Ability Power arba AP yra viena iš dviejų pagrindinių puolimo statistikų, didinančių žalą League of Legends žaidime, veikianti kaip Attack Damage (puolimo žalos) atitikmuo. Tačiau, nors Attack Damage yra gana paprastas žaidime kaip nemodifikuotas fizinės atakos žalos kiekis, jo atitikmuo yra šiek tiek sudėtingesnis.
Mes apžvelgsime, ką daro AP ir kaip galite išnaudoti visą jo potencialą, kad maksimaliai padidintumėte savo rezultatus žaidime.
Kaip veikia Ability Power didinimas

AP pats savaime neturi jokio pradinio efekto; vietoj to, kiekvienas ability power taškas padidina žalą, gydymą ir skydus bet kurio gebėjimo, kuris skaičiuojasi pagal AP, kaip parodyta jo aprašyme. Tačiau kadangi kiekvienas čempionas pradeda su 0 ability power, turėsite dirbti kaupdami šią statistiką per daiktus, suteikiančius AP, runas ir žaidimo viduje esančius sustiprinimus.
Kuriant AP, kiekvieno daikto papildomas AP sumuojasi su jūsų esamu bendru kiekiu. Bet koks bendras AP kiekis, kurį turite, yra dauginamas iš gebėjimo ar įgūdžio AP koeficiento. Pavyzdžiui, net 100 AP iš vieno daikto jau padidina burtą su 0,6 AP koeficientu 60 taškų, o jei turite 300 bazinį AP, gaunate 180 papildomų žalos ar efekto taškų (gyvybių atstatymas, skydo vertė ir kt.).
AP vs. Attack Damage: Pagrindinis skirtumas

AD čempiono daroma žala dažniausiai kyla iš pagrindinių atakų ir fizinių gebėjimų, o AP čempionai arba magų tipo čempionai kliaujasi mana ar energija burtams mesti, o AP žala dažniausiai pasireiškia kaip magiška žala. Kalbant apie žalos mažinimą, Armor (šarvai) sumažina fizinę žalą iš AD, o magic resist (magijos pasipriešinimo) kaupimas priešo pusėje yra gynybinis atsakymas į AP besiskaičiuojančius gebėjimus.
Atsižvelgiant į AP prigimtį, tai reiškia, kad kai kurie čempionai, tokie kaip Darius ar Zed, nelabai gauna naudos iš AP kaupimo, ir ability power mažinimas jų rinkiniuose jiems nieko nekainuoja, nes jų atakos efektai ir fiziniai gebėjimai skaičiuojasi pagal AD.
Populiariausi AP daiktai trumpai

|
Daiktai |
AP |
Unikalus pasyvus efektas |
|
Rabadon's Deathcap |
130 |
Padidina bendrą AP 30% |
|
Shadowflame |
110 |
Papildomas magijos prasiskverbimas |
|
Luden's Companion |
100 |
Žala atšoka į netoliese esančius taikinius |
|
Void Staff |
95 |
40% magijos prasiskverbimas |
|
Malignance |
90 |
Ultimate gebėjimo pagreitinimas |
|
Lich Bane |
90 |
Sustiprinta pagrindinė ataka po burto panaudojimo, plius judėjimo greitis |
AP skaičiavimasis per runas ir gebėjimus

Kadangi daugelis gebėjimų skaičiuojasi pagal ability power, grynasis AP iš kitų šaltinių, viršijančių fiksuotus daiktų kiekius, taip pat yra svarbus, ypač vėlyvoje žaidimo stadijoje, kai skaičiavimo koeficientai susideda. Kai kurios runos suteikia AP, pavyzdžiui, Absolute Focus, Conqueror ir Adaptive Force šukės. Veigar yra ypatingas atvejis kaip čempionas, galintis kaupti AP su savo pasyviu gebėjimu, Phenomenal Evil Power, kuris leidžia jam sukaupti daugiau nei 1000 AP per mačą, o Mejai's Soulstealer veikia panašiai, suteikdamas kaupiamąjį AP už nužudymus ir asistavimus.
Kaupk protingai, smūgiuok stipriau

Žinoti apie AP yra 1 žingsnis, bet yra daugiau, ir tinkamų ability power daiktų pasirinkimas jūsų čempiono skaičiavimo koeficientams bei jūsų komandos sudėčiai yra sudėtingesnis. Jei jaučiate poreikį patobulinti savo AP mechaniką, BoostRoyal LoL koučingas supažindins jus su patyrusiais žaidėjais, kurie išmano rinkinius ir daugiau. Taip pat galite įsigyti reitingams paruoštą paskyrą, kad išbandytumėte rinkinius nerizikuodami savo pagrindine paskyra.


