On taas see aeg. Uus Teamfight Tactics hooaeg on käes ja kõik alustavad taas nullpunktist. Jäta oma tiitliga hüvasti ja kohtu kõigiga laual, olgu nad Challenger või Silver mängijad, kui võrdsetega.
See on täpselt õige aeg redelil ronimist alustada, kuid enne seda veendu, et mõistad, mida see redel endast kujutab. Jah, sa saad LP-d esinelikusse jõudmise eest ja kaotad seda, kui jääd nelja viimase hulka. Mida sa selle infoga peale hakkad ja mida peaksid veel teadma? Tule lähemale. Me räägime sulle.
Täielik TFT järkude nimekiri: kõik tasemed ja divisjonid Ironist Challengerini

TFT-s on kümme järku. Seitse neist jagunevad divisjonideks IV kuni I, kus IV on sissepääs ja I väljapääs. Viimased kolm on tippjärgud. See teeb kokku 31 sammu redeli põhjast tippu.
Järjekorras:
● Iron (Iron IV kuni Iron I)
● Bronze (Bronze IV kuni Bronze I)
● Silver (Silver IV kuni Silver I)
● Gold (Gold IV kuni Gold I)
● Platinum (Platinum IV kuni Platinum I)
● Emerald (Emerald IV kuni Emerald I)
● Diamond (Diamond IV kuni Diamond I)
● Master
● Grandmaster
● Challenger
Emerald tase lisati mängu alles 2023. aastal, et leevendada Platinum taseme järsku tõusu, kus suur osa mängijatest kinni jääb. Iga divisjoni läbimine kuni Diamond I tasemeni maksab 100 LP-d. Pärast Diamondi läbimist lülitub süsteem ühele edetabelile.
Pead ka mõistma, et keegi ei tule sind päästma. Tavaline TFT ranked on ainult soolomäng. Duo või viiemeeskonna võimalust pole. Double Up on sinu valik kahe mängija ranked järjekorra jaoks, kuid see töötab eraldi redelil, LP-süsteemil ja auhindade rajal.
Kuidas TFT Ranked süsteem töötab
Unusta oma arusaam võitmisest ja kaotamisest, sest TFT-s on asjad teisiti. Siin on kohad ja koht on spekter.
Kaheksaliikmelises lobbys võid saavutada koha 1. ja 8. vahel. Eesmärk on kuuluda heasse poolde (1. kuni 4. koht) ja pääseda halvast poolest (5. kuni 8. koht). Nagu asjade loomulikus järjekorras ikka, teenib 1. koht rohkem LP-d kui 4. ja 8. koht teeb palju rohkem haiget kui 5. Põhimõtteliselt on eesmärk saavutada võimalikult kõrge koht. Vähemalt püsi esinelikus, sest isegi kui sa ei võida, seni kuni sa ei jää kunagi nelja viimase hulka, sa ronid edasi, ehkki aeglaselt.
Kohtadest saadud LP on teistele mängijatele nähtav. See on sinu nähtav järk. Selle taga on peidetud reiting, mis otsustab, kelle vastu sa mängid ja kui palju LP-d teenid. See reiting on sinu MMR. Nende kahe numbri vahe selgitab peaaegu iga "miks ma saan 2. koha eest 14 LP-d" kaebust TFT-s.
Liigapunktid: kuidas sa iga matšiga LP-d võidad ja kaotad
Iga 100 LP eest, mille sa teenid, tõused ühe divisjoni või taseme võrra kõrgemale, kandes ülejäänud punktid järgmisesse järku.
Riotil pole ametlikku LP-tabelit, kuna teenitud LP muutub vastavalt järgule ja MMR-ile, kuid kõikumist juhivad mõned reeglid. 4. koht ja kõrgem ei kaota kunagi LP-d. 5. koht ja madalam ei saa kunagi LP-d ja kaotab vähemalt 10 LP-d, kui sa just pole juba 0 lähedal. Mida kõrgemale sa tõused, seda raskem on LP-d saada: esimene koht Goldis võib tuua 45 kuni 50 LP-d, samas kui sama esimene koht Diamondis võib anda vaid 30. Sama kehtib kaotuste kohta, kus kõrgematel tasemetel on lihtsam rohkem LP-d kaotada.
Siin on näide. Oletame, et oled Platinum I, 96 LP peal. Saavutad teise koha, mis annab +32. Nüüd oled 128 peal, mis tõstab sind koheselt Emerald IV tasemele koos 28 ülejäänud LP-ga. Aga oletame, et jääd kolmes mängus järjest nelja viimase hulka; need kaotused söövad aeglaselt sinu 28 LP-d, viies sind lõpuks 0 LP peale Emerald IV-s.
Kuid oletame, et oled Platinum I ja saavutad viie mänguga 5., 6., 5., 4., 6. koha. See annab ligikaudu miinus 12, miinus 20, miinus 12, pluss 10, miinus 20 – kokku umbes 54 LP-d kaotust, isegi ilma tõeliselt katastroofilise kohata. Jätka nii ja oled tagasi Platinum II-s, isegi kui sa ei arvanud, et olid nii halb. Selle eest pead end kaitsma.
MMR vs LP
Kaks Diamond IV mängijat samas lobbys ja sama järguga võivad saada väga erinevaid LP-tulemusi. Üks saab 30 LP-d, teine 14. Ah? Imelik.
Tegelikult üldse mitte. See taandub mõlema mängija MMR-i erinevusele. Esimese mängija MMR on tunduvalt kõrgem kui tema kuvatud järk, tõenäoliselt kiire tõusu või kõrge peidetud reitingu tõttu pärast lähtestamist. Süsteem arvab, et nad kuuluvad kõrgemale ja premeerib neid vastavalt. Teise mängija MMR on alla Diamondi, tõenäoliselt hooldamata võiduseeria tõttu. See paneb süsteemi arvama, et nad on Emerald-taseme mängijad Diamondi märgi taga, seega annab see Emerald-väärilist LP-d ja võtab Diamondi kaotusi.
Kui oled teatud järgul kinni, hoiab tõenäoliselt just see sind edasi liikumast. LP-tulu vähenemine ja LP-kaotuse suurenemine pole viga. See tähendab, et sinu MMR on tunduvalt langenud alla sinu järgu ja redel viib vaikselt need kaks numbrit üksteisele lähemale. Ja kui mõtled: "Ma lihtsalt lihvin rohkem." See ei paranda seda. 40 mängu 4,6 keskmise kohaga langetab sinu MMR-i veelgi, vähendades tulusid veelgi. Järgmised 40 mängu on jõhkrad; ära ütle, et me ei hoiatanud.
Keskmine koht on ülioluline number. Kaheksaliikmelises lobbys on matemaatiline keskmine 4,5. Ületa see ja sa liigud üles; jää alla ja sa liigud alla. 4,3 keskmisega tõused kindlasti, kuid divisjoni läbimiseks võib kuluda 12–20 mängu, sõltuvalt sinu MMR-i vahest. 4,5 on lihtsalt paigal tammumine, samas kui 4,6 keskmine on lihtsalt ebaõnn.
Proovimängud ja uue hooaja algus
Räägime proovimängudest, mis iga lähtestamisega algavad. Neid nimetatakse hooaja kõige pingevabamateks mängudeks, sa ei kaota kunagi LP-d viimaste kohtade eest ja saad isegi lisapunkte esikohtade eest. Sõna otseses mõttes null-risk, kõrge preemiaga olukord.
Kuid unusta LP; need on tegelikult üsna tähtsad. Need viis mängu kalibreerivad ka sinu MMR-i. Saavuta kolm esineliku kohta oma proovimängudes ja süsteem paneb sind vastamisi tugevamate mängijatega, et saada paremat LP-d. See on aeg, mil teised mängijad teevad hooletuid vigu, arvates, et pole vahet, kuidas sa setti alustad. Kasuta seda aega oma MMR-i kasvatamiseks, et saaksid järgmised kaks nädalat LP-d maksimeerida.
Resetid toimuvad üks kord seti kohta, väljalaskel, mistõttu on väljalaskeperioodi hard reset kõige suurema mõjuga lõik. Mõned mängijad lahendavad selle ise juba esimesel päeval, teised aga võtavad veidi abi, et alustada etappi oma MMR-i ja ranki eesmärgiga.
Alastikaitse
TFT-s ronimise juures on hea see, et tasemed kuni Masterini on ühesuunalised. Tasemete vahel edasi-tagasi käimist pole, sest pärast seda, kui oled jõudnud näiteks Gold IV-ni, oled sa püsivalt üle Silveri. Jõua Diamond IV-ni ja Emerald ei saa sind enam kunagi tagasi nõuda. Alandamised toimuvad ainult divisjonide vahel, nagu kukkumine Gold II-st Gold III-ni pärast 0 LP saavutamist, kuid seni kuni jõuad järgmisele tasemele, jääd sa sinna.
Kahjuks on sellel konks. 100 mängu järjest kaotamine 0 LP peal Diamond IV-s külmutab sinu järgu seal, kuid mitte sinu MMR-i. See jätkab langemist iga 8. kohaga, kuni sinu järgmine esineliku koht ei anna peaaegu midagi. See hoiab konto tasemel, kuid ei teeni enam midagi. See on kohutavalt ilmne, kui oled kunagi Diamondi lobbysse sattunud, kuid lobby mängis nagu Platinum.
Master, Grandmaster ja Challenger tasemed ei hoia sind kunagi kinni. Seal on edetabeli kohad ja sinu järk on igapäevane mööduv nähtus.
Master, Grandmaster ja Challenger: kuidas TFT tipptasemed töötavad
Reeglid, mida teadsid kuni Diamond I-ni, ei kehti pärast seda. Need on nüüd tipptasemed ja neil tasemetel pole divisjone. Jõua Masterini ja vaata, kuidas sinu LP kasvab ja kahaneb koos kõigi teistega sinu serveris, tekitades palju frustratsiooni. Sellest kõrgemal on Grandmaster ja Challenger, millel on vaid piiratud arv kohti, ja nende kohtade saamiseks pead saavutama minimaalse nõutud LP.
Grandmaster nõuab 200 LP-d ja kohta sinu regiooni Grandmasteri jaotuses, samas kui Challenger nõuab 500 LP-d ja kohta palju väiksemas grupis. Kuid see pole fikseeritud, kuna mõlemad piirid arvutatakse ümber iga 24 tunni järel. Tavaliselt, kui sett on sügaval, võib Challengeri piir tõusta sadu LP-sid üle 500. Pea meeles, et see on nüüd edetabel ja praeguseks on tippmängijad juba kuid LP-d kogunud. Redelil koha teenimine pole mitte ainult raske, vaid ka lihtne on oma koht kaotada isegi mängu kaotamata, puhtalt seetõttu, et neljal teisel inimesel oli parem õhtu.
Kohtade arv varieerub regiooniti ja Riot on neid rahvastiku kasvades laiendanud. Koreas on praegu suurim jaotus 850 Grandmasteri ja 400 Challengeri kohaga, EUW-s on 600 ja 300 ning NA Challengeris on umbes 250 parimat mängijat, kusjuures mitmes regioonis on kohti viimaste settide jooksul suurendatud. Kui soovid tegelikke numbreid, vaata julgelt reaalajas regionaalseid edetabeleid ja edutamise piire. See uueneb pidevalt.
Kuidas LP töötab pärast Masterini jõudmist
Ilma kohata Grandmasteris jääd sa igaveseks Masterisse, kus sinu LP koguneb ilma piiranguta. Seetõttu näed edetabeli tipus kolme- ja neljakohalisi LP-summasid, erinevalt 100 LP piirangust Diamondis.
400 LP Masteris on muljetavaldav saavutus, kuid ilma kohata sellest ei piisa. Lisa siia asjaolu, et tegeled serveri tugevaimate mängijatega; kui sa ei võida esimest kohta, ei võida sa midagi.
Järjekorrad venivad samuti. Master ja kõrgem tipptunnivälisel ajal tähendab ootamist sarnase MMR-iga täis lobby järele või sattumist laiemasse levialasse, seega mängi siis, kui sinu server on hõivatud.
TFT järkude jaotus: kui suur protsent mängijatest on igal tasemel

Siin on praegune pilt kogu ladderil, mis põhineb Set 18 ranki jaotuse jälgimisel 2026. aasta septembrist, umbes kuu aega pärast reseti. Protsendid muutuvad, kui mängijad seti jooksul tagasi üles ronivad, nii et ülemised tierid kasvavad, kuid kõver jääb samaks
|
Tier |
Divisjonid |
Ligikaudne % mängijatest |
Kuhu see sind asetab |
|
Iron |
IV kuni I |
2.7% |
Alumised 3% |
|
Bronze |
IV kuni I |
19% |
Top 96.4% |
|
Silver |
IV kuni I |
36% |
Top 77.4% |
|
Gold |
IV kuni I |
26% |
Top 41.4% |
|
Platinum |
IV kuni I |
11% |
Top 15.4% |
|
Emerald |
IV kuni I |
3.4% |
Top 4.4% |
|
Diamond |
IV kuni I |
0.74% |
Top 1% |
|
Master |
Puuduvad |
0.21% |
Top 0.28% |
|
Grandmaster |
Puuduvad |
0.05% |
Top 0.073% |
|
Challenger |
Puuduvad |
0.023% |
Top 0.023% |
Tabeli põhjal on Silver 36%-ga suurim üksik tier ning koos Goldiga hoiavad need kaks tieri rohkem kui poolt ranked mängijaskonnast. Iron on peaaegu tühi, alla 3%, mis on loogiline, kuna reset ei pane kedagi madalamale kui Iron II ja enamik ronib sealt välja esimeste mängudega tänu suuremale LP-kasvule.
Järsk osa algab Emeraldist. Iron'ist Diamondini ronimine on pikk grind läbi rahvarohke keskmiku, kuid Emerald lõikab välja top 4.4% ja Diamond top 1%. Siis tuleb järsk kukkumine: Master ja kõrgemad kokku on 0.28% ning Challenger on umbes kaks mängijat kümnest tuhandest!
Järkude lähtestamine ja pehme lähtestamine igal hooajal
TFT-l on nüüd igas setis ainult üks reset.
Uue seti alguses toimub hard reset, täpselt nagu juhtus 26. augustil Enchanted Wildsiga. Kõik alustavad nullpunktist ja mängivad placement-mänge, et jõuda Iron II ja Silver IV vahele, arvestades sinu placementit eelmisel ranked hooajal. Sa mängid kõikvõimalike rankidega. Challengeri ja Goldi mängijad samas lobbys on väga kummaline koht, kus olla. Erinevalt LP-st resetitakse MMR-id vaid osaliselt, nii et endine Master mängija Silver IV-s saab ikka matchitud mängijatega, kes on tema oskustasemele lähemal, mis käivitab catch-up mehhanismi, mis annab neile mängijatele suuri LP-kasve.
Seti keskel toimuv soft reset on seevastu kadunud. Riot loobus sellest, kui TFT lõpetas mid-setide väljalaskmise ja läks üle kolmele täissetile aastas, nii et ranked hooaeg kestab nüüd terve seti, umbes neli kuud.
Reset annab sulle viis provisional mängu ning see kehtib eraldi tavalisele rankedile ja Double Upile.
TFT järgu hääbumine
Kui sa pole veel Masterini jõudnud, pole sa tõenäoliselt TFT-s järgu hääbumist kogenud. Diamondid ja madalamad võivad kuudeks kaduda ja naasta täpselt samale järgule, kust nad lahkusid, kuid Master, Grandmaster ja Challenger mitte.
Riot reserveerib tippkohad aktiivsetele mängijatele ja kasutab pangasüsteemi, et hoida mängijaid aktiivsena. Saad koguda kuni 14 päeva passiivsust, kus iga päev, mil sa ei mängi, eemaldatakse üks pangas hoitud mäng. Kui oled kõik pangas oleva ära kasutanud, hakatakse LP-d maha võtma vastavalt sinu tasemele. Master mängijad kaotavad 50 LP-d päevas, Grandmaster 150 ja Challenger 250. Varem oli see 250 kõigi jaoks, kuni Riot seda pehmendas. Ikka ebamugav, kuid parem kui lammutamine. Ja Challengeri hääbumine on endiselt reserveeritud aktiivsetele mängijatele.
Lühidalt, saad täis pangaga TFT-st kaheks nädalaks eemale jääda. Proovi Challengeris kolm nädalat eemal olla ja oota, et naased edetabeli põhja või sind tõmmatakse Masterisse. Igaüks, kes hoiab tippkontot läbi puhkuse, peaks iga paari päeva tagant ühe mängu tegema. Vaata ametlikku ranked KKK-d, et näha Rioti täpseid sõnu praeguste hääbumisväärtuste kohta.
Kas TFT-l on endiselt edutamise seeria?
Seda pole aastaid olnud. Gold I-st lahkumiseks pole vaja kolmest parimat või uuele tasemele sisenemiseks seeriat. Ja alandamine töötab vastupidi samamoodi. See on lihtne LP kogumine.
TFT Ranked auhinnad järgu järgi
Goldi jõudmine TFT-s annab õiguse ranked auhindadele, nii tavalises rankedis kui ka Double Upis. Saad Little Legendi, mis on armsad juhitavad avatarid, koos kõige juurdekuuluvaga, mida Riot sellele külge paneb. Set 17-s on selleks Victorious Lumie, mida jagati Enchanted Wildsi väljalaskel kõigile, kes Goldi jõudsid.
Hea on see, et auhindade süsteem arvestab sinu peak ranki, mitte praegust. Mida kõrgema peaki saavutad, seda paremad on sinu auhinnad: üks täht umbes Goldi juures, kaks Diamondi juures, kolm Masteri ja kõrgemate puhul. Kuna jaotus paneb Goldi või parema ligikaudu 41% mängijatest seti nii varases järgus, on sisenemisläve tase teadlikult lahke. Pole vaja muretseda Silverisse kukkumise pärast; Little Legendi saad ikka, kui oled mingil hetkel Goldi jõudnud.
Kuidas teada, kas oled tegelikult kinni ja kuidas välja ronida

Põhjus, miks oled "hardstuck", võib olla kolm täiesti mitteseotud asja. Oleme need loetlenud; nüüd on sinu ülesanne tuvastada, milline neist sinu oma põhjustab.
Esimene põhjus: sinu keskmine koht on korras, kuid sinu kõikumine mitte. Hunnik esimesi ja kaheksandaid kohti, keskmiselt 4,35 üle 30 mängu, ei tähenda, et oled kinni, vaid ronid siksakiliselt. Jätka lihtsalt järjekorras olemist. Sa ei pea praegu midagi parandama. Ära mõtle üle.
Teine põhjus: oled viiendate kohtade tõttu LP-piiranguga. See on kõige tavalisem trend Platinum ja Emerald mängijate seas. Nad saavutavad keskmiselt 4,5 ja 4,7, peaaegu alati esinelikus, kuid väheste või üldse mitte esikohtadega. See tähendab, et sinu lauad on funktsionaalsed, kuid mitte lobby parimad. Kui see oled sina, võid soovida olla altim riske võtma. Risk 5. kohaga, et saada võimalus olla 1. Mängi tipu nimel, kui sind ei ohustata. Mängus, kus 1. koht maksab 45 LP-d ja 4. koht 10, on neli 4. kohta vähem väärt kui üks 1. ja üks 7. koht.
Kolmas põhjus: sinu MMR on alla sinu järgu. Mäletad, mida ütlesime redeli kohta, mis vähendab vahet sinu MMR-i ja LP vahel? MMR-iga, mis on tunduvalt alla sinu praeguse LP, teenid 2. koha eest 18 LP-d ja kaotad 6. koha eest 32. Ainus, mida saad sel juhul teha, on saavutada kõrge keskmine koht.
Kolmandat põhjust on üsna raske parandada, eks? Sa ei saa loota õnnele, et see sind aitaks. Vajad tegelikke oskusi ja sa ei saa neid ajuvaba instaqueueinguga. Kiireim viis areneda on lasta kellelgi oma mängu vaadata.
TFT on mäng, mis ei sõltu kiiretest refleksidest, seega peidab see oma vigu paremini kui peaaegu ükski teine võistlusmäng. Sul on aega mõelda ja strateegiaid luua, kuid siis kaotad 2-1 etapi esemevaliku tõttu, mida sa ei mõistnud, et tuleb sind hiljem hammustama. Neid vigu on raske ise märgata ja kolmanda osapoole silmad, nagu TFT treener, on kiireim viis oma keskmist kohta tõsta.
Ja kui eesmärk on järk ilma oskusi täiendamata, on see ka aus. Masteri auhinna tahtmine ilma sadade mängudeta, mis sellega kaasnevad – kõigil pole nii palju südant ja aega raisata. Meie TFT boosting teenus on täpselt selleks ja uue seti algus on parim aeg sellesse investeerida. Oma ajastuste tundmine




