आपने VALORANT से थोड़ा ब्रेक लेने का फैसला किया और अपने पहले CS2 deathmatch में कूद पड़े; भला कितना बुरा हो सकता है? VALORANT में आपके सैकड़ों-हज़ारों घंटे हैं, और आपको पूरा भरोसा है कि यह तो बाएँ हाथ का खेल है। लेकिन फिर झटका लगता है: आप देखते हैं कि आपका default crosshair लगातार तीन हेड्स के ऊपर से निकल गया। पर इसमें आपकी गलती नहीं है, और नहीं, आपका घमंड नहीं टूटा। बस बात इतनी है कि VALORANT और CS2 आपके माउस को अलग तरह से पढ़ते हैं। अच्छी खबर यह है कि आप अपनी sensitivity को 3.18 से गुणा करके VALORANT sensitivity को CS2 में convert कर सकते हैं।

बस 3.18 का Multiplier ही वो एकमात्र गणित है जो आपको चाहिए
VALORANT Sensitivity को CS2 में Convert करें

अपनी VALORANT से CS2 sensitivity निकालने के लिए, अपनी in-game VALORANT sensitivity लें और उसे 3.18 से गुणा करें।

  • VALORANT से CS2: VALORANT sens * 3.18
  • CS2 से VALORANT: CS2 sens / 3.18

3.18 ही क्यों? सारा खेल Yaw का है
VALORANT Sensitivity को CS2 में Convert करें

और इससे पहले कि आप कहें कि 3.18 कोई मनगढ़ंत किस्सा है या pi की बहन है, नहीं, यह इस वजह से आता है कि ये अलग-अलग game engines रोटेशन को अलग तरीके से हैंडल करते हैं। दोनों गेम sensitivity 1.0 पर हर माउस काउंट के हिसाब से आपके व्यू को एक तय मात्रा में घुमाते हैं, और यहीं yaw वैल्यू आती है। इस वैल्यू को yaw कहते हैं; CS2 में यह 0.022 है, जबकि VALORANT में 0.07। 0.07 को 0.022 से भाग देने पर 3.1818 मिलता है, जिसे हम round करके 3.18 कर देते हैं।

जो चीज़ वही रहती है वह है आपकी 360° distance (यानी पूरा एक 360 डिग्री का रोटेशन करने के लिए माउस को जितना physically हिलाना पड़ता है)। अपनी माउस sensitivity को convert करने से यह distance दोनों गेम्स में अपने आप बनी रहती है, जिससे आपका aim एक जैसा महसूस होता है।

आप अपना eDPI सीधे कॉपी क्यों नहीं कर सकते
VALORANT Sensitivity को CS2 में Convert करें

बहुत से खिलाड़ी eDPI को मैच करने की कोशिश करते हैं, लेकिन आखिर में इससे गलत नतीजा ही निकलता है। eDPI बस आपका DPI (dots per inch) होता है, जिसे आपकी in-game sensitivity से गुणा किया गया हो।

मान लीजिए VALORANT में आपकी sensitivity 800 DPI पर 0.35 है, तो वह 280 eDPI के बराबर होगी। CS2 में 1.11 sensitivity पर convert करने के बाद आपका eDPI 888 हो जाता है, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि CS2 एक अलग sensitivity scale इस्तेमाल करता है।

भले ही eDPI बदल जाता है, आपके माउस को हिलाने की distance वही रहती है, इसलिए चाहे आप खुद गणित कर रहे हों या sensitivity converter इस्तेमाल कर रहे हों, muscle memory बचाए रखने के लिए अपनी मौजूदा in-game सेटिंग को convert करें, अपने eDPI को नहीं।

अपना DPI वही रखें, फिर Zoom को सेट करें

एक sensitivity सेटिंग जिसे convert करने के बाद ज़्यादातर लोग चेक करना भूल जाते हैं, वह है CS2 में scoped sensitivity, जिसे zoom_sensitivity_ratio कंट्रोल करता है। इसकी default वैल्यू 1.0 आपके AWP aiming का फील आपकी सामान्य (hipfire) sensitivity के करीब रखती है। VALORANT थोड़ा अलग तरीके से काम करता है, उसमें अपना खुद का ADS होता है जो आपकी sensitivity convert करने पर भी बिल्कुल वैसा ही रहता है।

यही बात VALORANT में FOV पर भी लागू होती है, और चूँकि दोनों गेम इसे ज़्यादा बदलने नहीं देते, इसलिए अपना base सेट करके उसमें रम जाना ही आपके लिए बेहतर होगा। और अगर आप फिर भी अपने gunfights हार रहे हैं, तो हो सकता है इसकी वजह आपकी crosshair placement हो, और यह ऐसी चीज़ है जो सिर्फ एक coach आपके एक-दो गेम देखकर बता सकता है।

पहले Convert करें, फिर तय करें कि बदलना है या नहीं

अगर मैं आपकी जगह होता, तो अपनी sensitivity बदलने का फैसला करने से पहले एक हफ्ते तक convert की हुई sensitivity पर ही टिका रहता। सारा खेल muscle memory का है और CS2 की movement और mechanics की आदत डालने का है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या यह दूसरे गेम्स के लिए भी काम करता है? अपनी sens को दूसरे गेम में ले जाना yaw वैल्यू पर निर्भर करता है, लेकिन Overwatch, Fortnite और Apex के लिए यह ठीक से काम करता है। इनके अलावा किसी भी दूसरे supported गेम के लिए बस उसका अलग multiplier ढूँढें और गणित कर लें। अगर आपको मैन्युअल तरीका पसंद नहीं है, तो हर गेम के लिए एक sensitivity calculator भी मौजूद है जिसे आप इस्तेमाल कर सकते हैं।

क्या मेरे aim trainer में भी वही नंबर चाहिए? हाँ, अपनी बराबर वाली sensitivity मैच करें — यानी 360° रोटेशन पूरा करने के लिए ज़रूरी physical distance (cm/360)