ちょっとVALORANTから離れて、初めてCS2のデスマッチに入ってみたものの、どれだけ苦戦するのか?VALORANTは何百、何千時間もプレイしてきたし、こんなの楽勝だと自信満々。でも、そこで気づくんです。デフォルトのクロスヘアが3つのヘッドの上を連続で素通りしていくのを。でもそれはあなたのせいじゃないし、心が折れたわけでもありません。VALORANTとCS2ではマウスの読み取り方が違うだけ。朗報として、VALORANTの感度に3.18を掛ければ、CS2の感度に変換できます。
必要な計算は3.18倍だけ

VALORANTからCS2の感度を求めるには、ゲーム内のVALORANTの感度に3.18を掛けるだけです。
- VALORANT → CS2: VALORANTの感度 * 3.18
- CS2 → VALORANT: CS2の感度 / 3.18
なぜ3.18?答えはヨー(yaw)にある

3.18は都市伝説でも円周率の親戚でもありません。ゲームエンジンごとに回転の扱いが違うことから来ています。どちらのゲームも、感度1.0のときマウス1カウントあたりに視点が回転する量は一定で、そこで出てくるのがyaw値です。CS2のyawは0.022、VALORANTは0.07。0.07を0.022で割ると3.1818になり、これを丸めたのが3.18です。
変わらないのは360°の距離(視点をぐるっと360度回すのに必要な、マウスの物理的な移動量)です。マウス感度を変換すれば、この距離がゲーム間でそのまま保たれるので、エイムの感覚を揃えやすくなります。
eDPIをそのままコピーしてはいけない理由

多くのプレイヤーがeDPIを合わせようとしますが、それでは結局おかしな結果になります。eDPIは、DPI(dots per inch)にゲーム内感度を掛けただけの値です。
たとえばVALORANTの感度が800 DPIで0.35なら、eDPIは280です。これをCS2の感度1.11に変換すると、eDPIは888になります。これは主に、CS2では感度のスケールが違うためです。
eDPIが変わっても、マウスを動かす距離は同じままです。なので、自分で計算する場合も感度コンバーターを使う場合も、eDPIではなく今のゲーム内設定を変換すれば、筋肉の記憶をそのまま活かせます。
DPIはそのまま、次はズームを調整
変換後にチェックし忘れる人が多い感度設定が、CS2のスコープ感度です。これはzoom_sensitivity_ratioで調整します。デフォルト値の1.0なら、AWPの照準の感覚が通常(腰撃ち)の感度に近い状態になります。VALORANTは少し仕組みが違い、感度を変換しても独自のADSがまったく同じように使われます。
VALORANTのFOVも同様で、どちらのゲームでも実質いじれないので、まずは基準となる設定を決めて、そこに慣れていくのがおすすめです。それでもガンファイトに負け続けるなら、原因はクロスヘアの置き方かもしれません。これはコーチがあなたのプレイを一、二試合見ればすぐ指摘できる部分です。
まず変換して、変えるかどうかはそれから
もし私があなたなら、感度を変えるかどうかを決める前に、まず1週間は変換した感度のまま使い続けます。大事なのは筋肉の記憶と、CS2の動きやメカニクスに慣れることです。
よくある質問
他のゲームでも使えますか? 感度を別のゲームに持ち越せるかどうかはyaw値次第ですが、Overwatch、Fortnite、Apexならそのまま問題なく使えます。これら以外の対応ゲームでは、そのゲーム固有の倍率を調べて計算してください。手計算が面倒な場合に使える、ゲームごとの感度計算ツールもあります。
エイムトレーナーも同じ数値にすべきですか? はい、同等の感度に合わせましょう。つまり、360°回転するのに必要な物理的な距離(cm/360)です。



