Vysvetlenie hodnotení v Marvel Rivals

Každá úroveň v Marvel Rivals v poradí, od Bronze až po One Above All — ako fungujú divízie, Rank Score a rebríček 500 najlepších hráčov.

Sezóna 10.5 hry Butcher's Blasphemy bola spustená 9. októbra 2026 o 09:00 UTC a jej poznámky k aktualizácii neobsahujú žiadny kompetitívny reštart: hodnosť a Rank Score pokračujú zo sezóny 10 a ďalšia sada desiatich umiestňovacích zápasov prichádza so sezónou 11. Kostým zlatej úrovne pre túto polsezónu je Jeff the Land Shark - Razor-Tooth.
Marvel Rivals Bronze rank emblem
01

Bronze

Entry tier
Bronze IIIBronze IIBronze I

Dno kompetitívneho rebríčka. Od sezóny 5 sem nikto len tak nespadne: každá sezóna začína desiatimi umiestňovacími zápasmi, noví hráči sú odhadovaní na Silver III a iba hráči, ktorí sa umiestnia zle, skončia v Bronze III. Zápasy v bronzovej úrovni sú rozhodované tým, či sa vôbec niekto dotkne cieľa. Vybrať si jedného hrdinu a naučiť sa, čo jeho schopnosti skutočne robia, je lepšie ako striedať postavy každé kolo.

Marvel Rivals Silver rank emblem
02

Silver

Below average
Silver IIISilver IISilver I

Aim and ability usage are landing, team composition is not. Silver lobbies routinely run four duelists and wonder why they cannot hold a point. Someone taking the strategist or vanguard slot is worth more than any individual mechanical improvement here.

Marvel Rivals Gold rank emblem
03

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IIIGold IIGold I

A large share of the playerbase sits in and around Gold, and it is the tier most seasonal rewards are pegged to. Compositions look sensible and ultimates get used, but rarely together — the team wins a fight, walks in one at a time, and loses the point back.

Marvel Rivals Platinum rank emblem
04

Platinum

Above average
Platinum IIIPlatinum IIPlatinum I

Team-Up abilities start being picked on purpose rather than by accident, and dive compositions get answered instead of suffered. Platinum is where hero pool depth begins to matter: being able to cover two roles wins more games than mastering one duelist.

Marvel Rivals Diamond rank emblem
05

Diamond

Top few percent
Diamond IIIDiamond IIDiamond I

Ultimátne schopnosti sú sledované a vymieňané, útoky sú koordinované a stratený boj sa radšej resetuje, než aby sa doň zbytočne vkladali zdroje. Zákazy hrdinov platia od úrovne Gold III, ale v Diamond úrovni sa tri zákazy na tím využívajú zámerne na formovanie zápasu ešte pred jeho začiatkom, takže hráčovi, ktorý ovláda len jednu postavu, môžu jednoducho odstrániť jeho výber.

Marvel Rivals Grandmaster rank emblem
06

Grandmaster

Upper portion of the ladder
Grandmaster IIIGrandmaster IIGrandmaster I

Genuinely coordinated play: focused targets, staggered ultimates and deliberate map control between fights. Grandmaster players punish a single mistimed cooldown, so the difference between divisions here is consistency rather than any new skill.

Marvel Rivals Celestial rank emblem
07

Celestial

Apex tier
Celestial IIICelestial IICelestial I

The last tier with divisions and the gateway to the leaderboard. Celestial lobbies are full of players who have already been higher and dropped back, so games are close and long. Everything above Celestial stops being a tier and becomes a score.

Marvel Rivals Eternity rank emblem
08

Eternity

Apex tier — ranked by score
Žiadne divízie — poradie podľa skóre

Divisions disappear and your standing is your Rank Score total. Eternity is also where inactivity starts to cost you: rank decay applies here and above, so the rank has to be maintained by playing rather than simply reached once.

Marvel Rivals One Above All rank emblem
09

One Above All

Apex tier — the top of the region
Žiadne divízie — poradie podľa skóre

The highest rank in Marvel Rivals, limited to the top 500 accounts. It is not a score you clear but a position you take from somebody else, and the cutoff moves every day. Like Eternity it decays, so holding One Above All means playing regularly.

01

Ako funguje Rank Score

Vyhrajte kompetitívny zápas a získate Rank Score; ak prehráte, vaše skóre klesne. Naplnenie divízie vás posunie do ďalšej, zatiaľ čo jej vyprázdnenie vás pošle späť nadol. Váš individuálny výkon upravuje veľkosť zmeny, takže dobrý výkon pri prehre zmierni pokles a pasívny hráč pri výhre získa menej bodov ako zvyšok tímu.

02

Chrono Shield a degradácia

Sedieť na spodku divízie bez Rank Score je to, čo vás vystavuje riziku, nie séria prehier sama o sebe. V nižších hodnostiach môže Chrono Shield absorbovať prehru v tomto bode a kúpiť vám zápas na stabilizáciu predtým, než dôjde k degradácii; vyššie takýto vankúš neexistuje a Celestial a vyššie sú obmedzené na sólo alebo duo fronty.

03

Eternity a One Above All

Nad úrovňou Celestial sa divízie končia a váš celkový počet bodov Rank Score sa stáva vašou hodnosťou. One Above All predstavuje 500 najlepších účtov v tomto meradle, takže ide o pozíciu, ktorú niekomu preberiete, namiesto dosiahnutia určitej hranice. Obe tieto úrovne podliehajú degradácii pri neaktivite – sú to jediné dve úrovne v rebríčku, pri ktorých sa to deje.

Pozrite si boostovanie hodností v Marvel Rivals →

Poznajte hodnosti. Teraz choďte získať jednu.

Nechajte boostera na úrovni Celestial, aby posunul váš účet na hodnosť, ktorú chcete, alebo si objednajte koučing a naučte sa, ako sa vyšplhať sami.

Sprievodcovia hodnoteniami pre iné hry

Máte otázky?

Často kladené otázky

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Koľko hodností je v Marvel Rivals?

Deväť: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Grandmaster, Celestial, Eternity a One Above All. Hodnosti od Bronze po Celestial sú rozdelené do troch divízií, čo dáva 21 divíznych krokov plus dve úrovne rebríčka nad nimi.

Aké je poradie hodností v Marvel Rivals od najnižšej po najvyššiu?

Bronze je najnižšia a One Above All je najvyššia. V poradí: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Grandmaster, Celestial, Eternity, One Above All. V rámci úrovne sa divízie počítajú zostupne, takže Bronze III je vstupná divízia a Bronze I je najvyššia.

Existuje v Marvel Rivals hodnosť Recruit?

Nie. Bronze je najnižšia hodnosť a vždy ňou bola. Recruit sa objavuje v množstve zoznamov hodností, ale v hre nikdy neexistoval — účty sú bez hodnosti, kým nedokončia svojich desať umiestňovacích zápasov.

Ako funguje Rank Score?

Za výhru získavate Rank Score a za prehru ho strácate, pričom naplnenie divízie vás posunie do ďalšej. Individuálny výkon mení veľkosť zmeny — dobrá hra znamená viac bodov pri výhre a menej stratených bodov pri prehre. V nižších hodnostiach môže Chrono Shield tiež absorbovať prehru na spodku divízie.

Aká hodnosť je nad Diamond v Marvel Rivals?

Grandmaster, potom Celestial, potom Eternity, potom One Above All. Všimnite si, že Grandmaster tu sedí nad Diamond a nie blízko úplného vrcholu — pomenovanie nenasleduje poradie z League of Legends, ktoré mnohí hráči očakávajú.

Čo je One Above All a ako ho získať?

Je to 500 najlepších účtov podľa Rank Score, nie skóre, ktoré dosiahnete. Pretože počet miest je pevne daný, obsadenie jedného znamená vytlačenie niekoho iného a hranica sa neustále posúva. Neaktivita vás tiež stojí body, takže si túto pozíciu musíte udržať, nie len dosiahnuť.

Má Marvel Rivals pokles hodnosti (rank decay)?

Áno, na vrchole rebríčka. Hráči v rebríčkových úrovniach strácajú Rank Score po období bez kompetitívnych zápasov, takže Eternity a One Above All musia byť aktívne hrané, aby si pozíciu udržali. Nižšie hodnosti nie sú miestom, kde pokles hodnosti funguje.

Resetujú sa hodnosti každú sezónu?

Plné sezóny áno, aktualizácie v polovici sezóny nie. Od sezóny 5 každá sezóna začína desiatimi umiestňovacími zápasmi. Váš počiatočný odhad je vyššia hodnota z poslednej konečnej hodnosti minulej sezóny mínus tri divízie alebo vaša najvyššia minulá hodnosť (limitovaná na Platinum II) a každý, kto skončil v Celestial II alebo vyššie, reštartuje z Grandmaster II. Aktualizácia v polovici sezóny, ako napríklad sezóna 10.5, prenáša vašu hodnosť a Rank Score bez zmeny. Vynechanie umiestňovacích zápasov znamená stratu kostýmu za polsezónu aj odmien na konci sezóny a samotný kostým zlatej úrovne vyžaduje desať hodnotených zápasov v rámci tejto polovice plus hodnosť Gold alebo vyššiu pri uzavretí polovice sezóny.