リーサリティは、LoLの物理防御貫通ステータスの中でもとくに誤解されがちなものです。敵ミッドにコンボを全部叩き込んだのに、体力が3分の1ほど残った状態で悠々と歩いて帰られた経験があれば、なぜだろうと思わずにはいられないはずです。そのコンボがキルになるか、かすり傷で終わるかを分けるのがリーサリティです。
リーサリティとは?物理防御の「低下」ではなく固定値の「貫通」

リーサリティは、1ポイントごとに、自分の物理ダメージに対して敵の物理防御をちょうど1ポイント無視できるステータスです。パッチ14.1でリーサリティが変更されて以降、この変換はどのレベルでも1対1になりました。それ以前はレベルに応じてスケールし、序盤は満額より少ない値しか得られませんでした。今はもう違います。
たとえば18 Lethalityを持っていて、物理防御50のチャンピオンを攻撃すると、ゲームは相手の物理防御を32として扱います。同じように、物理防御の基礎値が20の相手に20 Lethalityがあれば、物理防御は一気にゼロまで下がります。
ただし、覚えておくべき点が2つあります。まず、リーサリティが影響するのは物理ダメージだけで、魔法防御には効かないため、APチャンピオンでは役に立ちません。もう1つは、相手の物理防御をゼロより下げることはできないという点です。物理防御を固定値で下げられるスキル(コーキのガトリングガンなど)だけが、マイナスの値まで押し下げられます。
リーサリティと物理防御貫通(%)の違い:ビルドを左右する境目

リーサリティと割合の物理防御貫通を混同しているプレイヤーはとても多く、そのひとりだったとしても責められません。似たような意味に聞こえますが、実際にはまったく違う役割を持っています。
固定値の物理防御貫通であるリーサリティは、決まった量の物理防御を取り除くため、物理防御の低い相手に対してより効果的です。
一方、割合貫通は、固定値ではなく相手の実際の物理防御値の一定割合を取り除きます。そのため、物理防御が高いほど効果が大きくなり、重装備のタンクに対して絶大なダメージを発揮します。たとえば物理防御200の相手は、35%の貫通だけで有効物理防御が70ポイント下がります。
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敵の物理防御 |
18 Lethality適用後 |
35%物理防御貫通適用後 |
有利なステータス |
|---|---|---|---|
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30(序盤の紙耐久) |
12 |
19.5 |
リーサリティ |
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60(終盤のキャリー) |
42 |
39 |
物理防御貫通(わずかに) |
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100(ブルーザー) |
82 |
65 |
物理防御貫通 |
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200(防御を積んだタンク) |
182 |
130 |
物理防御貫通 |
物理防御が50の相手に対しては両者の効果が並び、それを超えると物理防御貫通(%)のほうが優れます。相手の物理防御が50未満なら固定値の貫通が勝り、最も多くのダメージを出せます。しかし相手がそれ以上に防御を積むと、割合の物理防御貫通が逆転し、物理防御の高い相手ほど有利にスケールします。
だからこそアサシンは、紙耐久で物理防御の低い相手に効果が高い序盤にリーサリティを急いで積み、敵が高い物理防御を積み始めてから割合の物理防御貫通アイテムに切り替えるのです。
現在のLoLで最強のリーサリティアイテム

アサシンのビルドは、たいていセレイテッドダークから始まり、その後メタの3つのアイテムのいずれかに移行します。移動速度を活かしたローミングならヨウムーのゴーストブレード(18 Lethality)、大きなトゥルーダメージのパワースパイクを狙うならBastionbreaker(18 Lethality)。そしてヒュブリス(18 Lethality)は、そのパッシブEminenceによって、キルまたはアシストを取るたびに追加ADが永続的にスタックしていきます。
敵チームが物理防御を積み始めて初めて、ビルドは固定値のリーサリティや物理防御貫通から、セリルダの怨恨へと切り替わります。このアイテムは割合の物理防御貫通を与えてくれるため、硬いタンクの前衛を切り裂けるようになります。
リーサリティを積むべきなのは誰?

リーサリティの主な使い手は、ゼド、タロン、キヤナ、カ=ジックスといったバーストチャンピオンです。集団戦が始まる前に紙耐久のキャリーを消し飛ばすのが役目のポークADC(ジンやヴァルス)にも最適です。このアイテム選択を身につければ、ランクを上げるスピードが上がるだけでなく、道中で繰り返しているマクロのミスも直せます。





