Mobile Legends-rangeringer forklart
Hver MLBB-rangering i rekkefølge, fra Warrior til Mythical Immortal — hvordan stjerner, divisjoner og Mythic-poeng faktisk fungerer.
Mobile Legends-rangeringer i rekkefølge
Ti ranger, fra laveste til høyeste. De første seks har divisjoner som telles ned til I; alt fra Mythic og oppover kjører på en løpende stjernetotal.
Sist kontrollert mot offisielle kilder 24. oktober 2026· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankHvor hver nye konto starter, og den eneste rangen der et tap ikke koster en stjerne. Warrior-kamper avgjøres av om noen i det hele tatt farmer — de fleste i lobbyen roamer fra første minutt, og gull-ledelsen kommer fra den som ble værende i en bane. Tre stjerner fullfører hver divisjon her.

Elite
Below averageTre divisjoner med fire stjerner. Spillere har en hovedhelt og aner ikke hva den kontrer. Elite-kamper er fem-manns lagkamper i elven mens tre tårn faller andre steder. Å pushe banen etter at du vinner en kamp er det største hoppet man kan ta på dette stadiet.

Master
Around the middle of the ladderDen første rangen med fire divisjoner, så tempoet bremses merkbart. En stor del av spillerbasen sitter her. Lord og Turtle blir omstridt, vanligvis uten synlighet og vanligvis en kamp for sent.

Grandmaster
Above averageFem divisjoner med fem stjerner hver — tjuefem seire fullfører den hvis du aldri taper en. Det er fortsatt ingen utestengingsfase her, så et lag uten en tank eller en marksman finner vanligvis ut av det i den første lagkampen fremfor i valgskjermen.

Epic
Upper portion of the ladderRangen der flest spillere stopper opp, og den første med draft: tre utestenginger per lag. Epic-lag roterer og setter opp bakholdsangrep, men en tapt lagkamp blir ofte til en tapt base fordi ingen trekker seg tilbake. Helt-utvalgets dybde betyr noe her, siden ditt beste valg ofte blir utestengt.

Legend
Top few percentDen siste rangen med divisjoner — fem av fem stjerner hver — og fire utestenginger per lag. Legend-spillere straffer rotasjoner, kontrollerer synlighet rundt målene og spiller kartet fremfor kampen foran seg. Å fullføre Legend I er porten til Mythic.

Mythic
Apex-rang — rangert etter totale stjernerDivisjoner forsvinner og stjerner akkumuleres på en løpende total. Ti plasseringskamper bestemmer hvor du starter, et sted mellom 0 og 24 stjerner; etter det er en seier +1 og et tap -1. De tre båndene som følger er ganske enkelt stjerneterskler på den samme totalen.

Mythical Honor
Apex-bånd — 25 stjernerDen første Mythic-terskelen, nådd ved 25 stjerner. Ingenting endres mekanisk ved denne grensen — den samme totalen fortsetter å telle, én stjerne per kamp — men matchmaking-utvalget snevres kraftig inn.

Mythical Glory
Apex-bånd — 50 stjernerNås ved 50 stjerner, og rangen de fleste konkurransedyktige spillere ser på som det virkelige målet. Draft-disiplin og helt-mestring avgjør kamper, og med fem utestenginger per lag blir et smalt helt-utvalg draftet ut.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionDen høyeste rangen i Mobile Legends, nådd ved 100 stjerner og uten øvre grense. Fordi stjernene fortsetter å telle uten tak, endres rekkefølgen på ledertavlen i Mythical Immortal konstant, og rangen må vedlikeholdes fremfor å bare nås.
Stjerner, og hvorfor de blir tregere
En seier er én stjerne, og fra Elite og oppover tar et tap én tilbake — Warrior-tap koster ingenting. Antall stjerner per divisjon er ikke konstant: Warrior krever tre, Elite og Master fire, og Grandmaster og utover fem, mens antall divisjoner vokser fra tre til fire til fem. Stigen er bevisst grunn i bunnen og dyp i midten, som er grunnen til at Epic er der de fleste kontoer stopper.
Mythic: én løpende stjernetotal
Å fullføre Legend I bytter systemet. Divisjoner forsvinner, ti plasseringskamper setter startstjernene dine mellom 0 og 24, og fra da av legger hver seier til en stjerne og hvert tap fjerner en. De tre rangene over Mythic er terskler på den samme totalen — 25, 50 og 100 stjerner — ikke separate stiger.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal har ingen øvre grense, så stjerner fortsetter å akkumuleres over 100.
Draft og sesongtilbakestillinger
Rangert modus åpner opp for ban-fasen etter hvert som du klatrer, og kravet til antall helter øker med den — en begrenset liste stopper opp i Epic fordi ditt beste valg rett og slett blir fjernet. Sesonger senker rangeringen din med et bestemt antall divisjoner i stedet for å slette den, og belønninger er knyttet til den høyeste rangeringen du oppnådde.
Se Mobile Legends rangerings-boosting →
Kjenn rangeringene. Nå, gå og få en.
La en Mythic-nivå booster ta kontoen din til rangeringen du ønsker, uten å kaste bort en sesong fastlåst i Epic.
Rangeringsguider for andre spill
Ofte stilte spørsmål
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Hvor mange ranger finnes det i Mobile Legends?
Ti: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory og Mythical Immortal. De første seks har divisjoner; de fire Mythic-rangene deler én løpende stjernetotal i stedet.
Hva er rekkefølgen på MLBB-ranger fra laveste til høyeste?
Warrior er den laveste og Mythical Immortal er den høyeste. I rekkefølge: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divisjoner telles ned, så Warrior III er inngangsdivisjonen og Warrior I den høyeste.
Hvor mange stjerner trenger hver rang?
Det varierer etter rang, noe som gjør at stigen går saktere etter hvert som du klatrer. Warrior har tre divisjoner med tre stjerner, Elite tre divisjoner med fire, Master fire divisjoner med fire, og Grandmaster, Epic og Legend fem divisjoner med fem stjerner hver. En seier er én stjerne; fra Elite og oppover tar et tap én tilbake, mens Warrior-tap koster ingenting.
Hvordan fungerer Mythic-stjerner?
Over Legend I stopper divisjonene og stjerner akkumuleres på en enkelt løpende total. Ti plasseringskamper setter startantallet ditt mellom 0 og 24; etter det legger en seier til en stjerne og et tap fjerner en. De tre Mythical-rangene er terskler på den totalen: 25 stjerner for Mythical Honor, 50 for Mythical Glory og 100 for Mythical Immortal.
Hva er den høyeste rangen i Mobile Legends?
Mythical Immortal, nådd ved 100 stjerner. Det er ikke noe tak over den — stjerner fortsetter å akkumuleres, så rekkefølgen på ledertavlen mellom Mythical Immortal-spillere endres konstant og rangen vedlikeholdes fremfor å fullføres.
Blir MLBB-ranger nullstilt hver sesong?
Ja. Hver sesong dropper rangen din med et bestemt beløp fremfor å slette den: en Mythic-konto starter vanligvis på nytt rundt Epic II eller Epic I, og Mythical Glory og Immortal rundt Legend V. Sesongbelønninger, inkludert skins, er basert på den høyeste rangen du hadde i løpet av sesongen.
Hvor mange helter trenger du for å spille rangert?
Rangert spill krever fem eide helter. Fra Epic legger draften til utestenginger — tre per lag i Epic, fire i Legend, fem i Mythic — så du trenger et utvalg som er dypt nok til å fortsatt ha et levedyktig valg etter utestenginger, som er grunnen til at spillere med en smal liste stopper opp i Epic selv når mekanikken deres er fin.
Hvilken rang er over Legend i Mobile Legends?
Mythic, og den fungerer annerledes enn rangene under den. Divisjoner er borte, erstattet av én stjernetotal uten tak satt av ti plasseringskamper, og de tre Mythical-rangene over den er terskler på den samme totalen fremfor separate stiger.





































