Rocket League-ranger forklaret
Alle 22 Rocket League-ranger i rækkefølge, fra Bronze til Supersonic Legend — og hvad en division egentlig er.
Rocket League-rangeringer i rækkefølge
Otte grupper, fra laveste til højeste. Alt under Supersonic Legend indeholder tre rangeringer — I, II og III — og hver af disse har fire divisioner.
Sidst gennemgået via officielle kilder 9. november 2026· Rocket League Patch Notes v2.66: Visible MMR option for Competitive Playlists, Rocket League Patch Notes v2.66: Season 22 Live, 4v4 Quads leaves Ranked for the Casual rotation, Ranked Dropshot returns alongside Snow Day, soft rank reset, Rocket League S24 Patch Notes v2.76: no ranked lineup change this season; Top 100 Soccar leaderboard Titles granted at season end, Rocket League Patch Notes v2.63: Season 21 Live, Ranked Snow Day replaces Dropshot, ranked Quads stay one more season, Ranked Heatseeker launches exclusively in 2v2, Rocket League Patch Notes v2.56: Season 20 Live, New Driver Challenges replace Level 20 for Competitive access, 4v4 added to the Competitive rotation, Rocket League: Easy Anti-Cheat Comes to Rocket League on PC Today (required for online play on PC from 28 April 2026)

Bronze
Entry groupBunden af rangstigen. Nye konti skal nu gennemføre skill challenges, før de låser op for Ranked, hvilket placerer dem på en start-rank, der passer til deres niveau, så Bronze er der, hvor helt nye spillere ender, ikke alle konti. Bronze-kampe afgøres af, hvem der overhovedet kan ramme bolden: begge hold jagter den ind i hjørnet, og den, der får bolden med ud, scorer. Du kommer hurtigt ud af Bronze ved at lære at skyde bolden mod målet i stedet for bare at ramme den.

Silver
Below averageFirst touches are landing and rotation is not. Silver teammates all ball-chase at once, which leaves an open net behind them every single play. Simply going back post while someone else challenges is the biggest single jump available on the whole ladder.

Gold
Around the middle of the ladderA large share of the playerbase sits in and around Gold. Rotation exists in theory, aerials are attempted, and boost management is nonexistent — players cross the pitch on zero boost and arrive too late to defend. Collecting the small pads on the way back is what separates Gold from Platinum.

Platinum
Above averageThe benchmark for a solid ranked player. Aerials connect, rotations mostly hold, and teams start challenging as a pair rather than a mob. Consistency is the gap: the same player will hit a clean air dribble one game and whiff an open net the next.

Diamond
Upper portion of the ladderMechanics are reliable enough that positioning decides matches. Diamond players hold their challenge, shadow defend and pass on purpose. This is where playing off your teammate rather than around them starts winning more games than any individual trick.

Champion
Top few percentFast aerials, deliberate 50/50s and possession play. Champion teams punish a single bad rotation with a counter-attack that is already at your net. The ceiling stops being mechanical here — it is about reading where the ball will be sent, not whether you can reach it.

Grand Champion
Apex groupThe last group with ranks and divisions inside it. Grand Champion matches are decided by boost economy and by who forces the other team into a bad challenge first. Every mechanic in the game shows up, and none of them wins a game on its own.

Supersonic Legend
Apex rank — the top of the playlistThe highest rank in Rocket League, and the only one with no divisions: you reach it at a fixed MMR in a given playlist and hold it by staying above that line. Because MMR is per playlist, a Supersonic Legend in Duos can be several groups lower in Standard.
Ranger, derefter divisioner
Rocket League stabler to niveauer og genbruger forvirrende navne til begge. Guld II er en rang; indeni er der fire divisioner, Division I til Division IV, og når du gennemfører Division IV, bliver du forfremmet til Guld III. Så I, II og III efter en farve er ranger, og de fire trin indeni hver er divisionerne — det modsatte af, hvordan de fleste guides skriver det.
MMR er pr. playliste
Der findes ikke bare én Rocket League rank. Duel, Doubles, Standard og hver ranked Extra Mode tracker deres egen MMR, så en konto har en separat rank i hver playliste, og Ranked-fanen viser dem alle. MMR er skjult som standard, men kan slås til i indstillingerne – en mulighed Psyonix tilføjede i Season 22.
Placeringer og bløde nulstillinger
Hver sæson starter med ti placeringskampe pr. playliste og en blød MMR-nulstilling, der presser alle en smule mod gennemsnittet i stedet for at rydde ranglisten helt. Dine placeringer bekræfter derfor nogenlunde, hvor du allerede var — en Champion-konto behøver ikke at klatre fra Bronze igen. Rangeringen følger din Epic-konto på tværs af alle platforme.
Se Rocket League rank boosting →Hvor meget MMR er hver rang?
Psyonix offentliggør ikke MMR-grænser for sine rangeringer, så der findes ingen officiel MMR for hver enkelt. Her er, hvordan du læser din egen.
Se din egen MMR
Siden Season 22 kan du slå en synlig MMR-indstilling til i spillets indstillinger. Det er det eneste MMR-tal, der med sikkerhed er dit eget, og det vises på dine playlist-felter.
Hver playlist er adskilt
Duel, Doubles og Standard har hver deres egen MMR, og hver har sine egne grænser. En Silver-rang i Duel og en Silver-rang i Doubles er forskellige MMR-tal, så en enkelt tabel for alle playlister ville vildlede dig.
Hvorfor tracker-tal afviger
Trackere måler kun de spillere, der slår sig selv op på disse sider, så deres tal er omtrentlige, ændrer sig hen over sæsonen og varierer mellem playlister. Betragt enhver offentliggjort grænse som en grov vejledning snarere end en officiel tærskel.
Hvor mange Supersonic Legends er der?
Andel af hver playlists spillere i Supersonic Legend ved slutningen af Season 23. Psyonix offentliggør andele, ikke antal spillere.
- 0.054%Doubles 2v2
- 0.005%Duel 1v1
- 0.003%Standard 3v3

Kend rangordenen. Gå nu ud og få en.
Lad en Supersonic Legend-booster tage din konto til den rang, du ønsker, eller book en coach og lær at klatre selv.
Rang-guides til andre spil
Ofte stillede spørgsmål
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Hvor mange ranks er der i Rocket League?
Toogtyve. Syv grupper (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion og Grand Champion) indeholder hver tre ranks skrevet som I, II og III, hvilket giver 21, og Supersonic Legend står alene øverst.
Hvad er rækkefølgen på Rocket League ranks fra lavest til højest?
Bronze I er den laveste, og Supersonic Legend er den højeste. Rækkefølgen er: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion, Supersonic Legend, med I, II og III i hver gruppe før Supersonic Legend.
Hvad er forskellen på en rank og en division i Rocket League?
Det er to forskellige niveauer på rangstigen, og at blande dem sammen er den mest almindelige fejl i Rocket League rank guides. Gold II er en rank. Inde i Gold II findes fire divisioner, fra Division I op til Division IV, og når du klarer Division IV, bliver du rykket op i Gold III. Supersonic Legend er den eneste rank uden divisioner.
Hvordan fungerer MMR i Rocket League?
Hver competitive playliste har sin egen MMR, som er skjult som standard. Du kan slå den til i indstillingerne, en funktion Psyonix tilføjede i Season 22. Sejre øger din MMR, og nederlag sænker den, og din synlige rank er blot det interval, din MMR falder indenfor. Da det er per playliste, kan en Champion i Duos være Diamond i Standard på den samme konto.
Hvor mange placement matches kræver Rocket League?
Ti per playliste, hver sæson. De bestemmer ikke din rank fra bunden. Din MMR bliver overført gennem et soft reset, der presser alle spillere en smule mod midten, og dine placements afslører blot, hvor du er landet.
Følger min rank med på tværs af platforme?
Ja. Din rank følger din Epic Games-konto, så den samme rank vises, uanset om du spiller på PC, PlayStation, Xbox eller Switch. Anti-cheat er en anden sag: Easy Anti-Cheat har været påkrævet for at spille online på PC siden slutningen af april 2026.
Hvilke modes er ranked?
Duel, Doubles og Standard er altid ranked, plus en række Extra Modes, som Psyonix ændrer fra sæson til sæson, og de annoncerer ændringerne i sæsonens patch notes. Rumble, Hoops, Snow Day, Dropshot og 2v2 Heatseeker har for nylig været ranked playlists: Snow Day og Dropshot er skiftet ind og ud af Ranked flere gange, Ranked Heatseeker kom i Season 21 som en 2v2 playliste, og Ranked 4v4 kørte i Season 20 og 21, før det flyttede til Casual-rotationen i Season 22. Noterne til Season 22 var de sidste, der ændrede udvalget. Season 23 og 24 annoncerede ingen ændringer, så Ranked-fanen i spillet er stadig den hurtigste måde at se, hvad der er ranked lige nu.
Hvad er den højeste rank i Rocket League?
Supersonic Legend. I modsætning til leaderboard-tiers i de fleste spil er det en fast MMR-grænse i en given playliste frem for en top-N begrænsning, så alle over linjen har den. Den har ingen divisioner, hvilket betyder, at der ikke er nogen synlig fremgang indeni den.
Hvor meget MMR kræver hver Rocket League rank?
Psyonix offentliggør ikke MMR-grænser for deres ranks, så der findes ikke en officiel MMR for hver enkelt. Din egen MMR er det tal, du kan regne med: slå den synlige MMR-indstilling til i menuen, som blev tilføjet i Season 22. Grænserne er forskellige alt efter playliste, så en Silver i Duel og en Silver i Doubles har forskellige MMR-værdier.
Hvor mange Supersonic Legends findes der?
Ved afslutningen af Season 23 viste Psyonix' data, at Supersonic Legend udgjorde 0,054% af Doubles-spillere, 0,005% af Duel-spillere og 0,003% af Standard-spillere. Psyonix offentliggør procenter, ikke antallet af spillere. Siden for Rocket League rank distribution viser hver ranks andel og bliver opdateret, når Psyonix udgiver en ny sæson.



































