Du bestämde dig för att ta en paus från VALORANT och hoppade in i din första CS2-deathmatch; hur illa kan det gå? Du har hundratals, ja tusentals timmar i VALORANT och är så säker på dig själv att det här borde vara en baggis. Men sen slår det dig: du ser hur ditt standard-crosshair flyger förbi tre huvuden i rad. Men det är inte ditt fel, och nej, du blev inte ödmjukad. Det är bara det att VALORANT och CS2 läser av din mus olika. Den goda nyheten är att du kan konvertera din VALORANT-sensitivity till CS2 genom att multiplicera den med 3.18.

Multiplikatorn 3.18 är den enda mattten du behöver
Konvertera VALORANT-sensitivity till CS2

För att få fram din sensitivity från VALORANT till CS2 tar du din sensitivity i VALORANT och multiplicerar med 3.18.

  • VALORANT till CS2: VALORANT-sens * 3.18
  • CS2 till VALORANT: CS2-sens / 3.18

Varför 3.18? Det handlar om yaw
Konvertera VALORANT-sensitivity till CS2

Och innan du säger att 3.18 är något folkloristiskt eller pis lillasyster: nej, det kommer av att de här spelmotorerna hanterar rotation olika. Båda spelen vrider din vy en fast mängd per musräkning vid sensitivity 1.0, och det är här yaw-värdet kommer in. Värdet kallas yaw; CS2 använder 0.022, medan VALORANT använder 0.07. Dividerar du 0.07 med 0.022 får du 3.1818, som vi avrundar till 3.18.

Det som förblir detsamma är din 360°-distans (hur långt du fysiskt måste flytta musen för att göra ett helt varv på 360 grader). När du konverterar din musens sensitivity bevaras den här distansen mellan spelen, vilket gör att ditt sikte känns konsekvent.

Varför du inte bara kan kopiera din eDPI
Konvertera VALORANT-sensitivity till CS2

Många spelare försöker matcha eDPI, men det leder till slut till fel resultat. eDPI är helt enkelt din DPI (dots per inch) multiplicerad med din sensitivity i spelet.

Säg att din sensitivity i VALORANT är 0.35 på 800 DPI, då motsvarar det 280 eDPI. Efter konvertering till 1.11 i sensitivity i CS2 blir din eDPI 888, framför allt för att CS2 använder en annan sensitivity-skala.

Även om eDPI ändras förblir distansen du flyttar musen densamma, så oavsett om du räknar själv eller använder en sensitivity-konverterare ska du konvertera din nuvarande inställning i spelet och inte din eDPI, för att bevara muskelminnet.

Behåll din DPI och fixa sedan zoomen

En sensitivity-inställning som de flesta glömmer att kolla efter konverteringen är sensitivity med scope i CS2, som styrs av zoom_sensitivity_ratio. Standardvärdet 1.0 gör att ditt AWP-sikte känns nära din vanliga (hipfire) sensitivity. VALORANT fungerar lite annorlunda och använder sin egen ADS exakt likadant, även om du konverterar din sensitivity.

Samma sak gäller FOV i VALORANT, och eftersom inget av spelen egentligen låter dig justera den är det bra att få in en fast grund och komma in i flytet. Och om du fortfarande förlorar dina gunfights kan det bero på din crosshair placement, något som bara en coach kan peka ut efter en eller två av dina matcher.

Konvertera först, bestäm sedan om du vill ändra något

Om jag vore du skulle jag hålla mig till din konverterade sensitivity i en vecka innan jag bestämde mig för att ändra den överhuvudtaget. Det handlar om muskelminne och att få grepp om rörelserna och mekaniken i CS2.

Vanliga frågor

Fungerar det här för andra spel? Att ta med sig sin sens till ett annat spel beror på yaw-värdet, men för Overwatch, Fortnite och Apex fungerar det bra. För alla andra spel som stöds utöver dessa hittar du bara den specifika multiplikatorn och räknar. Det finns också en sensitivity-kalkylator för varje spel som du kan använda om du inte gillar att räkna manuellt.

Behöver min aim trainer samma siffra? Ja, matcha din motsvarande sensitivity — den fysiska distansen som krävs för att göra en rotation på 360° (cm/360)