Det er den tid igen. Ny sæson af Teamfight Tactics, og alle starter igen fra nul. Sig farvel til din titel og mød alle på brættet, uanset om de er Challenger- eller Silver-spillere, som ligeværdige.
Det er det helt perfekte tidspunkt at starte klatreturen på rangstigen, men før du gør det, skal du sikre dig, at du faktisk forstår, hvad denne rangstige indebærer. Ja, du får LP for at slutte i top fire og mister det, hvis du er i bunden af de fire. Hvad vil du gøre med denne information, og hvad bør du ellers vide? Kom tættere på. Vi fortæller dig det.
Den fulde TFT-rangliste: Hvert niveau og division fra Iron til Challenger

Der er ti tiers i TFT. Syv af dem er delt op i divisioner fra IV til I, hvor IV er indgangen og I er udgangen. De sidste tre er apex-tiers. Det giver i alt 31 trin fra bunden af ranglisten til toppen.
I rækkefølge:
● Iron (Iron IV til Iron I)
● Bronze (Bronze IV til Bronze I)
● Silver (Silver IV til Silver I)
● Gold (Gold IV til Gold I)
● Platinum (Platinum IV til Platinum I)
● Emerald (Emerald IV til Emerald I)
● Diamond (Diamond IV til Diamond I)
● Master
● Grandmaster
● Challenger
Emerald-niveauet blev først tilføjet til spillet i 2023 for på en eller anden måde at flade stigningen i Platinum ud, hvor en høj procentdel af spillere sidder fast. Det koster 100 LP at klare hver division indtil Diamond I. Når du har klaret Diamond, skifter systemet til en enkelt rangeret rangliste.
Du skal også indse, at ingen kommer og redder dig. Standard TFT ranked er kun solo. Der er ingen mulighed for duo eller five-stack. Double Up er din mulighed for en rankedkø for to spillere, men den kører på en separat rangliste, med separat LP og separat belønningsspor.
Hvordan TFT-rangeringssystemet fungerer
Glem alt om at vinde og tabe, for tingene er anderledes i TFT. Det, det har, er placeringer, og placering er et spektrum.
Du kan placere dig hvor som helst fra 1. til 8. plads i en lobby med otte spillere. Målet er at tilhøre den gode halvdel (1. til 4. plads) og undslippe den dårlige halvdel (5. til 8. plads). Som med tingenes naturlige orden, giver 1. pladsen dig mere LP end 4. pladsen, og en 8. plads gør langt mere ondt end en 5. plads. Grundlæggende er målet at placere dig så højt som muligt. Som minimum skal du være i top 4, for selv når du ikke vinder, så længe du aldrig ender i bunden af de fire, vil du stadig klatre, omend langsomt.
Den LP, du får fra placeringer, er synlig for andre spillere. Det er din synlige rang. Bag det ligger en skjult vurdering, der bestemmer, hvem du spiller imod, og hvor meget LP du tjener. Den vurdering er din MMR. Forskellen mellem disse to tal forklarer næsten enhver "hvorfor får jeg 14 LP for en andenplads"-klage i TFT.
League Points: Hvordan du vinder og taber LP hver kamp
For hver 100 LP du vinder, bliver du forfremmet en division eller et niveau op, og tager overskydende point med dig til den næste rang.
Der er ingen officiel LP-tabel fra Riot, da den LP, du tjener, ændrer sig med rang og MMR, men udsvinget styres af et par regler. 4. pladsen og opad mister aldrig LP. 5. pladsen og nedad vinder aldrig LP, og mister endda mindst 10 LP, medmindre du allerede er nede på 0. Jo højere du rangerer, jo sværere er det at vinde LP: en førsteplads i Gold kan give dig helt op til 45 til 50 LP, mens den samme førsteplads i Diamond måske kun giver dig 30. Det samme gælder for tab, hvor det er lettere at miste mere LP, jo højere du er i rangeringen.
Her er hvordan det ser ud. Lad os sige, du er Platinum I og har 96 LP. Du får en andenplads, hvilket giver +32. Det bringer dig op på 128, hvilket forfremmer dig øjeblikkeligt til Emerald IV med de ekstra 28 LP overført. Men lad os sige, at du bliver skubbet ned i bunden af de fire i tre kampe i træk; de tab vil langsomt spise af dine 28 LP og til sidst bringe dig ned på 0 LP i Emerald IV.
Lad os dog sige, at du er Platinum I og får en 5., 6., 5., 4., 6. plads over fem kampe. Det giver dig cirka minus 12, minus 20, minus 12, plus 10, minus 20—omkring 54 LP i alt, selv uden at ramme en decideret katastrofal placering. Fortsæt sådan, og du ender tilbage i Platinum II, selvom du ikke synes, du var så dårlig. Det er det, du skal vogte dig for.
MMR vs LP
To Diamond IV-spillere i samme lobby og samme rangplacering kan have vidt forskellige LP-gevinster. Den ene vinder 30 LP, den anden vinder 14. Hvad? Mærkeligt.
Faktisk slet ikke. Det koger ned til uoverensstemmelsen i begge spilleres MMR. Den første spiller har en MMR, der ligger et godt stykke over deres viste rang, sandsynligvis fordi de er klatret hurtigt nok eller har fået en høj skjult vurdering umiddelbart efter en nulstilling. Systemet mener, de hører til højere oppe og belønner dem derefter. Den anden spillers MMR er under Diamond, sandsynligvis på grund af en ikke-vedligeholdt sejrsstime. Dette fører til, at systemet tror, de er en Emerald-spiller bag et Diamond-badge, så det giver Emerald-mængder af LP og tager Diamond-tab.
Hvis du sidder fast på en bestemt rang, er det sandsynligvis det, der holder dig fra at komme videre. Et fald i din LP-gevinst og en stigning i LP-tab er ikke en fejl. Det betyder, at din MMR er faldet betydeligt under din rang, og rangstigen trækker stille og roligt de to tal tættere sammen. Og hvis du tænker: "Jeg grinder bare mere." Det løser det ikke. 40 kampe med en gennemsnitlig placering på 4,6 vil sænke din MMR yderligere og dermed sænke dine gevinster yderligere. De næste 40 kampe bliver brutale; sig ikke, at vi ikke advarede dig.
Gennemsnitlig placering er et afgørende tal. I en lobby med otte spillere er det matematiske gennemsnit 4,5. Slå det, og du bevæger dig opad; mis det, og du bevæger dig nedad. Du vil helt sikkert klatre med et gennemsnit på 4,3, men det kan tage dig 12-20 kampe at klare en division afhængigt af din MMR-forskel. 4,5 er bare at løbe på stedet, mens et gennemsnit på 4,6 bare er uheldigt.
Provisoriske kampe og starten på en ny rangeret sæson
Lad os tale om de provisoriske kampe, der sparker hver nulstilling i gang. De kaldes sæsonens mest afslappede kampe, hvor du aldrig mister LP for at tage de nederste pladser, og endda modtager ekstra for at toppe. Bogstaveligt talt en situation med nul risiko og høj belønning.
Men glem LP'en; de er faktisk ret vigtige. Disse fem kampe kalibrerer også din MMR. Land tre top-fire placeringer i dine provisoriske kampe, og systemet placerer dig mod stærkere spillere for bedre LP. Dette er tiden, hvor andre spillere begår skødesløse fejl, fordi de tror, det ikke betyder noget, hvordan du starter sættet. Brug den tid på at banke din MMR op, så du kan bruge de næste to uger på at maksimere din LP.
Nulstillinger sker én gang pr. set, ved lancering, hvilket gør hard reset i lanceringsperioden til det mest effektive tidspunkt. Nogle spillere klarer den selv på dag ét, mens andre får lidt hjælp for at starte sæsonen med deres ønskede MMR-rank.
Nedrykningsbeskyttelse
Det gode ved at klatre i TFT er, at niveauer indtil Master er ensidige. Der er ingen frem og tilbage mellem niveauerne, for når du først har nået f.eks. Gold IV, er du permanent over Silver. Nå Diamond IV, og Emerald kan aldrig kræve dig tilbage. Nedrykninger sker kun mellem divisioner, som at falde fra Gold II til Gold III efter at have ramt 0 LP, men så længe du når det næste niveau, bliver du der.
Desværre er der en hage ved det. At tabe 100 kampe i træk ved 0 LP i Diamond IV vil fastfryse din rang lige der, men ikke din MMR. Den vil fortsætte med at synke med hver 8. plads, du tager, indtil din næste top fire næsten intet giver. Dette holder en konto parkeret på et niveau, men den tjener ikke længere noget. Dette er smerteligt tydeligt, hvis du nogensinde er kommet i kø til Diamond, men lobbyen spillede som Platinum.
Efter Master, Grandmaster og Challenger-niveauerne vil aldrig holde dig nede. Der vil være ranglistepladser, og din rang er en daglig flygtig ting.
Master, Grandmaster og Challenger: Hvordan TFT's Apex-niveauer fungerer
De regler, du har kendt indtil Diamond I, gælder ikke derover. Det er nu Apex-niveauerne, og disse niveauer har ikke divisioner. Nå Master, og se din LP vokse og skrumpe mod alle andre på din server med stor frustration. Over det er Grandmaster og Challenger, som kun har et begrænset antal pladser, og du bliver nødt til at nå den mindste påkrævede LP for overhovedet at have en chance for de pladser.
Grandmaster kræver 200 LP og en plads i din regions Grandmaster-allokering, mens Challenger kræver 500 LP og en plads i en meget mindre pulje. Men det er ikke fast, da begge grænser genberegnes hver 24. time. Normalt, når man er dybt inde i et sæt, kan Challenger-grænsen stige til hundredvis af LP over 500. Husk, at dette nu er en rangliste, og på dette tidspunkt har topspillere allerede farmet LP i månedsvis. Det er ikke kun svært at tjene en plads på rangstigen, men det er også let at miste sin plads i den, selv uden at tabe en kamp, udelukkende fordi fire andre mennesker havde en bedre nat.
Antallet af pladser varierer efter region, og Riot har udvidet dem, efterhånden som befolkningstallet vokser. Korea kører i øjeblikket den største allokering med 850 Grandmaster- og 400 Challenger-pladser, EUW ligger på 600 og 300, og NA Challenger holder omkring de 250 bedste spillere, hvor flere regioner har fået øget deres pladser over de seneste sæt. Du er velkommen til at tjekke de live regionale ranglister og forfremmelsesgrænser, hvis du vil have faktiske tal. Det opdateres konstant.
Hvordan LP fungerer, når du når Master
Uden en plads i Grandmaster bliver du i Master for evigt, hvor din LP akkumuleres uden et loft. Det er derfor, du vil se tre- og firecifrede LP-totaler i toppen af ranglisten, i modsætning til 100 LP-loftet i Diamond.
En 400 LP i Master er en imponerende bedrift, men uden en plads vil det ikke være nok. Tilføj dertil, at du har at gøre med de stærkeste spillere på serveren; hvis du ikke vinder førstepladsen, vinder du ingenting.
Køtiderne strækker sig også. Master og derover uden for spidsbelastning betyder, at man venter på en fuld lobby med lignende MMR eller bliver matchet ind i en bredere spredning, så gå i kø, når din server er travl.
TFT-rangfordeling: Hvor stor en procentdel af spillere sidder på hvert niveau

Her er det aktuelle billede på tværs af ladderen, baseret på tracking af Set 18 rankfordeling fra september 2026, cirka en måned efter nulstillingen. Procenterne ændrer sig, når spillerne klatrer op igen gennem settet, så forvent, at de øverste tiers vokser, men kurven forbliver den samme
|
Rang |
Divisioner |
Ca. % af spillere |
Hvor det placerer dig |
|
Iron |
IV til I |
2.7% |
Nederste 3% |
|
Bronze |
IV til I |
19% |
Top 96.4% |
|
Silver |
IV til I |
36% |
Top 77.4% |
|
Gold |
IV til I |
26% |
Top 41.4% |
|
Platinum |
IV til I |
11% |
Top 15.4% |
|
Emerald |
IV til I |
3.4% |
Top 4.4% |
|
Diamond |
IV til I |
0.74% |
Top 1% |
|
Master |
Ingen |
0.21% |
Top 0.28% |
|
Grandmaster |
Ingen |
0.05% |
Top 0.073% |
|
Challenger |
Ingen |
0.023% |
Top 0.023% |
Ifølge tabellen er Silver den største tier med 36%, og sammen rummer Silver og Gold mere end halvdelen af alle rankede spillere. Iron er næsten tom med under 3%, hvilket giver mening, da nulstillingen ikke placerer nogen lavere end Iron II, og de fleste klatrer ud af den inden for deres første par games takket være de højere LP-gains.
Det stejle stykke starter ved Emerald. At klatre fra Iron til Diamond er en lang grind gennem et propfyldt midterfelt, men Emerald skærer feltet ned til top 4.4%, og Diamond til top 1%. Derefter styrtdykker det: Master og op udgør tilsammen 0.28%, og Challenger er cirka to spillere ud af ti tusinde!
Rangnulstilling og blød nulstilling i hver rangeret sæson
TFT har nu kun én nulstilling pr. set.
Ved starten af et nyt set sker der en hard reset, hvilket præcis er det, der skete den 26. august med Enchanted Wilds. Alle starter fra nul og spiller placement games for at lande mellem Iron II og Silver IV, hvor din placering i den forrige rankede sæson tages i betragtning. Du spiller med et helt spektrum af ranks. Challenger- og Gold-spillere i samme lobby er et meget mærkeligt sted at være. I modsætning til LP, bliver MMR kun delvist nulstillet, så en tidligere Master-spiller på Silver IV vil stadig blive matchet med spillere tættere på det skillniveau, hvilket udløser catch-up-mekanikken, som giver høje LP-gains til de spillere.
Mid-set soft reset er derimod væk. Riot droppede den, da TFT stoppede med at udgive mid-sets og gik over til tre fulde sets om året, så en ranked sæson varer nu hele settet, cirka fire måneder.
Nulstillingen giver dig fem provisional games, og den gælder separat for standard ranked og Double Up.
TFT-rangforfald
Hvis du endnu ikke har sat dine ben i Master, har du sandsynligvis ikke oplevet rangforfald i TFT. Diamonds nedenfor kan forsvinde i måneder og vende tilbage til præcis den rang, de forlod, men Master, Grandmaster og Challenger gør ikke.
Riot reserverer toppladserne til aktive spillere og kører et banksystem for at holde spillere aktive. Du kan banke op til 14, svarende til 14 dages inaktivitet, hvor én banket kamp fjernes hver dag, du ikke spiller. Når du har brugt alt, hvad du har banket, trækkes LP baseret på dit niveau. Master-spillere mister 50 LP om dagen, 150 for Grandmaster og 250 for Challenger-spillere. Dette plejede bare at være 250 over hele linjen, indtil Riot blødte det op. Stadig en ulempe, men bedre end nedrivning. Og Challenger-forfald er stadig reserveret til aktive spillere.
Kort sagt kan du tage to uger fri fra TFT med en fuld bank. Prøv at tage tre uger fri i Challenger, og forvent at vende tilbage i bunden af rangeringen, eller endda blive hevet ned til Master. Enhver, der vedligeholder en apex-konto gennem en ferie, bør logge én kamp hver par dage. Se den officielle rangerede FAQ for de præcise ord fra Riot om de nuværende forfaldsværdier.
Har TFT stadig en forfremmelsesserie?
Det har der ikke været i årevis. Der er ingen bedst-af-tre for at forlade Gold I, eller en serie for at komme ind på et nyt niveau. Og nedrykning fungerer på samme måde i omvendt rækkefølge. Det er ligetil LP-farming.
TFT-rangerede belønninger efter rang
Hvis du når Gold i TFT, får du ranked-belønninger, både i standard ranked og Double Up. Du får Little Legends, som er søde, kontrollerbare avatarer, sammen med de tilhørende ekstra ting, som Riot knytter til dem. I Set 17 er det Victorious Lumie, som blev delt ud under lanceringen af Enchanted Wilds til alle, der klarede Gold.
Det gode er, at belønningssystemet går efter din peak rank, ikke din nuværende. Jo højere peak du klatrer til, jo bedre bliver dine belønninger: én stjerne omkring Gold, to omkring Diamond, tre til Master og op. Da fordelingen placerer Gold eller bedre på cirka 41% af spillerne så tidligt i settet, er adgangsbarrieren bevidst gavmild. Du behøver ikke at bekymre dig om at falde til Silver; du får stadig din Little Legend, hvis du på et tidspunkt har nået Gold.
Hvordan du kan se, om du faktisk sidder fast, og hvordan du klatrer ud

Årsagen til, at du er "hardstuck", kan være tre helt urelaterede ting. Vi har listet dem; nu er det op til dig at identificere, hvilken der forårsager din.
Årsag ét: din gennemsnitlige placering er fin, men din varians er det ikke. En masse første- og ottendepladser med et gennemsnit på 4,35 over 30 kampe betyder ikke, at du sidder fast, men at du klatrer i zigzag. Bare fortsæt med at gå i kø. Du behøver ikke at fikse noget på dette tidspunkt. Lad være med at overtænke det.
Årsag to: du er LP-begrænset af femtepladser. Dette er den mest almindelige tendens blandt Platinum- og Emerald-spillere. De har et gennemsnit på 4,5 og 4,7 i placering, næsten altid i top 4, men med få eller ingen førstepladser. Det betyder, at dine brætter er funktionelle, men ikke de bedste i lobbyen. Hvis dette er dig, vil du måske være mere villig til at tage risici. Risiker en 5. plads for en chance for at blive 1. Spil efter den øverste ende, når du er ubestridt. I et spil, hvor en 1. plads giver 45 LP og en 4. plads giver 10, er fire 4. pladser mindre værd end én 1. plads og én 7. plads.
Årsag tre: din MMR er under din rang. Husk hvad vi sagde om, at rangstigen lukker gabet mellem din MMR og LP. Med en MMR, der er langt under din nuværende LP, ender du med at vinde 18 LP for en 2. plads og tabe 32 for en 6. plads. Det eneste, du kan gøre i dette tilfælde, er at få en høj gennemsnitlig placering.
Den tredje årsag er lidt svær at fikse, ikke? Du kan ikke stole på held for at hjælpe dig med det. Du får brug for faktiske færdigheder, og dem kan du ikke få ved hjælp af hjernedød insta-kø. Den hurtigste måde at forbedre sig på er at få nogen til at se dig spille.
TFT er et spil, der ikke er afhængigt af hurtige reflekser, så det skjuler sine fejl bedre end næsten ethvert konkurrencepræget spil. Du får tid til at tænke og lægge strategier, men så taber du på grund af et varevalg på stadie 2-1, som du ikke indså ville komme tilbage og bide dig i røven minutter senere. Disse fejl er svære at få øje på selv, og at have et tredje sæt øjne, som en TFT-coach, er den hurtigste måde at få din gennemsnitlige placering op på.
Og hvis målet er rang uden at opgradere færdigheder, er det også fair. At ønske Master-belønningen uden de hundredvis af kampe, der følger med, ikke alle har så meget hjerte og tid at spilde. Vores TFT-boosting-tjeneste er præcis til det, og starten på det nye sæt er det bedste tidspunkt at investere i den. At kende dine timings




