Vėl atėjo tas laikas. Naujas Teamfight Tactics sezonas, ir visi vėl pradės nuo nulio. Atsisveikinkite su savo titulu ir sutikite visus žaidėjus, nuo „Challenger“ iki „Silver“, kaip lygius.

Tai pats tinkamiausias laikas pradėti kopti reitingų kopėčiomis, bet prieš tai įsitikinkite, kad tikrai suprantate, ką šios kopėčios reiškia. Taip, jūs gaunate LP už patekimą į geriausiųjų ketvertuką ir prarandate juos, jei esate paskutiniame ketvertuke. Ką darysite su šia informacija ir ką dar turėtumėte žinoti? Prieikite arčiau. Mes jums papasakosime.

Pilnas TFT rangų sąrašas: kiekvienas lygis ir divizionas nuo „Iron“ iki „Challenger“
TFT rangai: LP, MMR, rangų pasiskirstymas ir daugiau

TFT yra dešimt rangų. Septyni iš jų suskirstyti į divizionus nuo IV iki I, kur IV yra pradžia, o I – išėjimas. Paskutiniai trys yra aukščiausio lygio rangai. Taigi nuo kopėčių apačios iki viršaus iš viso gaunasi 31 žingsnis.

Tvarka:

●       Iron (Iron IV iki Iron I)

●       Bronze (Bronze IV iki Bronze I)

●       Silver (Silver IV iki Silver I)

●       Gold (Gold IV iki Gold I)

●       Platinum (Platinum IV iki Platinum I)

●       Emerald (Emerald IV iki Emerald I)

●       Diamond (Diamond IV iki Diamond I)

●       Master

●       Grandmaster

●       Challenger

„Emerald“ rangas į žaidimą buvo įtrauktas tik 2023 m., kad šiek tiek sušvelnintų statų kopimą „Platinum“ lygyje, kur didelė dalis žaidėjų įstringa. Kiekvienam divizionui iki „Diamond I“ įveikti reikia 100 LP. Įveikus „Diamond“, sistema persijungia į vieną reitingų lentelę.

Taip pat turi suprasti, kad niekas neateis tavęs gelbėti. Standartinis TFT ranginis režimas yra tik solo. Nėra nei duo, nei penkių žaidėjų komandos galimybės. Double Up – tai tavo pasirinkimas dviejų žaidėjų ranginei eilei, bet jis veikia atskirose kopėčiose, su atskirais LP ir apdovanojimų keliu.

Kaip veikia TFT reitingų sistema

Pamirškite savo idėją apie laimėjimą ir pralaimėjimą, nes TFT viskas kitaip. Čia yra vietos, o vieta yra spektras.

Aštuonių žaidėjų lobyje galite užimti bet kurią vietą nuo 1 iki 8. Tikslas yra priklausyti gerajai pusei (nuo 1 iki 4) ir išvengti blogosios pusės (nuo 5 iki 8). Kaip ir natūralioje tvarkoje, 1-oji vieta uždirba daugiau LP nei 4-oji, o 8-oji vieta skaudina daug labiau nei 5-oji. Iš esmės tikslas yra užimti kuo aukštesnę vietą. Bent jau būkite ketvertuke, nes net jei nelaimite, kol nepatenkate į paskutinį ketvertuką, vis tiek kilsite, nors ir lėtai.

LP, kuriuos gaunate už vietas, yra matomi kitiems žaidėjams. Tai jūsų matomas rangas. Už jo slypi paslėptas reitingas, kuris nusprendžia, su kuo žaidžiate ir kiek LP uždirbate. Tas reitingas yra jūsų MMR. Atotrūkis tarp šių dviejų skaičių paaiškina beveik kiekvieną skundą TFT žaidime: „kodėl už antrą vietą gaunu 14 LP“.

Lygos taškai (LP): kaip gaunate ir prarandate LP kiekviename mače

Už kiekvienus 100 gautų LP pakylate vienu divizionu ar rangu aukštyn, perkeldami likusius taškus į kitą rangą.

Oficialios LP lentelės iš „Riot“ nėra, nes uždirbami LP kinta priklausomai nuo rango ir MMR, tačiau svyravimus lemia kelios taisyklės. 4-oji vieta ir aukštesnė niekada nepraranda LP. 5-oji vieta ir žemesnė niekada negauna LP ir net atima bent 10 LP, nebent jau turite 0. Kuo aukštesnis jūsų rangas, tuo sunkiau gauti LP: pirmoji vieta „Gold“ lygyje gali atnešti nuo 45 iki 50 LP, o ta pati pirmoji vieta „Diamond“ lygyje gali duoti tik 30. Tas pats galioja ir pralaimėjimams – kuo aukštesniame range esate, tuo lengviau prarasti daugiau LP.

Štai kaip tai atrodo. Tarkime, esate „Platinum I“ ir turite 96 LP. Užimate antrą vietą, gaunate +32. Dabar turite 128 LP, todėl iškart pakylate į „Emerald IV“ su papildomais 28 LP. Bet tarkime, kad tris žaidimus iš eilės patekote į paskutinį ketvertuką; tie pralaimėjimai lėtai suvalgys jūsų 28 LP, galiausiai palikdami 0 LP „Emerald IV“ lygyje.

Tačiau tarkime, kad esate „Platinum I“ ir per penkis žaidimus užimate 5, 6, 5, 4, 6 vietas. Tai suteikia maždaug minus 12, minus 20, minus 12, plius 10, minus 20 – iš viso apie 54 LP net nepatyrus visiškai katastrofiško rezultato. Tęskite taip, ir grįšite į „Platinum II“, net jei nemanėte, kad žaidėte taip blogai. Tai dalykas, kurio turite saugotis.

MMR vs LP

Du „Diamond IV“ žaidėjai tame pačiame lobyje ir tame pačiame range gali gauti labai skirtingus LP. Vienas gauna 30 LP, kitas – 14. Keista, tiesa?

Iš tikrųjų – visai ne. Viskas priklauso nuo abiejų žaidėjų MMR skirtumo. Pirmojo žaidėjo MMR yra gerokai aukštesnis už rodomą rangą, tikriausiai dėl greito kilimo arba aukšto paslėpto reitingo iškart po sezono atstatymo. Sistema mano, kad jie verti aukštesnio rango, ir atitinkamai juos apdovanoja. Antrojo žaidėjo MMR yra žemesnis nei „Diamond“, tikriausiai dėl nepalaikomos sėkmingos serijos. Tai verčia sistemą manyti, kad jie yra „Emerald“ žaidėjai su „Diamond“ ženkleliu, todėl ji duoda „Emerald“ vertus LP ir atima „Diamond“ pralaimėjimus.

Jei esate įstrigę tam tikrame range, greičiausiai tai ir trukdo jums judėti į priekį. LP gavimo sumažėjimas ir LP praradimo padidėjimas nėra klaida. Tai reiškia, kad jūsų MMR gerokai nukrito žemiau jūsų rango, o kopėčios tyliai tempia abu skaičius arčiau vienas kito. Ir jei galvojate: „Tiesiog daugiau žaisiu“, tai nepadės. 40 žaidimų su 4,6 vidutine vieta dar labiau sumažins jūsų MMR, dar labiau sumažindami jūsų laimėjimus. Kiti 40 žaidimų bus žiaurūs; nesakykite, kad neįspėjome.

Vidutinė vieta yra esminis skaičius. Aštuonių žaidėjų lobyje matematinis vidurkis yra 4,5. Viršykite jį, ir kilsite; nepasiekite jo, ir krisite. Tikrai kilsite su 4,3 vidurkiu, bet divizionui įveikti gali prireikti 12–20 žaidimų, priklausomai nuo jūsų MMR atotrūkio. 4,5 yra tiesiog stovėjimas vietoje, o 4,6 vidurkis yra tiesiog nesėkmė.

Kvalifikaciniai mačai ir naujo reitingų sezono pradžia

Pakalbėkime apie kvalifikacinius mačus, kurie pradeda kiekvieną atstatymą. Vadinami ramiausiais viso sezono žaidimais, jūs niekada neprarasite LP už paskutines vietas ir net gausite papildomų už pirmąsias. Tai tiesiogine prasme situacija be rizikos ir su didele nauda.

Bet pamirškite LP; jie iš tikrųjų yra gana svarbūs. Tie penki žaidimai taip pat kalibruoja jūsų MMR. Užimkite tris vietas ketvertuke savo kvalifikaciniuose mačuose, ir sistema suves jus su stipresniais žaidėjais, kad gautumėte daugiau LP. Tai laikas, kai kiti žaidėjai daro neatsargias klaidas, galvodami, kad nesvarbu, kaip pradėsite sezoną. Išnaudokite tą laiką savo MMR bankui, kad kitas dvi savaites galėtumėte maksimaliai didinti LP.

Resetai vyksta kartą per setą, jo starto metu, todėl kietasis resetas paleidimo laikotarpiu yra pats svarbiausias tarpsnis. Kai kurie žaidėjai jį įveikia patys jau pirmą dieną, o kiti pasitelkia šiek tiek pagalbos, siekdami etapą pradėti jau su savo MMR rango tikslu.

Apsauga nuo rango kritimo

Geras dalykas kopiant TFT yra tai, kad rangai iki „Master“ yra vienpusiai. Nėra grįžimo atgal tarp rangų, nes pasiekę, tarkime, „Gold IV“, jūs visam laikui esate aukščiau „Silver“. Pasiekite „Diamond IV“, ir „Emerald“ niekada negalės jūsų susigrąžinti. Kritimai vyksta tik tarp divizionų, pavyzdžiui, nukritus iš „Gold II“ į „Gold III“ pasiekus 0 LP, bet kol pasiekiate kitą rangą, jūs jame liekate.

Deja, yra kabliukas. 100 pralaimėjimų iš eilės su 0 LP „Diamond IV“ lygyje užšaldys jūsų rangą, bet ne jūsų MMR. Jis vis kris su kiekviena 8-ąja vieta, kol jūsų kitas ketvertukas beveik nieko neduos. Tai leidžia paskyrai „stovėti“ tam tikrame range, bet nebeuždirbti. Tai labai akivaizdu, jei kada nors patekote į „Diamond“, bet lobis žaidė kaip „Platinum“.

Aukščiau „Master“, „Grandmaster“ ir „Challenger“ rangai niekada jūsų nelaikys. Bus reitingų lentelės vietos, o jūsų rangas yra kasdienis kintamasis.

Master, Grandmaster ir Challenger: kaip veikia TFT aukščiausieji rangai

Taisyklės, kurias žinojote iki „Diamond I“, už jo ribų negalioja. Tai dabar yra aukščiausieji rangai, ir šie rangai neturi divizionų. Pasiekite „Master“ ir stebėkite, kaip jūsų LP auga ir mažėja prieš visus kitus jūsų serveryje su dideliu nusivylimu. Virš to yra „Grandmaster“ ir „Challenger“, kurie turi tik ribotą vietų skaičių, ir jums reikės pasiekti minimalų reikiamą LP, kad bent turėtumėte šansą patekti į tas vietas.

„Grandmaster“ reikalauja 200 LP ir vietos jūsų regiono „Grandmaster“ kvotoje, o „Challenger“ reikalauja 500 LP ir vietos daug mažesniame būryje. Tačiau tai nėra fiksuota, nes abi ribos perskaičiuojamos kas 24 valandas. Paprastai, įsibėgėjus sezonui, „Challenger“ riba gali pakilti iki šimtų LP virš 500. Atminkite, kad tai dabar yra reitingų lentelė, ir šiuo metu geriausi žaidėjai jau mėnesius „farmina“ LP. Sunku ne tik užsitarnauti vietą kopėčiose, bet ir lengva ją prarasti net nelaimėjus žaidimo, vien todėl, kad kiti keturi žmonės turėjo geresnę naktį.

Vietų skaičius priklauso nuo regiono, ir „Riot“ juos didina, augant populiacijai. Korėja šiuo metu turi didžiausią kvotą – 850 „Grandmaster“ ir 400 „Challenger“ vietų, EUW turi 600 ir 300, o NA „Challenger“ talpina apie 250 geriausių žaidėjų, o keliuose regionuose vietų skaičius buvo padidintas per pastaruosius sezonus. Nedvejodami patikrinkite tiesiogines regionines reitingų lenteles ir paaukštinimo ribas, jei norite tikrų skaičių. Jie nuolat atnaujinami.

Kaip veikia LP pasiekus „Master“

Neturint vietos „Grandmaster“, jūs amžinai liekate „Master“, kur jūsų LP kaupiasi be ribų. Štai kodėl reitingų lentelės viršuje matysite triženklius ir keturženklius LP skaičius, priešingai nei 100 LP riba „Diamond“ lygyje.

400 LP „Master“ lygyje yra įspūdingas pasiekimas, bet be vietos to nepakaks. Pridėkite tai, kad susiduriate su stipriausiais serverio žaidėjais; jei nelaimite pirmos vietos, nelaimite nieko.

Eilės laikas taip pat ilgėja. „Master“ ir aukštesniame lygyje ne piko metu reiškia laukimą pilno lobio su panašiu MMR arba patekimą į platesnį spektrą, todėl žaiskite, kai jūsų serveris yra užimtas.

TFT rangų pasiskirstymas: koks procentas žaidėjų yra kiekviename range
TFT rangai: LP, MMR, rangų pasiskirstymas ir daugiau

Štai dabartinis vaizdas visoje kopėčiose, remiantis Set 18 rangų pasiskirstymo stebėsena nuo 2026 m. rugsėjo, maždaug mėnesį po reseto. Procentai kinta, kai žaidėjai per setą kopia atgal aukštyn, todėl tikėkitės, kad aukštesni rangai augs, bet kreivė išliks tokia pati

Rangas

Divizionai

Apytiksl. % žaidėjų

Kur tai jus stato

Iron

nuo IV iki I

2.7%

Žemiausi 3%

Bronze

nuo IV iki I

19%

Top 96.4%

Silver

nuo IV iki I

36%

Top 77.4%

Gold

nuo IV iki I

26%

Top 41.4%

Platinum

nuo IV iki I

11%

Top 15.4%

Emerald

nuo IV iki I

3.4%

Top 4.4%

Diamond

nuo IV iki I

0.74%

Top 1%

Master

Nėra

0.21%

Top 0.28%

Grandmaster

Nėra

0.05%

Top 0.073%

Challenger

Nėra

0.023%

Top 0.023%

Remiantis lentele, Silver yra didžiausias rangas – 36%, o kartu su Gold šie du rangai sudaro daugiau nei pusę visų reitinguojamų žaidėjų. Iron beveik tuščias – mažiau nei 3%. Tai logiška, nes po reseto niekas nenukrenta žemiau Iron II, o dauguma žaidėjų iš jo išlipa per pirmąsias kelias partijas dėl didesnio LP prieaugio.

Stati dalis prasideda nuo Emerald. Kopimas nuo Iron iki Diamond – ilgas grindas per perpildytą vidurį, bet Emerald palieka tik top 4.4% žaidėjų, o Diamond – top 1%. Toliau viskas krenta tarsi nuo uolos: Master ir aukščiau kartu sudaro 0.28%, o Challenger pasiekia maždaug du žaidėjai iš dešimties tūkstančių!

Rangų atstatymas ir dalinis atstatymas kiekviename reitingų sezone

TFT dabar turi tik vieną resetą per setą.

Naujo seto pradžioje vyksta kietasis resetas, būtent tai ir įvyko rugpjūčio 26 d. su Enchanted Wilds. Visi pradeda nuo nulio ir žaidžia placement partijas, kad patektų tarp Iron II ir Silver IV, atsižvelgiant į jūsų placement praėjusiame reitingo sezone. Žaidžiate su visu rangų spektru. Challenger ir Gold žaidėjai tame pačiame lobby – labai keista vieta. Skirtingai nei LP, MMR bus atstatomas tik iš dalies, todėl buvęs Master žaidėjas, esantis Silver IV, vis tiek bus derinamas su žaidėjais, artimesniais jo meistriškumo lygiui, o tai įjungs pasivijimo mechanizmą, suteikiantį tokiems žaidėjams didelį LP prieaugį.

Tuo tarpu seto vidurio minkštasis resetas išnyko. Riot jo atsisakė, kai TFT nustojo leisti mid-setus ir perėjo prie trijų pilnų setų per metus, todėl reitingo sezonas dabar trunka visą setą, maždaug keturis mėnesius.

Po reseto gaunate penkias preliminarias partijas, ir tai taikoma atskirai įprastam reitingui ir Double Up.

TFT rangų nykimas (decay)

Jei dar neįžengėte į „Master“, tikriausiai nepatyrėte rango nykimo TFT. „Diamond“ ir žemesni gali dingti mėnesiams ir grįžti į tą patį rangą, kuriame paliko, bet „Master“, „Grandmaster“ ir „Challenger“ – ne.

„Riot“ pasilieka aukščiausias vietas aktyviems žaidėjams ir naudoja banko sistemą, kad žaidėjai būtų aktyvūs. Galite sukaupti iki 14 dienų neaktyvumo, kai vienas sukauptas žaidimas pašalinamas kiekvieną dieną, kai nežaidžiate. Kai išnaudojate viską, ką sukaupėte, LP atimami priklausomai nuo jūsų rango. „Master“ žaidėjai praranda 50 LP per dieną, 150 – „Grandmaster“, ir 250 – „Challenger“ žaidėjai. Anksčiau tai buvo 250 visiems, kol „Riot“ tai sušvelnino. Vis dar nepatogu, bet geriau nei democija. Ir „Challenger“ nykimas vis dar skirtas aktyviems žaidėjams.

Trumpai tariant, galite pasiimti dvi savaites atostogų nuo TFT su pilnu banku. Pabandykite pasiimti tris savaites „Challenger“ lygyje ir tikėkitės grįžti į reitingų apačią arba net būti nublokšti į „Master“. Kiekvienas, išlaikantis aukščiausio lygio paskyrą per atostogas, turėtų sužaisti po vieną žaidimą kas kelias dienas. Peržiūrėkite oficialų reitingų DUK, kad sužinotumėte tikslius „Riot“ žodžius apie dabartines nykimo vertes.

Ar TFT vis dar turi paaukštinimo seriją?

Jau daugelį metų jos nėra. Nėra „best-of-three“, kad paliktumėte „Gold I“, ar serijos, kad patektumėte į naują rangą. Ir democija veikia atvirkščiai. Tai tiesiog LP „farmas“.

TFT reitingų apdovanojimai pagal rangą

Pasiekę Gold TFT, gaunate reitingo apdovanojimus tiek įprastame reitinge, tiek Double Up. Gausite Little Legends – mielus valdomus avatarus, kartu su papildomais niekučiais, kuriuos prie jų prideda Riot. Set 17 tai Victorious Lumie, išdalytas Enchanted Wilds paleidimo metu visiems, kas pasiekė Gold.

Gerai tai, kad apdovanojimų sistema atsižvelgia į jūsų aukščiausią pasiektą rangą, o ne į dabartinį. Taigi kuo aukštesnę viršūnę pasieksite, tuo geresni bus apdovanojimai: viena žvaigždutė apie Gold, dvi apie Diamond, trys Master ir aukščiau. Kadangi pagal pasiskirstymą Gold ar geresnį rangą šiame seto etape turi apie 41% žaidėjų, įėjimo riba tyčia gana švelni. Nereikia bijoti nukristi į Silver; Little Legend vis tiek gausite, jei bent kartą buvote pasiekę Gold.

Kaip sužinoti, ar tikrai esate įstrigę, ir kaip išlipti
TFT rangai: LP, MMR, rangų pasiskirstymas ir daugiau

Priežastis, kodėl esate „įstrigę“, gali būti trys visiškai nesusiję dalykai. Mes juos išvardijome; dabar jūsų eilė nustatyti, kuris iš jų sukelia jūsų problemą.

Pirma priežastis: jūsų vidutinė vieta yra gera, bet variacija – ne. Krūva pirmų ir aštuntų vietų, vidutiniškai 4,35 per 30 žaidimų, nereiškia, kad esate įstrigę, o kopiate zigzagu. Tiesiog tęskite žaidimą. Šiuo metu nieko nereikia taisyti. Nepergalvokite.

Antra priežastis: jūsų LP riboja penktosios vietos. Tai dažniausia tendencija tarp „Platinum“ ir „Emerald“ žaidėjų. Jie vidutiniškai užima 4,5 ir 4,7 vietas, beveik visada ketvertuke, bet su mažai arba be pirmųjų vietų. Tai reiškia, kad jūsų lentos yra funkcionalios, bet ne geriausios lobyje. Jei tai jūs, galbūt norėsite labiau rizikuoti. Rizikuokite 5-a vieta dėl šanso būti 1-u. Žaiskite dėl aukščiausios vietos, kai nesate ginčijami. Žaidime, kur 1-a vieta moka 45 LP, o 4-a – 10, keturios 4-os vietos yra vertos mažiau nei viena 1-a ir viena 7-a.

Trečia priežastis: jūsų MMR yra žemiau jūsų rango. Prisiminkite, ką sakėme apie kopėčias, mažinančias atotrūkį tarp jūsų MMR ir LP. Su MMR, kuris yra gerokai žemiau jūsų dabartinio LP, galiausiai gaunate 18 LP už 2-ą vietą ir prarandate 32 už 6-ą. Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti šiuo atveju, yra gauti aukštą vidutinę vietą.

Trečią priežastį gana sunku ištaisyti, tiesa? Negalite pasikliauti sėkme. Jums reikės tikrų įgūdžių, o jų neįgysite beprotiškai žaisdami be sustojimo. Greičiausias būdas tobulėti – leisti kažkam stebėti, kaip žaidžiate.

TFT yra žaidimas, kuris nesiremia greitais refleksais, todėl slepia savo klaidas geriau nei beveik bet kuris kitas konkurencinis žaidimas. Jums duota laiko galvoti ir strateguoti, bet tada pralaimite dėl daikto pasirinkimo 2-1 etape, kurio nesupratote, kad vėliau jums pakenks. Šias klaidas sunku pastebėti patiems, o trečios akys, pavyzdžiui, TFT treneris, yra greičiausias būdas pakelti savo vidutinę vietą.

Ir jei tikslas yra rangas be įgūdžių kėlimo, tai irgi sąžininga. Norėti „Master“ apdovanojimo be šimtų žaidimų, kurie su tuo susiję – ne kiekvienas turi tiek širdies ir laiko švaistyti. Mūsų TFT „boosting“ paslauga yra skirta būtent tam, o naujo sezono pradžia yra geriausias laikas į tai investuoti. Žinodami savo laikus