Atomgrad Raid

Overwin elke episode van 1 tot 4 in de Normale of Veteran modus met onze Raid toewijzingsoptie.

Koop vandaag nog je MW2 Atomgrad Raid voltooiing en ontgrendel een schat aan exclusieve beloningen. Deze activiteit voltooien op de normale moeilijkheidsgraad is al een hele prestatie, terwijl het overwinnen op Veteran een ongelooflijk moeilijke uitdaging is.

De Atomgrad Raid is een activiteit voor 3 spelers die maximale coördinatie vereist. Alleen in leven blijven is niet genoeg om de beste buit veilig te stellen. Door samen te werken met onze BoostRoyal experts, kun je de raid op elke moeilijkheidsgraad domineren, een 3 sterren beoordeling behalen en ongelooflijke beloningen verzamelen. Beveilig je Atomgrad Raid boost vandaag nog bij BoostRoyal!

Wat je krijgt
  • Verdere episode beloningen worden beschreven in de FAQ-sectie hieronder.
  • Military en Prestige ranks ervaring gedurende het hele proces;
  • Kans om camo's, blueprints, wapen charms, emblemen, laadschermen of calling cards te verdienen;
  • Atomgrad Raid voltooid op de gekozen moeilijkheidsgraad en Episode;
Uitvoeringsopties
  • Express — je aanvraag krijgt prioriteit, waardoor wachttijden met 30% worden verkort.
  • Normaal — je service wordt uitgevoerd in de volgorde waarin deze is ontvangen;
Aanvullende opties
  • Ontgrendel Veteran moeilijkheidsgraad — we voltooien de raid eerst op de normale moeilijkheidsgraad om je toegang te geven tot de Veteran moeilijkheidsgraad;
  • Drie sterren voltooiing — ons team zorgt voor een vlekkeloze run om de 3 sterren doelstelling te behalen;
  • Stream — bekijk je Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost live via een privé stream.

Requirements

  • Om op de Veteran moeilijkheidsgraad te spelen, moet je deze ontgrendeld hebben, of selecteer simpelweg de extra optie zodat wij dit voor je regelen.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 game aangeschaft;

Procesoverzicht

  • 🌟 Pluk de vruchten en deel je ervaring op Trustpilot.
  • ⏱️ Je aanvraag komt in onze prioriteitswachtrij, beheerd op basis van besteltijd en uitvoeringssnelheid;
  • 💬 Ons team neemt contact op via live chat of e-mail om eventuele vragen te beantwoorden;
  • 🎮 Kies tussen een piloted service waarbij wij je personage besturen of een self-play sessie om direct bij het team aan te sluiten;
  • ⚙️ Configureer je instellingen en koop je MW2 Atomgrad Raid carry service;
  • 🔔 We geven een update zodra je Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boosting is voltooid;

Frequently asked questions

Wat is Atomgrad in MW2?+

De Atomgrad Raid is een teamgebaseerde activiteit in Call of Duty: Modern Warfare II. Het bestaat uit 4 episodes en vereist een trio van spelers om te voltooien. Deelnemers kunnen kiezen uit drie Special Ops Kits: Assault, Medic en Recon, met de mogelijkheid om deze bij specifieke checkpoints te wisselen.

Hoe voltooi ik Atomgrad Raid episode 1?+
Stap 1: Los een puzzel op om de deuren van de onderzeeër te openen

Begin de Raid door alle vijanden uit te schakelen. Volg de waterstroom naar de achterkant rechts van de faciliteit. Zoek de kamer die gemarkeerd is met een rood licht boven de deur. Binnen vind je een centrale tafel met vier monitoren. Druk op de rode knop aan de muur rechts van deze schermen om een tweede kamer te ontgrendelen met een identieke opstelling van vier tv's. De eerste kamer is de belangrijkste, maar beide zijn nodig voor de code.

Wijs je team van drie spelers specifieke rollen toe voor dit onderdeel. Twee spelers moeten zich opsplitsen en elk de monitoren van één kamer voor hun rekening nemen. De derde speler fungeert als de codelezer.

De codelezer moet in de primaire kamer bij de codebox staan, die zich in de hoek links van de monitoren bevindt. De codebox toont drie tekens, een mix van Amerikaanse en Russische letters en cijfers.

De codelezer moet de eerste letter noemen, en de andere twee spelers moeten door de beveiligingscamera's bladeren. Ze moeten de camera vinden die een groot scherm toont met een reeks cijfers en letters die overeenkomen met de code op de box. Zodra een speler de camera vindt die bij die eerste letter hoort, moeten ze het cijfer noemen dat er direct onder staat. Doe dit voor de resterende twee letters om een driecijferige code te genereren.

De codelezer voert vervolgens deze drie cijfers in op het apparaat rechts van de monitoren in de primaire kamer. Vergeet niet dat je hier van rol moet wisselen, aangezien niet steeds dezelfde spelers de codebox kunnen gebruiken.

Herhaal dit hele proces opnieuw. De nieuwe codelezer noemt de letters aan de spelers die de monitoren controleren. Koppel de drie cijfers aan de codebox en voer ze in op het apparaat aan de rechterkant.

Doe dit een derde keer, waarbij degene die de codes nog niet heeft ingevoerd de nieuwe codelezer is. Voer de laatste code in om een deur te ontgrendelen in het watergebied waar je eerder doorheen bent gegaan.

Tijdens de tweede en derde poging zie je misschien een vierde of vijfde symbool op de codebox. Wees je ervan bewust dat er valse symbolen bestaan om je te misleiden. Als geen van de monitor-kijkers het beschreven symbool ziet, sla het dan over en blijf letters noemen totdat je drie cijfers hebt voor de code-machine aan de rechterkant.

Stap 2: Vooruit zwemmen

Reis door het water in de nieuw geopende doorgang. Voordat je verder gaat, pak je een zuurstoffles van een tafel aan de linkerkant. Als je dit punt passeert, wordt er een checkpoint geactiveerd.

Let op: Er is slechts één zuurstoffles beschikbaar! Terwijl je onder water bent, moet je de fles onderling doorgeven om genoeg lucht te hebben voor de watertunnel. De route begint eenvoudig, maar uiteindelijk vind je een hek met een rode knop.

Eén persoon moet uit de fles ademen en bij de knop blijven. Zij moeten de knop ingedrukt houden om het hek voor de anderen te openen. Vervolgens moet een ander persoon op de rode knop in het hek drukken om het open te houden voor de derde speler. Nadat je dit hek bent gepasseerd, vind je een trap. Verlaat hier het water om een checkpoint te bereiken.

Om verder te gaan, duik je terug in het water bij de trap om een diepere, ondergelopen gang te bereiken. Pas op voor struikeldraden en probeer ze te vermijden. Zwem door de gang totdat je groene glowsticks ziet die een deuropening aan de rechterkant markeren. Ga de kamer binnen en ga door de opening aan de overkant.

Ga verder door de gang en zwem bij de eerste bocht naar links over het puin. Blijf doorgaan totdat je witte pijlen op de muur ziet die naar rechts wijzen. Voordat je ze volgt, ga je echter naar links om de luchtbel in de liftschacht te gebruiken. Pas hier op voor struikeldraden. Dit creëert ook een nieuw checkpoint, dus als iemand sterft, respawnen ze veilig op deze plek.

Keer vervolgens terug om de witte pijlen op de muur te volgen die naar een deuropening leiden. Open deze en blijf de witte pijlen volgen totdat je een gat in de grond bereikt. Wees voorzichtig, want dit gebied ligt vol met struikeldraden. Je kunt iemand zonder zuurstoffles vooruit sturen om ze te activeren, aangezien iedereen die sterft respawnt bij het lift-checkpoint, of als iemand bepantsering heeft, kunnen zij voorop lopen omdat de explosie hen niet zou moeten doden.

Je valt in een lange, smalle tunnel waar je de zuurstoffles moet blijven delen om te overleven. Ga rechtdoor en volg een lichtbron die leidt naar een plek waar je omhoog kunt zwemmen en eruit kunt klimmen, uitkomend in een mijnschachtgebied.

Volg het pad totdat je een ander gedeelte bereikt waar je naar beneden moet springen en door ondergelopen tunnels moet zwemmen. Hier is een draadafrastering; blijf links van het hek. Gele borden met pijlen leiden je door de bochten. Blijf de zuurstoffles delen om iedereen in leven te houden.

Uiteindelijk vind je een bunker-deur waar je omhoog kunt zwemmen en boven water kunt komen. Dit is een veilig gebied en een nieuw checkpoint.

Stap 3: De generator activeren en de deur ontgrendelen

In de bunker vind je een generator. Laat één speler de generator activeren en erbij blijven. De speler met de zuurstoffles moet naar de ondergelopen deur gaan. Bij de deur is een kamer met een rode knop. De derde speler moet deze kamer binnengaan en de knop ingedrukt houden. Net als bij de vorige deur met een rode knop, moet deze continu ingedrukt worden gehouden. De speler bij de generator moet zich dan bij degene bij de deur voegen, zodat beiden erdoorheen kunnen zwemmen.

De persoon die achterblijft moet wachten tot een van de andere spelers de rode knop in de nabijgelegen kamer ingedrukt houdt. Zodra je team weer bij elkaar is, ga je de trap op.

Stap 4: De wapenkamer beveiligen

Terwijl je de trap opgaat, kom je in een kamer vol wapens en uitrusting. Verwacht hier wat vijanden, dus schakel ze uit voordat je je voorbereidt op een groter gevecht. Je doel is om de wapenkamer leeg te maken.

In eerste instantie zit je vast in een gang met vijanden, waaronder een Juggernaut. Schakel ze uit en zoek een rode knop in de laatste kamer aan de rechterkant. Druk erop om een nieuwe deur te openen.

Deze deur leidt naar een groen verlichte kamer met een gat in de vloer. Spring door het gat en volg het directe pad van de tunnel. Dit leidt je naar een andere tunnel die verlicht is door rode lichten. Pas hier op voor bom-drones. Je reis eindigt in een ronde kamer die is verdeeld in meerdere secties.

Let op de twee code-machines net voorbij de ingang. Verderop zie je een rode kamer en een blauw-wit verlichte kamer. Schakel alle vijanden uit en raak vertrouwd met de indeling. Dit is de laatste kamer en puzzel waar je mee te maken krijgt.

Stap 5: De laatste puzzelkamer

Nadat je de wapenkamer hebt leeggemaakt, laat je één persoon bij het bedieningspaneel in de rode kamer staan, terwijl een ander het bedieningspaneel in de blauwe kamer neemt. Deze panelen kunnen worden gebruikt om codes te tonen, net als in de vorige code-kamer. Je kijkt echter niet naar monitoren. De codes bevinden zich fysiek in de kamers, en je doel is om snel te kijken en te bewegen vanwege de gevaarlijke omstandigheden.

Het derde teamlid moet bij de code-machines staan. De spelers in de rode en blauwe kamer moeten tegelijkertijd op hun bedieningspaneelknoppen drukken om de codebox voor de derde speler te activeren. Vervolgens kan de aangewezen code-speler met de codebox communiceren om de code te starten.

Net als bij de eerste code, houdt het proces in dat de code-speler de letters hardop zegt, terwijl de spelers in de rode en blauwe kamer snel de bijbehorende cijfers doorgeven of valse symbolen identificeren om over te slaan.

Zodra de eerste set juiste cijfers in de machine is ingevoerd, zullen bom-drones de rode kamer aanvallen, terwijl de blauwe kamer zich vult met dodelijk gas en AI-tegenstanders. Vecht tegen de vijanden en bom-drones terwijl je het gas vermijdt. Wissel daarna van rol, aangezien er, net als in de vorige ronde, een nieuw persoon moet worden gekozen voor de codebox. Herhaal de code-procedure om de drie cijfers te krijgen. Doe dit ook voor de tweede en derde set.

De blauwe kamer is het moeilijkst en wordt veeleisender bij de tweede en derde set codes vanwege de korter wordende timer. Voor latere rondes raad ik aan om de persoon met het beste geheugen in de blauwe kamer te plaatsen. Het gas en de vijanden maken het moeilijk om meer dan een snelle blik op de code te werpen.

Stap 6: Verdedigen totdat de deuren ontgrendelen

Zodra de deur opengaat, is het jouw taak om golven van AI-tegenstanders en bom-drones die het gebied bestormen af te weren totdat de tijd om is. Pas op dat je eventuele bommen onschadelijk maakt die ze op de codebox proberen te plaatsen. Verwacht ook dat er tegen het einde van deze fase een Juggernaut verschijnt.

In dit gedeelte kun je je verspreiden, hoewel de golven van AI-soldaten en bom-drones erg zwaar zijn. Volgens onze ervaring werkte het voor ons team het beste om dekking te zoeken, over de boxen rond de code-machines te kijken en bij elkaar te blijven. Door verschillende hoeken te dekken en bij elkaar te blijven, creëerden we een betere verdediging. Te ver van de groep afwijken maakte het moeilijk om neergehaalde teamgenoten te reviven.

Zodra de timer afloopt en de deur ontgrendelt, is de laatste stap voor elk teamlid om te communiceren met de deur die zich tussen de codebox en de invoermachine bevindt. Als dat gedaan is, heb je met succes de eerste episode van de Raid van Modern Warfare 2 overwonnen en kun je een filmische scène bekijken.

Hoe voltooi ik Atomgrad Raid episode 2?+
Bereik de top van de Missile Silo

Na de samenvatting ben je terug in de missile silo waar je bent gebleven. Je doel is om de silo te beklimmen. Een gele ladder en richels zijn zichtbaar, die je helpen het niveau erboven te bereiken.

Terwijl je klimt, krijg je te maken met gepantserde tegenstanders aan de top. Versla ze en volg simpelweg de pijlen op de muren, die je langs een steil pad omhoog leiden. Langs dit pad bevinden zich met tussenpozen ventilatieopeningen die stoom uitstoten. Ze zullen je niet doden, maar ze vertragen je voortgang.

Dit leidt je naar een ander gedeelte van de silo waar klimmen en parkour nodig zijn om verder te stijgen. Verwacht dat een juggernaut van achteren besluipt, hoewel het hier niet al te moeilijk zou moeten zijn om ermee af te rekenen. Schakel de juggernaut uit en begin aan je klim.

Je zult echter stoomopeningen tegenkomen die je klim blokkeren. Dit is wat je moet doen: één persoon moet bij het ventiel bij de ladder blijven, terwijl de andere twee de zijkant van de silo beklimmen om het eerste witte platform te bereiken voor houvast. Bovenaan is er nog een ventiel dat de eerste persoon moet activeren, om het laatste teamlid te helpen door de stoom te navigeren.

Handige tip: Stuur de speler die misschien minder bedreven is in platformen of klimmen als eerste, terwijl je je meest capabele speler bij het onderste ventiel laat. Als de laatste persoon uitglijdt en valt, wordt hij teruggestuurd naar de basis van de silo (het begin van het level), waardoor iemand terug moet gaan om hem te reviven.

Beweeg door de komende ventilatieopeningen door te kruipen, wat uiteindelijk leidt naar een groot gebied met een bedieningspaneel. Interacteer met dit paneel met drie rode knoppen met het label "Initiate venting sequence." Geef prioriteit aan het uitschakelen van de vijanden in de buurt. Vervolgens moet ieder van jullie tegelijkertijd op een van de knoppen drukken om de actie te synchroniseren.

Na het succesvol voltooien van de vorige taak, zullen grote rode ventilatiedeksels aan de linkerkant opengaan, waardoor je naar de andere kant kunt springen. Dit kan een paar pogingen kosten. Het is een mix van timing en gewicht, wat betekent dat je snel moet oversteken en moet voorkomen dat je op hetzelfde platform staat als een teamgenoot. Vergeet niet dat dit gedeelte een checkpoint heeft, dus sterven betekent hier respawnen.

Handige tip: Nogmaals, het kan nuttig zijn om de minder ervaren platformer/springer als eerste te sturen. Dit helpt je om een gestaag tempo aan te houden.

Zodra je het touw aan de andere kant hebt beklommen, krijg je te maken met een soortgelijke springpuzzel. Synchroniseer het indrukken van de drie ventilatieknoppen, maar dit keer moet je op de rode deksels aan de linkerkant springen. Spring vanaf daar naar een vierde deksel aan de rechterkant, waardoor je toegang krijgt om de gele pijp omhoog te klimmen. Wacht bovenaan de gele pijp tot een deksel direct voor je opent en spring er dan op. Daarna zullen er meer platforms aan de andere kant verschijnen. Maak een reeks van vier sprongen om over te steken en kijk dan naar beneden voor het laatste platform rechtsonder. Spring erop om dit platformgedeelte te voltooien.

Ga door de blauwe dubbele deuren om verder te gaan en daal af in een tunnel met een ladder. Dit deel biedt een checkpoint.

Vanaf hier is het pad recht en vol met vijanden. Versla ze terwijl je verder gaat totdat je een trap bereikt. Onderaan de trap vind je een armor box om je platen aan te vullen, plus items zoals stim shots op een tafel. Grijp de kans om al je uitrusting aan te vullen voordat je verder gaat.

Het gebied opent zich naar een veel grotere ruimte vol tegenstanders. Ruim ze op en zoek een touw dat omhoog leidt. Wees voorzichtig, want hier wachten meer vijanden. Stijg naar het volgende niveau met de zip line en je zult een tweede touw zien dat nog hoger gaat. Voordat je dit touw omhoog gaat, moet je echter het ventiel deactiveren dat vuur uitstoot. Dit mechanisme werkt net als de stoomventielen die je eerder zag.

Daarom moet één teamgenoot beneden blijven, bij het nabijgelegen ventiel, terwijl de andere twee met de zip line omhoog gaan. Timing is hier cruciaal. Wees klaar om de zip line te gebruiken zodra de audio-cue aangeeft dat het vuur uit is. Daarna moeten de teamgenoten boven een ventiel vinden en deactiveren voor de persoon beneden.

Bereik de Missile Warhead

Open de deur bovenaan om verder te gaan en ruim de met vijanden gevulde tunnel voor je op. De tunnel leidt naar een andere ladder, die afdaalt in een kleinere tunnel. Ga naar beneden en je zult geconfronteerd worden met één laatste springpuzzel.

Activeer de drie rode knoppen synchroon, waardoor rode deksels openspringen. Beweeg door alle deksels te doorkruisen in een U-vormig pad dat rond het gebied buigt. Deze puzzel is niet al te moeilijk; je moet gewoon snel zijn en voorkomen dat je met z'n allen op hetzelfde platform staat.

Ga door de deur naar een donkere tunnel. Dit is weer een checkpoint en je zult hier meer tegenstanders vinden. Versla ze en zoek een opening die naar beneden leidt.

Op het lagere niveau zul je meer tegenstand krijgen. Dood alle vijanden, wat je naar een kamer leidt met een voorraad munitie en armor. Vul je voorraden aan en ga richting een deur die gemarkeerd is voor een breach.

Dit introduceert je aan een andere kamer met puzzels. Laten we de elementen van de kamer opsplitsen:

  • Verderop vind je een ander bedieningspaneel dat ventilatoren uitschakelt.
  • Het bedieningspaneel aan je rechterkant schakelt giftig gas uit, met een timer van 4 seconden.
  • Het derde bedieningspaneel opent een luchtsluisdeur verderop in het pad.

Twee spelers moeten bij de bedieningspanelen blijven. (Verwacht constante aanwezigheid van vijanden, dus wees klaar om te vechten.) Deze twee personen zijn verantwoordelijk voor het begeleiden van "de runner" door de afgesloten deur en een getimed segment van 40 seconden daarachter.

Handige tip: De rol van de runner is de moeilijkste, dus het is verstandig om je meest bekwame en behendige teamlid toe te wijzen die goed is in run-and-gun tactieken. Overweeg anders om iemand te kiezen met veel armor plates of een medic met self-revive vaardigheden.

(Let er ook op dat de rechtermuur met de bedieningspanelen is gebouwd met een reeks vensters, waardoor je daadwerkelijk delen van de kamers kunt zien waar de runner doorheen zal gaan.)

Om dit goed te doen, zet je de runner bij de afgesloten deur, een andere teamgenoot bij het gasventielpaneel en de derde bij het paneel voor het ontgrendelen van de luchtsluisdeur. Nauwkeurige communicatie is hier essentieel omdat de twee mensen bij de bedieningspanelen tegelijkertijd op hun knoppen moeten drukken. Deze actie opent niet alleen de deur, maar laat ook het gas uit het pad van de runner ontsnappen in perfecte synchronisatie. De runner moet ook klaar zijn om te sprinten zodra de deur opengaat.

De taak van de runner omvat het sprinten door een kamer, strategisch bewegen rond secties met elektrische vallen terwijl hij in beweging blijft. De tweede kamer staat onder water, waardoor de runner parkour moet doen, gebruikmakend van de bovenkant van PC-terminals om de overkant te bereiken. Het water aanraken veroorzaakt schokken en vertraagde beweging. De runner moet zijn nabijheid tot de ventilatoren communiceren, waardoor een teamgenoot kan haasten en de ventilatoren kan uitschakelen via het middelste bedieningspaneel.

Een van de drie ventilatoren (willekeurig gekozen) zal uitschakelen, waardoor de runner door de ventilatorbladen kan bewegen. Na het vallen in een nieuwe kamer moet de runner elektrische gevaren vermijden, wat dozen beklimmen en een andere kamer met een deur bereiken. Snelle communicatie is essentieel wanneer de runner de deur nadert, wat helpt bij het indrukken van de knop van de luchtsluisdeur om deze te ontgrendelen.

Vervolgens komt de runner in een ruimte die in feite de kamer weerspiegelt waar de andere twee spelers zich in bevinden. De runner moet onafhankelijk alle drie de bedieningspanelen gebruiken om de andere twee spelers te helpen door dezelfde kamers te navigeren, terwijl vijanden op hen schieten.

Spelers twee en drie moeten bij hun afgesloten deur staan (die de runner als eerste gebruikte), terwijl de runner een paar vijanden doodt, naar het gasventielpaneel gaat, het gas uitschakelt en dan snel terugkeert naar de knop van de luchtsluisdeur. In deze volgorde is er geen tijd om je zorgen te maken over vijanden of het opnieuw uitrusten van armor plates. De runner moet direct van het ventielpaneel naar het luchtsluispaneel rennen; anders is er niet genoeg tijd om door de puzzelkamer te navigeren.

Spelers twee en drie moeten door de kamer bewegen, melden wanneer ze de ventilator hebben bereikt, de runner vragen de ventilator uit te schakelen en dan bij het paneel wachten tot de luchtsluisdeur wordt geopend wanneer dat nodig is.

Vervolgens kunnen spelers twee en drie de runner helpen de resterende vijanden in het gebied te doden. Hoewel het moeilijk is, is bij elkaar blijven en effectief gebruikmaken van dekking om elkaar indien nodig te reviven de sleutel. Verwacht minstens één juggernaut met een minigun in dit segment.

Vervolgens steek je een lange gang over die eindigt in een kleine ruimte zoals een liftschacht. Dit is je laatste checkpoint. Aan het einde van deze gang is er een deur die je forceert.

Het forceren van de deur start een timer. Je moet vechten tegen golven vijanden terwijl je niet kunt terugtrekken, omdat er een muur van giftig gas van achteren komt. Een aanvulling voor armor plates is hier beschikbaar, maar het opnieuw aanbrengen van platen moet snel gebeuren.

Ga een trap af en sta tegenover meer tegenstanders op een breder pad. Het is niet nodig om alle vijanden te doden, maar je moet er genoeg neutraliseren om vooruit te komen zonder van achteren te worden neergeschoten. Race naar het andere uiteinde van het pad, ga een trap op en bereid je voor om een breach charge te plaatsen op de gedeeltelijk beschadigde muur voor je.

Start de muur-breach, ga een trap op en blijf bewegen om het naderende gas te vermijden. Er ligt een tunnel voor je, gevuld met meer tegenstanders die onder ogen moeten worden gezien. Op dit punt is je doel om het bedieningspaneel aan het einde van de tunnel te bereiken en de rode knop in te drukken. Voor de voltooiing van de Raid-aflevering is de deelname van alle spelers vereist; ze moeten zich verzamelen bij het bedieningspaneel en gezamenlijk op de knop drukken.

Hoe voltooi je Atomgrad Raid episode 3?+
Zoek naar Hadir en lokaliseer de kernkop

Na de filmische introductie is het aan jouw trio om de onafgemaakte silo te betreden, precies waar Episode 2 eindigde. Volg het gemarkeerde pad tot je het einde van een tunnel met een deur bereikt. Hier kun je je eigen loadout aanpassen. Ga door de tunnel, volg de mijnsporen en schakel onderweg vijanden uit. Wanneer de tunnel uitkomt in een groter gedeelte van de silo, activeert een rode knop een lift. Neem de lift naar beneden en vecht tegen vijanden op verschillende niveaus terwijl je afdaalt.

Zodra de lift stopt, navigeer je over richels en steunbalken; spring en klim om een deuropening gemarkeerd met "9-b" te bereiken. Ruim de vijanden in dit gebied op en ga verder door tunnels die bezet zijn door vijanden met oproerschilden. Het pad leidt je naar een stroomschakelaar op de linkerwand. Schakel de stroom in om de lift verder te laten zakken en stap in voor een volgende afdaling. Versla vijanden terwijl het platform daalt en stap uit bij de opening met het label "6-N". In dit gebied vind je een elektrische zaag, die een lid van je trio moet oppakken.

Zoek het pad gemarkeerd met "6-b". Gebruik de zaag om hier een deur open te zagen. Deze actie zorgt ervoor dat er vijanden voor en achter de deur verschijnen, dus de persoon die zaagt moet worden beschermd. Ga door de zojuist geopende deur en trotseer meer tunnels vol vijanden. Dit pad leidt naar een andere deur die opengezaagd moet worden, waarbij er opnieuw vijanden rondom de zager verschijnen. Deze deur onthult een andere stroomschakelaar voor de lift.

Ga naar de bodem van de silo en betreed vervolgens een set deuren om je zoektocht voort te zetten.

Ga verder met verkennen

Ga de trap op naar een donkere mijntunnel. Ga naar links, en wanneer de tunnel geblokkeerd raakt door puin en explosieve draadvalstrikken, ga je over het puin naar links om de vallen te vermijden. Kruip daarna onder een andere set draadvalstrikken door.

Zodra je een groot treinstation bereikt, neem je de rechterkant van de sporen door een opening in een kapotte muur. Ga naar een kleine kamer waar een felgele gereedschapskast naar een opening boven in de muur kan worden geduwd, zodat je door de doorgang naar een andere kamer kunt klimmen.

Dit donkere, met vijanden gevulde arsenaal moet worden schoongeveegd voordat je munitie kunt aanvullen of van wapen kunt wisselen. Laat je door een gat in de vloer vallen om verder te gaan door een ondergelopen kamer.

Deze grote puzzelkamer bevat vijanden, dus schakel ze uit voordat je verdergaat. Ga de trap op met de gele pijp om een bedieningspaneel in het bovenste gedeelte te bereiken. Genereer een 15-cijferige beveiligingscode met het bedieningspaneel; vergeet niet deze op te schrijven of er een snelle foto van te maken, aangezien de code bij elke speelsessie verandert.

Geëlektrificeerde delen van de ondergelopen vloer vereisen nu voorzichtig bewegen. Je code wordt ook getoond op de onderste verdieping, verdeeld in secties gelabeld 0 tot 9. Om de puzzel op te lossen, verdeel je de kamer onder je trio. Elk lid neemt om de beurt de knoppen bij elke genummerde sectie voor zijn rekening in de volgorde van de 15-cijferige code. Er is een tijdslimiet, aangegeven door piepjes die steeds sneller gaan; gebruik dit ritme om je tijd te beheren.

Zodra de code correct is ingevoerd, ga je de trap op en druk je op de rode knop om deuren te openen en verder te gaan. De volgende kamer bevat een aantal vijanden, waaronder een juggernaut.

Ruim de vijanden op en ga een tunnel in, waarbij je linksaf slaat. De tunnel leidt naar een krappe doorgang met pijpen en explosieven. Hier vind je nog een gele kast die geduwd moet worden, terwijl een ander persoon op een stroomknop drukt om een deur aan de overkant te openen. Nadat je de kast erdoorheen hebt geduwd, klim je naar een hoger gedeelte en steek je een pad van pijpen over.

Vermijd vuurstoten uit pijpen die periodiek vuur spuwen. Dit pad leidt naar een rood verlichte kamer. Steek de kamer over door over stellingplatforms te klimmen om de vallen op de vloer te vermijden en de overkant te bereiken. Alle spelers moeten dit deel voltooien en de overkant bereiken om verder te kunnen.

Vervolg het lineaire pad en ga een ventilatieschacht in. Nadat je rechts en links bent afgeslagen in de schachten, laat je je door een gat vallen in een kamer vol water. Duik door de onderwatertunnel om verder te gaan.

Bereik de controlekamer

Na een korte zwemtocht door de onderwatertunnel kom je boven in een open gebied nabij een onderzeeër. Schakel de vijanden uit en ga naar boven. Open een kamer nabij de locatie van de onderzeeër aan de oppervlakte en druk op een knop op de muur om een deur te openen. Verplaats een gele kast naar een hoger gedeelte en klim over een kapot stuk muur om twee kleppen te bereiken.

Wijs één persoon toe aan elke klep en de derde persoon aan het bedieningspaneel. Teamgenoten bij de kleppen moeten de druk aanpassen totdat beide lampjes op het bedieningspaneel groen worden. Zodra beide lampjes groen zijn, moet de speler bij het paneel snel op de knop drukken. Deze actie zet de hoofdkamer onder water, waardoor er vijanden verschijnen.

Duw de gele kast snel naar het einde van de muur, waarbij je een rode pijp en een klep bereikt die net buiten bereik zijn. Laat één persoon op de kast staan om de klep te bedienen, terwijl de andere persoon bij de klep de onderwaterklep aan de tegenovergestelde kant van de onderzeeër opent. De derde persoon moet een trap op naar een ander bedieningspaneel en het proces herhalen. Pas de druk voor beide kleppen aan totdat beide lampjes groen worden, wat toegang geeft tot het bedieningspaneel.

Het voltooien van beide klepstappen opent een bedieningspaneel aan de muur. Zwem naar de kamer met het hogere waterpeil en gebruik het paneel. Vijanden zullen terugkeren; schakel ze uit en krijg toegang tot de kraanbediening bij het tweede klepbedieningspaneel.

Gebruik de bediening om de gele kraan over de onderzeeër naar de linkerkant te verplaatsen. Laat iemand naar een hoog platform klimmen waar breach charges te vinden zijn. Pak de charges, spring terug op de kraan en plaats ze op een breekbaar gedeelte van de reling/muur voor je. Het pad kan worden overgestoken zodra het is geopend.

Achtervolg de AQ Commander

Ga verder met een andere zaag en zaag door een breekbare deur. Verdedig de persoon die de deur zaagt tegen vijandelijke aanvallen. Herhaal dit proces voor een tweede deur. Ga de trap af, schakel meer vijanden uit en zaag door een andere deur. Het vrijmaken van deze derde deur leidt naar twee juggernaut-vijanden, vijanden met oproerschilden en meer. Versla de vijanden en volg de doelmarkering naar de laatste deur, waarmee een filmische scène wordt gestart.

Hoe voltooi je Atomgrad Raid episode 4?+
Vind een manier om te ontsnappen

Aan het begin van deze missie wordt je trio gevangengenomen. De speler die Farah bestuurt, is in eerste instantie geblinddoekt. Om te ontsnappen, moeten de andere twee spelers, die in aparte cellen vastzitten, toegang krijgen tot camerabeelden. Communicatie is essentieel om Farah's bewegingen te sturen. Zodra Farah zichzelf uit de boeien op de stoel weet te bevrijden, kan ze zich door het gebied bewegen.

De spelers die de camera's in de gaten houden, leiden Farah naar veiligheid en helpen haar een schildwacht met een laserstraal te vermijden. Terwijl ze door de kamers beweegt, bereikt Farah de cellen. Terwijl de ene speler de bewaker afleidt met dialoogopties, leidt de andere Farah om haar blinddoek af te doen. Zodra de blinddoek af is, kan Farah een wapen pakken, de bewakers bij de cellen uitschakelen en beide celdeuren openen door op een rode knop aan de muur te drukken.

Gebruik de wapens van de bewakers om je een weg te banen door meer vijanden. Loop door de gang met cellen naar een beschadigde trap en ga naar het lagere niveau. Neem het op tegen meer vijanden in dit gebied voordat je door de blauwe dubbele deuren gaat.

Vind Hadir en de kernkoppen

Achter deze deuren kun je munitie en bepantsering aanvullen. Kies hier je custom loadout, maar onthoud dat je dit maar één keer kunt doen. Assault rifles, LMG's en volledig uitgeruste shotguns worden aanbevolen voor dit gedeelte. Rust de KV Broadside shotgun uit met een drummagazijn.

Ga naar een ondergrondse garage vol gepantserde voertuigen en bewakers. Je kunt vechten met voertuigen als dekking of een stealth-aanpak proberen door onder voertuigen door te kruipen. Pas op voor draadstrikken en claymores.

Ga door het gebied totdat je een goed verlichte poortdeur in de linkerachterhoek bereikt. Ga de trap op om een schakelaar te vinden die de poort opent en ga er vervolgens doorheen.

Je zult een luik in de vloer vinden dat aanvankelijk geblokkeerd is. Maak het luik vrij en laat je zakken in een kamer met bewegende lasers. Beweeg rond dekking, vaten en andere obstakels om de laserstralen te vermijden en een deur aan de andere kant te bereiken. Wees voorzichtig en werk samen, want alle spelers moeten bij de deur zijn.

Ga door de deur om een kamer met munitie- en bepantseringskisten te bereiken. Vul aan voordat je door een tunnel vol met meer lasers gaat. Dit gedeelte kan worden overgestoken door voorzichtig door het midden van de lasers te bewegen en de beschikbare dekking te gebruiken om detectie te voorkomen.

Een ander gedeelte van de kamer bevat meer laserstralen. Blijf dicht bij elkaar en beweeg met de lasers mee om de volgende deuropening te bereiken. De volgende kamer biedt uitdagingen, omdat je moet klimmen en over dekking moet springen om laserstralen te vermijden. Neem de tijd en beweeg mee met de lasers.

Na het oversteken van deze kamers vind je munitie- en bepantseringskisten. Ga door de volgende deuropening en schakel het gedeelte met lasers uit met een nabijgelegen schakelaar. Ga door de tunnel totdat je een set dubbele deuren aan de linkerkant bereikt. Ga de trap op, die wordt bewaakt door vijanden die granaten gooien. Bereik de top, schakel de vijanden in de kamer uit en kruip door een ventilatieschacht om verder te gaan.

Vind en beveilig de kernkopkern

Betreed een puzzelkamer die verbonden is met een doolhof vol juggernauts. Een live kaart aan de muur geeft een overzicht van je locatie en het doolhof. Druk op de rode knop naast de kaart om een speler het doolhof in te laten. Stuur twee spelers het doolhof in, terwijl één speler in de controlekamer blijft om het doolhofteam te leiden en een ventiel te bedienen. Dit ventiel schakelt het vuur uit dat delen van het doolhof blokkeert.

Leid het doolhofteam door het doolhof en vermijd juggernaut-vijanden. Zoek een specifieke high-value target (HVT) vijand met een wit vierkant icoon en een schedel. Deze vijand laat een keycard vallen die wordt gebruikt om een genummerde kamer langs de rand van de kaart te ontgrendelen. Haal de kernkopkern uit deze kamer.

Gebruik stealth en teamwork om door het doolhof te bewegen. De persoon die de kern vasthoudt, loopt na verloop van tijd stralingsschade op, dus wissel af met het dragen van de kern om te veel schade te voorkomen. De speler in de controlekamer moet helpen bij het leiden van het team en vervolgens de rode knop gebruiken om hen weer toegang te geven tot de controlekamer.

Ga door de achterdeur van de controlekamer en schakel vijanden op je pad uit. Draag de kern naar de volgende kamer en plaats deze op een tafel om een checkpoint te starten. Ga de trap op.

Vind Hadir

Klim de trap op, ga door de dubbele deuren en loop door een tunnel naar een ondergrondse bunker. Alle spelers moeten bij de metalen deur zijn om door te gaan. Beweeg door de volgende kamers totdat je een vergrendelde deur vindt die een keycard vereist. Deze keycard moet worden gebruikt door de speler die hem in het doolhof heeft gekregen. Ga door de deur naar een gebied met munitie en bepantsering om je voor te bereiden op het komende gevecht.

Benader Hadir, die ontsnapt in een lift.

Handel snel, want Hadir zal vluchten als je wacht. Neem een ascender-touw naar de zevende verdieping en vecht tegen vijanden. Ga naar de achtste verdieping, schakel vijanden uit en ontgrendel een poort met een rode knop. Ga verder en herhaal het proces om de negende verdieping te bereiken.

Bereik het platform waar de lift omhoog gaat. Spring boven op de lift en sla met melee-aanvallen op de contragewichten om de lift te laten vallen. Stap snel van de lift af op een richel. Nadat de lift is gecrasht, wrik je de deuren op de begane grond open.

Schakel de resterende vijanden uit en zorg ervoor dat alle spelers bij de liftdeuren staan. Ga naar de gecrashte lift om de episode te voltooien en bekijk de laatste cinematic voor Modern Warfare 2.

Is Atomgrad moeilijk?+

Het voltooien van de Atomgrad Raid kan een zeer uitdagende en gedetailleerde taak zijn. Factoren zoals teamcoördinatie, duidelijke communicatie, kaartkennis, tactieken en het uitvoeren van acties op precies het juiste moment kunnen een grote invloed hebben op het succesvol voltooien van een missie.

Vooral in de 3-sterren moeilijkheidsgraad is er zeer weinig ruimte voor fouten en kan zelfs een kleine misstap betekenen dat de hele missie opnieuw moet worden gestart. Dit benadrukt de noodzaak voor sterk teamwork, het delen van informatie en het synchroniseren van acties.

Service type
Leveringssnelheid
Moeilijkheidsgraad
Episode selectie
Raid episode
Order summary
Number of runs x1×1
Total
$
25
Snel afrekenenGeverifieerde pro'sGeld-terug

You might also like