Üheksa taset, kakskümmend üks divisjoni ja seejärel edetabel. Marvel Rivalsi reitingurežiim on pealtnäha üsna lihtne. Probleem on selles, et üllatavalt paljud juhendid, eriti need, mis ilmuvad otsingutulemuste esimesel lehel, sisaldavad ebaõiget või aegunud teavet.
Näiteks väidavad mõned, et võistlusrežiim algab 10. tasemelt, mis ei vasta tõele, ja teised väidavad, et kangelaste keelamine algab tasemelt Diamond III, mis samuti ei vasta tõele. Veel teised väidavad, et igal hooajal langeb tase ühe astme võrra (see pole üldse tõsi, kuna NetEase lõpetas selle 2025. aasta novembris). Järgnev teave kehtib 10. hooaja kohta.
Marvel Rivalsi tasemed järjekorras pronksist kuni One Above All-ini
Üheksa Marvel Rivalsi võistlusrežiimi taset, madalaimast kõrgeimani:
● Pronks (Bronze): sisenemispunkt ja redeli parkla. Paljud meeskonnad valivad kohe kaks Duelisti, ilma et nad kaarti vaataksid.
● Hõbe (Silver): inimesed õpivad oma kangelasi mängima, kuid hoolivad vähem eesmärgist ja selle taimerist.
● Kuld (Gold): tutvustatakse kangelaste keelamist.
● Platina (Platinum): keskmine tase, kus rohkem inimesi oskab koos mängida ja tekivad tavapärased meeskonnakompositsioonid.
● Teemant (Diamond): meeskondadel on parem arusaam, millal nad tahavad meeskonnana võidelda, seega oodake siin taktikalisi kutseid.
● Suurmeister (Grandmaster): ülimaid võimeid koordineeritakse paremini ja saadakse aru vastukangelaste valimisest. Siin on rohkem inimesi, kui arvata võiks.
● Taevalik (Celestial): see on tõeline oskuste sein. Siinsed lobid mängivad piirkonna tipptaseme lähedal.
● Igavik (Eternity): see on pigem punktipõhine tase ilma divisjonideta.
● One Above All: need on teie platvormi 500 parimat mängijat, seega mõelge sellest kui kohtadest, mitte tasemest.
Bronze kuni Celestial jaguneb igaüks kolmeks divisjoniks, mis annab kokku 21 divisjoniastet; Eternity ja One Above All asuvad sellest divisjonisüsteemist täielikult kõrgemal. Põhjalikuma info saamiseks iga tiiru kohta vaata meie täielikku Marvel Rivalsi auastmete juhendit.
Kui tulete teisest reitinguga mängust, on Igavik nagu Valoranti Immortal või League’i Master ja One Above All on nagu Radiant või Challenger. Lõksuks on siin Suurmeister, kui tulete League’ist, sest Marvel Rivalsi Suurmeister on alles üheksast tasemest kuues.
Divisjonid loendavad III-st I-ni
Iga taseme sees on ka divisjonid, mis on nummerdatud tagurpidi rooma numbritega. Seega on Pronks III pronksi põhjas ja Pronks I on tipp, mis tähendab, et Kuld I on tegelikult ühe astme võrra madalam kui Platina III. Süsteemi uustulnukad on sellest mõnikord segaduses, kui nad on mänginud mänge, kus divisjonid on nummerdatud tõusvas järjekorras.
Igavik ja One Above All ei oma divisjone
Pärast Taevalik I divisjone enam ei eksisteeri ja te tõusete Igavikku, läbides Taevalik I taseme piisava arvu punktidega. Igavik on ühtne kogum, kus teie skoor on jooksev summa, mitte edenemisriba.
One Above All-i jõudmiseks pole kindlat eesmärki; see määratakse edetabelitega ja muutub pidevalt. One Above All sisaldab 500 parimat kontot igal platvormil, nii et kui teie konto selleni jõuab, lükatakse keegi teine välja. Mõlemad neist kahest kõrgeimast tasemest langevad, kui te ei jätka mängimist.
Kuidas Marvel Rivalsis reitingurežiimi avada
Võistlusrežiim nõuab konto 15. taset. Paljud tipptulemused on aegunud, kuna NetEase tõstis nõuet 10. tasemelt 15. tasemele versiooni 20250411 uuendusega, mis avas 2. hooaja.
Eeldage, et jõuate 15. tasemele 15–25 kiirmängu (Quick Match) jooksul, sõltuvalt täidetud missioonidest. 15. tasemele jõudmine avab ainult järjekorra. Teie esimesed 10 reitingumängu loetakse paigutusmängudeks, mille järel teile määratakse tase.
Kuidas reitingupunktid töötavad

Ühe divisjoni võrra tõusmiseks kulub 100 reitingupunkti (RP) ja ühe taseme võrra tõusmiseks 300 RP. Alates 2. hooajast sõltub saadud või kaotatud RP lisaks võidule või kaotusele ka teie sooritusest.
Kuigi NetEase pole täpset valemit veel avaldanud, näitavad mängijate aruanded, et võit annab umbes 30–40 RP ja kaotus võtab umbes 20–30 RP. Võtke neid numbreid ettevaatlikult. Eeldage, et teie RP juurdekasv on vahemiku ülemises otsas, kui esinete hästi või saate MVP.
Kolm võitu (eeldades suuremat juurdekasvu) peaksid olema piisavad divisjoni võrra tõusmiseks, kuid kaotusi arvesse võttes vajate 100 punkti kogumiseks kaks kuni kolm võitu rohkem kui kaotust. See tähendab, et divisjonihüppe tegemiseks on vaja umbes 10 mängu, eeldades 60% võidumäära. Täielik tase (300 punkti) on selle kiiruse juures umbes 30 mängu.
Samuti ei tõuse te tasemelt pärast mänguseanssi, kui teie võidumäär kõigub 50% ümber. Kui teie (peidetud) MMR stabiliseerub, on RP suurenemine ja vähenemine üsna võrdsed.
Chrono Shield, alandamine ja reitingu langus
Chrono Shield toimib alandamise kilbina, mis laeb end uuesti kaotuste, mitte võitude korral. Kui kaotate reitingumängu, mis teid järgmisesse divisjoni alandaks, puruneb teie Chrono Shield ja säilitate kõrgema divisjoni märgi. Pärast seda peab Chrono Shield uuesti laadima, enne kui see teid uuesti alandamise eest kaitseb, seega võite siiski sattuda piisavalt pikka kaotusteseeriasse, et langeda.
Chrono Shield täitub kiiresti pronksis, hõbedas ja kullas, sageli ühe kaotuse järel, kuid väidetavalt laeb see palju aeglasemalt kõrgematel tasemetel, alates Platina III-st. Allikad ei ole ühel meelel, kas see kaitseb teid pärast kulda üldse. Täpse vastuse saamiseks kontrollige tööriistavihjet, kui hõljutate hiirt oma võistlusrežiimi ekraanil Chrono Shieldi kohal.
Teie tegelik MMR, mängijate sobitamise number, mis määrab, kes kellega kokku pannakse, on teie tasemest eraldi. Teie kilp hoiab ära teie taseme alandamise, kuid see ei takista teie tegeliku MMR-i vähenemist.
Kaks mehaanikat aetakse siiski pidevalt segamini. Taseme alandamine toimub siis, kui kaotate nullpunktide juures divisjonis, mis tahes tasemel redelil. Reitingu langus on eraldi, kehtib ainult Igaviku ja One Above All-i puhul ning karistab tegevusetuse, mitte kaotamise eest.
Paigutusmängud ja hooajaline reitingu lähtestamine
Vana taseme langus on eemaldatud. Alates 5. hooajast 2025. aasta novembris algab iga täishooaeg 10 paigutusmänguga prognoositud taseme vastu ja tulemus määrab teie tegeliku taseme.
Teie paigutusmängud põhinevad hinnangulisel tasemel, mis on kolm divisjoni madalam kui eelmise hooaja lõpus. Kui lõpetasite aga Taevalik II või kõrgemal, alustate hinnanguliselt Suurmeister II tasemelt. Kui see on teie esimene hooaeg Marvel Rivalsis, alustate Hõbe III tasemelt.
Teid ei saa paigutada madalamale kui Pronks III ja teid ei saa ka paigutada kõrgemale kui Taevalik I. Pidage meeles, et hooaja keskpaiga uuendus, nagu 9.5, ei too kaasa paigutusmänge. Grupid, kus on keegi paigutusmängudes, ei tohi samuti sisaldada rohkem kui kolme mängijat.
Kuigi teie tase langeb pärast iga hooaega, ei lange teie peidetud mängijate sobitamise reiting. Seetõttu olete hooaja alguses, isegi madalamal tasemel, sobitatud kõrgema reitinguga mängijatega.
Marvel Rivalsi reitingute jaotus ja mis loetakse heaks reitinguks
Divisjonipõhiseid protsente on lihtne leida ja need on ilma kontekstita peaaegu kasutud. Kui jõuate Hõbe III või kõrgemale, olete mängijate esimese 73% seas. Samamoodi:
● Kuld III või kõrgem: esimesed 63%
● Platina III või kõrgem: esimesed 51%
● Teemant III või kõrgem: esimesed 37%
● Suurmeister III või kõrgem: esimesed 22%
● Taevalik III või kõrgem: esimesed 7,6%
● Igavik või kõrgem: esimesed 1,4%
Värskeimad andmed Esports Talesilt näitavad, et tüüpiline mängija on Platina II või III. Teemant on umbes mängijate esimese kahe viiendiku seas, samas kui pronksis on umbes 27% redelist, kusjuures Pronks III üksi moodustab 19%, sest sinna kogunevad tegevusetud kontod. On veidi üllatav näha Taevalikku esimese 10% seas, arvestades, kuidas inimesed kipuvad seda pidama tasemeks, mis on hea, kuid mitte hämmastav.
Pidage meeles, et need andmed on ainult PC-jälgija valim Esports Talesilt ega võta arvesse kõiki mängijaid, kuna NetEase pole siiani lubanud kellelgi kasutada API-t kõigi andmete kraapimiseks. Numbrid ei võta arvesse ka mängijaid, kellel on vähem kui viis mängu. Seega võtke neid arve kui head näitajat selle kohta, kes on teist kõrgemal või madalamal, kuid ärge võtke neid kui absoluutset tõde.
Kangelaste keelamine ja kellega saate järjekorda minna

Kaks reeglit otsustavad, kas teie grupp saab üldse järjekorda minna. Esimene on suurus. Viieliikmelised grupid pole võistlusrežiimis lubatud, kuid alla Kuld I taseme saate järjekorda minna kahe-, kolme-, nelja- või täieliku kuueliikmelise grupiga ilma reitingupiiranguteta.
Hooaeg 3.5 piiras ka gruppe kolme mängijani alates Platinast. Alates 5. hooajast on lubatud mis tahes suurus peale viieliikmelise grupi kuni Suurmeistrini, samas kui Taevalik ja kõrgemad saavad järjekorda minna ainult üksikmängijatena või duodena.
Teine on reitinguvahe. Kuld I ja kõrgemal tasemel järjekorda minnes peavad kõik grupi mängijad olema üksteisest kolme divisjoni piires.
Igaviku ja One Above All-i mängijad võivad duot teha ainult teise mängijaga, kes on Taevalik II või kõrgem ja 200 punkti piires nende endi omast. Kontrollige oma võistlusrežiimi ekraani enne, kui lukustate täisgrupi koos oma sõpradega.
Kangelaste keelamine algab Kuld III tasemel (mitte Diamond III tasemel). Samuti on 10. hooajal kolm keelamist meeskonna kohta ja kangelaste keelamise-valimise järjekord on 1-2-2-1.
Marvel Rivalsi reitinguauhinnad tasemete kaupa

Jõudke Kullani ja teenite hooajalise võistlusrežiimi kostüümi. Platina III ja Teemant III avavad kumbki nimesildi raami ning aumärgid (Crests of Honor) algavad Suurmeister III tasemest. Iga taseme jaoks alates Taevalik III-st kuni Igavikuni on uus aumärk, pluss eriline märk One Above All-i jaoks 500 parimale mängijale.
● Auhinnad põhinevad kõrgeimal tasemel, mille hooaja jooksul saavutasite, mitte teie tasemel, kui taimer otsa saab. Kui jõudsite varakult Teemant III-ni, kuid langesite tagasi Platina I-ni, saate Teemant nimesildi raami.
● Võistlusrežiimi auhindade saamiseks peate mängima 10 võistlusmängu, mis alates 5. hooajast tähendab paigutusmängude lõpetamist.
● Võistlusrežiimi auhinnad antakse välja järgmise hooaja esimeste päevade jooksul, mitte kohe, kui taimer otsa saab.
Mis teid tasemel edasi viib
Keelamised algavad Kuld III tasemel ja teie võidumäär ühe kangelase spetsialistina langeb järsult, kui keelamised saabuvad. Ehitage iga rolli jaoks kahe kangelase sügavus, enne kui jõuate Kuld III tasemeni.
Mängud vahetult pärast kulda on palju raskemad kui need, mis on sellest allpool, sest alandamise kilp on palju nõrgem ja lobid muutuvad märgatavalt paremaks.
Kui teie MMR stabiliseerub, saate võitmise eest umbes sama palju RP-d, kui kaotamise eest kaotate, seega mäng, mille kaotate, kuna olete endast väljas, tühistab ühe teie võitudest. Lõpetage reitingumängude mängimine pärast seda, kui olete kaks korda järjest kaotanud, ja tulge tagasi teisel päeval.
Kõigi peidetud reiting kandub hooaja alguses üle. Teie märk langeb kolm divisjoni ja nii ka kõigil teistel. See tähendab, et esimesed paar nädalat pärast paigutust on kõige lihtsam tasemel tõusta, sest redel on ajutiselt täis mängijaid, kes istuvad oma tegelikust tasemest madalamal.
Investeerige treenerisse, kes vaatab üle teie võistlusrežiimi VOD-id, kuna nad juhivad tähelepanu positsioneerimisvigadele, mis maksavad teile mänge palju kiiremini kui 40 täiendavat üksikmängu järjekorras. Kui olete piisavalt hea, et mängida Taevalikus, kuid vihkate igal hooajal Suurmeister II stardikohast tagasi ronimist, saate aega säästa meie Marvel Rivalsi reitingu tõstmise teenusega.
Korduma kippuvad küsimused
Kas Marvel Rivalsi reitingurežiimil on platvormidevaheline mäng PC ja konsooli vahel?
Ei. Võistlusrežiimis on sobitamine jagatud. PC-mängijad sobitatakse teiste PC-mängijatega, samas kui PS5 ja Xbox Series X|S mängijad jagavad ühte konsoolide kogumit. Platvormidevaheline mäng töötab kiirmängus kõigi platvormide jaoks hästi, mistõttu saate konsoolisõpradega soojendust teha ja nad siis kaotada kohe, kui sisenete võistlusrežiimi järjekorda. One Above All-i 500 parimat jälgitakse samal põhjusel platvormide kaupa.
Kas Marvel Rivalsis saab võistlusrežiimi mängida alla 15. taseme?
Ainult juhul, kui teil on vana õigus. 2. hooaja uuenduses tõstis NetEase uute mängijate jaoks reitingurežiimis osalemise nõuet 10. tasemelt 15-le. Siiski lisas NetEase erandi mängijatele, kes olid juba mänginud vähemalt ühe kehtiva võistlusmängu, võimaldades neil võistlusrežiimi mängida mis tahes tasemel. Seega, kui te ei mänginud reitingumängu enne 2025. aasta aprilli, peate enne osalemist jõudma 15. tasemele.
Kas Marvel Rivalsis on olemas värbamise (Recruit) tase?
Ei, seda pole kunagi olnud. Pronks III on alati olnud Marvel Rivalsi redeli põhi. Näete reitingunimekirjades ikka veel värbamist, sest inimesed kopeerisid selle tõenäoliselt teisest tulistamismängust. Konto, millel pole veel paigutusi, on lihtsalt reitinguta, näidates Pronks III all peidetud „algustaseme” asemel üldse märgi puudumist.
Mida tähendab SVP Marvel Rivalsis?
SVP, Second Valuable Player (teine väärtuslikum mängija), on kaotava meeskonna parim esineja ja see arvutatakse sama kahju, tervendamise ja blokeeritud kahju kaalumise põhjal, mis määrab võitja poole MVP. Kaotate endiselt punkte, kuid tugev individuaalne sooritus muudab punktikaotuse väiksemaks.





