Vysvetlenie hodností v Rocket League
Všetkých 22 hodností v Rocket League v poradí, od Bronze po Supersonic Legend — a čo vlastne znamená divízia.
Hodnosti v Rocket League v poradí
Osem skupín, od najnižšej po najvyššiu. Všetko pod Supersonic Legend obsahuje tri hodnosti — I, II a III — a každá z nich má štyri divízie.
Naposledy skontrolované podľa oficiálnych zdrojov 9. novembra 2026· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupÚplné dno rebríčka. Nové účty musia pred odomknutím Ranked režimu absolvovať skill challenges, ktoré ich zaradia do zodpovedajúceho ranku, takže v Bronze končia skutočne noví hráči, nie každý účet. Zápasy v Bronze sa rozhodujú podľa toho, kto sa vôbec dotkne lopty: oba tímy sa za ňou ženú do rohu a ten, kto ju získa, skóruje. Ak sa naučíš triafať loptu smerom na bránu a nie len do nej, z Bronze sa rýchlo dostaneš von.

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
Hodnosti, potom divízie
Rocket League používa dve úrovne a opakovane používa mätúce názvy pre obe. Gold II je hodnosť; v nej sú štyri divízie, od Division I až po Division IV, a po dosiahnutí Division IV postúpite do Gold III. Takže I, II a III za farbou sú hodnosti a štyri kroky v každej z nich sú divízie — presný opak toho, ako to píše väčšina návodov.
MMR je pre každý playlist zvlášť
V Rocket League neexistuje jeden jediný rank. Duel, Doubles, Standard a každý ranked Extra Mode majú vlastné MMR, takže jeden účet má v každom playliste iný rank, ktoré všetky nájdeš na karte Ranked. MMR je predvolene skryté a dá sa zapnúť v nastaveniach, čo je možnosť, ktorú Psyonix pridal v Season 22.
Umiestňovacie zápasy a mäkké resety
Každá sezóna začína desiatimi umiestňovacími zápasmi pre každý playlist a mäkkým resetom MMR, ktorý všetkých mierne posunie smerom k priemeru namiesto úplného vymazania rebríčka. Vaše umiestnenie preto zhruba potvrdí, kde ste sa už nachádzali — účet s hodnosťou Champion nemusí znova stúpať od Bronze. Hodnosť nasleduje váš Epic účet naprieč všetkými platformami.
Pozrite si boostovanie hodností v Rocket League →Koľko MMR má každá hodnosť?
Psyonix nezverejňuje hranice MMR pre svoje hodnosti, takže oficiálne MMR pre každú z nich neexistuje. Tu je návod, ako si prečítať vlastné.
Pozrite si svoje MMR
Od sezóny 22 môžete v nastaveniach hry zapnúť viditeľnú možnosť MMR. Je to jediné číslo MMR, o ktorom je isté, že patrí vám, a zobrazuje sa na dlaždiciach vášho playlistu.
Každý playlist je samostatný
Duel, Doubles a Standard si každý uchovávajú vlastné MMR a každý má vlastné hranice. Hodnosť Silver v Duel a hodnosť Silver v Doubles sú iné čísla MMR, takže jedna tabuľka pre všetky playlisty by vás zavádzala.
Prečo sa čísla z trackerov líšia
Trackery merajú len hráčov, ktorí si na týchto stránkach vyhľadajú sami seba, takže ich údaje sú približné, počas sezóny sa menia a líšia sa podľa playlistu. Každú zverejnenú hranicu berte ako hrubý orientačný údaj, nie ako oficiálny prah.
Koľko je Supersonic Legends?
Podiel hráčov každého playlistu v Supersonic Legend na konci sezóny 23. Psyonix zverejňuje podiely, nie počty hráčov.
- 0.054%Doubles 2v2
- 0.005%Duel 1v1
- 0.003%Standard 3v3

Poznajte hodnosti. Teraz choďte získať jednu z nich.
Nechajte si od Supersonic Legend boostera zvýšiť úroveň na vami požadovanú hodnosť, alebo si objednajte koučing a naučte sa, ako sa na ňu vyšplhať sami.
Sprievodcovia hodnosťami pre iné hry
Často kladené otázky
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Koľko rankov je v Rocket League?
Dvadsaťdva. Sedem skupín (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion a Grand Champion) obsahuje po tri ranky označené I, II a III, čo je spolu 21, a nad nimi stojí samostatne Supersonic Legend.
Aké je poradie rankov v Rocket League od najnižšieho po najvyšší?
Bronze I je najnižší a Supersonic Legend najvyšší. Poradie je: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, pričom v každej skupine pred Supersonic Legend sú ešte I, II a III.
Aký je rozdiel medzi rankom a divíziou v Rocket League?
Sú to dve rôzne úrovne rebríčka a ich zamieňanie je najčastejšia chyba v návodoch na Rocket League ranky. Gold II je rank. Vnútri Gold II sú štyri divízie, od Division I až po Division IV, a po dosiahnutí Division IV postúpiš do Gold III. Supersonic Legend je jediný rank, ktorý nemá žiadne divízie.
Ako funguje MMR v Rocket League?
Každý kompetitívny playlist má vlastné MMR, ktoré je predvolene skryté. Môžeš si ho zapnúť v nastaveniach, čo je možnosť, ktorú Psyonix pridal v Season 22. Výhry ho zvyšujú a prehry znižujú, pričom tvoj viditeľný rank je len pásmo, do ktorého tvoje MMR práve spadá. Keďže je to pre každý playlist zvlášť, Champion v Duos môže byť na tom istom účte v Standard ranku Diamond.
Koľko placement zápasov potrebuje Rocket League?
Desať na každý playlist, každú sezónu. Nerozhodujú o tvojom ranku úplne od nuly. Tvoje MMR sa prenáša cez soft reset, ktorý všetkých mierne stlačí smerom k stredu, a placement zápasy len ukážu, kde si skončil.
Prenáša sa môj rank medzi platformami?
Áno. Rank sa viaže na tvoj Epic Games účet, takže rovnaký rank vidíš bez ohľadu na to, či hráš na PC, PlayStation, Xbox alebo Switch. Anti-cheat je iná vec: Easy Anti-Cheat je na PC pre hranie online vyžadovaný od konca apríla 2026.
Ktoré módy sú ranked?
Vždy Duel, Doubles a Standard, plus sada Extra Modes, ktoré Psyonix mení sezónu od sezóny a tieto zmeny oznamuje v patch notes danej sezóny. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot a 2v2 Heatseeker boli v poslednom čase ranked playlisty: Snow Day a Dropshot sa v Ranked niekoľkokrát vystriedali, Ranked Heatseeker prišiel v Season 21 ako 2v2 playlist a Ranked 4v4 bežal v Season 20 a 21, než sa v Season 22 presunul do rotácie Casual. Poznámky k Season 22 boli posledné, ktoré menili zostavu. Season 23 a 24 neoznámili žiadne, takže karta Ranked v klientovi je stále najrýchlejší zoznam toho, čo je práve ranked.
Aký je najvyšší rank v Rocket League?
Supersonic Legend. Na rozdiel od leaderboardov vo väčšine hier ide o fixný MMR prah v danom playliste a nie o top-N umiestnenie, takže ho má každý, kto je nad touto hranicou. Nemá žiadne divízie, čo znamená, že v ňom nie je viditeľný žiadny progres.
Koľko MMR má každý Rocket League rank?
Psyonix nezverejňuje MMR hranice pre svoje ranky, takže neexistuje žiadne oficiálne MMR pre každý z nich. Tvoje vlastné MMR je spoľahlivé číslo: zapni si možnosť viditeľného MMR v nastaveniach, ktorú pridali v Season 22. Hranice sa líšia podľa playlistu, takže Silver v Duel a Silver v Doubles majú iné MMR hodnoty.
Koľko je Supersonic Legend hráčov?
Na konci Season 23 dáta od Psyonixu ukázali, že Supersonic Legend tvorí 0,054 % hráčov v Doubles, 0,005 % v Duel a 0,003 % v Standard. Psyonix zverejňuje podiely, nie počty hráčov. Stránka s distribúciou rankov v Rocket League obsahuje podiel každého ranku a aktualizuje sa, keď Psyonix zverejní novú sezónu.



































