Komunikacja jest kluczowym elementem skutecznej gry w League of Legends i może stanowić różnicę między dominacją w meczu a całkowitą porażką z rąk przeciwnej drużyny. Ponieważ gracze pochodzą z różnych środowisk i mówią różnymi językami, gra zaadaptowała specyficzne terminy, aby odnosić się do wielu sytuacji. Są to pojęcia, których będziesz potrzebować, aby dobrze koordynować działania i komunikować się w trakcie gry.
Ten przewodnik po terminologii League of Legends obejmuje wszystkie istotne pojęcia, które powinien znać każdy gracz. Zawiera ponad 100 terminów, skrótów i zwrotów slangowych.
200 lat (200 Years)
Termin ten wywodzi się z mema, gdy Riot Games wspomnieli o swoich „200 latach zbiorowego doświadczenia w projektowaniu gier” podczas dyskusji o balansie. To sarkastyczne określenie używane, gdy jakikolwiek bohater wydaje się być zbyt silny (przeładowany). Aphelios był pierwszym bohaterem, do którego się to odnosiło, ale termin ten przylgnął do wielu innych postaci.
AA (Auto Attack)
Odnosi się do podstawowego ataku bohatera (kliknięcie prawym przyciskiem myszy), który stanowi główne źródło obrażeń dla większości bohaterów walczących w zwarciu oraz strzelców.
Ability Haste (AH)
Wprowadzone w 11. sezonie w miejsce Skrócenia Czasu Odnowienia (CDR), jest to statystyka wpływająca na czas odnowienia umiejętności. Skaluje się w nieskończoność z malejącymi przychodami. 20 punktów Ability Haste (AH) przekłada się na około 16,67% Skrócenia Czasu Odnowienia (CDR) w League of Legends. Oznacza to, że umiejętność z 10-sekundowym czasem odnowienia skróci się do około 8,33 sekundy.
Ace
Oznacza, że wszyscy pięciu bohaterowie wrogiej drużyny nie żyją. Brak obrońców sprawia, że jest to idealny moment na niszczenie wież, inhibitorów, zdobycie Barona lub zniszczenie Nexusa.
AD (Attack Damage)
Jedna z dwóch głównych statystyk ofensywnych w grze, która wpływa na obrażenia od ataków podstawowych oraz niektórych umiejętności.
ADC (Attack Damage Carry)
Bohater, który farmi na dolnej alei wraz ze wspierającym; nazywany również strzelcem. Jeśli prowadzący na dolnej alei buduje przedmioty pod moc umiejętności (AP), nazywany jest APC.
AFK (Away From Keyboard)
Odnosi się do gracza LoL, który nie gra aktywnie z jakiegokolwiek powodu, choć najczęściej oznacza osobę, która faktycznie odeszła od komputera. Takie zachowanie jest karane przez Riot.
Aggro
Akt przyciągnięcia wrogiej uwagi stworów, wież lub potworów z dżungli. Zazwyczaj wiąże się to z zaatakowaniem wrogiego bohatera w pobliżu jego fali stworów lub wieży.
AP (Ability Power)
Druga statystyka ofensywna obok AD, wpływająca na umiejętności oparte na magii. Dotyczy głównie magów, zaklinaczy i niektórych zabójców. Budowanie AP na bohaterach AD jest uważane za trollowanie.
AoE (Area of Effect)
Umiejętności, które celują w obszar, a nie w pojedynczy cel, wpływając na wszystko w danym zasięgu. Przykładami są: Niezrównana Siła Malphite'a, Czas na Ostrzał Miss Fortune oraz cały zestaw umiejętności Ziggsa. Łączenie umiejętności AoE prowadzi do tzw. wombo combo.
ARAM (All Random All Mid)
Tryb gry na mapie Howling Abyss, gdzie istnieje tylko jedna aleja, a bohaterowie są wybierani losowo. To szybka, intensywna walka, która sprowadza rozgrywkę do klasycznego chaosu.
AS (Attack Speed)
Statystyka wpływająca na to, jak szybko bohater atakuje. Jest intensywnie wykorzystywana przez ADC i bohaterów polegających na efektach przy trafieniu. Wyższe AS oznacza więcej ataków podstawowych na sekundę i wyższe DPS.
Zabójca (Assassin)
Klasa bohaterów, którzy szybko eliminują miękkie cele za pomocą obrażeń eksplozywnych. Zed, Talon, Katarina i Akali to klasyczne przykłady. Rozgrywka polega na wskoczeniu w środek akcji, zabiciu celu i szybkim wycofaniu się, choć często wystarczy efekt kontroli tłumu (CC), aby uniemożliwić im wykonanie zadania.
Atakhan
Nowszy boss celowy, dodany w sezonie 2025, aby zapewnić dodatkową priorytetyzację celów i dostarczyć drużynom potężne nagrody po jego pokonaniu.
B / Powrót (Recall)
Nazwany od klawisza skrótu, ta umiejętność jest dostępna dla każdego bohatera i pozwala na teleportację do bazy. To umiejętność kanałowa, która zostaje przerwana przez jakiekolwiek obrażenia lub efekty przemieszczenia.
Backdoor / BD / xPeke
Akt skradania się do wrogiej bazy, aby zniszczyć Nexus, podczas gdy drużyna przeciwna jest zajęta gdzie indziej. Nazwa pochodzi od Enrique „xPeke” Cedeno Martineza, który wykonał jeden z najsłynniejszych backdoorów w historii.
Bait
Akt zwabienia wroga w niekorzystną pozycję. Robi się to, udając łatwą ofiarę, a następnie kontrując, gdy przeciwnik się zaangażuje. Zazwyczaj dzieje się to w pobliżu krzaków i celów.
Ban
Usunięcie bohatera z puli wyboru podczas gier rankingowych lub draftu. Każdy gracz ma jeden ban.
Baron / Nashor / Nash
Gigantyczny fioletowy robak w jamie na górnej części rzeki, będący najpotężniejszym neutralnym celem. Drużyna, która go zabije, zyskuje wzmocnienie dla całego zespołu, które wzmacnia stwory, czyniąc oblężenia bardziej skutecznymi.
BG
Skrót od „bad game” (zła gra). Wpisuje się to pod koniec meczu, ale jest uważane za niesportowe zachowanie.
Blind Pick
Wybieranie bohaterów bez wiedzy o wyborach przeciwników. Blind picking jest podatny na kontry, choć niektórzy bohaterowie są uważani za bezpiecznych ze względu na niewielką liczbę złych pojedynków. Istnieje również tryb gry o tej nazwie, gdzie wszyscy wybierają w ciemno.
Niebieskie Wzmocnienie (Blue Buff)
Wzmocnienie otrzymywane po zabiciu Niebieskiego Strażnika. Zapewnia regenerację many i przyspieszenie umiejętności, których potrzebują środkowi.
Bot
Skrót od dolnej alei (bottom lane), może odnosić się zarówno do alei, jak i bohaterów na niej grających.
Bruiser / Wojownik
Bohater, który jest wystarczająco wytrzymały, by przetrwać dłużej w walce, ale może również zadawać wystarczające obrażenia, by być prowadzącym, np. Camille, Irelia i Jax.
Buff
Może odnosić się do wzmocnienia nakładanego na bohatera tymczasowo w grze lub sytuacji, gdy Riot wzmacnia bohaterów poprzez aktualizację.
Build
Twoja kombinacja przedmiotów w grze. Powinna być budowana w oparciu o bohatera i sytuację.
Burst
Odnosi się do zadawania dużej ilości obrażeń w krótkim czasie, zazwyczaj dotyczy magów eksplozywnych i zabójców. „I got bursted” oznacza zabicie od pełnego zdrowia w ułamku sekundy.
Krzak (Bush / Brush)
Trawa rozsiana po mapie, w której twój bohater staje się niewidzialny, chyba że w pobliżu znajduje się totem. Sprawdzanie krzaków twarzą (face-checking) często kończy się śmiercią.
Carry
Może odnosić się do bohatera, który staje się potęgą zadającą obrażenia w późnej fazie gry, lub do aktu wygrania gry dla swojej drużyny.
CC (Crowd Control)
Każda umiejętność, która nakłada formę ograniczenia na wroga, taką jak ogłuszenie, unieruchomienie, podrzucenie, uciszenie, spowolnienie lub uciszenie. Jest to główny sposób na powstrzymanie działań wroga.
CD (Cooldown)
Okres oczekiwania po użyciu umiejętności, mierzony w sekundach. Zarządzanie tym jest częścią strategii gry, a bycie na odnowieniu w niewłaściwym momencie może kosztować cię mecz.
CDR (Cooldown Reduction)
Stary system gry używany do redukcji CD, zastąpiony przez Ability Haste w 11. sezonie. Starsi gracze mogą nadal używać tego terminu zamiast AH.
Cheese
Sztuczki i nietypowe strategie zaprojektowane, by zaskoczyć wroga; często nie działają więcej niż raz. Zaliczają się tu m.in. agresywne zagrania na 2. poziomie, inwazje i nietypowe wybory postaci.
Coinflip
Gra tak losowa, że wydaje się czystym szczęściem, jak w przypadku gry solo.
Counter Jungle / Inwazja
Sytuacja, w której wchodzisz do wrogiej dżungli, aby ukraść obóz lub pozbawić wroga złota i doświadczenia. Może być użyte, aby wyprowadzić wrogiego dżunglera z równowagi.
Krytyk (Crit / Critical Strike)
Losowa szansa na zadanie dodatkowych obrażeń fizycznych, zazwyczaj około 175% twojego AD. ADC budują szansę na krytyka, używając przedmiotów takich jak Ostrze Nieskończoności.
CS (Creep Score)
Liczba stworów, którym zadałeś ostatni cios. Wyższy CS oznacza więcej złota, a co za tym idzie – więcej przedmiotów i siły. Profesjonalni gracze mogą osiągnąć 10 CS na minutę, ale 80 CS jest solidnym wynikiem na 10 minut gry. 15 CS jest mniej więcej równoważne zabójstwu bohatera.
DC (Disconnect)
Gracz, który się rozłączył, staje się AFK, ale istnieje fundamentalna różnica. DC zazwyczaj oznacza wyjście z gry z powodu problemów z łącznością i jest zazwyczaj niezamierzone.
Debuff
Negatywny efekt nałożony na bohatera, aby zmniejszyć jego skuteczność lub go osłabić. Spowolnienie, zmniejszenie prędkości ataku i Głębokie Rany to debuffy.
Diff
Skrót od „difference” (różnica), używany w zwrotach typu „Jg diff”, „mid diff”, „support diff”. Oznacza, że gracz na tej samej pozycji w przeciwnej drużynie radzi sobie lepiej od ciebie. Częsta pasywno-agresywna fraza używana przez przegrywającą stronę w 90% przypadków.
Dive / Tower Dive
Ryzykowny akt ścigania wroga w zasięgu jego wieży.
DPS (Damage Per Second)
Może odnosić się do typu bohatera, takiego jak Jinx czy Kog'Maw, którzy zadają stałe obrażenia w czasie, lub do statystyki bohatera.
Draft
Faza wyboru bohaterów przed grą, w tym bany, które zmieniają się między drużynami. Strategia draftu może wygrać lub przegrać mecz.
Drake / Smok
Odnosi się do wszystkich celów smoka na dolnej rzece, które zapewniają trwałe wzmocnienie po zabiciu. Istnieje sześć rodzajów (Piekielny, Górski, Oceaniczny, Hextechowy, Chemtechowy i Chmurowy), a zabicie czterech daje potężny efekt drużynowy zwany Duszą Smoka.
Duo
Kolejkowanie z przyjacielem w grach rankingowych. Może również oznaczać duet na dolnej alei między ADC a wspierającym.
Ego
Odnosi się do zbyt pewnej siebie gry. „Ego play” to zagranie, które gracze podejmują tylko po to, by się popisać, co jest świetnym sposobem na przegranie meczu.
Starszy Smok (Elder Dragon)
Smok późnej fazy gry, który pojawia się po zdobyciu Duszy Smoka przez jedną z drużyn. Zabicie go daje potężny efekt podpalenia, który również wykańcza wrogów z niskim poziomem zdrowia. Na równi z efektem Barona, może być decydującym czynnikiem w meczu.
ELO
Termin zapożyczony z szachów, odnoszący się do poziomu umiejętności gracza w League of Legends, zazwyczaj utożsamiany z rangą. Wysokie elo odnosi się zazwyczaj do rangi Diament i wyżej.
Zaklinacz (Enchanter)
Podklasa wspierających, która zapewnia wzmocnienia i leczenie sojusznikom, co czyni ich ważnymi w utrzymaniu prowadzącego przy życiu w walkach drużynowych. Lulu, Janna, Soraka i Nami należą do tego typu.
Engage
Akt rozpoczęcia walki drużynowej. Niektórzy bohaterowie są do tego lepiej przystosowani ze względu na swoje umiejętności, jak Malphite, Leona i Rakan. Dobre zainicjowanie walki może wygrać mecz.
Execute
Zabicie celu niemal natychmiast, gdy zdrowie spadnie poniżej określonego progu, czasami dzięki umiejętnościom zadającym dodatkowe obrażenia celom z niskim HP, jak superumiejętność Urgota. Może również odnosić się do śmierci od wieży lub potwora, aby odmówić wrogowi złota za zabójstwo.
Face Check
Wchodzenie w krzak lub mgłę wojny bez wizji lub ostrożności. Totemy Kontroli i Soczewka Wyroczni istnieją, aby tego unikać.
Farm
Zabijanie stworów i potworów w dżungli dla złota i doświadczenia.
FB / First Blood
Pierwsze zabójstwo bohatera w grze, które zapewnia dodatkowe złoto i może nadać ton wczesnej fazie gry.
Fed
„Nakarmiony” bohater, który zgromadził dużą liczbę zabójstw i złota, co czyni go znacznie silniejszym, niż oczekiwano na danym etapie gry.
Feed / Feeding
Wielokrotne umieranie, co prowadzi do tego, że wróg zyskuje więcej złota i staje się silniejszy. Może być niezamierzone z powodu słabej gry lub celowe w celu trollowania.
FF (Forfeit / Surrender)
Odnosi się do głosowania o poddanie się, które staje się dostępne po 15 minutach gry (4 z 5 głosów). „FF 15” oznacza, że ktoś poddał się przed czasem głosowania.
Flex Pick
Bohaterowie, którzy mogą wypełnić wiele ról w drużynie, co utrudnia przeciwnikowi przewidzenie strategii gry.
Mgła wojny (Fog of War)
Obszary, których twoja drużyna nie widzi. Każdy wróg w mgle wojny jest niewidzialny, a jego obecność tworzy momenty ryzykownego sprawdzania terenu.
Freeze
Technika manipulacji aleją polegająca na zadawaniu tylko ostatniego ciosu stworom, aby utrzymać falę blisko swojej wieży. Zmusza to przeciwnika do zbyt głębokiego wysunięcia się po CS, czyniąc go podatnym na zasadzki.
GA (Guardian Angel)
Cenny przedmiot, który wskrzesza bohaterów dokładnie tam, gdzie padli, przywracając część ich zdrowia. Przedmiot ten jest często używany, gdy gracz jest zbyt cenny, by umrzeć.
Gank
Zaskakujący atak na wrogiego lanera, często przeprowadzany przez dżunglera w celu zdobycia zabójstwa lub wymuszenia czarów przywoływacza.
GG / WP / GL HF
Typowe wiadomości na czacie. GG (Good Game) na koniec meczu, WP (Well Played) po szczególnie dobrej akcji, lub GL HF (Good Luck, Have Fun) na początku.
Głębokie Rany (Grievous Wounds)
Debuff, który zmniejsza skuteczność leczenia otrzymywanego przez cel. Niezbędny przeciwko bohaterom takim jak Soraka, Vladimir i Aatrox, którzy posiadają silne leczenie.
Griefing
Akt sabotowania własnej drużyny. Jest to wykroczenie podlegające zgłoszeniu, choć system Riot może potrzebować czasu, aby to rozpoznać.
Hands
Slang na umiejętności mechaniczne. „Mieć ręce” oznacza zdolność do wykonywania imponujących kombinacji, podczas gdy „brak rąk” oznacza bycie nieumiejętnym.
Hardstuck
Odnosi się do gracza, który od dłuższego czasu utknął w danej randze, zazwyczaj z powodu braku podstawowych umiejętności, które pozostają niezaadresowane.
Hypercarry
Bohaterowie, którzy stają się niezwykle potężni przy pełnym ekwipunku, jak Vayne, Kassadin, Kayle i Jinx. Zazwyczaj słabi we wczesnej fazie gry, ale przejmują kontrolę po 30. minucie.
Inhib / Inhibitor
Struktura wewnątrz każdej bazy, po jednej na każdą aleję. Zniszczenie inhibitora powoduje pojawienie się super-stworów na tej alei przez pięć minut.
Int / Inting
Skrót od „intentional feeding” (celowe karmienie), używany przez większość do opisania każdego, kto ma słabą grę. „Turbo Inting” oznacza umieranie w alarmującym tempie.
Juke
Uniknięcie umiejętności lub przechytrzenie przeciwnika dzięki doskonałej kontroli postaci.
Jungler
Rola w grze polegająca na farmieniu neutralnych obozów w dżungli i częstych gankach. Ci bohaterowie często kontrolują tempo wczesnej fazy gry, ale często są obwiniani za wiele niepożądanych wyników.
Kite / Kiting
Odnosi się do poruszania się między atakami podstawowymi, aby utrzymać dystans od przeciwnika. Vayne z doskonałym kitingiem może zabić tanków, nie otrzymując obrażeń.
KS (Kill Steal)
Sytuacja, w której sojusznik zadaje ostatni cios przy zabójstwie, do którego zadałeś najwięcej obrażeń. Problem leży w tym, kto otrzymuje złoto.
Lane Prio / Priority
Oznacza, że laner ma przewagę nad przeciwnikiem, ponieważ może opuścić aleję, podczas gdy druga strona nie może, np. będąc zajętym obroną wieży. Jest to fundament gry makro.
Last Hit
Zabójczy cios, który decyduje o tym, kto zbiera złoto. Pomijanie zbyt wielu z nich skutkuje pozostawaniem w tyle.
Leash
Akt pomagania dżunglerowi w zabiciu pierwszego obozu na początku gry, zazwyczaj wykonywany przez graczy z dolnej alei.
Lethality
Statystyka w grze zapewniająca płaską penetrację pancerza, która skaluje się z poziomem. Jest najbardziej skuteczna przeciwko celom z niskim pancerzem; zabójcy często budują tę statystykę.
Limit Test
Agresywna gra, która pozwala na sprawdzenie granic możliwości twojego bohatera, ale zazwyczaj kończy się śmiercią. Najlepiej robić to w grach normalnych, nie rankingowych.
LP (League Points)
Punkty zdobywane lub tracone po każdym meczu rankingowym. 100 LP pozwala awansować do kolejnej dywizji, a zysk LP zależy od twojego MMR w stosunku do rangi.
Macro
Odnosi się do szerszego obrazu gry i zazwyczaj obejmuje kontrolę celów, rotacje, zarządzanie falami i grę na mapie. Jest to wymagane, aby być naprawdę dobrym graczem.
Mental / Mental Boom
Twój stan psychiczny podczas gry. „Mental boom” odnosi się do przechylenia (tiltu) nie do naprawienia, co jest ważne, ponieważ gra w stanie tiltu znacznie zmniejsza szanse na wygraną.
Meta
Skrót od „most effective tactics available” (najskuteczniejsze dostępne taktyki), opisujący dominujących bohaterów, strategie i buildy. Granie „off-meta” oznacza wybieranie przeciwieństwa, co może dobrze działać jako strategia typu cheese.
MIA / SS
„Missing in action” oznacza, że twój przeciwnik zniknął i może wędrować po mapie, podczas gdy „SS” to europejski odpowiednik. Zgłaszanie tego jest obowiązkiem każdego lanera.
Micro
Odnosi się do indywidualnych umiejętności mechanicznych, w przeciwieństwie do makro. Obejmuje kombinacje, uniki, pozycjonowanie i wykonywanie technik.
Minion / Creeps
Sterowane komputerowo jednostki z Nexusa, które maszerują każdą aleją. Zadawanie ostatniego ciosu wrogim stworom to główny sposób na farmienie złota i XP. Fale przybywają co 30 sekund.
MMR (Matchmaking Rating)
Ukryty wskaźnik umiejętności, który determinuje dobieranie graczy i zyski LP.
Nerf
Przeciwieństwo buffa; odnosi się do sytuacji, gdy Riot zmniejsza skuteczność bohatera lub przedmiotu w aktualizacji.
Nexus
Główna struktura w każdej bazie; zniszczenie Nexusa wroga oznacza zwycięstwo. Wszystko inne, co robisz w grze, jest środkiem do osiągnięcia tego celu.
OOM (Out of Mana)
Sytuacja, w której nie masz many, by rzucać umiejętności. Bohater OOM jest ograniczony w walce i musi czekać na regenerację many.
OP (Overpowered)
Każdy bohater, przedmiot lub strategia, która jest zbyt silna w stosunku do reszty gry. Bycie OP często prowadzi do dominacji w niemal każdej grze, dopóki nie pojawią się nerfy.
OTP (One-Trick Pony)
Gracz, który gra wyłącznie jednym konkretnym bohaterem. Często mają ogromną wiedzę o swojej postaci, w tym o każdym pojedynku, ale zazwyczaj są bezradni, gdy ich główny bohater zostanie zbanowany.
Overextend
Oznacza zbyt głębokie wysunięcie się na alei bez wizji lub świadomości pozycji wrogiego dżunglera. Jest to główna przyczyna niepotrzebnych śmierci w każdym meczu.
Passive
Umiejętność, która jest zawsze aktywna bez potrzeby aktywacji. Każdy bohater ma swoją własną umiejętność bierną.
Patch
Aktualizacja gry, którą Riot wysyła co dwa tygodnie, aby wprowadzić poprawki do bohaterów, przedmiotów lub systemów gry.
Peel
Akt używania CC i umiejętności do ochrony swojego prowadzącego przed wrogami. Dobry peel wygrywa walki tak samo, jak świetne inicjacje.
Penta Kill
Jeden gracz zabijający wszystkich pięciu wrogich bohaterów w jednej serii zdarzeń.
Pick
Kiedy zaskoczysz wroga i wyeliminujesz go przed walką drużynową. Prowadzi to do przewagi 5v4, która może być decydująca.
Pink / Control Ward
Przedmiot, który ujawnia i wyłącza wrogie totemy w obszarze, pomagając w wizji drużyny; pozostaje na polu, dopóki nie zostanie zniszczony.
Poke
Obijanie zdrowia wroga za pomocą umiejętności dystansowych, aby uniemożliwić mu angażowanie się w walki.
Proc
Termin oznaczający wyzwolenie efektu lub umiejętności. „Proc Electrocute” oznacza trafienie trzema ciosami potrzebnymi do wyzwolenia obrażeń runy.
Proxy
Strategia wysokiego ryzyka polegająca na farmieniu stworów między pierwszą a drugą wieżą wroga, aby wywrzeć presję i zmarnować czas przeciwnika.
QSS (Quicksilver Sash)
Przedmiot, który usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z twojego bohatera; rozwiązanie na uciszenie, które zazwyczaj oznacza śmierć.
Quadra Kill
Zabicie czterech wrogich bohaterów w krótkim odstępie czasu.
Red Buff
Zdobywane przez zabicie Czerwonego Krzaczora w dżungli. Dodaje efekt spowolnienia i podpalenia do ataków podstawowych bohatera.
Roam
Sytuacja, w której opuszczasz swoją aleję lub pozycję, aby zrobić coś innego. Środkowi i wspierający najczęściej wędrują po mapie, aby wywrzeć presję w innych miejscach.
Scaling
Odnosi się do tego, jak silny staje się bohater w miarę postępu gry i gromadzenia złota oraz poziomów. Bohaterowie, którzy dobrze się skalują, są słabi na początku, ale potężni w późnej fazie gry.
Siege / Sieging
Poruszanie się jako drużyna w celu napierania na wrogie wieże, z celem wyczyszczenia stworów i zniszczenia struktury obronnej.
Skillshot
Każda umiejętność, która wymaga ręcznego celowania zamiast kliknięcia na cel.
Slow Push
Akt celowego zabijania tylko kilku stworów w każdej fali, aby pozwolić swoim stworom się skumulować i stworzyć mega-falę, która uderzy w wieżę wroga.
Smurf
Sytuacja, w której wysoko postawiony gracz używa konta o niskiej randze. Często robione w celu ćwiczenia nowych bohaterów bez ryzykowania głównego konta.
Snowball
Opisuje sytuację, w której małe przewagi sumują się, tworząc dominującą przewagę w grze.
Split Push
Strategia polegająca na pchaniu dwóch alei jednocześnie, zazwyczaj z jednym bohaterem na jednej alei i resztą na drugiej. Wymaga skutecznych split-pusherów, takich jak Fiora, Jax i Tryndamere.
Stack
Odnosi się do gromadzenia ładunków w umiejętności lub przedmiocie. Bohaterowie tacy jak Nasus, Veigar i Cho'Gath są słabi na początku, ale potworni później, jeśli nie zostaną powstrzymani.
Summoner Spell
Czary, które każdy gracz wybiera przed grą, oddzielne od umiejętności bohatera. Typowe wybory to Błysk i Teleportacja.
Sustain
Zdolność do utrzymania się na alei dzięki leczeniu i regeneracji. Bohaterowie z wysokim sustainem, jak Vladimir i Aatrox, są trudni do wypchnięcia z alei.
Tank
Klasa na pierwszą linię, zbudowana, by przyjmować obrażenia dla drużyny, ale także blokować wrogów za pomocą CC.
Tilt
Stan emocjonalnej frustracji, który prowadzi do słabej gry. Rozpoznanie, kiedy jesteś w stanie tiltu, jest ważną umiejętnością.
Top
Oznacza górną aleję, długą aleję na górze mapy. Bohaterowie na tej alei to zazwyczaj bruiserzy, tankowie lub juggernauci.
TP (Teleport)
Czar przywoływacza pozwalający na teleportację do sojuszniczej wieży, stwora lub totemu. Używany przez górnych do dołączania do walk na mapie.
Trade
Wymiana obrażeń między bohaterami. Dobre wymiany oznaczają, że zadałeś więcej, niż otrzymałeś.
Troll / Trolling
Celowe granie słabo, by zepsuć grę swojej drużynie.
Turret / Tower
Struktury obronne w każdej alei, które atakują wrogów wchodzących w ich zasięg.
Ult / Ultimate
Najpotężniejsza umiejętność bohatera, aktywowana klawiszem R. Odblokowywana na poziomie 6 i ulepszana na poziomach 11 i 16.
Voidgrubs
Cele wczesnej fazy gry, które zastąpiły pierwszego Herolda w 2024 roku; zabicie ich daje wzmocnienia zadające dodatkowe obrażenia strukturom.
Ward / Warding
Umieszczanie przedmiotów wizji na mapie, które ujawniają obszary z mgłą. Totemy ukrycia są niewidzialne i tymczasowe, podczas gdy totemy kontroli są trwałe, ale widoczne.
Wave Clear
Oznacza szybkie zabicie całej fali stworów. Bohaterowie dobrzy w czyszczeniu fal mogą szybciej pchać i wędrować po mapie.
Win Con (Win Condition)
Ścieżka, która prowadzi twoją drużynę do zwycięstwa. Może to być doprowadzenie Vayne do trzech przedmiotów, split-push z Fiorą lub trafienie 5-osobowego ulta Malphite'a.
Wombo Combo
Łączenie wielu umiejętności AoE, aby zniszczyć wroga w jednej skoordynowanej serii.
Zone / Zoning
Użycie pozycjonowania i umiejętności, aby odmówić wrogowi dostępu do obszaru mapy.
1-3-1 i 1-4
Formacje drużynowe do wywierania presji na wielu alejach. 1-3-1 oznacza trzech graczy na środku i solowych lanerów na bocznych. 1-4 oznacza 4 graczy na celach i jednego na split-pushu.
Ewolucja terminów i słownictwa gry

Terminologia League of Legends stale ewoluuje, a nowe terminy pojawiają się niemal w każdej aktualizacji. Ponieważ Riot Games wydaje patche co dwa tygodnie, potrzeba wysiłku, by być na bieżąco. Ten słownik zapewnia niezbędne podstawy, aby nadążyć za językiem gry i uczestniczyć w komunikacji drużynowej.
Jeśli nauka tego wszystkiego w połączeniu z wspinaniem się po szczeblach rankingu jest zbyt dużym wyzwaniem, rozważ konto gotowe do gry rankingowej, aby pominąć wczesny etap gry.
Szybki przewodnik po czacie
Poniższa tabela zawiera często używane skróty na czacie w grze.
|
Skrót |
Znaczenie |
|
GG |
Good game (Dobra gra) |
|
WP |
Well played (Dobrze zagrane) |
|
GL HF |
Good luck, have fun (Powodzenia, baw się dobrze) |
|
BG |
Bad game (Zła gra) |
|
FF |
Forfeit/surrender (Poddanie się) |
|
BRB |
Be right back (Zaraz wracam) |
|
AFK |
Away from keyboard (Z dala od klawiatury) |
|
DC |
Disconnected (Rozłączony) |
|
MIA / SS |
Missing in action (wróg opuścił aleję) |
|
OOM |
Out of mana (Brak many) |
|
OP |
Overpowered (Zbyt silny) |
|
KS |
Kill steal (Kradzież zabójstwa) |
|
BM |
Bad manners (Złe maniery/prowokowanie) |
|
EZ |
Easy (Łatwo - wpisywane, by zdenerwować wrogów) |
|
MB |
My bad (Mój błąd) |
|
NVM |
Never mind (Nieważne) |
|
TY |
Thank you (Dziękuję) |
|
WTF |
What the... (Co do...) |




