Lethality on Leagues see soomuse läbistuse statistika, millest mängijad kõige rohkem valesti aru saavad, ja sa ei saa tõesti imestamata jääda, miks vaenlase mid laaner kõnnib minema kolmandik elu alles, kui oled just kogu oma kombo tema peale kulutanud. Lethality otsustab, kas see kombo on tapmine või lihtsalt kriimustus.
Lethality lahti seletatud: fikseeritud soomuse läbistus, mitte soomuse vähendamine

Lethality on statistika, kus iga punkt laseb sul füüsilise kahju puhul ignoreerida täpselt ühe punkti vaenlase soomust. Pärast seda, kui Lethalityt muudeti Patch 14.1-s, on see konversioon igal tasemel puhas 1:1. Enne seda skaleerus see sinu tasemega ja andis varajases mängus vähem kui täisväärtuse. Aga nüüd enam mitte.
Kui sul on näiteks 18 Lethalityt ja tabad šampioni, kellel on 50 soomust, käsitleb mäng tema soomust kui 32. Samamoodi viib 20 Lethalityt sihtmärgi vastu, kel on 20 baassoomust, selle otse nulli.
Kaks asja tasub siiski meeles pidada: Lethality mõjutab ainult füüsilist kahju, mitte võlukindlust, nii et AP šampionidele see ei sobi. Teine asi on, et see ei saa sihtmärgi soomust nullist allapoole viia. Ainult oskused, mis suudavad soomust fikseeritud summa võrra vähendada (nagu Corki Gatling Gun), saavad selle negatiivseks suruda.
Lethality vs Armor Penetration: piir, mis otsustab sinu buildi

Mängijad ajavad Lethalityt ja protsentuaalset soomuse läbistust palju segi ning ma ei saa sind süüdistada, kui oled üks neist; need võivad kõlada sünonüümidena, aga tegelikult on neil täiesti erinev eesmärk.
Lethality kui fikseeritud soomuse läbistus eemaldab kindla koguse soomust, mistõttu on see tõhusam väikese soomusega sihtmärkide vastu.
Protsentuaalne läbistus seevastu eemaldab osa sihtmärgi tegelikust soomuse väärtusest, mitte fikseeritud kogust. See tähendab, et see skaleerub ülespoole ja teeb massiivselt kahju raskete tankide vastu — näiteks sihtmärk, kellel on 200 soomust, kaotab ainuüksi 35% läbistuse tõttu 70 efektiivset soomusepunkti.
|
Vaenlase soomus |
Pärast 18 Lethalityt |
Pärast 35% soomuse läbistust |
Parem statistika |
|---|---|---|---|
|
30 (varajase mängu õrn sihtmärk) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (hilismängu carry) |
42 |
39 |
Soomuse läbistus (napilt) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Soomuse läbistus |
|
200 (soomust täis tank) |
182 |
130 |
Soomuse läbistus |
Sihtmärgi vastu, kellel on vaid 50 soomust, need statistikad ristuvad ja sellest punktist edasi on soomuse läbistus parem. Kui sihtmärgil on vähem kui 50 soomust, võidab fikseeritud soomuse läbistus ja teeb kõige rohkem kahju. Kui sihtmärk aga ehitab sellest numbrist rohkem, läheb protsentuaalne soomuse läbistus juhtima ja skaleerub kõrgema soomusega sihtmärkide vastu paremini.
Seepärast rushivad assassiinid Lethalityt vara, kui see on õrnade, väikese soomusega sihtmärkide vastu tõhusam, ning vahetavad protsentuaalse soomuse läbistuse eseme vastu alles siis, kui vaenlane hakkab suurt soomust kuhjama.
Parimad Lethality esemed LoLis praegu

Assassin buildid algavad tavaliselt Serrated Dirkiga, kuid liiguvad hiljem edasi ühe kolmest metaeseme juurde: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethalityt, liikumiskiiruse jaoks; Bastionbreaker, 18 Lethalityt, kui sihid massiivset true damage'i power spike'i. Ja Hubris, 18 Lethalityt, mille Eminence passiiv kogub iga takedowni eest püsiva bonus AD stäki.
Alles siis, kui vaenlase meeskond hakkab soomust kuhjama, nihkub build Lethalityst ja fikseeritud soomuse läbistusest Serylda's Grudge'i poole, mis annab protsentuaalset bonus soomuse läbistust, et rebida läbi rasked, tankised frontliinid
Kes peaks Lethalityt ehitama?

Peamised Lethality kasutajad on burst šampionid nagu Zed, Talon, Qiyana ja Kha'Zix. See sobib suurepäraselt ka poke ADC-dele (Jhin ja Varus), kelle ülesanne on õrnad carryd hävitada enne, kui meeskonnavõitlus üldse alata jõuab. Selle itemizationi valdamine teeb ranki tõusmise mitte ainult kiiremaks, vaid parandab ka makro vead, mida oma teekonnal teed.



