Mobile Legends Rækker Forklaret
Hver MLBB-række i rækkefølge, fra Warrior til Mythical Immortal — hvordan stjerner, divisioner og Mythic-point faktisk fungerer.
Mobile Legends-rækker i rækkefølge
Ti rangs, fra laveste til højeste. De første seks har divisioner, der tæller ned til I; alt fra Mythic og op kører på en samlet stjernesum.
Sidst gennemgået via officielle kilder 24. oktober 2026· MLBB Hub — rank system, all tiers, stars and season reset (2026), esports.gg — Mobile Legends ranks, all medals and tiers

Warrior
Entry rankHvor hver ny konto starter, og den eneste rang, hvor et nederlag ikke koster stjerner. Warrior-kampe afgøres af, om nogen overhovedet farmer — det meste af lobbyen roamer fra første minut, og guld-føringen kommer fra den, der blev i en bane. Tre stjerner klarer hver division her.

Elite
Below averageTre divisioner med fire stjerner hver. Spillere har en hovedhelt og aner ikke, hvad den counterer. Elite-kampe er fem-mands holdkampe i floden, mens tre tårne falder andre steder. At pushe banen efter du har vundet en kamp, er det største spring, man kan tage på dette stadie.

Master
Around the middle of the ladderDen første rang med fire divisioner, så tempoet falder mærkbart. En stor del af spillerbasen befinder sig her. Lord og Turtle bliver bestridt, normalt uden vision og normalt en kamp for sent.

Grandmaster
Above averageFem divisioner med fem stjerner hver — femogtyve sejre klarer den, hvis du aldrig taber en. Der er stadig ingen ban-fase her, så et hold uden en tank eller en marksman finder normalt ud af det i den første holdkamp frem for i pick-skærmen.

Epic
Upper portion of the ladderDen rang, hvor flest spillere går i stå, og den første med draft: tre bans pr. hold. Epic-hold roterer og opstiller bagholdsangreb, men en enkelt tabt holdkamp bliver til en tabt base, fordi ingen trækker sig tilbage. Dybden i din heltepulje betyder noget her, da dit bedste valg ofte bliver banned.

Legend
Top few percentDen sidste rang med divisioner — fem af fem stjerner hver — og fire bans pr. hold. Legend-spillere straffer rotationer, kontrollerer vision omkring objectives og spiller kortet frem for kampen foran dem. At klare Legend I er porten til Mythic.

Mythic
Apex-rang — rangeret efter samlede stjernerDivisioner forsvinder, og stjerner akkumuleres på en samlet sum. Ti placeringskampe bestemmer, hvor du starter, et sted mellem 0 og 24 stjerner; derefter er en sejr +1 og et nederlag -1. De tre bånd, der følger, er blot stjernetærskler på den samme sum.

Mythical Honor
Apex-bånd — 25 stjernerDen første Mythic-tærskel, nået ved 25 stjerner. Intet ændrer sig mekanisk ved linjen — den samme sum fortsætter med at tælle, én stjerne pr. kamp — men matchmaking-puljen indsnævres markant.

Mythical Glory
Apex-bånd — 50 stjernerNås ved 50 stjerner, og den rang, som de fleste konkurrencedygtige spillere betragter som den egentlige destination. Draft-disciplin og heltebeherskelse afgør kampe, og med fem bans pr. hold bliver en snæver heltepulje draftet ud.

Mythical Immortal
Apex band — the top of the regionDen højeste rang i Mobile Legends, nået ved 100 stjerner og uden øvre grænse. Da stjernerne fortsætter med at tælle uden loft, ændrer ranglistens rækkefølge inde i Mythical Immortal sig konstant, og rangen skal vedligeholdes frem for blot at blive nået.
Stjerner, og hvorfor de bliver langsommere
En sejr er én stjerne, og fra Elite og op tager et nederlag én tilbage — Warrior-nederlag koster intet. Antallet af stjerner pr. division er ikke konstant: Warrior kræver tre, Elite og Master fire, og Grandmaster og fremad fem, mens antallet af divisioner vokser fra tre til fire til fem. Stigen er bevidst lav i bunden og dyb i midten, hvilket er grunden til, at Epic er der, hvor de fleste konti stopper.
Mythic: én samlet stjernesum
At klare Legend I skifter systemet. Divisioner forsvinder, ti placeringskampe fastsætter dine startstjerner mellem 0 og 24, og derefter tilføjer hver sejr en stjerne, og hvert nederlag fjerner en. De tre rangs over Mythic er tærskler på den samme sum — 25, 50 og 100 stjerner — ikke separate stiger.
- Mythical Honor
- 25 pts
- Mythical Glory
- 50 pts
- Mythical Immortal
- 100 pts
Mythical Immortal har ingen øvre grænse, så stjerner fortsætter med at akkumuleres over 100.
Draft og sæson-nulstillinger
Ranked åbner op for ban-fasen, efterhånden som du klatrer op, og kravet til antallet af helte stiger i takt med det — en begrænset liste af helte gør, at du går i stå i Epic, fordi dit bedste valg simpelthen bliver fjernet. Sæsoner sænker din rang med et bestemt antal divisioner i stedet for at nulstille den, og belønninger er baseret på den højeste rang, du har opnået.
Se Mobile Legends rang-boosting →
Kend rangordenen. Gå nu ud og få en.
Lad en Mythic-niveau booster tage din konto til den rang, du ønsker, uden at bruge en hel sæson på at sidde fast i Epic.
Rang-guides til andre spil
Ofte stillede spørgsmål
Everything you need to know about how our services work, pricing, and account safety.
Hvor mange rangs er der i Mobile Legends?
Ti: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory og Mythical Immortal. De første seks har divisioner; de fire Mythic-rangs deler i stedet én samlet stjernesum.
Hvad er rækkefølgen af MLBB-rangs fra laveste til højeste?
Warrior er den laveste, og Mythical Immortal er den højeste. I rækkefølge: Warrior, Elite, Master, Grandmaster, Epic, Legend, Mythic, Mythical Honor, Mythical Glory, Mythical Immortal. Divisioner tæller ned, så Warrior III er indgangsdivisionen og Warrior I den højeste.
Hvor mange stjerner kræver hver rang?
Det varierer efter rang, hvilket er det, der får stigen til at sænke farten, efterhånden som du klatrer. Warrior har tre divisioner med tre stjerner, Elite tre divisioner med fire, Master fire divisioner med fire, og Grandmaster, Epic og Legend fem divisioner med fem stjerner hver. En sejr er én stjerne; fra Elite og op tager et nederlag én tilbage, mens Warrior-nederlag koster intet.
Hvordan fungerer Mythic-stjerner?
Over Legend I stopper divisionerne, og stjerner akkumuleres på en enkelt samlet sum. Ti placeringskampe fastsætter dit startantal mellem 0 og 24; derefter tilføjer en sejr en stjerne, og et nederlag fjerner en. De tre Mythical-rangs er tærskler på den sum: 25 stjerner for Mythical Honor, 50 for Mythical Glory og 100 for Mythical Immortal.
Hvad er den højeste rang i Mobile Legends?
Mythical Immortal, som man træder ind i ved 100 stjerner. Der er intet loft over den — stjerner fortsætter med at akkumuleres, så ranglistens rækkefølge mellem Mythical Immortal-spillere ændrer sig konstant, og rangen vedligeholdes frem for at blive færdiggjort.
Bliver MLBB-rangs nulstillet hver sæson?
Ja. Hver sæson sænker din rang med et bestemt beløb frem for at slette den: en Mythic-konto genstarter typisk omkring Epic II eller Epic I, og Mythical Glory og Immortal omkring Legend V. Sæsonbelønninger, inklusive skins, er baseret på den højeste rang, du opnåede i løbet af sæsonen.
Hvor mange helte skal man bruge for at spille ranked?
Ranked i sig selv kræver fem ejede helte. Fra Epic tilføjer draften bans — tre pr. hold i Epic, fire i Legend, fem i Mythic — så du har brug for en pulje, der er dyb nok til stadig at have et brugbart valg efter bans, hvilket er grunden til, at spillere med en snæver liste går i stå i Epic, selv når deres mekanikker er i orden.
Hvilken rang er over Legend i Mobile Legends?
Mythic, og den fungerer anderledes end rangs under den. Divisioner er væk, erstattet af én samlet stjernesum uden loft, fastsat af ti placeringskampe, og de tre Mythical-rangs over den er tærskler på den samme sum frem for separate stiger.





































