Lethality هو إحصائية اختراق الدرع في League التي يسيء اللاعبون فهمها أكثر من غيرها، ولا بد أنك تساءلت في كل مرة تفرغ فيها الكومبو كاملاً على الميد في فريق العدو ثم يمشي بعيداً وما زال معه ثلث صحته. الـ Lethality هو ما يحدد إن كان هذا الكومبو قتلة أم مجرد خدوش.
شرح Lethality: اختراق درع ثابت وليس تقليل درع

الـ Lethality إحصائية تجعل كل نقطة منها تتجاهل نقطة واحدة بالضبط من درع العدو في ضررك الفيزيائي. منذ تغيير Lethality في الباتش 14.1 أصبح التحويل 1 مقابل 1 بشكل صريح في كل المستويات. وقبل ذلك كانت تتدرج مع مستواك وتعطي قيمة أقل من كاملة في البداية. لكن لم يعد الأمر كذلك.
لو كان معك مثلاً 18 Lethality وضربت بطلاً درعه 50، فاللعبة ستتعامل مع درعه على أنه 32. وبالمثل، 20 Lethality ضد هدف درعه الأساسي 20 تنزله إلى الصفر مباشرة.
لكن هناك شيئان يجب أن تتذكرهما: الـ Lethality يؤثر فقط على الضرر الفيزيائي وليس المقاومة السحرية، لذلك لن يفيد أبطال AP. والأمر الآخر أنه لا يستطيع تقليل درع الهدف إلى ما دون الصفر. فقط القدرات القادرة على تقليل الدرع بقيمة ثابتة (مثل Gatling Gun الخاصة بـ Corki) تستطيع دفعه إلى الأرقام السالبة.
Lethality مقابل اختراق الدرع بالنسبة المئوية: الخط الفاصل الذي يحدد بناءك

هناك خلط كبير بين اللاعبين حول الفرق بين Lethality واختراق الدرع بالنسبة المئوية، ولا ألومك إن كنت منهم؛ قد يبدوان متشابهين، لكنهما في الحقيقة يخدمان غرضين مختلفين تماماً.
الـ Lethality كاختراق درع ثابت يزيل كمية محددة من الدرع، مما يجعله أكثر فعالية ضد الأهداف ذات الدرع المنخفض.
أما الاختراق بالنسبة المئوية فيزيل جزءاً من قيمة درع الهدف الفعلية بدلاً من كمية ثابتة. هذا يعني أنه يتضاعف ويسبب ضرراً هائلاً ضد التانكات الثقيلة — فمثلاً، الهدف الذي يملك 200 درع يخسر 70 نقطة درع فعلية بسبب اختراق 35% وحده.
|
درع العدو |
بعد 18 Lethality |
بعد 35% اختراق درع |
الإحصائية الأفضل |
|---|---|---|---|
|
30 (بطل هش في بداية اللعبة) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (كاري في المراحل المتأخرة) |
42 |
39 |
اختراق الدرع (بفارق ضئيل) |
|
100 (برويزر) |
82 |
65 |
اختراق الدرع |
|
200 (تانك مكدّس الدرع) |
182 |
130 |
اختراق الدرع |
ضد هدف درعه 50 فقط، تتساوى الإحصائيتان، وبعد هذه النقطة يصبح اختراق الدرع بالنسبة المئوية أفضل. إذا كان درع الهدف أقل من 50، يفوز الاختراق الثابت ويسبب أكبر ضرر. لكن بمجرد أن يبني الهدف أكثر من هذا الرقم، يتفوق اختراق الدرع بالنسبة المئوية ويتدرج بشكل أفضل ضد الأهداف ذات الدرع الأعلى.
ولهذا يسارع الأساسنز لبناء Lethality مبكراً، حين يكون أكثر فعالية ضد الأهداف الهشة قليلة الدرع، ولا ينتقلون إلى عنصر اختراق درع بالنسبة المئوية إلا عندما يبدأ العدو بتكديس الدرع العالي.
أفضل عناصر Lethality في LoL حالياً

تبدأ بناءات الأساسن عادةً بـ Serrated Dirk ثم تنتقل لاحقاً إلى أحد ثلاثة عناصر ميتا: Youmuu's Ghostblade، بـ 18 Lethality، لسرعة التنقل؛ أو Bastionbreaker، بـ 18 Lethality، إذا كنت تريد قفزة قوة كبيرة بضرر حقيقي. أو Hubris، بـ 18 Lethality، وتخزّن سلبيته Eminence كومة دائمة من AD إضافي في كل مرة تسجل فيها مشاركة في قتل.
فقط عندما يبدأ فريق العدو بتكديس الدرع ينتقل البناء من Lethality واختراق الدرع بصيغته الثابتة إلى Serylda's Grudge، الذي يمنح اختراق درع إضافي بالنسبة المئوية لتمزيق الخطوط الأمامية الثقيلة من التانكات
من يجب أن يبني Lethality؟

أبرز مستخدمي Lethality هم أبطال الانفجار مثل Zed وTalon وQiyana وKha'Zix. وهو رائع أيضاً لأبطال ADC المعتمدين على الـ poke (مثل Jhin وVarus)، الذين تتمثل مهمتهم في سحق الكاريات الهشة قبل أن تبدأ أي مواجهة جماعية. إتقان هذا النوع من بناء العناصر لن يجعل رفع الرانك أسرع فحسب، بل سيصلح أيضاً أخطاء الماكرو التي ترتكبها خلال رحلتك.





