League of Legends vyšlo v roce 2009 a stále se mu daří, zatímco jiné videohry z téhož roku jsou většinou dávno zapomenuty. Příběh LoL však není jen náhoda. Hra byla plná událostí a vývoje, kterým Riot čelil a které překonal.
Zde je stručný pohled na příběh League of Legends, vytvořeného dvěma vysokoškolskými přáteli, ze kterého se stalo největší esportové impérium všech dob.
Od módu pro Warcraft III k samostatné MOBA hře

Počátky League of Legends sahají k vlastní mapě pro Warcraft III: The Frozen Throne, kterou vytvořil modder známý jako Eul a pojmenoval ji Defense of the Ancients. V té době mapa již využívala formát 5v5 se třemi linkami, který LoL používá dodnes.
Poté, co Eul od projektu odešel, jej dva hráči, Meian a Ragn0r, zkompilovali do podoby DotA: Allstars, kterou následně převzal a dále vylepšil Steve „Guinsoo“ Feak, což pomohlo vytvořit ranou MOBA scénu.
Komunita se také zformovala v roce 2004, kdy Steve „Pendragon“ Mescon spustil DotA-allstars, která sloužila jako centrum pro moddery, hráče a soutěžní týmy. Mnozí si však uvědomovali, jak omezující je pro DotA starý engine Warcraftu III, a právě tehdy na scénu vstoupilo studio Riot Games.
Riot Games a zrod League of Legends

Brandon Beck a Marc Merrill byli spolužáci a spolubydlící na University of Southern California a začali si klást otázku, proč studia vytvářejí hry, které nerespektují čas a peníze hráčů. Na základě této ideologie založili v roce 2006 v bytě v LA společnost Riot Games.
Samostatná multiplayerová online bitevní aréna byla v té době zvláštním konceptem, zejména s ohledem na plán Riot Games udělat ji zdarma a monetizovat pouze prostřednictvím herních kosmetických doplňků. Měli potíže se zajištěním investorů, ale přesto se jim podařilo vybrat 1,5 milionu dolarů od rodiny a přátel a získat na svou stranu Steva Feaka a Steva Mescona.
Ranou verzi své hry předvedli na GDC 2007 s malým úspěchem u investorů, kteří byli k modelu free-to-play nedůvěřiví. Tencent později Riot Games získal. Zajistili si financování a hra dále upevnila svou identitu jako League of Legends: Clash of Fates. Hra byla oficiálně oznámena 7. října 2008, ale nikdo netušil, jak vlivnou se stane.
Clash of Fates: Éra uzavřené bety

Uzavřená beta hry byla spuštěna 11. dubna 2009 se 17 různými šampiony, z nichž každý již měl své charakteristické rysy a schopnosti. Zatímco Riot původně plánoval spuštění s 20 šampiony, nakonec jich bylo 40, z nichž někteří definovali budoucí design mnoha následných přírůstků. Objevily se také některé rané ikonické postavy, jako Ashe se svou ultimátkou přes celou mapu, Annie s nukem Tibberse a Master Yi s úderem Alpha Strike, který převrátil lobby vzhůru nohama.
Postavy byly definovány svou flexibilitou namísto lpění na přísné roli a mág se mohl pohybovat po třech linkách stejně svobodně jako jakákoli jiná volba. Beta běžela šest měsíců, do 26. října 2009, a druhý den byla spuštěna v Severní Americe.
27. říjen 2009: League of Legends je spuštěno

League of Legends mělo v říjnu 2009 velmi těžký start s chybovým klientem, špatným výkonem serverů a herním úvodem, který nováčkům mířícím do hodnocených zápasů nejasně vysvětloval cíl hry. Navzdory tomu byl model free-to-play úspěšný v přilákání nových hráčů a zároveň vydělával dostatek prostřednictvím prodeje kosmetických skinů.
Hra úspěšně rozšiřovala svou hráčskou základnu a do roku 2011 dosáhla 15 milionů registrovaných hráčů League of Legends, přičemž 1,4 milionu se přihlašovalo denně.
Budování hráčské základny a soupisky šampionů

Během prvních dvou let LoL hra rychle rostla díky častým aktualizacím a přidávání šampionů, přičemž přibýval více než jeden šampion měsíčně. Někteří vyšli rozbití a byli později opraveni, zatímco jiní byli hráči rychle přijati jako základní volby pro zápasy. Riot v tomto období také rychle rostl.
Riot se silně opíral o odkazy na anime, komiksy a různé vlivy. Hráči snadno pochopili osobnosti nových šampionů, což mnoha z nich umožnilo rychle si vybrat svého hlavního hrdinu. Na konci roku 2011 se soupiska rozšířila na více než 80 šampionů, ale Riot již budoval další fázi hry.
Mistrovství světa 1. sezóny a velký třesk esportu

První turnaj League of Legends World Championship byl malou akcí v zákulisí ve švédském Jönköpingu, která se konala na DreamHacku v červnu 2011 za účasti osmi týmů. Konala se od 18. do 20. června 2011. Místo konání mělo kapacitu asi 200 lidí a prize pool činil 100 000 dolarů.
Fnatic si odnesli hlavní cenu a mid-laner Maciej „Shushei“ Ratuszniak se stal vůbec prvním MVP mistrovství světa. Tým si odnesl 50 000 dolarů a odkaz, který v té době nikdo správně neocenil. Světové play-off 2. sezóny mělo mnohem větší prize pool 2 miliony dolarů, který vyhráli Taipei Assassins a stali se mistry světa. Mistrovství světa 3. sezóny v roce 2013 se přesunulo do mnohem většího, ale stále zaplněného Staples Center, kde SK Telecom T1 získal svůj první titul.
Od té doby akce explodovala a finále League of Legends World Championship mezi FunPlus Phoenix a G2 Esports přilákalo přes 100 milionů diváků, což byl v té době rekord ve sledovanosti, s vrcholem 44 milionů souběžných diváků.
Milníky League of Legends podle let

|
Rok |
Milník |
|
2006 |
Společnost Riot Games byla založena v Los Angeles Brandonem Beckem a Marcem Merrillem |
|
2007 |
Raná verze hry předvedena na Game Developers Conference 2007 |
|
2008 |
League of Legends oznámeno 7. října |
|
2009 |
Uzavřená beta v dubnu 2009 se 17 šampiony, plné spuštění 27. října se 40 šampiony |
|
2011 |
Mistrovství světa 1. sezóny ve Švédsku, vítězí Fnatic, 15 milionů hráčů |
|
2012 |
Prize pool mistrovství světa skáče na 2 miliony dolarů, vítězí Taipei Assassins |
|
2013 |
Spuštěn Mac klient, SKT T1 vyhrává mistrovství světa ve Staples Center |
|
2014 |
Vizuální aktualizace Summoner's Rift, 67 milionů aktivních hráčů měsíčně, restart tradice (lore) |
|
2015 |
SK Telecom T1 se stává prvním dvojnásobným mistrem světa |
|
2017 |
Runes Reforged nahrazuje starý systém run a mistrovství |
|
2018 |
Invictus Gaming se stává prvním čínským týmem, který vyhrál mistrovství světa |
|
2019 |
Spuštěno Teamfight Tactics, Twisted Treeline vyřazeno, 44 milionů souběžných diváků |
|
2020 |
Přichází Wild Rift a Legends of Runeterra, obchod s předměty přestavěn kolem mýtických předmětů |
|
2021 |
1. sezóna Arcane na Netflixu a vede žebříčky v 52 zemích |
|
2024 |
Anti-cheat Riot Vanguard pro League spuštěn v květnu, mýtické předměty odstraněny v předsezóně, 2. sezóna Arcane uzavírá show |
|
2025 |
Riot oznamuje přepracování „League Next“ zaměřené na klienta a vizuály |
|
2026 |
2. sezóna: Pandemonium probíhá v patchích 26.09 až 26.14 se 172 šampiony |
Jak Riot neustále měnil League of Legends (a proč to fungovalo)

Summoner's Rift nepřišel sám, nebylo to jediné dítě, které se narodilo. 27. října 2009 s sebou přinesl i 3v3 mapu Twisted Treeline. Hráči však rychle dali najevo své preference, věděli, co chtějí. Formát 5v5, dva týmy po pěti střetávající se na Summoner's Rift, se stal hlavní událostí a od té doby nikdy nepřestal.
A jako každý dobrý správce, Riot kolem toho experimentoval. Dominion byl spuštěn na Crystal Scar v roce 2011 jako herní režim, jen aby v roce 2016 zmizel. Twisted Treeline vydrželo déle, jen aby skončilo 19. listopadu 2019.
A co Howling Abyss? Zrozeno z události Freljord, to je jiný příběh. Hráči byli nadšení z all-random, all-mid, bylo to skvělé. Byla to zábava. Riot se toho chytil.
Summoner's Rift samotný prošel dramatickým faceliftem 12. listopadu 2014 s patchem 4.19. Se všemi novými texturami, přepracováními a novými vychytávkami působila mapa spíše jako jiná hra.
Jak Riot vybudoval jeden z největších esportů na světě

Mistrovství světa 1. sezóny bylo skromným začátkem esportové cesty League of Legends. Byla tam místnost, hrstka týmů. Ale především: vize. Do roku 2013 byla na místě regionální infrastruktura: League of Legends Championship Series (LCS) pokrývající Severní Ameriku a Evropu, spolu s Koreou a Čínou, vše směřující k mistrovství světa každý podzim.
12. července 2013 USCIS formálně uznal profesionální hráče esportu League of Legends za sportovce pro účely víz. Moment, který přetvořil to, co znamená být profesionálním hráčem. Mistrovství světa vyrostlo ve skutečně globální událost s co-streamy v desítkách jazyků a dohodami o arénách pokrývajícími 3 kontinenty od Severní Ameriky po jihovýchodní Asii.
Přepracování, která změnila způsob, jakým se League hraje

League of Legends se nikdy nebálo věci rozbít, jen aby je znovu postavilo. Cenilo si experimentování, kreativity a komunity za ním. Ochota adaptovat se na obou stranách je velkou součástí toho, proč hra stále silně funguje i po šestnácti letech. Zde je několik pozoruhodných:
Reforged Runes v roce 2017
Mistrovství a runy byly zcela vyhozeny a nahrazeny pěti cestami run a 60 individuálními runami, vše zdarma. Nebylo to jen vylepšení, změnilo to způsob, jakým se hrál téměř každý šampion ve hře.
Obchod s předměty a systém mýtických předmětů v roce 2020
Rozvržení předmětů bylo v 11. sezóně reorganizováno tak, aby fungovalo kolem vzácností, a zavedlo pravidlo jednoho mýtického předmětu na build.
Demontáž mýtických předmětů v roce 2024
Pravidlo mýtického buildu bylo po čtyřech letech odstraněno a spolu s ním přišlo přepracování neutrálních cílů a posun v tempu rané hry.
Přepracování šampionů
Riot Games se rozhodlo přestavět určité šampiony od nuly. Patřili mezi ně Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear a Fiddlesticks. Byly to však vítané změny, protože udržely starší postavy relevantní.
Arcane, Runeterra a vesmír mimo hru
Navzdory tomu, že hra byla spuštěna s vlastní tradicí (lore), Riot se rozhodl ji zrušit a začít znovu s novým fiktivním prostředím planety Runeterra. Toto rozhodnutí připravilo cestu pro budoucí expanze.
K/DA debutovali jako virtuální K-popová skupina s hudebními videi, která se umístila v historických žebříčcích YouTube. Spustili také spin-off karetní hru s názvem Legends of Runeterra. Existuje také Wild Rift s přepracovanou mobilní verzí hry.
Riot se také rozšířil do dalších médií vydáním Arcane, který se stal hitem na Netflixu v listopadu 2021. Seriál byl tak úspěšný, že přilákal i hráče, kteří LoL nehráli. Seriál je také kriticky dobře přijat a drží si 100% hodnocení kritiků na Rotten Tomatoes.
Kde se nachází hratelnost League of Legends v roce 2026

League of Legends má nyní 172 šampionů po 16 letech růstu a aktualizací. I nyní se Riot nebojí zavádět změny do hry a ukázal, že je ochoten zamíchat metou a přímo ovlivnit profesionální hraní. To se však ukázalo jako jejich síla, která pomohla udržet hru relevantní více než deset let po jejím prvním vydání.
Jen velmi málo populárních videoher má taková ocenění, jaká si historie League vysloužila, ale je to zasloužené, pokud se podíváme pozorně na celý průběh hry.



