تعد لعبة League التنافسية مكاناً ديناميكياً. بعض اللاعبين يصلون إلى مرحلة الاستقرار، ولكن في الصورة الكبيرة، تستمر الرتب في التحرك، وأصبحت نماذج الرتب القديمة لعام 2025 قديمة الآن. حالياً، 3.4% فقط من قاعدة لاعبي League الحاليين في رتبة الحديد (Iron)، مما يعني فعلياً أن هذه الفئة على وشك الانقراض.
توزيع رتب League of Legends في سبتمبر 2026

يحتوي الجدول أدناه على توزيع الرتب في طابور اللعب الفردي (solo queue) لشهر سبتمبر 2026. وهو لا يوضح فقط حصة اللاعبين المصنفين في كل فئة، بل يوضح أيضاً مكانتك مقارنة باللاعبين الآخرين.
|
الفئة |
% من اللاعبين المصنفين |
أنت ضمن أفضل... |
|
الحديد (Iron) |
3.4% |
100% |
|
البرونز (Bronze) |
16% |
97% |
|
الفضي (Silver) |
21% |
81% |
|
الذهبي (Gold) |
24% |
60% |
|
البلاتيني (Platinum) |
18% |
36% |
|
الزمردي (Emerald) |
13% |
18% |
|
الماسي (Diamond) |
4% |
4.9% |
|
الماستر (Master) |
0.83% |
0.9% |
|
الجراند ماستر (Grandmaster) |
0.054% |
0.08% |
|
التشالنجر (Challenger) |
0.023% |
0.02% |
بناءً على الجدول، الوصول إلى رتبة الذهبي الرابع (Gold IV) بـ 0 نقاط دوري (LP) يجب أن يضعك ضمن أفضل 59.7%، مما يعني أنه من بين كل عشرة لاعبين مصنفين، لديك أربعة يجب التغلب عليهم. في الوقت نفسه، رتبة الفضي الثاني (Silver II) هي تقريباً ضمن أفضل 70%. تذكر ما هو موجود في هذا الجدول بالضبط، سيساعدك ذلك في حسم نقاشات Reddit.
ما هي رتبة اللاعب المتوسط؟
تشير سمعة سلم الترتيب إلى أن رتبة لاعب League المتوسط هي الفضي أو البرونزي، ولكن لا، إنها في الواقع الذهبي الثالث (Gold III). يبلغ المنحنى ذروته بوضوح في الرتبة الذهبية، وإلى جانب الفضي والبلاتيني، تحتفظ هذه الرتب الثلاث بـ 63% من قاعدة اللاعبين، مما يشكل "وسطاً سميناً". في الوقت نفسه، يظل طرفا المنحنى (الحديد والتشالنجر) نحيفين، حيث يضمان أقل عدد من اللاعبين.
كيف تغير توزيع الرتب من 2025 إلى 2026

يمكننا حقاً رؤية التحول في التوزيع إذا قارنا البيانات الحالية ببيانات أوائل عام 2025. في العام الماضي، كانت نسبة أكبر بكثير من قاعدة اللاعبين في رتبة الحديد بنحو 8.1%، وهو انخفاض بأكثر من النصف. كما تقلصت رتبة البرونز من 18% إلى 16% هذا العام، ونمت رتبة الفضي من 17% إلى 21%، وأصبحت رتبة الذهبي الآن أكبر فئة في سلم الترتيب بنسبة 24%.
ولا يوجد تضخم في الرتب هنا. إذا كان هناك أي شيء، فهو تضخم في المهارة. مقارنة بـ League القديمة، يفهم لاعبو البرونز اليوم إدارة الموجات، والمواجهات، وتوقيتات الأهداف بشكل جيد بما يكفي، وقد رأت Riot ذلك. لقد جادلوا بأنهم "يعيدون مواءمة الفئات مع المهارة الفعلية"، لذلك أعادوا تعيين MMR المخفي على الرتبة المرئية، مما تسبب في حصول كل من هم دون البلاتيني على رتبة أفضل.
هذا يثبت فقط أنه بينما تهم المهارة الخام في توزيعات الرتب، فإن نصف ذلك يعود أيضاً إلى تصميم Riot. هذه الحقيقة تجعل مقارنة الرتب عبر المواسم عديمة الفائدة، وينطبق الشيء نفسه على المقارنات عبر الخوادم. من الممكن للاعب أن يحتفظ بنفس أسلوب اللعب ولكنه يحقق رتبة أفضل بعد تحديث الخريطة. وإذا كنت في خادم EUW ولديك صديق من منطقة أصغر، فإن رتبكم الذهبية لا تتساوى مع بعضها البعض.
ما الذي تغير في عام 2026 الموسم الثاني والموسم الثالث
ينقسم عام 2026 المصنف إلى ثلاثة مواسم. وصل الموسم الثاني مع التحديث 26.9 في 29 أبريل، ووصل الموسم الثالث الأخير مع التحديث 26.15 في 29 يوليو. لا داعي للقلق، لأن التحديثات الموسمية لا تمحو رتبتك. ما يمحوها هو إعادة التعيين المصنف في يناير.
تختلف الأمور بالنسبة لأولئك الموجودين في فئات القمة (Apex). بعد أن أصبحت مكاسب وخسائر LP في قمة لوحات الصدارة غير متسقة خلال الموسم الأول، قامت Riot بإعادة تعيين قاسية لفئة Apex مع التحديث 26.9 في بداية الموسم الثاني: عاد كل لاعب في رتب الماستر، والجراند ماستر، والتشالنجر في مناطق NA و EUW و EUNE و LAN و BR و TR إلى الماستر بـ 0 LP. لم يتم إعادة تعيين اللاعبين في المناطق الأخرى.
تمت إعادة كتابة Aegis of Valor أيضاً في الموسم الثالث، لذا الآن، الفوز في لعبة تم اختيار دورك فيها تلقائياً (autofilled) يمنح ضعف نقاط LP تلقائياً، دون الحاجة إلى درجة إتقان. ومع ذلك، فهي تدفع فقط عندما تفوز: منذ التحديث 26.15، لم تعد Aegis of Valor تقلل من نقاط LP التي تخسرها في الهزيمة. يوجد أيضاً مؤشر الصعود (Climb Indicator) الخاص بـ Riot للإبلاغ في كل مرة تتأخر فيها رتبتك المرئية عن MMR الخاص بك.
هل يتغير توزيع الرتب مع كل انقسام أو موسم؟
ينجرف توزيع الرتب بشكل طبيعي مع صعود اللاعبين، ولكن ليس بشكل جذري للغاية. يمكن عادةً ملاحظة تغييرات كبيرة عندما يكون هناك تغيير في النظام من قبل Riot، مثل إعادة تعيين MMR لعام 2026 أو إعادة التعيين القاسية لفئة Apex. ابق دائماً على اطلاع بجدول التحديثات حتى تعرف ما الذي يسبب التحولات في الرسم البياني.
لماذا تحتفظ رتب الفضي والذهبي والبلاتيني بمعظم سلم الترتيب

الوضع الذي تراه هو دائماً أقرب ما يكون إلى MMR الحالي للاعب، لذا فإن أولئك الموجودين في الوضع المتوسط الأدنى ليسوا دائماً بالضرورة لاعبين جدداً، ولكن معظمهم من المحاربين القدامى الذين يستقرون عند MMR معين.
المهارة عامل واحد، وكذلك النظام الذي يعمل بجد لإبقائك هناك. التعبئة التلقائية (Autofill) تضعك في دور تلعبه بشكل أسوأ، وتؤدي عمليات الهروب (dodges) إلى إعادة ترتيب ردهة كنت مفضلاً فيها، واللعب الثنائي مع صديق أقل منك برتبتين يؤدي إلى تراجع جودة المباراة. حتى اللاعبون الجيدون حقاً سيعانون في هذه الظروف، لكن يجب أن يستمروا في الصعود، وإن كان ببطء، ومعظمهم يصل إلى الزمردي، حيث تكمن نقطة فحص المهارة الجديدة.
ما مدى ندرة رتب الماسي، والماستر، والجراند ماستر، والتشالنجر؟

يصل 4.9% فقط من اللاعبين العالميين إلى رتبة الماسي وما فوق؛ والماستر وما فوق أقل ندرة بنسبة 0.9%؛ والجراند ماستر والتشالنجر مجتمعين هما 0.077% فقط. هذا أقل من واحد من كل ألف حساب مصنف!
حتى مع وجود نقاط LP كافية، من الصعب امتلاك شارة التشالنجر لأنها عدد ثابت من المقاعد الحصرية. هناك عدد محدد من الفتحات لكل منطقة. تدير المناطق الرئيسية 300 فتحة تشالنجر - المزيد من الفتحات للخوادم الأكبر، ولكن أيضاً الكثير من الأشخاص يتنافسون على عدد محدود من الفتحات، وهذا يتغير كل يوم. إذا كان هذا هو هدفك، فنحن نوصي بمراقبة حد LP المباشر للتشالنجر والجراند ماستر لتحديد أهدافك.
ماذا تعني المئوية لتوزيع رتبتك فعلياً لصعودك

مئويتك ليست في الواقع مقياساً لمدى جودتك. استخدمها بدلاً من ذلك لقياس مقدار ما يجب عليك صعوده. إذا كنت لاعباً فضياً تصعد إلى الذهبي، فهذا يعني أنك بحاجة إلى تجاوز حوالي 20% من سلم الترتيب، أو إذا كنت لاعباً زمردياً تصعد إلى الماسي، فأنت تتجاوز 13% من اللاعبين المتحمسين بنفس القدر.
إليك نقطتا توقف لاحظناهما باستمرار في الحسابات التي ندربها ونعززها، والتي تحتاج إلى تجنبها. أولاً، يغرق لاعبو الذهبي الرابع (Gold IV) الذين تمت ترقيتهم حديثاً مرة أخرى إلى الفضي لأنهم يحملون عادات سيئة كانت تعمل سابقاً. ثانياً، الصعود من الزمردي الأول (Emerald I) إلى الماسي الرابع (Diamond IV) يتعلق بالاتساق أكثر من المهارة. في لعبة حيث تدفع الانتصارات +18 بينما تكلف الخسائر -22، يجب أن تعرف أفضل من إضاعة الفرص.
كيف تصعد أسرع من اللاعب المتوسط في رتبتك

من وجهة نظر المراقب، هناك دائماً نقطة مقارنة بين الرتب المختلفة، والميكانيكا ليست حتى في الصورة.
لا مزيد من الوفيات التي لا تحصى فوق البرونز والفضي. تتخذ الرتب فوق الذهبي موقفاً أقل تفاعلية وأكثر نشاطاً، واللعب من أجل الفوز. خارج البلاتيني والزمردي، اللاعبون هم أساتذة في مجموعتين من الأبطال على الأقل بالإضافة إلى تتبع جيد للعدو. إنه منحنى تعليمي، ولكنه ليس خطياً.
إذا كنت ترغب في تصحيح عاداتك السيئة والتحسن في أقصر وقت ممكن، فإن أفضل شيء يمكنك القيام به هو مشاهدة نفسك وأنت تخسر. إنه أمر صعب، إنه تعذيب، ولن يفعله معظم اللاعبين. على الأقل، ربما اجعل مدرباً يراجع فيديوهاتك (VODs). من المسلم به أن منظور الشخص الثالث سيرى أخطاءك ويساعدك على إصلاحها. أصلح الرونز (runes) وتحضير المواجهة بالإضافة إلى ذلك وشاهد مدى سرعة تحسن معدل فوزك، متبوعاً برتبتك. وإذا كان الطحن نفسه هو المشكلة بدلاً من المعرفة، فإن خدمة تعزيز LoL الخاصة بنا تستحق التحقق، حتى تتمكن من الانتقال مباشرة إلى الألعاب التي تستحق وقتك وطاقتك بالفعل.
في كلتا الحالتين، تحقق من جدول التوزيع مرة أخرى واستخدمه لتحديد هدف قبل الطحن. بمجرد تحديد هدفك، فإن كيفية الوصول إلى هناك ثانوية.



