Rocket League-ranger forklart
Alle 22 Rocket League-ranger i rekkefølge, fra Bronse til Supersonic Legend — og hva en divisjon faktisk er.
Rocket League-rangeringer i rekkefølge
Åtte grupper, fra lavest til høyest. Alt under Supersonic Legend inneholder tre rangeringsnivåer — I, II og III — og hver av disse har fire divisjoner.
Sist kontrollert mot offisielle kilder 9. november 2026· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupBunnen av stigen. Nye kontoer må nå fullføre ferdighetsutfordringer før de låser opp Ranked, og disse plasserer dem på en start-rank som passer, så Bronze er der helt nye spillere havner, ikke hver eneste konto. Bronze-kamper avgjøres av hvem som i det hele tatt klarer å treffe ballen med litt kontroll: begge lag jager den inn i hjørnet, og den som kommer ut med ballen scorer. Å lære seg å treffe ballen mot målet i stedet for bare på den, gjør at du kommer deg raskt ut av Bronze.

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
Ranger, deretter divisjoner
Rocket League stabler to nivåer og gjenbruker forvirrende navn for begge. Gull II er en rang; inni den er det fire divisjoner, Divisjon I til Divisjon IV, og når du fullfører Divisjon IV, rykker du opp til Gull III. Så I, II og III etter en farge er rangene, og de fire trinnene inni hver er divisjonene — det motsatte av hvordan de fleste guider skriver det.
MMR er per spilleliste
Det finnes ikke bare én Rocket League rank. Duel, Doubles, Standard og hver ranked Extra Mode sporer sin egen MMR, så én konto har en separat rank i hver spilleliste, og Ranked-fanen viser dem alle. MMR er skjult som standard, men kan slås på i innstillingene, en funksjon Psyonix la til i Season 22.
Plasseringskamper og myke tilbakestillinger
Hver sesong starter med ti plasseringskamper per spilleliste og en myk MMR-tilbakestilling som presser alle litt mot gjennomsnittet i stedet for å tømme hele rangstigen. Plasseringskampene dine bekrefter derfor omtrent hvor du allerede var — en Champion-konto trenger ikke å klatre fra Bronze igjen. Rangeringen følger Epic-kontoen din på tvers av alle plattformer.
Se Rocket League-rangeringsøkning →Hvor mye MMR tilsvarer hver rangering?
Psyonix publiserer ikke MMR-grenser for rangene sine, så det finnes ingen offisiell MMR for hver enkelt. Slik leser du din egen.
Se din egen MMR
Siden sesong 22 kan du slå på et synlig MMR-valg i innstillingene til spillet. Det er det eneste MMR-tallet som er sikkert ditt eget, og det vises på playlistfliser.
Hver playlist er separat
Duel, Doubles og Standard har hver sin MMR, og hver har sine egne grenser. En Silver-rangering i Duel og en Silver-rangering i Doubles er forskjellige MMR-tall, så én tabell for alle playlister ville villedet deg.
Hvorfor sporingstall avviker
Sporingsnettsteder måler bare spillere som slår seg opp på disse sidene, så tallene deres er omtrentlige, endrer seg gjennom sesongen og varierer etter playlist. Se på publiserte grenser som en grov veiledning, ikke en offisiell terskel.
Hvor mange Supersonic Legends finnes det?
Andel av spillerne i hver playlist som er Supersonic Legend ved slutten av sesong 23. Psyonix publiserer andeler, ikke antall spillere.
- 0.054%Doubles 2v2
- 0.005%Duel 1v1
- 0.003%Standard 3v3

Kjenn rangene. Gå og skaff deg en.
La en Supersonic Legend-booster ta kontoen din til rangen du ønsker, eller bestill en coach og lær deg å klatre selv.
Rangeringsguider for andre spill
Ofte stilte spørsmål
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Hvor mange ranks finnes det i Rocket League?
Tjueto. Syv grupper (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion og Grand Champion) inneholder hver tre ranks skrevet som I, II og III, noe som gir 21, og Supersonic Legend står alene over dem.
Hva er rekkefølgen på Rocket League ranks fra lavest til høyest?
Bronze I er den laveste og Supersonic Legend er den høyeste. Rekkefølgen er: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, med I, II og III i hver gruppe før Supersonic Legend.
Hva er forskjellen på en rank og en division i Rocket League?
De er to forskjellige nivåer på stigen, og å blande dem er den vanligste feilen i Rocket League rank-guider. Gold II er en rank. Inne i Gold II finnes det fire divisions, fra Division I opp til Division IV, og når du fullfører Division IV, rykker du opp til Gold III. Supersonic Legend er den eneste ranken uten noen divisions.
Hvordan fungerer MMR i Rocket League?
Hver competitive spilleliste har sin egen MMR, som er skjult som standard. Du kan slå den på i innstillingene, en funksjon Psyonix la til i Season 22. Seier øker den og tap senker den, og din synlige rank er rett og slett båndet MMR-en din faller innenfor. Siden det er per spilleliste, kan en Champion i Duos være Diamond i Standard på samme konto.
Hvor mange placement matches trenger man i Rocket League?
Ti per spilleliste, hver sesong. De bestemmer ikke ranken din fra bunnen av. MMR-en din overføres gjennom en soft reset som komprimerer alle litt mot midten, og dine placements avslører rett og slett hvor du landet.
Følger ranken min med mellom plattformer?
Ja. Rank følger Epic Games-kontoen din, så den samme ranken vises uansett om du spiller på PC, PlayStation, Xbox eller Switch. Anti-cheat er en annen sak: Easy Anti-Cheat har vært påkrevd for å spille online på PC siden slutten av april 2026.
Hvilke moduser er ranked?
Duel, Doubles og Standard alltid, pluss et sett med Extra Modes som Psyonix endrer fra sesong til sesong, og de annonserer disse endringene i sesongens patch notes. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot og 2v2 Heatseeker har alle hatt ranked-spillelister i det siste: Snow Day og Dropshot har byttet ut og inn av Ranked flere ganger, Ranked Heatseeker kom i Season 21 som en 2v2-spilleliste, og Ranked 4v4 var tilgjengelig i Season 20 og 21 før den flyttet til Casual-rotasjonen i Season 22. Season 22-notatene var de siste som endret utvalget. Season 23 og 24 annonserte ingen endringer, så Ranked-fanen i klienten er fortsatt den raskeste oversikten over hva som er ranked akkurat nå.
Hva er den høyeste ranken i Rocket League?
Supersonic Legend. I motsetning til leaderboard-tiers i de fleste spill, er dette en fast MMR-terskel i en gitt spilleliste i stedet for en topp-N-grense, så alle over linjen har den. Den har ingen divisions, noe som betyr at det ikke er noen synlig fremgang inne i den.
Hvor mye MMR er hver Rocket League rank?
Psyonix publiserer ikke MMR-grenser for sine ranks, så det finnes ingen offisiell MMR for hver enkelt. Din egen MMR er det pålitelige tallet: slå på den synlige MMR-innstillingen i menyen, lagt til i Season 22. Grensene varierer etter spilleliste, så en Silver i Duel og en Silver i Doubles har forskjellige MMR-verdier.
Hvor mange Supersonic Legends finnes det?
Ved slutten av Season 23 viste dataene fra Psyonix at Supersonic Legend utgjorde 0,054 % av Doubles-spillere, 0,005 % av Duel-spillere og 0,003 % av Standard-spillere. Psyonix publiserer andeler, ikke antall spillere. Rocket League rank distribution-siden har andelen for hver rank og oppdateres når Psyonix publiserer en ny sesong.



































