Konkurencingas „League of Legends“ pasaulis yra dinamiškas. Kai kurie žaidėjai pasiekia savo lubas, tačiau bendrame kontekste rangai nuolat kinta, o seni 2025 m. rangų modeliai dabar yra pasenę. Šiuo metu tik 3,4 % „League“ žaidėjų bazės yra „Iron“ (Geležies) lygoje, o tai iš esmės reiškia, kad šis rangas yra ties išnykimo riba.
„League of Legends“ rangų pasiskirstymas 2026 m. rugsėjo mėn.

Žemiau esančioje lentelėje pateikiamas 2026 m. rugsėjo mėn. „solo queue“ rangų pasiskirstymas. Joje rodoma ne tik reitinguojamų žaidėjų dalis kiekvienoje pakopoje, bet ir jūsų vieta lyginant su kitais žaidėjais.
|
Pakopa |
% reitinguojamų žaidėjų |
Jūs esate tarp geriausių... |
|
Iron |
3,4 % |
100 % |
|
Bronze |
16 % |
97 % |
|
Silver |
21 % |
81 % |
|
Gold |
24 % |
60 % |
|
Platinum |
18 % |
36 % |
|
Emerald |
13 % |
18 % |
|
Diamond |
4 % |
4,9 % |
|
Master |
0,83 % |
0,9 % |
|
Grandmaster |
0,054 % |
0,08 % |
|
Challenger |
0,023 % |
0,02 % |
Remiantis lentele, pasiekus „Gold IV 0 LP“, turėtumėte patekti į geriausių 59,7 % žaidėjų gretas, o tai reiškia, kad iš dešimties reitinguojamų žaidėjų turite įveikti keturis. Tuo tarpu „Silver II“ yra maždaug geriausių 70 %. Prisiminkite, kas tiksliai yra šioje lentelėje. Tai padės jums laimėti ginčus „Reddit“ platformoje.
Koks yra vidutinio žaidėjo rangas?
Kopėčių reputacija rodo, kad vidutinis „League“ žaidėjas yra „Silver“ arba „Bronze“ range, tačiau ne, iš tikrųjų tai yra „Gold III“. Kreivė aiškiai pasiekia piką „Gold“ range, ir kartu su „Silver“ bei „Platinum“, šie trys rangai sudaro 63 % žaidėjų bazės, suformuodami „storą vidurį“. Tuo tarpu abu kreivės galai („Iron“ ir „Challenger“) išlieka ploni, turėdami mažiausiai žaidėjų.
Kaip rangų pasiskirstymas pasikeitė nuo 2025 iki 2026 m.

Mes tikrai galime pamatyti pasiskirstymo pokytį, jei palyginsime dabartinius duomenis su 2025 m. pradžios duomenimis. Pernai žymiai didesnė žaidėjų bazės dalis buvo „Iron“ range – apie 8,1 %, o tai yra daugiau nei dvigubas sumažėjimas. „Bronze“ taip pat sumažėjo nuo 18 % iki 16 % šiais metais, „Silver“ išaugo nuo 17 % iki 21 %, o „Gold“ dabar yra didžiausia pakopa kopėčiose – 24 %.
Ir čia nėra jokios rangų infliacijos. Jei jau kas, tai turėtų būti įgūdžių infliacija. Palyginti su senuoju „League“, šių dienų „Bronze“ žaidėjai pakankamai gerai supranta bangų valdymą, dvikovas ir objektyvų laikmačius, ir „Riot“ tai pastebėjo. Jie teigė, kad „suderina pakopas su tikraisiais įgūdžiais“, todėl jie iš naujo susiejo paslėptą MMR su matomu rangu, todėl visi, esantys žemiau „Platinum“, reitinguojami geriau.
Tai tik parodo, kad nors įgūdžiai yra svarbūs rangų pasiskirstymui, pusė to taip pat priklauso nuo „Riot“ sistemos dizaino. Dėl šio fakto rangų palyginimas tarp sezonų tampa nenaudingas, tas pats galioja ir palyginimams tarp serverių. Žaidėjas gali išlaikyti tą patį žaidimo stilių, bet pasiekti geresnį rangą po žemėlapio atnaujinimo. Ir jei esate EUW serveryje ir turite draugą iš mažesnio regiono, jūsų „Gold“ rangai nėra lygiaverčiai.
Kas pasikeitė 2026 m. 2 ir 3 sezonuose
2026 m. reitinguojami metai yra padalyti į tris sezonus. 2 sezonas prasidėjo su 26.9 pataisa balandžio 29 d., o naujausias 3 sezonas pasirodė su 26.15 pataisa liepos 29 d. Tačiau nesijaudinkite, nes sezoniniai atnaujinimai neištrina jūsų rango. Tai padaro sausio mėnesio reitingų nustatymas iš naujo.
Situacija kitokia tiems, kurie yra „Apex“ pakopose. Po to, kai LP gavimas ir praradimas „lyderių lentelių“ viršūnėje tapo nenuoseklus 1 sezono metu, „Riot“ iš naujo nustatė „Apex“ pakopą su 26.9 pataisa 2 sezono pradžioje: kiekvienas „Master“, „Grandmaster“ ir „Challenger“ žaidėjas NA, EUW, EUNE, LAN, BR ir TR regionuose grįžo į „Master 0 LP“. Kitų regionų žaidėjai nebuvo nustatyti iš naujo.
„Aegis of Valor“ taip pat buvo perrašytas 3 sezone, todėl dabar laimėjus „autofill“ žaidimą automatiškai suteikiamas dvigubas LP, nereikalaujant meistriškumo įvertinimo. Tačiau tai atlyginama tik laimėjus: nuo 26.15 pataisos „Aegis of Valor“ nebemažina LP, kurį prarandate pralaimėję. „Riot“ „Climb Indicator“ taip pat egzistuoja tam, kad pažymėtų kiekvieną kartą, kai jūsų matomas rangas atsilieka nuo jūsų MMR.
Ar rangų pasiskirstymas keičiasi kiekviename etape ar sezone?
Rangų pasiskirstymas natūraliai kinta žaidėjams kopiant, bet ne per daug drastiškai. Didelius pokyčius paprastai galima pastebėti, kai „Riot“ atlieka sistemos pakeitimus, pavyzdžiui, 2026 m. MMR pertvarkymą arba „Apex“ nustatymą iš naujo. Visada sekite pataisų tvarkaraštį, kad žinotumėte, kas sukelia pokyčius grafike.
Kodėl „Silver“, „Gold“ ir „Platinum“ sudaro didžiąją kopėčių dalį

Jūsų matoma vieta visada yra kuo arčiau esamo žaidėjo MMR, todėl tie, kurie yra žemesnės-vidutinės pakopos, nebūtinai yra nauji žaidėjai, tačiau dauguma jų yra veteranai, kurie pasiekia savo lubas tam tikrame MMR.
Įgūdžiai yra vienas veiksnys, o kitas – sistema, kuri sunkiai dirba, kad jus ten išlaikytų. „Autofill“ įmeta jus į rolę, kurioje žaidžiate prasčiau, „dodge“ pakeičia lobį, kuriame buvote favoritas, o žaidimas poroje su draugu, esančiu dviem pakopomis žemiau, pablogina rungtynių kokybę. Net ir tikrai geri žaidėjai tokiomis sąlygomis vargtų, bet jie vis tiek turėtų kilti, nors ir lėtai, dauguma pasiekdami „Emerald“, kur yra naujas įgūdžių patikros punktas.
Kokie reti yra „Diamond“, „Master“, „Grandmaster“ ir „Challenger“?

Tik 4,9 % pasaulio žaidėjų pasiekia „Diamond“ ir aukštesnį rangą; „Master“ ir aukštesnį – dar mažiau, 0,9 %; o „Grandmaster“ ir „Challenger“ kartu sudėjus yra tik 0,077 %. Tai mažiau nei vienas iš tūkstančio reitinguojamų paskyrų!
Net ir turint pakankamai LP, „Challenger“ ženklelį sunku turėti, nes tai yra fiksuotas skaičius išskirtinių vietų. Kiekviename regione yra nustatytas vietų skaičius. Didžiuosiuose regionuose yra 300 „Challenger“ vietų – daugiau vietų didesniems serveriams, bet ir per daug žmonių, konkuruojančių dėl riboto vietų skaičiaus, ir tai keičiasi kasdien. Jei tai jūsų tikslas, rekomenduojame stebėti tiesioginį LP ribą „Challenger“ ir „Grandmaster“ rangams, kad nusistatytumėte savo tikslus.
Ką jūsų rangų pasiskirstymo procentilis iš tikrųjų reiškia jūsų kilimui

Jūsų procentilis nėra tikras jūsų įgūdžių matas. Naudokite jį tam, kad įvertintumėte, kiek dar turite kilti. Jei esate „Silver“ žaidėjas, kylantis į „Gold“, tai reiškia, kad turite aplenkti apie 20 % kopėčių, arba jei esate „Emerald“ žaidėjas, kylantis į „Diamond“, aplenkiate 13 % vienodai motyvuotų žaidėjų.
Štai du sustojimo taškai, kuriuos nuolat pastebime paskyrose, kurias treniruojame ir keliame, ir kurių turite vengti. Pirma, naujai paaukštinti „Gold IV“ žaidėjai iškart nusileidžia atgal į „Silver“, nes atsineša blogus įpročius, kurie anksčiau veikė. Antra, kopimas iš „Emerald I“ į „Diamond IV“ yra mažiau susijęs su įgūdžiais, o labiau su nuoseklumu. Žaidime, kur pergalės duoda +18, o pralaimėjimai kainuoja -22, turėtumėte žinoti, kad neverta švaistyti šansų.
Kaip kilti greičiau nei vidutinis žaidėjas jūsų range

Iš stebėtojo perspektyvos visada yra palyginimo taškas tarp skirtingų rangų, ir mechanika čia net ne prie ko.
Daugiau jokių nesuskaičiuojamų mirčių virš „Bronze“ ir „Silver“. Rangai virš „Gold“ reikalauja mažiau reaktyvaus ir daugiau aktyvaus, „žaidžiu, kad laimėčiau“ požiūrio. „Platinum“ ir „Emerald“ rangų žaidėjai yra bent dviejų čempionų grupių meistrai ir gerai seka priešus. Tai mokymosi kreivė, bet ne linijinė.
Jei norite ištaisyti savo blogus įpročius ir patobulėti per kuo trumpesnį laiką, geriausia, ką galite padaryti, tai stebėti save pralaimintį. Tai sunku, tai kankinimas, ir dauguma žaidėjų to nedarys. Bent jau leiskite treneriui peržiūrėti jūsų VOD įrašus. Trečiojo asmens perspektyva pamatys jūsų klaidas ir padės jas ištaisyti. Be to, sutvarkykite runas ir pasiruošimą dvikovoms ir pamatysite, kaip greitai pagerės jūsų laimėjimų procentas, o po to ir rangas. Ir jei problema yra pats procesas, o ne žinios, verta išbandyti mūsų „LoL“ kėlimo paslaugą, kad galėtumėte tiesiai pereiti prie žaidimų, kurie iš tikrųjų verti jūsų laiko ir energijos.
Bet kokiu atveju, dar kartą peržiūrėkite pasiskirstymo lentelę ir naudokite ją tikslui nustatyti prieš pradedant „grindinti“. Kai nustatysite savo tikslą, tai, kaip jį pasiekti, yra antraeilis dalykas.



