Valorant zadebiutował w czerwcu 2020 roku z początkową listą zaledwie 11 agentów, ale od tego czasu Riot Games rozszerzyło listę agentów Valorant do 29!

Każdy z tych 29 agentów trzyma się swoich określonych ról, a wielu z nich stało się zupełnie innymi postaciami po wprowadzeniu zmian w balansie.

W tym przewodniku przeanalizujemy pełną listę agentów oraz sprawdzimy użyteczność i możliwości każdego z nich, abyś mógł przystąpić do każdej gry z dodatkową wiedzą.

Cztery role w Valorant

W grze istnieją cztery role, a każdy agent został zaprojektowany tak, aby ściśle odpowiadał możliwościom swojej roli.

Pojedynkowicze (Duelists) to agenci typu „entry fragger”, którzy jako pierwsi wchodzą na teren. Są odpowiedzialni za zdobywanie pierwszych zabójstw, zabezpieczanie przestrzeni dla drużyny i przełamywanie pozycji obronnych.

Inicjatorzy (Initiators) są wyposażeni w różne narzędzia, takie jak granaty błyskowe, ogłuszające, strzałki rozpoznawcze i inne efekty używane do sprawdzania narożników. Zapewniają oni, że drużyna może wejść na teren bez wpadnięcia w pułapkę.

Kontrolerzy (Controllers) zapewniają drużynie przewagę taktyczną dzięki użyciu zasłon dymnych. Robią to, blokując wąskie gardła, przecinając linie wzroku i pozwalając drużynie działać pod osłoną, zamiast na otwartej przestrzeni.

Strażnicy (Sentinels) są przede wszystkim odpowiedzialni za obronę, blokowanie stref i pilnowanie flanki. Czuwają, aby zapobiec zasadzkom i umożliwić drużynie parcie do przodu.

Szybki przegląd składu

Agent

Rola

Data wydania

Brimstone

Kontroler

Czerwiec 2020

Phoenix

Pojedynkowicz

Czerwiec 2020

Sage

Strażnik

Czerwiec 2020

Sova

Inicjator

Czerwiec 2020

Viper

Kontroler

Czerwiec 2020

Cypher

Strażnik

Czerwiec 2020

Jett

Pojedynkowicz

Czerwiec 2020

Raze

Pojedynkowicz

Czerwiec 2020

Omen

Kontroler

Czerwiec 2020

Breach

Inicjator

Czerwiec 2020

Reyna

Pojedynkowicz

Czerwiec 2020

Killjoy

Strażnik

Sierpień 2020

Skye

Inicjator

Październik 2020

Yoru

Pojedynkowicz

Styczeń 2021

Astra

Kontroler

Marzec 2021

KAY/O

Inicjator

Czerwiec 2021

Chamber

Strażnik

Listopad 2021

Neon

Pojedynkowicz

Styczeń 2022

Fade

Inicjator

Kwiecień 2022

Harbor

Kontroler

Październik 2022

Gekko

Inicjator

Marzec 2023

Deadlock

Strażnik

Czerwiec 2023

Iso

Pojedynkowicz

Październik 2023

Clove

Kontroler

Marzec 2024

Vyse

Strażnik

Sierpień 2024

Tejo

Inicjator

Styczeń 2025

Waylay

Pojedynkowicz

Marzec 2025

Veto

Strażnik

Październik 2025

Miks

Kontroler

Marzec 2026

Pojedynkowicze: Frontowi agresorzy

To agresywni wojownicy pierwszej linii, zaprojektowani do angażowania wrogów na różne sposoby, z których każdy posiada odrębne zdolności i umiejętności kształtujące ich styl gry. Obecnie w Valorant jest ośmiu takich grywalnych agentów.

Phoenix

Phoenix to wysoce samowystarczalny atakujący, który jest niemal nie do zabicia. Potrafi oślepiać wrogów, leczyć się i tworzyć ścianę ognia, aby blokować linie wzroku za pomocą umiejętności „Płomienie”. Jego superumiejętność „Podpalenie” pozwala mu odrodzić się w wyznaczonym miejscu po śmierci.

Przez lata był przyćmiewany przez innych agentów, ale ostatnie aktualizacje uczyniły go znacznie bardziej istotnym. Jest teraz najlepszym wyborem dla graczy, którzy działają niezależnie.

Jett

Jett to złoty standard szybkości. Jej „Zryw” i „Wzniesienie” pozwalają jej na szybkie przemieszczanie się w poziomie i wystrzeliwanie w powietrze w celu uniknięcia obrażeń. To czyni ją najlepszą postacią do obsługi ciężkiego karabinu snajperskiego, z którego może strzelić, a następnie szybko wrócić w bezpieczne miejsce.

Jej superumiejętność dodaje kolejną użyteczność, zadając obrażenia za pomocą noży do rzucania. Jest obecnie jedną z najbardziej mobilnych postaci w grze i idealnie nadaje się dla graczy, którzy chcą agresywnie angażować wrogów.

Raze

W przeciwieństwie do szybkości, Raze polega na czystych obrażeniach wybuchowych. Jej „Bum-bot”, „Pakiet wybuchowy”, „Wiązka ładunków” i „Pokaz fajerwerków” czynią ją doskonałą do oczyszczania terenu i zmuszania wrogów do opuszczenia kryjówek. Gracze często używają jej wybuchowych ładunków, aby przeskakiwać nad ścianami i zdobywać efektowne zabójstwa.

Choć jest bardzo skuteczna, wymaga sporych umiejętności. Upewnij się, że rozumiesz, jak odbijają się jej materiały wybuchowe, aby w pełni wykorzystać jej potencjał w meczach.

Reyna

Jest słynna z dominacji w grach publicznych. Choć nie wnosi żadnego wkładu defensywnego do drużyny, jej styl gry jest niezwykle agresywny. Może leczyć się lub stać się niewrażliwą po zdobyciu zabójstwa, a jeśli jej superumiejętność „Cesarzowa” jest aktywna, staje się zarówno niewrażliwa, jak i niewidzialna. Jej superumiejętność zwiększa również szybkość strzelania, co sprawia, że jej bonusy wydają się niemal automatyczne.

Choć brak synergii z drużyną sprawia, że jest słabym wyborem w meczach o wysokim poziomie rywalizacji, w walkach o niskiej strategii jej samolubny, ale wysoce ofensywny zestaw umiejętności jest całkiem satysfakcjonujący.

Yoru

Yoru to agent stworzony do oszustw. Jego znaczniki teleportacji pozwalają mu przemieszczać się po mapie, wysyłać fałszywe dźwięki kroków w celu zdezorientowania przeciwników i odbijać oślepiające błyski od ścian. Może również stać się niewidzialny, aby przeszukiwać obszary.

Początkowo był słabym agentem, ale przeróbka w 2022 roku znacznie go wzmocniła. Wymaga wysokiego poziomu strategii, ale jest bardzo skuteczny, gdy jest używany prawidłowo.

Neon

Kolejny agent stworzony z myślą o szybkości. Neon może sprintować i ślizgać się, aby zbliżyć się do obrońców, zanim zdążą zmienić broń na karabin. Jej „Przekaźnik” odbija się i ogłusza, a „Szybki pas” tworzy elektryczną ścianę, która może blokować widoczność. Jej superumiejętność pozwala jej uwalniać błyskawice podczas biegu.

Nadal jest jednym z najlepszych Pojedynkowiczów w grze, nawet po próbach osłabienia jej przez Riot.

Iso

Jak można się spodziewać po nazwie, Iso jest specjalistą od walki jeden na jednego, którego umiejętność „Podwójne uderzenie” pozwala aktywować tarczę, odświeżaną przez strzelenie w kulę po każdym zabójstwie, która absorbuje każdy pojedynczy przypadek obrażeń. Jego superumiejętność może wciągnąć wrogów do odizolowanego obszaru, gdzie nie ma ingerencji innych graczy. To czyni go dobrze przystosowanym do bardzo konkretnego celu, ale jeśli lubisz czyste pojedynki, jest doskonałym wyborem.

Waylay

To stosunkowo nowa agentka dodana w marcu 2025 roku i pierwsza od dłuższego czasu Pojedynkowiczka zajmująca przestrzeń. Posiada dwa zrywy na rundę dzięki „Prędkości światła”, może spowalniać wrogów za pomocą „Nasycenia” i ustawić znacznik bezpieczeństwa za pomocą „Refrakcji”, do którego może się teleportować. Jej superumiejętność wysyła rozszerzającą się wiązkę światła, która spowalnia wrogów, jednocześnie zwiększając jej własną prędkość.

Jej unikalne zdolności pozwalają jej grać jak hybryda szybkości Jett i gry teleportacyjnej Yoru, co czyni ją szczególnie niebezpieczną na długich i otwartych obszarach. Jest świetnym wyborem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy.

Inicjatorzy: Najpierw informacje, potem zabójstwa

Inicjatorzy działają głównie jako zwiadowcy i jednostki wsparcia, których zadaniem jest zbieranie informacji, ujawnianie kryjówek wrogów i tworzenie przewagi dla graczy pierwszej linii, takich jak Pojedynkowicze, aby mogli oni nacierać.

Sova

Ten agent jest najlepszy w zbieraniu informacji. Jego „Strzała rozpoznawcza” może skanować całe obszary mapy w poszukiwaniu pozycji wrogów, podczas gdy „Dron zwiadowczy” może oznaczać obrońców. „Strzały wstrząsowe” zadają obrażenia z dystansu, a jego superumiejętność wystrzeliwuje trzy pociski, które przebijają ściany. Jest to bardzo skuteczne w każdym meczu, ale wymaga od graczy zapamiętania dokładnych kątów i miejsc na mapie, w których strzelanie z superumiejętności przynosi korzyści drużynie.

Nauka poprawnego używania Sovy zajmuje trochę czasu, ale kiedy już to opanujesz, jest jedną z najlepszych postaci w grze.

Breach

Każda z umiejętności Breacha może przenikać przez ściany, co pozwala mu bezpiecznie zmuszać obrońców do opuszczenia kryjówek. Jego superumiejętność wywołuje trzęsienie ziemi na danym obszarze, ogłuszając każdego, kto znajdzie się w zasięgu, skutecznie wygrywając starcie dla drużyny. Połącz go z Raze lub Neon, aby uzyskać najlepsze rezultaty.

Skye

Jest najbardziej wszechstronnym agentem wsparcia w grze, a jej zestaw umiejętności pozwala jej oślepiać wrogów, prowadzić zwiad i leczyć. Jej superumiejętność „Poszukiwacze” wysyła trzy stworzenia, które namierzają trzech najbliższych wrogów i ograniczają ich widzenie. Jest niezwykle cenna, będąc jedyną postacią zwiadowczą, która może również leczyć, ale wymaga od graczy dużo czasu i wysiłku, aby opanować kontrolowanie jej zwierząt zwiadowczych.

KAY/O

Ten agent-robot może tłumić wszystkich wrogów w określonym zasięgu, wyłączając ich umiejętności. Może również użyć swojej superumiejętności „NULL/cmd”, która tłumi cały obszar, wraz z oślepiającymi i wybuchowymi granatami. Skutecznie neutralizuje każdego innego agenta, ale wymaga to opanowania jego granatów błyskowych.

Fade

Fade może ujawnić każdego w zasięgu wzroku, ścigać i oślepiać wykryte cele oraz wiązać wrogów w ich obecnej pozycji. Jej superumiejętność uderza przez całą mapę, ogłuszając, nakładając efekt rozkładu i tropiąc wrogów. Jest najlepszą alternatywą dla Sovy ze względu na podobieństwo zestawu umiejętności, ale w rzeczywistości jest preferowaną opcją na mapy z ciasnymi narożnikami.

Gekko

Jego umiejętności przywołują różne rodzaje bestii, które mogą oślepiać, dezorientować lub ranić wrogów. Po użyciu każdej z nich może je podnieść i rzucić ponownie po krótkim czasie odnowienia. Jedno z tych stworzeń może nawet podłożyć lub rozbroić spike'a. Jego superumiejętność „Thrash” jest przydatna do zatrzymywania wrogów złapanych w jej wybuch.

Zdolność Gekko do ponownego używania swoich umiejętności czyni go niezwykle opłacalnym wyborem w każdym meczu.

Tejo

Tejo to najnowszy Inicjator wydany w styczniu 2025 roku, wprowadzający do roli klimat wyrzutni rakiet dzięki swojemu zestawowi pocisków samonaprowadzających. Posiada granaty przylepne, które wywołują wstrząs i ogłuszają, pociski samonaprowadzające z „Naprowadzaną salwą” oraz drona zwiadowczego, który tłumi wrogów wybuchem impulsowym. Jego superumiejętność „Armagedon” tworzy potężną eksplozję o szerokim promieniu, która praktycznie gwarantuje zabójstwo.

Jest bardzo cenny, ponieważ posiada umiejętność, która może wyeliminować wrogów bez poświęcenia, wraz z superumiejętnością, która może zabić każdego próbującego rozbroić bombę, ale nie jest wybierany tak często.

Kontrolerzy: Agenci od zasłon dymnych

Ci agenci blokują linie wzroku i zamykają całe obszary dla drużyny. Ostatnie zmiany i dodanie nowych postaci drastycznie zmieniły sposób, w jaki są używani.

Brimstone

Brimstone to standard dla agentów od zasłon dymnych. Pozwala mu na wezwanie trzech zrzutów dymu w dowolnym miejscu w zasięgu, ale posiada również granaty zapalające zdolne do blokowania wąskich przejść oraz superumiejętność „Atak orbitalny”, która wzywa śmiercionośną wiązkę z orbity.

Jest łatwą postacią do nauki dla początkujących i bardzo skuteczną na mniejszych mapach.

Omen

Największym atutem Omena jest możliwość stawiania zasłon dymnych z dystansu bez linii wzroku. „Paranoja” oślepia i ogłusza wrogów w linii, a on sam posiada „Osłonięty krok”, który pozwala mu zmieniać pozycję nawet na wysokie wzniesienia. Jego superumiejętność może teleportować go w dowolne miejsce, nawet za linie wroga, co pozwala mu w każdej chwili złapać wrogów w pułapkę.

Viper

Viper używa toksycznego gazu do kontrolowania pola bitwy. „Toksyczny ekran” to ściana trującego gazu, jej kula „Trująca chmura” uszczelnia wejścia, a superumiejętność „Gniazdo żmii” tworzy toksyczną chmurę, która pochłania cały obszar, zmniejszając zdrowie i widzenie wrogów. Te umiejętności czynią ją niezwykle cenną na każdej mapie z otwartymi przestrzeniami, ale każdy, kto nią gra, musi również uważnie zarządzać wskaźnikiem paliwa, aby pozostać skutecznym przez cały mecz.

Astra

Astra może manipulować mapą na swoją korzyść. Umieszcza gwiazdy w dowolnym obszarze mapy za pomocą „Formy astralnej”, a każdą z nich można zdalnie przekształcić w zasłony dymne, ogłuszenia lub czarne dziury. Posiada również superumiejętność, która tworzy potężną ścianę blokującą pociski i dźwięk.

Jest idealnym uzupełnieniem drużyny, która gra powoli i metodycznie, ale skuteczne używanie jej wymaga wysokiego poziomu myślenia strategicznego i przewidywania.

Harbor

Harbor używa wody do tworzenia osłon. Wysyła falę wody, która zamienia się w ścianę, może rzucić bąbel wodny, który absorbuje pociski, oraz posiada superumiejętność, która tropi wrogów i detonuje gejzer, który może ogłuszyć. Nie jest częstym wyborem, ale jest bardzo skuteczny na wąskich mapach.

Clove

Clove złamała zasady gry agentami wsparcia po swoim wydaniu w 2024 roku, będąc Kontrolerem, który gra jak Pojedynkowicz. Ich zasłony dymne „Podstęp” można stawiać po śmierci, „Mieszanie” osłabia wrogów, a oni sami mogą leczyć się po zabiciu wrogów. Ich superumiejętność pozwala im zmartwychwstać po śmierci.

Możliwość wnoszenia wkładu nawet po śmierci jest ogromna, ale samowskrzeszenie podnosi ich wartość do maksimum. Clove jest konsekwentnie jedną z najpopularniejszych grywalnych postaci w grze.

Miks

Dodany w marcu 2026 roku, Miks jest najnowszym agentem Valorant i jedynym Kontrolerem, który może leczyć sojuszników. „Harmonizuje” wzmacnia siebie i innego sojusznika, co odświeża się przy zabójstwach, podczas gdy „M-Pulse” może przełączać się między ogłuszeniem a leczeniem. Jego superumiejętność może odrzucać wrogów do tyłu, pozbawiać ich słuchu i spowalniać. Może również stawiać zasłony dymne za pomocą mapy taktycznej.

Tylko dwóch agentów było zdolnych do leczenia sojuszników przed Miksem, ale ze względu na wszystko inne, co wnosi do Valorant, napisał na nowo całą metę Kontrolerów po premierze.

Strażnicy: Blokowanie stref, pilnowanie flanki

To specjaliści od obrony w Valorant, których głównym zadaniem jest blokowanie obszarów, ustawianie pułapek i zapobieganie atakom z zaskoczenia od tyłu. W tej kategorii znajduje się obecnie siedmiu agentów.

Sage

Może leczyć siebie i innych za pomocą „Kuli leczącej”, podczas gdy „Kula bariery” tworzy lodową ścianę blokującą wąskie gardła. Może również spowalniać wrogów, którzy przechodzą przez jej „Kulę spowalniającą”, a jej superumiejętność może wskrzeszać martwych członków drużyny do pełnego zdrowia. Jest jedynym agentem, który może wskrzeszać innych, i to wystarczyło, aby utrzymać jej znaczenie przez sześć lat, od kiedy jest w grze.

Cypher

Jego „Wnyki” ujawniają wrogów, którzy je uruchomią, a on sam posiada „Cyberklatkę”, która służy jako zasłona dymna i zawiera sygnał dźwiękowy. Posiada również „Spycam”, która może ujawnić każdego wroga, którego oznaczył z bezpiecznej odległości.

Cypher jest najlepszym agentem nadzoru w grze, a nawet jego superumiejętność jest zaprojektowana do zbierania informacji o wrogu. Dzięki niej może wydobyć dane z martwego wroga, aby ujawnić lokalizację wszystkich agentów wroga na mapie. Sama jego obecność zniekształca sposób, w jaki doświadczeni gracze poruszają się po mapie.

Killjoy

Killjoy używa zautomatyzowanych robotów do utrzymywania przestrzeni. „Alarmbot” wykrywa wrogów, podczas gdy „Wieżyczka” strzela do nich. Jest też „Nanoswarm”, który może zadawać ciężkie obrażenia. Może również zatrzymać wszystkich wrogów na dużym obszarze za pomocą swojej superumiejętności, choć jej naładowanie wymaga czasu.

Jej zestaw jest niezwykle skuteczny na mniejszych mapach, ale na dużych, otwartych mapach jest znacznie ograniczony.

Chamber

To agent dla graczy, którzy są bardzo pewni swojego mechanicznego celowania. Chamber zaczyna z niestandardowym snajperem „Tour de Force”, który stanowi jego superumiejętność. Może również stawiać miny pułapki, teleportować się do przypisanych kotwic za pomocą „Rendezvous” i wyczarować potężny pistolet.

Był najbardziej przepakowanym agentem w momencie premiery, ale został mocno osłabiony. Choć nadal może być skuteczny, nie jest już tak silny jak kiedyś.

Deadlock

Deadlock wykorzystuje swoje umiejętności, aby ograniczyć ruchy wrogów, takie jak jej „GravNet”, który zmusza wrogów do kucnięcia i spowalnia ich, oraz „Bariera”, która tworzy wielosegmentową ścianę blokującą dostęp, ale przepuszczającą pociski. Może również uwięzić wroga, który jest następnie wciągany z powrotem do pierwotnej pozycji Deadlock i eliminowany za pomocą jej superumiejętności.

Mimo że została wydana jako słaby agent, została wzmocniona i stała się wysoce skuteczna w powstrzymywaniu wrogów przed atakami z zaskoczenia.

Vyse

Vyse może spowalniać i ranić wrogów za pomocą „Razorvine”, oślepiać wrogów na 2 sekundy za pomocą „Arc Rose” i posiada ścianę „Shear”, która może zatrzymać każdy atak wroga. Może również zablokować główną broń wszystkich wrogów w zasięgu swojej superumiejętności, co sprawia, że nie są w stanie się bronić.

Sama jej superumiejętność może zagwarantować wygraną rundy, jeśli zostanie użyta w odpowiednim momencie. To czyni ją jednym z najlepszych agentów w grze.

Veto

Veto został wydany w październiku 2025 roku i jest najnowszym Strażnikiem, który został stworzony, aby negować użyteczność wroga. Jego „Crosscut” umieszcza wir na ziemi, który pozwala mu teleportować się w bezpieczne miejsce, podczas gdy jego inne umiejętności wyłączają i blokują strategie wrogów.

Jest wysoce mobilny, a jego obecność dyktuje pewną metę mapy, ale jego style gry wymagają dużo umiejętności i wysiłku, aby je opanować.