Rocket League-ranger forklart

Alle 22 Rocket League-ranger i rekkefølge, fra Bronse til Supersonic Legend — og hva en divisjon faktisk er.

Rocket League Bronze rank emblem
01

Bronze

Entry group
Bronze IBronze IIBronze III

Bunnen av stigen. Nye kontoer må nå fullføre ferdighetsutfordringer før de låser opp Ranked, og disse plasserer dem på en start-rank som passer, så Bronze er der helt nye spillere havner, ikke hver eneste konto. Bronze-kamper avgjøres av hvem som i det hele tatt klarer å treffe ballen med litt kontroll: begge lag jager den inn i hjørnet, og den som kommer ut med ballen scorer. Å lære seg å treffe ballen mot målet i stedet for bare på den, gjør at du kommer deg raskt ut av Bronze.

Rocket League Silver rank emblem
02

Silver

Below average
Silver ISilver IISilver III

First touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Rocket League Gold rank emblem
03

Gold

Around the middle of the ladder
Gold IGold IIGold III

A large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Rocket League Platinum rank emblem
04

Platinum

Above average
Platinum IPlatinum IIPlatinum III

The benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Rocket League Diamond rank emblem
05

Diamond

Upper portion of the ladder
Diamond IDiamond IIDiamond III

Mechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Rocket League Champion rank emblem
06

Champion

Top few percent
Champion IChampion IIChampion III

Fast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Rocket League Grand Champion rank emblem
07

Grand Champion

Apex group
Grand Champion IGrand Champion IIGrand Champion III

The last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Rocket League Supersonic Legend rank emblem
08

Supersonic Legend

Apex rank — the top of the playlist
Ingen divisjoner — én MMR-terskel

The highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.

01

Ranger, deretter divisjoner

Rocket League stabler to nivåer og gjenbruker forvirrende navn for begge. Gull II er en rang; inni den er det fire divisjoner, Divisjon I til Divisjon IV, og når du fullfører Divisjon IV, rykker du opp til Gull III. Så I, II og III etter en farge er rangene, og de fire trinnene inni hver er divisjonene — det motsatte av hvordan de fleste guider skriver det.

02

MMR er per spilleliste

Det finnes ikke bare én Rocket League rank. Duel, Doubles, Standard og hver ranked Extra Mode sporer sin egen MMR, så én konto har en separat rank i hver spilleliste, og Ranked-fanen viser dem alle. MMR er skjult som standard, men kan slås på i innstillingene, en funksjon Psyonix la til i Season 22.

03

Plasseringskamper og myke tilbakestillinger

Hver sesong starter med ti plasseringskamper per spilleliste og en myk MMR-tilbakestilling som presser alle litt mot gjennomsnittet i stedet for å tømme hele rangstigen. Plasseringskampene dine bekrefter derfor omtrent hvor du allerede var — en Champion-konto trenger ikke å klatre fra Bronze igjen. Rangeringen følger Epic-kontoen din på tvers av alle plattformer.

Se Rocket League-rangeringsøkning →
04MMR

Hvor mye MMR tilsvarer hver rangering?

Psyonix publiserer ikke MMR-grenser for rangene sine, så det finnes ingen offisiell MMR for hver enkelt. Slik leser du din egen.

  • Se din egen MMR

    Siden sesong 22 kan du slå på et synlig MMR-valg i innstillingene til spillet. Det er det eneste MMR-tallet som er sikkert ditt eget, og det vises på playlistfliser.

  • Hver playlist er separat

    Duel, Doubles og Standard har hver sin MMR, og hver har sine egne grenser. En Silver-rangering i Duel og en Silver-rangering i Doubles er forskjellige MMR-tall, så én tabell for alle playlister ville villedet deg.

  • Hvorfor sporingstall avviker

    Sporingsnettsteder måler bare spillere som slår seg opp på disse sidene, så tallene deres er omtrentlige, endrer seg gjennom sesongen og varierer etter playlist. Se på publiserte grenser som en grov veiledning, ikke en offisiell terskel.

Hvor mange Supersonic Legends finnes det?

Andel av spillerne i hver playlist som er Supersonic Legend ved slutten av sesong 23. Psyonix publiserer andeler, ikke antall spillere.

  • 0.054%
    Doubles 2v2
  • 0.005%
    Duel 1v1
  • 0.003%
    Standard 3v3
Se andelen for hver rangering →

Kjenn rangene. Gå og skaff deg en.

La en Supersonic Legend-booster ta kontoen din til rangen du ønsker, eller bestill en coach og lær deg å klatre selv.

Rangeringsguider for andre spill

Har du spørsmål?

Ofte stilte spørsmål

Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.

Still have questions?Contact us

Hvor mange ranks finnes det i Rocket League?

Tjueto. Syv grupper (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion og Grand Champion) inneholder hver tre ranks skrevet som I, II og III, noe som gir 21, og Supersonic Legend står alene over dem.

Hva er rekkefølgen på Rocket League ranks fra lavest til høyest?

Bronze I er den laveste og Supersonic Legend er den høyeste. Rekkefølgen er: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, med I, II og III i hver gruppe før Supersonic Legend.

Hva er forskjellen på en rank og en division i Rocket League?

De er to forskjellige nivåer på stigen, og å blande dem er den vanligste feilen i Rocket League rank-guider. Gold II er en rank. Inne i Gold II finnes det fire divisions, fra Division I opp til Division IV, og når du fullfører Division IV, rykker du opp til Gold III. Supersonic Legend er den eneste ranken uten noen divisions.

Hvordan fungerer MMR i Rocket League?

Hver competitive spilleliste har sin egen MMR, som er skjult som standard. Du kan slå den på i innstillingene, en funksjon Psyonix la til i Season 22. Seier øker den og tap senker den, og din synlige rank er rett og slett båndet MMR-en din faller innenfor. Siden det er per spilleliste, kan en Champion i Duos være Diamond i Standard på samme konto.

Hvor mange placement matches trenger man i Rocket League?

Ti per spilleliste, hver sesong. De bestemmer ikke ranken din fra bunnen av. MMR-en din overføres gjennom en soft reset som komprimerer alle litt mot midten, og dine placements avslører rett og slett hvor du landet.

Følger ranken min med mellom plattformer?

Ja. Rank følger Epic Games-kontoen din, så den samme ranken vises uansett om du spiller på PC, PlayStation, Xbox eller Switch. Anti-cheat er en annen sak: Easy Anti-Cheat har vært påkrevd for å spille online på PC siden slutten av april 2026.

Hvilke moduser er ranked?

Duel, Doubles og Standard alltid, pluss et sett med Extra Modes som Psyonix endrer fra sesong til sesong, og de annonserer disse endringene i sesongens patch notes. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot og 2v2 Heatseeker har alle hatt ranked-spillelister i det siste: Snow Day og Dropshot har byttet ut og inn av Ranked flere ganger, Ranked Heatseeker kom i Season 21 som en 2v2-spilleliste, og Ranked 4v4 var tilgjengelig i Season 20 og 21 før den flyttet til Casual-rotasjonen i Season 22. Season 22-notatene var de siste som endret utvalget. Season 23 og 24 annonserte ingen endringer, så Ranked-fanen i klienten er fortsatt den raskeste oversikten over hva som er ranked akkurat nå.

Hva er den høyeste ranken i Rocket League?

Supersonic Legend. I motsetning til leaderboard-tiers i de fleste spill, er dette en fast MMR-terskel i en gitt spilleliste i stedet for en topp-N-grense, så alle over linjen har den. Den har ingen divisions, noe som betyr at det ikke er noen synlig fremgang inne i den.

Hvor mye MMR er hver Rocket League rank?

Psyonix publiserer ikke MMR-grenser for sine ranks, så det finnes ingen offisiell MMR for hver enkelt. Din egen MMR er det pålitelige tallet: slå på den synlige MMR-innstillingen i menyen, lagt til i Season 22. Grensene varierer etter spilleliste, så en Silver i Duel og en Silver i Doubles har forskjellige MMR-verdier.

Hvor mange Supersonic Legends finnes det?

Ved slutten av Season 23 viste dataene fra Psyonix at Supersonic Legend utgjorde 0,054 % av Doubles-spillere, 0,005 % av Duel-spillere og 0,003 % av Standard-spillere. Psyonix publiserer andeler, ikke antall spillere. Rocket League rank distribution-siden har andelen for hver rank og oppdateres når Psyonix publiserer en ny sesong.