Atomgrad Raid
Erövra vilken episod som helst från 1 till 4 i Normal- eller Veteran-läge med vårt Raid-alternativ.
Köp din MW2 Atomgrad Raid-genomspelning idag och lås upp en mängd exklusiva belöningar. Att klara denna aktivitet på normal svårighetsgrad är en bedrift, medan att erövra den på Veteran är en otroligt svår utmaning.
Atomgrad Raid är en aktivitet för 3 spelare som kräver maximal koordination. Att bara hålla sig vid liv räcker inte för att säkra den bästa looten. Genom att samarbeta med våra experter från BoostRoyal kan du dominera raiden på vilken svårighetsgrad som helst, säkra ett 3-stjärnigt betyg och få otroliga belöningar. Säkra din Atomgrad Raid-boost med BoostRoyal idag!
Vad du får
- Ytterligare episodbelöningar beskrivs i FAQ-sektionen nedan.
- Erfarenhet för Military- och Prestige-ranker under hela processen;
- Möjlighet att tjäna camos, ritningar, vapenberlocker, emblem, laddningsskärmar eller calling cards;
- Atomgrad Raid slutförd på vald svårighetsgrad och episod;
Utförandealternativ
- Express — din förfrågan prioriteras, vilket minskar väntetiderna med 30%.
- Normal — din tjänst utförs i den ordning den mottogs;
Ytterligare alternativ
- Lås upp Veteran-svårighetsgrad — vi klarar först raiden på Normal svårighetsgrad för att ge dig tillgång till Veteran-svårighetsgraden;
- Slutförande med tre stjärnor — vårt team säkerställer en felfri genomspelning för att nå målet på 3 stjärnor;
- Stream — se din Modern Warfare 2 Atomgrad Raid-boost live via en privat stream.
Requirements
- För att spela på Veteran-svårighetsgrad måste du ha den upplåst, eller så väljer du helt enkelt tillvalet så att vi sköter det åt dig.
- Call of Duty: Modern Warfare 2-spelet måste vara köpt;
Processöversikt
- 🌟 Skörda belöningarna och dela din upplevelse på Trustpilot.
- ⏱️ Din förfrågan hamnar i vår prioriterade kö, hanterad efter ordertid och utförandehastighet;
- 💬 Vårt team kontaktar dig via livechatt eller e-post för att besvara eventuella frågor;
- 🎮 Välj mellan en pilot-tjänst där vi kontrollerar din karaktär eller en self-play-session där du går med i teamet direkt;
- ⚙️ Konfigurera dina inställningar och köp din MW2 Atomgrad Raid-tjänst;
- 🔔 Vi ger dig en uppdatering när din Modern Warfare 2 Atomgrad Raid-boost är klar;
Frequently asked questions
Vad är Atomgrad i MW2?+
Atomgrad Raid är en lagbaserad aktivitet i Call of Duty: Modern Warfare II. Den består av 4 episoder och kräver en trio av spelare för att slutföras. Deltagare kan välja mellan tre Special Ops Kits: Assault, Medic och Recon, med möjligheten att byta mellan dem vid specifika kontrollpunkter.
Hur klarar man Atomgrad Raid episode 1?+
Steg 1: Lös pusslet för att öppna ubåtsdörrarna
Börja raiden genom att eliminera alla fientliga styrkor. Följ vattenflödet mot den bakre högra delen av anläggningen. Leta upp rummet som markeras av ett rött ljus ovanför dörren. Inuti hittar du ett centralt bord med fyra bildskärmar. Tryck på den röda knappen på väggen till höger om dessa skärmar för att låsa upp ett andra rum som innehåller en identisk uppsättning med fyra TV-apparater. Det första rummet är huvudrummet, men båda krävs för chifferlösningen.
Dela upp ditt team på tre i specifika roller för detta segment. Två spelare bör dela upp sig och ta hand om varsitt rums bildskärmar. Den tredje spelaren fungerar som kodläsare.
Kodläsaren måste stå i det primära rummet nära kodboxen, som finns i hörnet till vänster om bildskärmarna. Kodboxen visar tre tecken, vilka är en blandning av amerikanska och ryska bokstäver samt siffror.
Kodläsaren ska läsa upp den första bokstaven, och de andra två spelarna måste bläddra igenom säkerhetskamerorna. De behöver hitta kameran som visar en stor skärm med en uppsättning siffror och bokstäver som matchar koden på boxen. När en spelare identifierar kameran som är kopplad till den första bokstaven, måste de ropa ut siffran som visas direkt under den. Gör detta för de återstående två bokstäverna för att generera en tresiffrig kod.
Kodläsaren anger sedan dessa tre siffror i maskinen som finns till höger om bildskärmarna i det primära rummet. Kom ihåg att ni måste rotera roller här, eftersom samma spelare inte kan använda kodboxen varje gång.
Upprepa hela processen igen. Den nya kodläsaren ropar ut bokstäver till spelarna som kontrollerar bildskärmarna. Matcha de tre siffrorna med kodboxen och mata in dem i maskinen till höger.
Gör detta en tredje gång, där personen som ännu inte har angett koderna agerar som ny kodläsare. Mata in den sista koden för att låsa upp en dörr i vattenområdet du tidigare passerade.
Under det andra och tredje försöket att avkoda kan du se en fjärde eller femte symbol på kodboxen. Var medveten om att falska symboler finns för att vilseleda dig. Om ingen av bildskärmsövervakarna ser den beskrivna symbolen, hoppa över den och fortsätt ropa ut bokstäver tills du har tre siffror för kodmaskinen till höger.
Steg 2: Simma vidare
Ta dig genom vattnet i den nyss öppnade passagen. Innan du fortsätter, ta en lufttub från ett bord till vänster. Att passera denna punkt aktiverar en checkpoint.
Notera: Det finns bara en lufttub tillgänglig! Medan ni är under vatten måste ni skicka tuben mellan er för att behålla tillräckligt med luft för vattentunneln. Rutten börjar enkelt, men ni kommer så småningom att hitta en grind med en röd knapp.
En person bör andas från tuben och stanna vid knappen. De måste hålla in knappen för att öppna grinden för de andra. Sedan måste en annan person trycka på den röda knappen inuti grinden för att hålla den öppen för den tredje spelaren. Efter att ha passerat denna grind hittar ni en trappa. Gå upp ur vattnet här för att nå en checkpoint.
För att gå vidare, dyk tillbaka ner i vattnet vid trappan för att nå en djupare, översvämmad korridor. Var försiktig med snubbeltrådar och försök undvika dem. Simma nerför korridoren tills du ser gröna ljusstavar som markerar en dörröppning till höger. Gå in i rummet och passera genom öppningen på motsatt sida.
Fortsätt nerför korridoren, och vid den första vänstersvängen, simma över skräpet. Fortsätt tills du ser vita pilar på väggen som pekar åt höger. Innan du följer dem, gå dock till vänster för att använda luftfickan inuti hisschaktet. Se upp för snubbeltrådar här. Detta skapar också en ny checkpoint, så om någon dör kommer de att återuppstå säkert på denna plats.
Gå sedan tillbaka för att följa de vita pilarna på väggen som leder till en dörröppning. Öppna den och fortsätt följa de vita pilarna tills du når ett hål i marken. Var försiktig, eftersom detta område är täckt av snubbeltrådar. Du kan skicka någon utan lufttub genom för att utlösa dem, eftersom alla som dör kommer att återuppstå vid hiss-checkpointen, eller om någon har pansarplattor kan de leda vägen eftersom explosionen inte bör döda dem.
Du kommer att falla ner i en lång, smal tunnel där ni måste fortsätta dela på lufttuben för att överleva. Fortsätt rakt fram och följ en ljuskälla som leder till en plats där du kan simma upp och klättra ut, och anlända till ett gruvområde.
Följ stigen tills du når en annan sektion där du måste falla ner och simma genom översvämmade tunnlar. Det finns trådstängsel här; håll dig till vänster om stängslet. Gula skyltar med pilar guidar dig genom svängarna. Fortsätt dela på lufttuben för att hålla alla vid liv.
Så småningom hittar du en bunkerdörr där du kan simma upp och nå ytan. Detta är ett säkert område och en ny checkpoint.
Steg 3: Starta generatorn och lås upp dörren
Inne i bunkern hittar du en generator. Låt en spelare aktivera och stanna vid generatorn. Spelaren med lufttuben bör gå till den nedsänkta dörren. Nära dörren finns ett rum med en röd knapp. Den tredje spelaren bör gå in i detta rum och hålla in knappen. Precis som den tidigare dörren med en röd knapp måste den hållas in kontinuerligt. Spelaren vid generatorn måste sedan ansluta sig till den vid dörren, vilket gör att båda kan simma igenom.
Personen som lämnas kvar måste vänta tills en av de andra spelarna håller in den röda knappen i det närliggande rummet. När ert team är samlat igen, gå uppför trappan.
Steg 4: Säkra vapenförrådet
När du går uppför trappan kommer du in i ett rum fyllt med vapen och utrustning. Förvänta dig en del fientliga styrkor här, så eliminera dem innan du förbereder dig för en större strid. Ditt mål är att rensa vapenförrådet.
Initialt kommer du att sitta fast i en korridor med fiender, inklusive en Juggernaut. Neutralisera dem och hitta en röd knapp i det sista rummet till höger. Tryck på den för att öppna en ny dörr.
Denna dörr leder till ett grönbelyst rum med ett hål i golvet. Fall genom hålet och följ tunnelns direkta väg. Detta leder dig in i en annan tunnel upplyst av röda ljus. Se upp för bombdrönare här. Din resa slutar i ett cirkulärt rum uppdelat i flera sektioner.
Notera de två kodmaskinerna precis efter ingången. Längre fram ser du ett rött rum och ett blåvitt upplyst rum. Eliminera alla fientliga styrkor och vänj dig vid layouten. Detta är det sista rummet och pusslet du kommer att möta.
Steg 5: Sista pusselrummet
Efter att ha rensat vapenförrådet, låt en person stå vid kontrollpanelen i det röda rummet, medan en annan tar kontrollpanelen i det blå rummet. Dessa paneler kan användas för att visa koder som i det tidigare chifferrummet. Du kommer dock inte att titta på bildskärmar. Koderna finns fysiskt i rummen, och ditt mål är att kasta en snabb blick och röra dig på grund av de farliga förhållandena.
Den tredje teammedlemmen bör stå vid kodmaskinerna. Spelarna i det röda och blå rummet bör trycka på sina kontrollpanelsknappar samtidigt för att aktivera kodboxen för den tredje spelaren. Sedan kan den utsedda kodspelaren interagera med kodboxen för att starta chiffret.
Precis som det första chiffret innebär processen att kodspelaren säger bokstäverna högt, medan spelarna i det röda och blå rummet snabbt förmedlar de matchande siffrorna eller identifierar falska symboler att hoppa över.
Så snart den första uppsättningen korrekta siffror har matats in i maskinen kommer bombdrönare att attackera det röda rummet, medan det blå rummet fylls med dödlig gas och AI-motståndare. Bekämpa fienderna och bombdrönarna samtidigt som du undviker gasen. Efteråt, rotera roller, eftersom en ny person måste väljas för kodboxen, precis som i förra rundan. Upprepa kodproceduren för att få de tre siffrorna. Gör detta för den andra och tredje uppsättningen också.
Det blå rummet är svårast och blir mer krävande med den andra och tredje uppsättningen koder på grund av den krympande timern. För senare rundor föreslår jag att du placerar personen med bäst minne i det blå rummet. Gasen och fienderna gör det svårt att få mer än en snabb titt på koden.
Steg 6: Försvara tills dörrarna låses upp
När dörren väl öppnas är ditt jobb att avvärja vågor av AI-motståndare och bombdrönare som svärmar området tills tiden går ut. Var försiktig så att du desarmerar alla bomber de försöker placera på kodboxen. Förvänta dig också att en Juggernaut dyker upp nära slutet av denna fas.
I denna sektion kan ni sprida ut er, även om vågorna av AI-soldater och bombdrönare är mycket tuffa. Enligt vår erfarenhet fungerade det bäst för vårt team att ta skydd, hålla koll på lådorna runt kodmaskinerna och hålla ihop. Genom att täcka olika vinklar och hålla ihop skapade vi ett bättre försvar. Att röra sig för långt från gruppen gjorde det svårt att återuppliva fallna lagkamrater.
När timern tar slut och dörren låses upp, är det sista steget för varje teammedlem att interagera med dörren som ligger mellan kodboxen och inmatningsmaskinen. När det är gjort har ni framgångsrikt erövrat det första avsnittet av Modern Warfare 2's Raid och kan titta på en filmsekvens.
Hur slutför man Atomgrad Raid episode 2?+
Nå toppen av missilsilon
Efter sammanfattningen är du tillbaka i missilsilon där du slutade. Ditt mål är att klättra upp i silon. En gul stege och avsatser är synliga, vilket hjälper dig att nå nivån ovanför.
När du klättrar kommer du att möta bepansrade motståndare på toppen. Besegra dem och följ helt enkelt pilarna markerade på väggarna, som leder dig längs en brant uppåtgående stig. Längs denna stig finns ångutsläppande ventiler med jämna mellanrum. De kommer inte att döda dig, men de kommer att sakta ner dina framsteg.
Detta leder dig till en annan del av silon som kräver klättring och parkour för att fortsätta stiga. Räkna med att en juggernaut närmar sig smygande bakifrån, även om det inte borde vara alltför svårt att hantera den här. Eliminera juggernauten och påbörja din klättring.
Du kommer dock att stöta på ångventiler som blockerar din klättring. Här är vad du ska göra: en person måste stanna vid ventilen nära stegen, medan de andra två klättrar längs silons sida för att nå den första vita plattformen för fotfäste. På toppen finns en annan ventil för den första personen att aktivera, vilket hjälper den sista lagmedlemmen att navigera genom ångan.
Bra tips: Skicka spelaren som kanske är mindre skicklig på plattformsspel eller klättring först, medan du lämnar din mest kapabla spelare vid den nedre ventilen. Om den sista personen halkar och faller, skickas de tillbaka till silons bas (början av nivån), vilket kräver att någon går tillbaka och återupplivar dem.
Rör dig genom de kommande ventilerna genom att krypa, vilket så småningom leder dig till ett stort område med en kontrollpanel. Interagera med denna panel som har tre röda knappar märkta "Initiate venting sequence". Prioritera att eliminera fienderna i närheten. Sedan måste var och en av er interagera med en av knapparna samtidigt för att synkronisera handlingen.
Efter att ha slutfört föregående uppgift framgångsrikt kommer stora röda ventilock att öppnas på vänster sida, vilket gör att du kan hoppa över till andra sidan. Detta kan ta några försök. Det är en blandning av tajming och vikt, vilket innebär att du snabbt måste röra dig över och undvika att vara på samma plattform som en lagkamrat. Kom ihåg att den här sektionen har en checkpoint, så att dö innebär att du återuppstår här.
Bra tips: Återigen, att skicka den mindre erfarna plattformsspelaren/hopparen först kan vara användbart. Detta hjälper dig att hålla ett jämnt tempo.
När du har klättrat uppför repet på andra sidan kommer du att möta ett annat liknande hopp-pussel. Synkronisera tryckandet på de tre ventilationsknapparna, men den här gången måste du hoppa upp på de röda locken till vänster. Därifrån hoppar du till ett fjärde lock till höger, vilket ger dig tillgång till att klättra uppför det gula röret. Vänta högst upp på det gula röret tills ett lock direkt framför dig öppnas, hoppa sedan upp på det. Sedan kommer fler plattformar att dyka upp på andra sidan. Gör en serie av fyra hopp för att korsa, titta sedan ner efter den sista plattformen längst ner till höger. Hoppa upp på den och avsluta denna plattformssektion.
Gå genom de blå dubbeldörrarna för att fortsätta och gå ner i en tunnel med en stege. Denna del ger en checkpoint.
Härifrån är vägen rak och fylld med fiender. Besegra dem allt eftersom du går tills du når en trappa. Längst ner i trappan hittar du en rustningslåda för att fylla på dina plattor, plus föremål som stim shots på ett bord. Ta chansen att fylla på all din utrustning innan du går vidare.
Området öppnar sig i ett mycket större utrymme fullt av motståndare. Rensa ut dem och hitta ett rep som leder uppåt. Var försiktig, eftersom fler fiender väntar här. Gå upp till nästa nivå med hjälp av ziplinen, så ser du ett andra rep som går ännu högre. Innan du zippar upp detta rep måste du dock avaktivera ventilen som avger eld. Denna mekanism fungerar som ångventilerna du såg tidigare.
Därför måste en lagkamrat stanna kvar nedanför, nära den närliggande ventilen, medan de andra två går upp med ziplinen. Tajming är nyckeln här. Var redo att använda ziplinen så snart ljudsignalen visar att elden är släckt. Efteråt måste lagkamraterna ovanför hitta och avaktivera en ventil för personen nedanför.
Nå missilstridsspetsen
Öppna dörren på toppen för att fortsätta och rensa ut den fiendefyllda tunneln framför dig. Tunneln leder till en annan stege som går ner i en mindre tunnel. Gå ner, så möter du ett sista hopp-pussel.
Aktivera de tre röda knapparna i synk, vilket får röda lock att fjädrar upp. Rör dig genom att korsa alla locken i en U-formad bana som kurvar runt området. Detta pussel är inte alltför svårt; du behöver bara vara snabb och undvika att gruppera dig på samma plattform.
Gå genom dörren in i en mörk tunnel. Detta är ytterligare en checkpoint, och du hittar fler motståndare här. Besegra dem och hitta en öppning som leder neråt.
På den lägre nivån kommer du att möta mer motstånd. Döda alla fiender, vilket leder dig till ett rum med påfyllning av ammunition och rustning. Fyll på dina förråd och gå mot en dörr markerad för genombrott.
Detta introducerar dig till ett annat pusselrum. Låt oss bryta ner rummets element:
- Längre fram hittar du en annan kontrollpanel som stänger av fläktar.
- Kontrollpanelen till höger stänger av giftig gas, med en 4-sekunders timer.
- Den tredje kontrollpanelen öppnar en luftslussdörr längre fram längs vägen.
Två spelare måste stanna vid kontrollpanelerna. (Räkna med konstant fiendenärvaro, så var redo att slåss.) Dessa två personer ansvarar för att guida "löparen" genom den låsta dörren och ett 40-sekunders tidsinställt segment bortom den.
Bra tips: Löparens roll är den svåraste, så det är klokt att utse din mest skickliga och smidiga lagmedlem som är bra på run-and-gun-taktik. Alternativt, överväg att välja någon med gott om rustningsplattor eller en medic med självåterupplivningsförmåga.
(Notera också att den högra väggen med kontrollpanelerna är byggd med en serie fönsterrutor, vilket gör att du faktiskt kan se delar av rummen som löparen kommer att passera genom.)
För att göra detta rätt, placera löparen vid den låsta dörren, en annan lagkamrat vid gasventilationspanelen och den tredje vid panelen för att låsa upp luftslussdörren. Exakt kommunikation är avgörande här eftersom de två personerna vid kontrollpanelerna måste trycka på sina knappar samtidigt. Denna handling öppnar inte bara dörren utan släpper också ut gasen från löparens väg i perfekt synkronisering. Löparen bör också vara redo att sprinta så fort dörren öppnas.
Löparens jobb innebär att sprinta genom ett rum, strategiskt röra sig runt sektioner med elektrifierade fällor samtidigt som man håller sig i rörelse. Det andra rummet är under vatten, vilket kräver att löparen gör parkour, använder toppen av PC-terminaler för att nå andra sidan. Att röra vid vattnet orsakar stötar och saktar ner rörelsen. Löparen måste kommunicera sin närhet till fläktarna, vilket gör att en lagkamrat kan skynda sig och stänga av fläktarna via den mellersta kontrollpanelen.
En av de tre fläktarna (slumpmässigt vald) kommer att stängas av, vilket gör att löparen kan röra sig genom fläktbladen. Efter att ha hoppat ner i ett nytt rum måste löparen undvika elektriska faror, klättra upp på några lådor och nå ett annat rum med en dörr. Snabb kommunikation är nyckeln när löparen närmar sig dörren, vilket hjälper till med tryckandet på luftslussdörrknappen för att låsa upp den.
Sedan går löparen in i ett utrymme som i princip speglar rummet som de andra två spelarna befinner sig i. Löparen måste självständigt använda alla tre kontrollpaneler för att hjälpa de andra två spelarna att navigera genom samma rum, allt medan fiender skjuter på dem.
Spelare två och tre bör stå vid sin låsta dörr (som först användes av löparen), medan löparen dödar några fiender, går till gasventilpanelen, stänger av gasen och sedan snabbt återvänder till luftslussdörrknappen. I denna sekvens finns det ingen tid att oroa sig för fiender eller att utrusta rustningsplattor på nytt. Löparen måste rusa direkt från ventilpanelen till luftslusspanelen; annars kommer det inte att finnas tillräckligt med tid att navigera pusselrummet.
Spelare två och tre måste röra sig genom rummet, meddela när de har nått fläkten, vilket får löparen att stänga av fläkten, och sedan vänta vid panelen på att luftslussdörren ska öppnas när det behövs.
Sedan kan spelare två och tre hjälpa löparen att döda de återstående fienderna i området. Även om det är svårt, är det nyckeln att hålla ihop och effektivt använda skydd för att återuppliva varandra vid behov. Räkna med minst en minigun-beväpnad juggernaut i detta segment.
Därefter kommer du att korsa en lång korridor som slutar i ett litet utrymme som ett hisschakt. Detta är din sista checkpoint. I slutet av denna korridor finns en dörr som du bryter dig igenom.
Att utlösa dörrgenombrottet startar en timer. Du måste bekämpa vågor av fiender samtidigt som du inte kan dra dig tillbaka, eftersom en vägg av giftig gas kommer bakifrån. En påfyllning av rustningsplattor finns här, men påfyllningen måste göras snabbt.
Gå nerför en trappa och möt fler motståndare på en bredare stig. Det är inte nödvändigt att döda alla fiender, men du måste neutralisera tillräckligt många för att gå vidare utan att bli skjuten bakifrån. Tävla till andra änden av stigen, gå uppför några trappor och gör dig redo att placera en genombrottsladdning på den delvis skadade väggen framför dig.
Starta väggenombrottet, gå uppför en trappa och fortsätt röra dig för att undvika den inkräktande gasen. En tunnel ligger framför dig, fylld med fler motståndare som måste mötas. Vid det här laget är ditt mål att nå kontrollpanelen i tunnelns slut och interagera med den röda knappen. För slutförandet av Raid-episoden krävs deltagande av alla spelare; de måste samlas vid kontrollpanelen och kollektivt trycka på knappen.
Hur klarar man Atomgrad Raid episode 3?+
Sök efter Hadir och lokalisera stridsspetsen
Efter den filmiska inledningen får din trio i uppdrag att bege sig in i den ofärdiga silon, där Episode 2 slutade. Följ den markerade vägen tills du når slutet av en tunnel med en dörr. Här kan du komma åt din anpassade loadout. Gå genom tunneln, följ gruvspåren och eliminera fiender. När tunneln öppnar sig mot en större del av silon aktiverar en röd knapp en hiss. Åk ner med hissen och bekämpa fiender på olika nivåer medan du färdas nedåt.
När du når hissarnas stoppunkt, navigera över avsatser och stödbalkar, hoppa och klättra för att nå en dörröppning märkt "9-b". Rensa området från fiender och fortsätt genom tunnlar som vaktas av fiender med upploppssköldar. Vägen leder dig till en strömbrytare på vänster vägg. Slå på strömmen för att sänka hissen ytterligare och hoppa på för ännu en nedstigning. Besegra fiender medan plattformen åker ner och gå av vid öppningen märkt "6-N". Det här området har en elektrisk såg som en medlem i din trio måste hämta.
Hitta vägen märkt "6-b". Använd sågen för att skära upp en dörr här. Denna handling gör att fiender dyker upp både framför och bakom dörren, vilket kräver att du skyddar personen som sågar. Gå genom den nyss öppnade dörren och möt fler fiendefyllda tunnlar. Denna väg leder till en annan dörr som behöver sågas upp, vilket skapar fiender runt den som sågar. Denna dörr avslöjar ytterligare en strömbrytare för hissen.
Gå till botten av silon och gå sedan in genom en uppsättning dörrar för att fortsätta ditt sökande.
Fortsätt utforska
Gå uppför trapporna in i en mörk gruvtunnel. Gå till vänster, och när tunneln blir blockerad av bråte och explosiva trådfällor, ta dig över bråten till vänster för att undvika fällorna. Utöver detta, kryp under en annan uppsättning trådfällor.
När du når en stor tågplattform, ta höger sida av spåren genom en öppning i en trasig vägg. Gå till ett litet rum där ett ljust gult verktygsskåp kan rullas fram till en öppning högst upp på väggen, vilket låter dig klättra genom passagen in i ett annat rum.
Denna mörka, fiendefyllda vapenkammare måste rensas på motståndare innan du fyller på ammunition eller byter vapen. Hoppa ner genom ett hål i golvet för att fortsätta genom ett översvämmat rum.
Detta stora pusselrum har fiender, så döda dem innan du går vidare. Gå uppför trapporna med ett gult rör för att nå en kontrollpanel i den övre delen. Generera en 15-siffrig säkerhetskod med kontrollpanelen; kom ihåg att skriva ner den eller ta en snabb bild, eftersom koden ändras för varje genomspelning.
Elektrifierade sektioner av det översvämmade golvet kräver nu försiktig förflyttning. Din kod visas också på det nedre planet, uppdelad i sektioner märkta 0 till 9. För att lösa pusslet, dela upp rummet mellan din trio. Varje medlem turas om att trycka på knappar vid varje numrerad sektion i ordningen av den 15-siffriga koden. Det finns en tidsgräns som signaleras av ökande pipljud; använd denna rytm för att hantera din tid.
När koden har angetts korrekt, gå uppför trapporna och tryck på den röda knappen för att öppna dörrar och gå vidare. Nästa rum hyser ett antal fiender, inklusive en juggernaut.
Rensa ut fienderna och gå nerför en tunnel, sväng vänster. Tunneln leder till en trång passage med rör och sprängämnen. Här hittar du ytterligare ett gult skåp som behöver skjutas, medan en annan person trycker på en strömbrytare för att öppna en dörr på motsatt sida. Efter att ha skjutit skåpet igenom, klättra till ett högre område och korsa en väg av rör.
Undvik eldflammor från rör som skjuter eld periodvis. Denna väg leder till ett rött upplyst rum. Korsa rummet genom att klättra över hyllplattformar för att undvika golvets fällor och nå andra sidan. Alla spelare måste slutföra denna del och nå andra sidan för att gå vidare.
Fortsätt längs den linjära vägen och gå in i en ventil. Efter att ha svängt höger och vänster i ventilerna, hoppa ner genom ett hål i ett vattenfyllt rum. Dyk ner i undervattenstunneln för att fortsätta.
Anländ till kontrollrummet
Efter en kort simtur genom undervattenstunneln, kom upp till ytan i ett öppet område nära en ubåt. Döda fienderna och gå uppåt. Öppna ett rum nära ubåtens ytplats och tryck på en knapp på väggen för att öppna en dörr. Flytta ett gult skåp till ett högre område och klättra över en trasig del av väggen för att nå två ventiler.
Tilldela en person till varje ventil och den tredje personen till kontrollpanelen. Lagkamrater vid ventilerna måste justera trycket tills båda kontrollpanellamporna lyser grönt. När båda lamporna är gröna bör spelaren vid panelen snabbt interagera med knappen. Denna handling översvämmar huvudrummet, vilket gör att fiender dyker upp.
Skjut snabbt det gula skåpet till väggens slut, och nå ett rött rör och en ventil precis utom räckhåll. Lämna en person på skåpet för att interagera med ventilen medan den andra ventilpersonen kommer åt undervattensventilen i motsatt ände av ubåten. Den tredje personen bör gå uppför en trappa till en annan kontrollpanel och upprepa processen. Justera trycket för båda ventilerna tills båda lamporna lyser grönt, vilket ger tillgång till kontrollpanelen.
Att slutföra båda ventilstegen öppnar en kontrollpanel på väggen. Simma till rummet med den högre vattennivån och använd panelen. Fiender kommer att återvända; döda dem och få tillgång till kranreglagen som finns vid den andra ventilkontrollpanelen.
Använd reglagen för att flytta den gula kranen över ubåten till vänster sida. Låt en person klättra upp och nå en hög plattform, där sprängladdningar kan hittas. Hämta laddningarna, hoppa tillbaka på kranen och placera dem på en sprängbar sektion av räcket/väggen framför. Vägen kan korsas när den har öppnats.
Förfölj AQ Commander
Fortsätt med en annan såg och skär genom en sprängbar dörr. Försvara dörrsågaren från fiendeattacker. Upprepa denna process för en andra dörr. Gå nerför trappor, döda fler fiender och skär genom en annan dörr. Att rensa denna tredje dörr leder till två juggernaut-fiender, fiender med upploppssköldar och mer. Besegra fienderna och följ målet till den sista dörren, vilket startar en filmsekvens.
Hur klarar man Atomgrad Raid episode 4?+
Hitta en väg ut
I början av detta uppdrag blir din trio tillfångatagen. Spelaren som styr Farah kommer inledningsvis att vara försedd med ögonbindel. För att fly är de andra två spelarna låsta i separata fängelseceller men har tillgång till kameraflöden. Kommunikation är nyckeln för att styra Farahs rörelser. När Farah väl lyckas frigöra sig från stolens bindningar kan hon röra sig genom området.
Spelarna som tittar på kamerorna leder Farah till säkerhet och hjälper henne att undvika en vaktpost med laserstråle. När Farah rör sig genom rummen når hon fängelsecellerna. Medan en spelare distraherar vakten med hjälp av dialogalternativ, leder den andra Farah till att ta av sig ögonbindeln. När ögonbindeln är borta kan Farah hämta ett vapen, döda fiender som vaktar cellerna och öppna båda celldörrarna genom att trycka på en röd knapp på väggen.
Använd vakternas vapen för att kämpa dig igenom fler fiender. Gå nerför korridoren med celler till en skadad trappa och gå ner till den lägre nivån. Möt fler fiender i detta område innan du går igenom de blå dubbeldörrarna.
Hitta Hadir och stridsspetsarna
Bakom dessa dörrar kan du fylla på med ammunition och rustning. Välj din anpassade loadout här, men kom ihåg att du bara kan välja en gång. Automatkarbiner, kulsprutor och fullt utrustade hagelgevär rekommenderas för denna sektion. Utrusta KV Broadside-hagelgeväret med ett trummagasin.
Gå ner i ett underjordiskt garage fyllt med bepansrade fordon och vakter. Du kan antingen slåss genom att använda fordon som skydd eller försöka med ett smygande tillvägagångssätt genom att krypa under fordonen. Se upp för trådfällor och claymores.
Fortsätt genom området tills du når en väl upplyst grinddörr i det bakre vänstra hörnet. Gå uppför trappan för att hitta en strömbrytare som öppnar grinden, och gå sedan igenom den.
Du hittar en lucka i golvet som är blockerad från början. Rensa luckan och hoppa ner i ett rum med rörliga lasrar. Rör dig runt skydd, tunnor och andra hinder för att undvika laserstrålarna och nå en dörr på andra sidan. Var försiktig och använd lagarbete, eftersom alla spelare måste vara vid dörren.
Gå igenom dörren för att nå ett rum med ammunition och rustningslådor. Fyll på förråden innan du går igenom en tunnel fylld med fler lasrar. Denna sektion kan korsas genom att försiktigt röra sig genom mitten av lasrarna och använda det medföljande skyddet för att undvika upptäckt.
En annan del av rummet har fler laserstrålar. Håll ihop och rör dig med lasrarna för att nå nästa dörröppning. Nästa rum innebär utmaningar då du behöver klättra och hoppa över skydd för att undvika laserstrålar. Ta god tid på dig och rör dig i takt med att lasrarna flyttar sig.
Efter att ha korsat dessa rum hittar du ammunition och rustningslådor. Gå igenom nästa dörröppning och stäng av lasersektionen med hjälp av en närliggande strömbrytare. Gå genom tunneln tills du når en uppsättning dubbeldörrar till vänster. Gå uppför trappan, som vaktas av fiender som kastar granater. Nå toppen och döda fiender i rummet, kryp sedan genom en ventil för att gå vidare.
Hitta och säkra stridsspetsens kärna
Gå in i ett pusselrum kopplat till en labyrint fylld med juggernauts. En live-karta på väggen ger en överblick över din position och labyrinten. Tryck på den röda knappen bredvid kartan för att släppa in en spelare i labyrinten. Skicka in två spelare i labyrinten medan en spelare stannar i kontrollrummet för att leda labyrint-teamet och styra en ventil. Denna ventil stänger av elden som blockerar delar av labyrinten.
Led labyrint-teamet genom labyrinten och undvik juggernaut-fiender. Hitta en specifik high-value target (HVT)-fiende med en vit fyrkantig ikon och en dödskalle. Denna fiende släpper ett nyckelkort som används för att låsa upp ett numrerat rum längs kartans kant. Hämta stridsspetsens kärna från detta rum.
Använd smygande och lagarbete för att ta dig genom labyrinten. Personen som håller i kärnan tar strålskada över tid, så turas om att bära kärnan för att undvika för mycket skada. Spelaren i kontrollrummet måste hjälpa till att leda teamet och sedan använda den röda knappen för att ge dem tillgång tillbaka till kontrollrummet.
Gå genom bakdörren i kontrollrummet och döda fiender på din väg. Bär kärnan till nästa rum och placera den på ett bord, vilket startar en checkpoint. Gå uppför trappan.
Hitta Hadir
Klättra uppför trappan, gå igenom dubbeldörrarna och färdas ner genom en tunnel till en underjordisk bunker. Alla spelare måste vara vid metalldörren för att fortsätta. Gå genom de följande rummen tills du hittar en låst dörr som kräver ett nyckelkort. Detta nyckelkort måste användas av spelaren som fick det i labyrinten. Gå genom dörren till ett område med ammunition och rustning för att ladda upp inför den kommande striden.
Närma dig Hadir, som flyr i en hiss.
Agera snabbt, eftersom Hadir kommer att fly om du väntar. Ta ett klätterrep till sjunde våningen och bekämpa fiender. Gå upp till åttonde våningen, döda fiender och lås upp en grind med en röd knapp. Gå vidare och upprepa processen för att nå nionde våningen.
Nå plattformen där hissen går upp. Hoppa upp på toppen av hissen och använd närstridsattacker mot motvikterna för att få den att falla. Flytta dig snabbt bort från hissen och upp på en avsats. Efter att hissen kraschat, bänd upp dörrarna på marknivå.
Döda kvarvarande fiender och se till att alla spelare är vid hissdörrarna. Gå till den kraschade hissen för att avsluta episoden och se den sista filmsekvensen för Modern Warfare 2.
Är Atomgrad svårt?+
Att avsluta Atomgrad Raid kan vara en mycket utmanande och detaljerad uppgift. Faktorer som lagkoordinering, tydlig kommunikation, kartkunskap, taktik och att utföra handlingar vid exakt rätt tidpunkt kan ha stor inverkan på ett framgångsrikt slutförande av ett uppdrag.
Särskilt i svårighetsgrader med 3 stjärnor finns det väldigt lite utrymme för fel, och även ett litet misstag kan kräva att hela uppdraget startas om. Detta understryker behovet av starkt lagarbete, informationsdelning och synkroniserade handlingar.













