Vysvetlenie hodností vo Wild Rift

Každá hodnosť vo Wild Rift v poradí, od Iron po Sovereign — ako v skutočnosti fungujú Marks, divízie a Ranked Energy.

Hodnotený rebríček

Hodnosti v Wild Rift v poradí

Jedenásť tierov, od najnižšieho po najvyšší. Od Iron až po Diamond má každý štyri divízie, počítané od IV po I; Master a Grandmaster majú tri, zatiaľ čo Challenger a Sovereign nemajú žiadne. Od úrovne Master sa Marks sčítavajú do jedného celkového súčtu.

Naposledy skontrolované podľa oficiálnych zdrojov 14. novembra 2026· Riot Support: Wild Rift Ranked Overview, Riot Support: Wild Rift Ranked Marks, Riot Support: Wild Rift Legendary Queue, Wild Rift: Patch 7.2 Ranked Changes (Ranked Energy), Wild Rift: Ranked Progression Updates in Patch 7.3 (Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.3 (Legendary Ranked entry, Legendary Trial), Wild Rift Patch Notes 7.2b, 29 July 2026 (decay removed for Master and above)

SezónaRanked Season 23→
  1. Wild Rift Iron rank emblem
    Iron01
  2. Wild Rift Bronze rank emblem
    Bronze02
  3. Wild Rift Silver rank emblem
    Silver03
  4. Wild Rift Gold rank emblem
    Gold04
  5. Wild Rift Platinum rank emblem
    Platinum05
  6. Wild Rift Emerald rank emblem
    Emerald06
  7. Wild Rift Diamond rank emblem
    Diamond07
  8. Wild Rift Master rank emblem
    Master08
  9. Wild Rift Grandmaster rank emblem
    Grandmaster09
  10. Wild Rift Challenger rank emblem
    Challenger10
Stránka Riot's Ranked Overview teraz uvádza presné dátumy pre Season 23: trvá od 23. septembra 2026 o 00:00 UTC do 8. januára 2027 o 23:59 UTC, takže pôvodný odhad na polovicu januára už neplatí. Samotný ladder sa nezmenil: neexistujú žiadne placement matches, na postup do vyššieho tieru stačí jedna výhra bez promotion series a hráči v Master a vyššie už nestrácajú Marks za neaktivitu.
Táto sezóna

Čo sa zmenilo v hodnotenom režime Wild Rift

Ranked Energy prišiel v patchi 7.2 a patch 7.3 prepracoval Legendary Ranked. Master a vyššie od patchu 7.2b neprichádzajú o Marks za neaktivitu.

Wild Rift Iron rank emblem
01

Iron

Entry tier
Iron IVIron IIIIron IIIron I

The floor of the ranked ladder. Iron games are decided by fundamentals — last-hitting under tower, not walking into an unwarded river, and knowing what your champion is supposed to do. One champion and one role is enough to leave Iron behind.

Wild Rift Bronze rank emblem
02

Bronze

Below average
Bronze IVBronze IIIBronze IIBronze I

Mechanics are shakier than the decision-making. Bronze players know the dragon exists and fight for a kill instead. On a fifteen-minute map, taking the free objective rather than the fight is worth more here than anywhere else on the ladder.

Wild Rift Silver rank emblem
03

Silver

Around the middle of the ladder
Silver IVSilver IIISilver IISilver I

The largest concentration of players sits in and around Silver. Laning is passable, macro is not — teams group late, ignore vision and throw leads. Wave management alone separates a Silver player from a Gold one.

Wild Rift Gold rank emblem
04

Gold

Above average
Gold IVGold IIIGold IIGold I

The benchmark for a solid ranked player and the tier most seasonal rewards are pegged to. Gold players understand the map and the win condition but execute a beat late — the rotation happens after the objective has already spawned.

Wild Rift Platinum rank emblem
05

Platinum

Upper portion of the ladder
Platinum IVPlatinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Laning is genuinely competitive and punishment is immediate. Platinum is where champion pool depth starts to matter: on Wild Rift the shorter game length means a bad matchup has no time to recover, so a player without a reliable second pick begins to stall.

Wild Rift Emerald rank emblem
06

Emerald

Upper portion of the ladder
Emerald IVEmerald IIIEmerald IIEmerald I

Added between Platinum and Diamond, which pushed the tiers above it further up the ladder. Emerald plays like old low Diamond: solid fundamentals everywhere, with games decided by mid-game rotations and objective setup rather than laning.

Wild Rift Diamond rank emblem
07

Diamond

Top few percent
Diamond IVDiamond IIIDiamond IIDiamond I

Posledný tier so štyrmi divíziami a bod, kde začína byť ladder skutočne náročný. Hráči v Diamond spoľahlivo trestajú drobné chyby, hrajú okolo vision a rozumejú tempu, pričom každá divízia teraz vyžaduje na postup šesť Marks.

Wild Rift Master rank emblem
08

Master

Apex tier: Marks sa začínajú sčítavať
Master IIIMaster IIMaster I

Master sa zužuje na tri divízie a Marks sa začínajú sčítavať do jedného priebežného súčtu. S 30 z nich sa dostaneš do Grandmaster. Master je tiež hlavnou cestou do Legendary Ranked, čo je samostatný, paralelný ladder s vlastnými tiermi, nie pokračovanie tohto.

Wild Rift Grandmaster rank emblem
09

Grandmaster

Apex tier — 30 Ranked Marks
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Dosiahneš ho pri 30 Ranked Marks, čo je menej ako 40, ktoré tier pôvodne vyžadoval pred pridaním Sovereign. Zachováva si tri divízie, ale neexistuje tu žiadna promotion series ani samostatný LP pool: rovnaký súčet Marks, ktorý ťa sprevádzal cez Master, sa počíta ďalej a pri poklese pod hranicu sa doň vrátiš.

Wild Rift Challenger rank emblem
10

Challenger

Apex tier — 60 Ranked Marks
Žiadne divízie — hodnotenie podľa bodov (Marks)

Reached at 60 Ranked Marks and, unlike League, it is a threshold rather than a slice of the ladder — clear the Marks and the tier is yours. The regional leaderboard still refreshes daily, so your position within Challenger moves even when your Marks do not.

SO
11

Sovereign

Apex tier — the top of the region
Žiadne divízie — hodnotenie podľa bodov (Marks)

The highest rank in Wild Rift, promoted into at 100 Ranked Marks. Sovereign is the only tier with no ceiling on Marks at all, so the players in it keep accumulating indefinitely and the leaderboard order between them changes every day.

01

Body (Marks), nie LP

Wild Rift počíta výhry ako Marks namiesto udeľovania bodov na škále 0-100. Každá divízia vyžaduje stanovený počet Marks: 2 v Iron, 3 v Bronze a Silver, 4 v Gold a Platinum, 5 v Emerald a 6 v Diamond. Výhra ti prinesie jeden a od Silver vyššie strata jeden odoberie, pokiaľ ho nevykompenzuje silný výkon (prehry v Iron a Bronze nestoja nič). Od Master vyššie sa každý Mark sčítava do jedného celkového súčtu.

Grandmaster
30 Marks
Challenger
60 Marks
Sovereign
100 Marks

Riot znížil požiadavku z Master na Grandmaster zo 40 Marks na 30, keď bol pridaný Sovereign; Challenger vyžaduje 60 a Sovereign 100. Sovereign nemá horný limit a nad ním sa každých 40 Marks počíta ako jeden hlavný rank.

02

Ranked Energy

Patch 7.2 v júli 2026 nahradil Ranked Fortitude systémom Ranked Energy a zlúčil doň Rising Star a Galio's Aegis. Každý ranked zápas je hodnotený na základe tvojho výkonu, správania a kompenzácie za veci ako autofill: vynikajúca hra ti môže priniesť extra progres pri výhre a výnimočná hra môže zmenšiť alebo úplne zrušiť progres, o ktorý prídeš pri prehre. Ranked porušenia uberajú Energy.

03

Žiadne umiestňovacie zápasy a samostatný rad navyše

Wild Rift nemá žiadne placement matches od roku 2022: nová sezóna jednoducho zníži tvoj rank a odtiaľ pokračuješ ďalej, pričom na postup do vyššieho tieru stačí jedna výhra bez promotion series. Dosiahnutie Master v tejto sezóne, alebo Grandmaster a vyššie v minulej, odomkne Legendary Ranked, paralelný ladder od Legendary Commander až po Legend; prístup zostáva otvorený, kým si Diamond alebo vyššie, a nachádza sa vedľa hlavného ranked ladderu, nie nad Sovereign.

Pozrite si boostovanie hodností v Wild Rift →
04Legendary Ranked

Legendary rad

Samostatný rebríček, ktorý beží vedľa hlavného. Postup v ňom nemení vaše hodnotené MMR a nie je to stupeň nad Sovereign.

  • 800
    Legendary body na začiatok, pri Legendary Commander IV
  • 200
    bodov na divíziu, od IV po I
  • 4000
    bodov na dosiahnutie Legend
  1. Wild Rift Commander rank emblem
    Legendary Commander
  2. Wild Rift Legendary Master rank emblem
    Legendary Master
  3. Wild Rift Legendary Grandmaster rank emblem
    Legendary Grandmaster
  4. Wild Rift Legendary Challenger rank emblem
    Legendary Challenger
  5. Wild Rift Legend rank emblem
    Legend

Ako sa dostať dovnútra

Dosiahnite Master v tejto sezóne alebo ste v minulej sezóne dosiahli Grandmaster alebo vyššie, čo patch 7.3 pridal ako nižšiu vstupnú cestu. Podporná stránka Riot tiež požaduje skóre Champion Mastery aspoň 1000, no od patchu 7.3 to nezopakovala, takže požiadavku skontrolujte v hre. Prístup zostáva otvorený, kým ste v Diamond alebo vyššie. Legendary Ranked je len v solo rade a otvára sa v stanovených časoch: 12:00 až 23:59 PDT v Amerike a CEST v Európe, 12:00 až 23:59 CST v Ázii, s kratšími pracovnými hodinami v Číne.

Legendary Trial

Od patchu 7.3 beží Legendary Trial spolu s bežným postupom v Legendary Commander. Splnenie jeho výziev vás presunie priamo do Legendary Master a každý zápas sa stále počíta do bežných ziskov a strát bodov. Riot presné výzvy trialu nezverejnil.

Kde vás začne ďalšia sezóna

Počiatočné Legendary Points podľa konečnej úrovne z Riotovej stránky o konci sezóny, naposledy aktualizovanej v októbri 2025. Riot ich pre aktuálnu sezónu nezopakoval.

  • Legendary Commander
    850
  • Legendary Master
    1000
  • Legendary Grandmaster
    1200
  • Legendary Challenger
    1400
  • Legend
    1600
05Ranked Energy

Ako funguje Ranked Energy

Ranked Energy nahradila Ranked Fortitude v patchi 7.2. Riot zverejnil, čím sa dopĺňa a na čo slúži, no nie bodové hodnoty.

Čo ju získava

Váš individuálny výkon v hre, pozitívne správanie a kompenzácia za zlé skúsenosti, ako sú autofill alebo rušiví spoluhráči. Patch 7.3 zohľadnil pri hodnotení vašu líniu, šampióna a rolu a pridal hodnotenie Legendary S nad S, ktoré dáva extra Ranked Energy.

Čo robí

Po každom zápase sa vaše hodnotenie automaticky prepočíta na ranked postup. Výnimočné hry môžu pri výhre priniesť extra postup a výnimočná hra pri prehre môže znížiť alebo zrušiť postup, ktorý by ste inak stratili. Bonusy za výkon a autofill majú týždenné limity; Riot ich nezverejnil.

Porušenia

Porušenia pravidiel v rebríčku odoberajú Ranked Energy podľa závažnosti previnenia. Všetko, čo by vás stálo Marks, sa zadrží ako čakajúce odpočítanie Ranked Energy, ktoré ako prvé vykryje vaša nasledujúca Ranked Energy z výhier. Úspešné odvolanie ju vráti. Kliknutím na panel Ranked Energy v klientovi zobrazíte svoj zostatok a históriu za 30 dní.

06Ranked karty

Ranked karty tak, ako ich pomenoval Riot

Riot uvádza vo svojich tabuľkách odmien niekoľko spotrebných kariet a predmetov, no väčšinu z nich na svojich stránkach nevysvetľuje. Táto tabuľka uvádza iba to, čo samotný Riot hovorí.

  • Victory Boost Card
    Uvedené v odmenách Riot Player Behaviour System v truhliciach (1 karta: 19.6% Basic, 19.2% Premium).
    Riot nezverejňuje, čo táto karta robí.
  • Ranked Mark Boost Card
    Uvedené v odmenovej línii Riot pre Sezónu 22 a v Beginner's Rift Expedition na stránke Ranked Overview.
    Riot na svojich stránkach nepopisuje jej účinok.
  • Ranked Loss Shield Card
    Uvedené v odmenách Riot Player Behaviour System v truhliciach (2% a 3.5%).
    Riotova stránka Galio's Aegis označuje tieto karty ako spotrebné ochrany. Nepovedal, či karta funguje aj po zavedení Ranked Energy v patchi 7.2.
  • Fortitude Cards
    Získa sa odohraním 30 zápasov Ranked alebo Legendary Ranked bez porušení, raz za týždeň, podľa stránky Riot Behaviour System.
    Riot opísal mini kartu Fortitude ako odmenu v podobe Hextech Energy. Táto stránka predchádza patchu 7.2, takže skontrolujte text predmetu v hre.
  • Star Core
    Vyhrajte v Legendary Ranked, aby ste získali Starlight, a potom ho vymeňte za Star Cores.
    Riotove poznámky k patchu 6.2: spotrebovanie Star Core dáva jeden extra segment za výhru, najviac osem za sezónu. Patch 7.2 zvýšil limit Ranked Legendary Stellacore na desať za sezónu.

Zoznamy odmien sa medzi sezónami menia. Patch 7.2 upravil malý počet odmien za ranked predmety bez toho, aby ich uviedol, preto pred spoliehaním sa na akúkoľvek kartu skontrolujte text predmetu v hre.

Poznajte hodnosti. Teraz nejakú získajte.

Nechajte si svoj účet vylepšiť boosterom na úrovni Challenger na požadovanú úroveň, alebo si objednajte koučing a naučte sa stúpať v rebríčku sami.

Sprievodcovia hodnosťami pre iné hry

Máte otázky?

Často kladené otázky

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Koľko rankov je vo Wild Rift?

Jedenásť tierov: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger a Sovereign. Iron až Diamond majú po štyri divízie, Master a Grandmaster tri a Challenger a Sovereign žiadne. Od Master vyššie sa Ranked Marks sčítavajú do jedného celkového súčtu.

Aké je poradie rankov vo Wild Rift od najnižšieho po najvyšší?

Iron je najnižší a Sovereign najvyšší. V poradí: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger, Sovereign. V rámci tieru je Division IV vstupný bod a Division I najvyšší.

Čo sú Marks vo Wild Rift?

Marks sú to, čo Wild Rift používa namiesto LP. Výhra ti prinesie Mark, prehra jeden odoberie (od Silver vyššie) a naplnenie Marks v divízii ťa posunie ďalej: 2 na divíziu v Iron, 3 v Bronze a Silver, 4 v Gold a Platinum, 5 v Emerald a 6 v Diamond. Od Master vyššie sa Marks menia na jeden priebežný súčet: 30 ťa posunie do Grandmaster, 60 do Challenger a 100 do Sovereign.

Má Wild Rift placement matches?

Nie. Riot odstránil placement matches v patchi 3.3 a jeho stránka Ranked Overview potvrdzuje, že neexistujú: ranked zážitok začína prvým zaradením do fronty. Nová sezóna zníži tvoj rank o stanovenú hodnotu a odtiaľ pokračuješ ďalej.

Čo je Ranked Energy?

Systém progresie založený na výkone predstavený v patchi 7.2 (júl 2026). Nahradil Ranked Fortitude a zlúčil Rising Star a Galio's Aegis do jedného ukazovateľa. Po každom ranked zápase sa hodnotí tvoj výkon, správanie a kompenzácia za veci ako autofill: silná hra ti môže priniesť extra progres pri výhre a výnimočná hra môže výrazne znížiť alebo dokonca zrušiť progres, o ktorý prídeš pri prehre. Ranked porušenia uberajú Energy a všetko nad tvoj aktuálny zostatok sa drží ako čakajúca strata, ktorú najprv splatíš.

Čo je Sovereign vo Wild Rift?

Tier nad Challenger, do ktorého sa dostaneš pri 100 Ranked Marks. Je to jediný rank v hre bez akéhokoľvek limitu na Marks, takže hráči v ňom neustále zbierajú ďalšie; pravidlá Riotu z patchu 7.2 pre Sovereign a vyššie potom počítajú každých 40 Marks ako jeden hlavný rank, takže úplný vrchol ladderu je oddelený súčtom Marks, nie divíziami.

Je rank vo Wild Rift rovnaký ako v League of Legends?

Nie. Sú to samostatné hry so samostatnými laddermi a účtami a systémy sa líšia: Wild Rift používa Marks namiesto LP, nemá placement matches a pridáva Sovereign nad Challenger, čo League nemá.

Čo je Legendary Queue?

Samostatná fronta na vysokej úrovni, ktorú Riot teraz nazýva Legendary Ranked, s vlastným ladderom a bodmi. Dostaneš sa do nej dosiahnutím Master v tejto sezóne alebo Grandmaster a vyššie v minulej, čo je cesta pridaná v patchi 7.3; stránka podpory Riotu tiež uvádza Champion Mastery skóre aspoň 1000, ale od patchu 7.3 to už nespomenuli. Prístup zostáva otvorený, kým si Diamond alebo vyššie. Jej tiery sú Legendary Commander, Legendary Master, Legendary Grandmaster a Legendary Challenger, každý s divíziami IV až I, potom Legend pri 4000 Legendary Points; začínaš na 800 a každá divízia stojí 200. Od patchu 7.3 beží popri bežnom climbovaní aj Legendary Trial ako cesta von z Legendary Commander. Beží vedľa hlavného ranked ladderu, nie ako jeho pokračovanie, takže Legendary rank nie je krok nad Sovereign.

Klesá rank vo Wild Rift kvôli neaktivite?

Už nie. Patch 7.2b z 29. júla 2026 odstránil staré pravidlo o decay pre Master a vyššie, takže hráči už nestrácajú Marks ani im neklesajú body za to, že sedem dní po sebe nehrali. Vlastný článok podpory Riotu pre Legendary Queue stále opisuje starý týždenný decay Legendary Points a staršie návody stále spomínajú decay Marks; oba opisujú predchádzajúce pravidlo.