Natjecateljski League je dinamično mjesto. Neki igrači stagniraju, ali u širem smislu, rangovi se stalno mijenjaju, a stari modeli rangiranja iz 2025. sada su zastarjeli. Trenutačno je samo 3,4% baze igrača Leaguea u Željeznom (Iron) rangu, što u biti znači da je ovaj rang na rubu izumiranja.

Distribucija rangova u League of Legends u rujnu 2026.
LoL distribucija rangova 2026: % igrača u svakom rangu

Tablica u nastavku sadrži distribuciju rangova u solo redu za rujan 2026. Ona prikazuje ne samo udio rangiranih igrača u svakom stupnju, već i gdje se nalazite u usporedbi s drugim igračima.

Stupanj

% rangiranih igrača

Nalazite se u top...

Željezni (Iron)

3,4%

100%

Brončani (Bronze)

16%

97%

Srebrni (Silver)

21%

81%

Zlatni (Gold)

24%

60%

Platinasti (Platinum)

18%

36%

Smaragdni (Emerald)

13%

18%

Dijamantni (Diamond)

4%

4,9%

Master

0,83%

0,9%

Grandmaster

0,054%

0,08%

Challenger

0,023%

0,02%

Na temelju tablice, postizanje Gold IV 0 LP trebalo bi vas svrstati u najboljih 59,7%, što znači da na svakih deset rangiranih igrača imate četiri koje trebate pobijediti. U međuvremenu, Silver II je otprilike u najboljih 70%. Zapamtite točno što je u ovoj tablici. Pomoći će vam u rješavanju rasprava na Redditu.

Koji je rang prosječnog igrača?

Reputacija ljestvice sugerira da je prosječni rang League igrača Srebrni ili Brončani, ali ne, zapravo je Zlatni III. Krivulja jasno doseže vrhunac u Zlatnom, a zajedno sa Srebrenim i Platinastim, ova tri ranga drže 63% baze igrača, tvoreći "debelu sredinu". U međuvremenu, oba kraja krivulje (Željezni i Challenger) ostaju tanka, s najmanjim brojem igrača.

Kako se distribucija rangova promijenila od 2025. do 2026.
LoL distribucija rangova 2026: % igrača u svakom rangu

Doista možemo vidjeti pomak u distribuciji ako usporedimo trenutačne podatke s onima s početka 2025. Prošle godine, znatno veći postotak baze igrača bio je u Željeznom rangu, oko 8,1%, što je smanjenje za više od polovice. Brončani se također smanjio s 18% na 16% ove godine, Srebrni je porastao sa 17% na 21%, a Zlatni je sada najveći stupanj na ljestvici s 24%.

I ovdje nema inflacije rangova. Ako išta, to bi trebala biti inflacija vještina. U usporedbi sa starim Leagueom, današnji Brončani igrači razumiju upravljanje valovima, matchupove i tajmere ciljeva dovoljno dobro, a Riot je to vidio. Tvrdili su da "usklađuju stupnjeve sa stvarnom vještinom", pa su ponovno mapirali skriveni MMR na vidljivi rang, zbog čega su svi ispod Platinastog rangirani bolje.

Ovo samo pokazuje da, iako je sirova vještina važna u distribuciji rangova, polovica toga je također zbog Riotovog dizajna kategorija. Ova činjenica čini usporedbu rangova između sezona beskorisnom, a isto vrijedi i za usporedbe između poslužitelja. Moguće je da igrač zadrži istu igru, ali postigne bolji rang nakon ažuriranja mape. A ako ste u EUW-u i imate prijatelja iz manje regije, vaši Zlatni rangovi nisu jednaki.

Što se promijenilo u 2026. Sezona 2 i Sezona 3

Rangirana godina 2026. podijeljena je na tri sezone. Sezona 2 stigla je s ažuriranjem 26.9 29. travnja, a najnovija Sezona 3 stigla je s ažuriranjem 26.15 29. srpnja. Ipak, ne morate brinuti jer sezonska ažuriranja ne brišu vaš rang. Ono što briše je siječanjsko resetiranje rangova.

Stvari su drugačije za one u Apex stupnjevima. Nakon što su dobici i gubici LP-a na vrhu ljestvica postali nedosljedni tijekom Sezone 1, Riot je hard-resetirao Apex stupanj s ažuriranjem 26.9 na početku Sezone 2: svaki Master, Grandmaster i Challenger igrač u NA, EUW, EUNE, LAN, BR i TR vratio se na Master 0 LP. Igrači u drugim regijama nisu resetirani.

Aegis of Valor također je prepisan u Sezoni 3, pa sada pobjeda u autofill igri automatski donosi dvostruki LP, bez potrebe za ocjenom majstorstva. Međutim, isplaćuje se samo kada pobijedite: od ažuriranja 26.15, Aegis of Valor više ne smanjuje LP koji gubite u porazu. Riotov indikator uspona (Climb Indicator) također postoji kako bi označio svaki put kada vaš vidljivi rang zaostaje za vašim MMR-om.

Mijenja li se distribucija rangova svakim Splitom ili Sezonom?

Distribucija rangova prirodno se mijenja kako se igrači penju, ali ne previše drastično. Velike promjene obično se mogu primijetiti kad god postoji promjena sustava od strane Riota, poput ponovnog mapiranja MMR-a 2026. ili Apex hard reseta. Uvijek budite u tijeku s rasporedom ažuriranja kako biste znali što uzrokuje pomake u grafikonu.

Zašto Srebrni, Zlatni i Platinasti drže većinu ljestvice
LoL distribucija rangova 2026: % igrača u svakom rangu

Plasman koji vidite uvijek je što je moguće bliži postojećem MMR-u igrača, tako da oni u nižem srednjem plasmanu nisu uvijek nužno novi igrači, već su većina veterani koji stagniraju na određenom MMR-u.

Vještina je jedan čimbenik, a drugi je sustav koji naporno radi da vas zadrži tamo. Autofill vas ubacuje u ulogu koju igrate lošije, izbjegavanja (dodges) preslaguju predvorje u kojem ste bili favorizirani, a duo s prijateljem dva ranga ispod povlači kvalitetu meča u stranu. Čak bi se i istinski dobri igrači borili u ovim uvjetima, ali bi se ipak trebali penjati, iako sporo, većina dosežući Smaragdni, gdje leži nova kontrolna točka vještine.

Koliko su rijetki Dijamantni, Master, Grandmaster i Challenger?
LoL distribucija rangova 2026: % igrača u svakom rangu

Samo 4,9% globalnih igrača ikada dosegne Dijamantni i više; Master i više je još tanje s 0,9%; a Grandmaster i Challenger zajedno su samo 0,077%. To je manje od jednog na tisuću rangiranih računa!

Čak i s dovoljno LP-a, Challenger značku je teško posjedovati jer je to fiksni broj ekskluzivnih mjesta. Postoji samo određeni broj mjesta po regiji. Glavne regije imaju 300 Challenger mjesta—više mjesta za veće poslužitelje, ali i previše ljudi koji se natječu za ograničen broj mjesta, a to se mijenja svaki dan. Ako je to vaš cilj, preporučujemo praćenje LP praga uživo za Challenger i Grandmaster kako biste postavili svoje ciljeve.

Što vaš percentil distribucije rangova zapravo znači za vaš uspon
LoL distribucija rangova 2026: % igrača u svakom rangu

Vaš percentil zapravo nije mjera koliko ste dobri. Umjesto toga, koristite ga za mjerenje koliko se još morate penjati. Ako ste Srebrni igrač koji se penje do Zlatnog, to znači da trebate proći oko 20% ljestvice, ili ako ste Smaragdni igrač koji se penje do Dijamantnog, prolazite 13% jednako motiviranih igrača.

Evo dvije točke zastoja koje smo stalno primjećivali na računima koje treniramo i boostamo, a koje trebate izbjegavati. Prvo, novo unaprijeđeni Gold IV igrači odmah tonu natrag u Srebrni jer nose loše navike koje su prije funkcionirale. Drugo, penjanje od Emerald I do Diamond IV manje je stvar vještine, a više dosljednosti. U igri u kojoj pobjede plaćaju +18, a gubici koštaju -22, trebali biste znati bolje nego trošiti prilike.

Kako se penjati brže od prosječnog igrača u vašem rangu
LoL distribucija rangova 2026: % igrača u svakom rangu

S gledišta promatrača, uvijek postoji točka usporedbe između različitih rangova, a mehanika nije ni u slici.

Nema više bezbrojnih smrti iznad Brončanog i Srebrnog. Rangovi iznad Zlatnog zauzimaju manje reaktivan i više aktivan stav igranja za pobjedu. Izvan Platinastog i Smaragdnog, igrači su majstori najmanje dva bazena prvaka plus dobrog praćenja neprijatelja. To je krivulja učenja, ali ne linearna.

Ako želite ispraviti svoje loše navike i poboljšati se u najkraćem mogućem vremenu, najbolja stvar koju možete učiniti je gledati kako gubite. Teško je, mučenje je, i većina igrača to neće učiniti. U najmanju ruku, možda neka trener pregleda vaše VOD-ove. Dopušteno je da će perspektiva treće osobe vidjeti kroz vaše pogreške i pomoći vam da ih popravite. Popravite rune i pripremu za matchup povrh toga i vidite koliko brzo se vaša stopa pobjeda poboljšava, praćena vašim rangom. A ako je sam grind problem, a ne znanje, naša LoL boosting usluga vrijedna je provjere, tako da možete preskočiti ravno na igre koje su zapravo vrijedne vašeg vremena i energije.

U svakom slučaju, ponovno provjerite tablicu distribucije i koristite je za postavljanje cilja prije grindanja. Nakon što identificirate svoj cilj, način na koji ćete doći do njega je sekundaran.