League of Legends 2009 yılında piyasaya sürüldü ve o yıldan günümüze kalan diğer video oyunlarının çoğu çoktan unutulmuşken, LoL hala gücünü koruyor. Ancak LoL'ün hikayesi basit bir tesadüf değil. Oyun, Riot'un meydan okuduğu ve üstesinden geldiği birçok olay ve gelişmeyle doluydu.

İşte iki üniversite arkadaşı tarafından yaratılan ve tüm zamanların en büyük espor imparatorluğuna dönüşen League of Legends'ın hikayesine kısa bir bakış.

Warcraft III Modundan Bağımsız MOBA'ya

League of Legends'ın başlangıcı, Eul olarak bilinen bir mod yapımcısı tarafından yaratılan ve Defense of the Ancients (DotA) adını taşıyan, Warcraft III: The Frozen Throne için özel bir haritaya dayanır. O dönemde harita, LoL'ün bugün kullandığı 5v5, üç koridorlu formatı zaten kullanıyordu.

Eul projeden ayrıldıktan sonra, iki oyuncu Meian ve Ragn0r, haritayı DotA: Allstars olarak derledi. Daha sonra Steve “Guinsoo” Feak devralıp geliştirdi ve bu da erken dönem MOBA sahnesinin kurulmasına yardımcı oldu.

2004 yılında Steve “Pendragon” Mescon, mod yapımcıları, oyuncular ve rekabetçi takımlar için bir merkez görevi gören DotA-allstars'ı kurduğunda bir topluluk da oluştu. Ancak pek çok kişi, eski bir Warcraft III motoruna hapsolmanın DotA'yı nasıl kısıtladığını fark etti ve işte o zaman Riot Games sahneye çıktı.

Riot Games ve League of Legends'ın Doğuşu

Brandon Beck ve Marc Merrill, Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde öğrenci ve ev arkadaşıydılar; stüdyoların oyuncuların zamanına ve parasına saygı duymayan oyunları nasıl inşa ettiklerini sorgulamaya başladılar. Bu ideolojiyle 2006 yılında, Los Angeles'taki bir dairede Riot Games'i kurdular.

Bağımsız bir çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA), özellikle Riot Games'in oyunu ücretsiz yapma ve sadece oyun içi kozmetiklerle para kazanma planı göz önüne alındığında, o zamanlar tuhaf bir kavramdı. Yatırımcı bulmakta zorlandılar, ancak yine de aile ve arkadaşlardan 1,5 milyon dolar toplamayı ve Steve Feak ile Steve Mescon'u ekibe dahil etmeyi başardılar.

Oyunlarının erken bir sürümünü 2007 GDC'de tanıttılar ancak ücretsiz oynama modeline şüpheyle yaklaşan yatırımcılardan pek ilgi görmediler. Tencent daha sonra Riot Games'i satın alacaktı. Finansmanı sağladılar ve oyun, League of Legends: Clash of Fates olarak kimliğini daha da sağlamlaştırdı. Oyun resmen 7 Ekim 2008'de duyuruldu, ancak kimse ne kadar etkili olacağını öngöremedi.

Clash of Fates: Kapalı Beta Dönemi

Oyunun kapalı betası 11 Nisan 2009'da, her biri kendine has özelliklere ve yeteneklere sahip 17 şampiyonla başladı. Riot başlangıçta 20 şampiyonla çıkış yapmayı hedeflese de, 40 şampiyonla bunu gerçekleştirdi; bunların bazıları sonraki eklemelerin gelecek tasarımlarını belirledi. Ayrıca Ashe ve haritayı geçen ultisi, Annie ve Tibbers nükleer saldırısı, lobileri altüst eden alpha vuruşuyla Master Yi gibi erken dönem ikonik karakterler de vardı.

Karakterler katı bir role bağlı kalmak yerine esneklikleriyle tanımlanıyordu ve bir büyücü, diğer herhangi bir seçim kadar özgürce üç koridorda dolaşabiliyordu. Beta altı ay sürdü ve 26 Ekim 2009'a kadar devam etti, ertesi gün ise Kuzey Amerika'da canlıya geçti.

27 Ekim 2009: League of Legends Yayında

League of Legends, Ekim 2009'da hatalı bir istemci, zayıf sunucu performansı ve dereceli maçlara giren yeni başlayanlar için oyunun amacını belirsiz bırakan bir oyun girişi ile çok zorlu bir başlangıç yaptı. Ancak tüm bunlara rağmen, ücretsiz oynama modeli yeni oyuncuları çekmede başarılı oldu ve kozmetik kostüm satışlarıyla yeterince kazanç sağladı.

Oyun, oyuncu tabanını başarıyla büyüterek 2011 yılına kadar 15 milyon kayıtlı League of Legends oyuncusuna ulaştı ve günlük 1,4 milyon kişi giriş yapıyordu.

Oyuncu Tabanını ve Şampiyon Kadrosunu Oluşturmak

LoL'ün ilk iki yılı, ayda birden fazla şampiyon eklenerek sık güncellemelerle oyunun hızla büyümesine tanık oldu. Bazıları hatalı çıktı ve sonradan düzeltildi, bazıları ise oyuncular tarafından maçlar için temel seçimler olarak hızla benimsendi. Riot bu dönemde de hızla büyüdü.

Riot, anime, çizgi roman ve çeşitli etkilerden gelen referanslara büyük ölçüde yaslandı. Oyuncular yeni şampiyonların kişiliklerini kolayca kavradı ve birçoğunun hızlıca kendi ana karakterini seçmesini sağladı. Kadro 2011 sonunda 80'in üzerine çıktı, ancak Riot oyunun bir sonraki aşaması için şimdiden hazırlık yapıyordu.

1. Sezon Dünya Şampiyonası ve Esporun Büyük Patlaması

İlk League of Legends Dünya Şampiyonası turnuvası, Haziran 2011'de DreamHack'te düzenlenen, sekiz takımın katıldığı, İsveç'in Jönköping kentinde küçük bir arka oda etkinliğiydi. 18-20 Haziran 2011 tarihleri arasında gerçekleştirildi. Mekan yaklaşık 200 kişilikti ve 100.000 dolarlık bir ödül havuzu vardı.

Fnatic, orta koridor oyuncusu Maciej "Shushei" Ratuszniak'ın ilk Worlds MVP'si olmasıyla büyük ödülü evine götürdü. Takım 50.000 dolar ve o dönemde kimsenin tam değerini bilmediği bir miras kazandı. 2. Sezon dünya playoffları, Taipei Assassins'in dünya şampiyonu olduğu çok daha büyük 2 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahipti. 2013'teki 3. Sezon Dünya Şampiyonası, çok daha büyük ama yine de tıklım tıklım dolu olan Staples Center'a taşındı ve burada SK Telecom T1 ilk şampiyonluğunu kazandı.

Etkinlik oradan patlama yaptı ve FunPlus Phoenix ile G2 Esports arasındaki League of Legends Dünya Şampiyonası finali, o dönemde bir izlenme rekoru kırarak 100 milyondan fazla izleyiciye ulaştı ve aynı anda 44 milyon izleyiciyle zirve yaptı.

Yıllara Göre League of Legends Kilometre Taşları

Yıl

Kilometre Taşı

2006

Riot Games, Brandon Beck ve Marc Merrill tarafından Los Angeles'ta kuruldu

2007

Erken yapı, 2007 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda tanıtıldı

2008

League of Legends 7 Ekim'de duyuruldu

2009

Nisan 2009'da 17 şampiyonla kapalı beta, 27 Ekim'de 40 şampiyonla tam sürüm

2011

İsveç'te 1. Sezon Dünya Şampiyonası, Fnatic kazandı, 15 milyon oyuncu

2012

Dünya Şampiyonası ödül havuzu 2 milyon dolara çıktı, Taipei Assassins kazandı

2013

Mac istemcisi başlatıldı, SKT T1 Staples Center'da Worlds'ü kazandı

2014

Sihirdar Vadisi görsel güncellemesi, 67 milyon aylık aktif oyuncu, hikaye sıfırlaması

2015

SK Telecom T1, iki kez Dünya Şampiyonu olan ilk takım oldu

2017

Rünler Yenilendi sistemi, eski rün ve kabiliyet sisteminin yerini aldı

2018

Invictus Gaming, dünya şampiyonasını kazanan ilk Çinli takım oldu

2019

Teamfight Tactics başlatıldı, Uğursuz Orman emekli edildi, 44 milyon eşzamanlı zirve

2020

Wild Rift ve Legends of Runeterra geldi, eşya dükkanı İhtişamlı eşyalar etrafında yeniden inşa edildi

2021

Arcane 1. Sezon Netflix'e geldi ve 52 ülkede listelerin zirvesine oturdu

2024

Riot Vanguard hile karşıtı yazılımı Mayıs ayında League için yayınlandı, İhtişamlı eşyalar sezon öncesinde kaldırıldı, Arcane 2. Sezon şovu kapattı

2025

Riot, istemci ve görselleri hedefleyen "League Next" yenilemesini duyurdu

2026

2. Sezon: Pandemonium, 172 şampiyonla 26.09'dan 26.14'e kadar olan yamalarda devam ediyor

Riot League of Legends'ı Nasıl Bozmaya Devam Etti (Ve Neden İşe Yaradı)

Sihirdar Vadisi yalnız gelmedi, doğan tek bebek o değildi. 27 Ekim 2009'da beraberinde Uğursuz Orman'ın 3v3'ünü de getirdi. Ancak oyuncular tercihlerini hızla belli ettiler, ne istediklerini biliyorlardı. Sihirdar Vadisi'nde çarpışan beş kişilik iki takımın 5v5 formatı ana etkinlik haline geldi ve o günden sonra hiç durmadı.

Ve diğer iyi koruyucular gibi, Riot da etrafında deneyler yaptı. Dominion, 2011 yılında bir oyun modu olarak Kristal Kayalık'ta başlatıldı, ancak 2016'da yok olup gitti. Uğursuz Orman daha uzun süre dayandı ama sonunda 19 Kasım 2019'da sona erdi.

Peki ya Sonsuz Uçurum? Freljord etkinliğinden doğan o, dostum, farklı bir hikaye anlatıyor. Oyuncular tamamen rastgele, tamamen orta koridor (ARAM) için çıldırdı, çok heyecan vericiydi. Her şey çok eğlenceliydi. Riot buna odaklandı.

Sihirdar Vadisi'nin kendisi, 12 Kasım 2014'te 4.19 yamasıyla dramatik bir makyaj geçirdi. Tüm yeni dokular, yeniden çalışmalar ve yeni güzelliklerle, haritayı farklı bir oyun gibi hissettirdi.

Riot Dünyanın En Büyük Esporlarından Birini Nasıl İnşa Etti

1. Sezon Dünya Şampiyonası, League of Legends'ın espor yolculuğuna mütevazı bir başlangıçtı. Bir oda, bir avuç takım vardı. Ama en önemlisi: bir vizyon. 2013 yılına gelindiğinde, bölgesel altyapı yerindeydi: Kuzey Amerika ve Avrupa'yı kapsayan League of Legends Championship Series (LCS), Kore ve Çin ile birlikte, her sonbaharda bir Worlds'e doğru ilerliyordu.

12 Temmuz 2013'te USCIS, League of Legends espor profesyonel oyuncularını vize amaçlı sporcu olarak resmen tanıdı. Profesyonel oyuncu olmanın ne anlama geldiğini yeniden şekillendirecek bir an. Worlds, düzinelerce dilde ortak yayınlar ve Kuzey Amerika'dan Güneydoğu Asya'ya kadar 3 kıtaya yayılan arena anlaşmalarıyla gerçekten küresel bir etkinliğe dönüştü.

League'in Oynanışını Yeniden Şekillendiren Yenilemeler

League of Legends, bir şeyleri yıkıp yeniden inşa etmekten asla korkmadı. Deneylere değer verdi, yaratıcılığa ve arkasındaki topluluğa değer verdi. Her iki tarafta da uyum sağlama isteği, oyunun on altı yıl sonra bile neden hala güçlü bir şekilde devam ettiğinin büyük bir parçası. İşte birkaç önemli örnek:

2017'de Yenilenen Rünler

Kabiliyetler ve rünler tamamen çöpe atıldı, yerlerine beş rün yolu ve 60 bireysel rün getirildi, hepsi ücretsiz. Bu bir ince ayar değildi, oyundaki neredeyse her şampiyonun oynanışını değiştirdi.

2020'de Eşya Dükkanı ve İhtişamlı sistem

Eşya düzeni, 11. Sezonda nadirliklere göre çalışacak şekilde yeniden düzenlendi ve yapı başına bir İhtişamlı eşya kuralı getirildi.

2024'ün İhtişamlı yıkımı

İhtişamlı yapı kuralı dört yıl sonra kaldırıldı ve bununla birlikte tarafsız hedeflerin yeniden düzenlenmesi ve oyun başı hızında bir değişim geldi.

Şampiyon yenilemeleri

Riot Games, belirli şampiyonları sıfırdan yeniden inşa etmeye karar verdi. Bunlar arasında Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear ve Fiddlesticks vardı. Ancak bunlar, eski karakterleri güncel tuttukları için memnuniyetle karşılanan değişikliklerdi.

Arcane, Runeterra ve Oyunun Ötesindeki Evren

Oyun kendi hikayesiyle piyasaya sürülmesine rağmen, Riot bunu terk etmeye ve Runeterra gezegeninin yeni kurgusal ortamıyla yeniden başlamaya karar verdi. Bu karar, gelecekteki genişlemelerin önünü açtı.

K/DA, YouTube'un tüm zamanların listelerinde yer alan müzik videolarıyla sanal bir K-pop grubu olarak çıkış yaptı. Ayrıca Legends of Runeterra adında bir yan kart oyunu başlattılar. Oyunun yeniden tasarlanmış mobil sürümüyle Wild Rift de var.

Riot ayrıca Kasım 2021'de Netflix'te hit olan Arcane'in yayınlanmasıyla diğer medya alanlarına da genişledi. Dizi o kadar başarılıydı ki LoL oyuncusu olmayanları bile kendine çekti. Dizi ayrıca eleştirmenlerce beğenildi ve Rotten Tomatoes'ta %100 eleştirmen puanına sahip.

2026'da League of Legends Oynanışı Nerede Duruyor

League of Legends, 16 yıllık büyüme ve güncellemenin ardından şu anda 172 şampiyona sahip. Riot, bugün bile oyuna değişiklikler getirmekten korkmuyor ve metayı sarsmaya ve profesyonel oyunları doğrudan etkilemeye istekli olduğunu gösterdi. Ancak bu onların gücü haline geldi ve oyunun ilk çıkışından on yıldan fazla bir süre sonra bile güncel kalmasına yardımcı oldu.

Çok az popüler video oyunu League'in tarihinin kazandığı ayrıcalıklara sahiptir, ancak oyunun tüm geçmişine yakından bakarsak bu fazlasıyla hak edilmiştir.