får en Little Legend, alltså söta avatarer som du kan styra, tillsammans med de tillhörande extrasaker som Riot kopplar till den. I Set 17 är det Victorious Lumie, som delades ut vid lanseringen av Enchanted Wilds till alla som tog sig till Gold.

Det fina är att belöningssystemet utgår från din peak rank, inte din nuvarande. Ju högre peak du klättrar till, desto bättre blir belöningarna: en stjärna runt Gold, två runt Diamond, tre för Master och uppåt. Eftersom fördelningen placerar Gold eller bättre på ungefär 41% av spelarna så här tidigt i setet är ingångströskeln medvetet generös. Du behöver inte oroa dig för att falla tillbaka till Silver, du får ändå din Little Legend om du någon gång har nått Gold.

Hur man vet om man faktiskt har fastnat, och hur man klättrar ut
TFT-ranker: LP, MMR, rankfördelning och mer

Anledningen till varför du är "hardstuck" kan vara tre helt orelaterade saker. Vi har listat dem; nu är det upp till dig att identifiera vilken som orsakar din.

Orsak ett: din genomsnittliga placering är bra, men din varians är det inte. Ett gäng förstaplatser och åttondeplatser med ett genomsnitt på 4,35 över 30 matcher betyder inte att du har fastnat, utan att du klättrar i sicksack. Fortsätt bara köa. Du behöver inte fixa något vid det här laget. Övertänk det inte.

Orsak två: du är LP-begränsad av femteplatser. Detta är den vanligaste trenden bland Platina- och Smaragd-spelare. De snittar 4,5 och 4,7 i placering, nästan alltid i topp 4, men med få eller inga förstaplatser. Det betyder att dina bräden är funktionella men inte de bästa i lobbyn. Om detta är du, kanske du vill vara mer villig att ta risker. Riskera en 5:e plats för en chans att bli 1:a. Spela för toppen när du är ohotad. I ett spel där en 1:a betalar 45 LP och en 4:e betalar 10, är fyra 4:e platser värda mindre än en 1:a och en 7:e plats.

Orsak tre: din MMR är under din rank. Kom ihåg vad vi sa om att stegen stänger klyftan mellan din MMR och LP. Med en MMR som ligger långt under din nuvarande LP, slutar det med att du vinner 18 LP för en 2:a plats och förlorar 32 för en 6:e. Det enda du kan göra i det här fallet är att få en hög genomsnittlig placering.

Den tredje orsaken är ganska svår att fixa, eller hur? Du kan inte lita på tur för att hjälpa dig med det. Du kommer att behöva faktisk skicklighet, och du kan inte vinna det genom att hjärndött köa direkt. Det snabbaste sättet att förbättras är att låta någon titta på när du spelar.

TFT är ett spel som inte förlitar sig på snabba reflexer, så det döljer sina misstag bättre än nästan något tävlingsinriktat spel. Du får tid att tänka och lägga upp strategier, men sedan förlorar du på grund av ett föremålsval vid steg 2-1 som du inte insåg skulle komma tillbaka och bita dig i baken minuter senare. Dessa fel är svåra att upptäcka på egen hand, och att ha ett tredje par ögon, som en TFT-coach, är det snabbaste sättet att få upp din genomsnittliga placering.

Och om målet är rank utan att höja skickligheten, är det också rättvist. Att vilja ha Mästare-belöningen utan de hundratals matcher som kommer med det, inte alla har så mycket hjärta och tid att slösa. Vår TFT-boosting-tjänst är för just det, och starten på det nya setet är den bästa tiden att investera i det. Att känna till dina timings