Tekmovalni League je dinamično okolje. Nekateri igralci dosežejo plato, vendar se v širšem smislu rangi nenehno premikajo, zato so stari modeli rangov iz leta 2025 zdaj zastareli. Trenutno je le 3,4 % trenutne baze igralcev League v rangu Iron, kar v bistvu pomeni, da je ta stopnja na robu izumrtja.
Porazdelitev rangov v League of Legends septembra 2026

Spodnja tabela vsebuje porazdelitev rangov v solo čakalni vrsti za september 2026. Prikazuje ne le delež rangiranih igralcev v vsaki stopnji, temveč tudi, kam se uvrščate v primerjavi z drugimi igralci.
|
Stopnja |
% rangiranih igralcev |
Ste med najboljšimi... |
|
Iron |
3,4 % |
100 % |
|
Bronze |
16 % |
97 % |
|
Silver |
21 % |
81 % |
|
Gold |
24 % |
60 % |
|
Platinum |
18 % |
36 % |
|
Emerald |
13 % |
18 % |
|
Diamond |
4 % |
4,9 % |
|
Master |
0,83 % |
0,9 % |
|
Grandmaster |
0,054 % |
0,08 % |
|
Challenger |
0,023 % |
0,02 % |
Na podlagi tabele bi vas uvrstitev v Gold IV 0 LP morala postaviti med najboljših 59,7 %, kar pomeni, da morate na vsakih deset rangiranih igralcev premagati štiri. Medtem je Silver II približno v najboljših 70 %. Zapomnite si, kaj točno je v tej tabeli. Pomagalo vam bo pri reševanju prepirov na Redditu.
Kakšen je rang povprečnega igralca?
Sloviti lestvici nakazuje, da je rang povprečnega igralca League Silver ali Bronze, vendar ne, dejansko je to Gold III. Krivulja jasno doseže vrh v Gold, skupaj s Silver in Platinum pa te tri stopnje zajemajo 63 % baze igralcev, kar tvori "debelo sredino". Medtem oba konca krivulje (Iron in Challenger) ostajata tanka, saj imata najmanj igralcev.
Kako se je porazdelitev rangov spremenila od leta 2025 do 2026

Premik v porazdelitvi lahko resnično vidimo, če primerjamo trenutne podatke s tistimi iz začetka leta 2025. Lani je bil bistveno večji odstotek igralcev v Iron, okoli 8,1 %, kar je zmanjšanje za več kot polovico. Bronze se je letos prav tako skrčil z 18 % na 16 %, Silver je zrasel s 17 % na 21 %, Gold pa je zdaj največja stopnja na lestvici s 24 %.
In tukaj ne gre za inflacijo rangov. Če že, gre za inflacijo spretnosti. V primerjavi s starim League, današnji igralci Bronze dovolj dobro razumejo upravljanje valov, dvoboje in časovnike ciljev, in Riot je to opazil. Trdili so, da "usklajujejo stopnje z dejanskimi spretnostmi", zato so skriti MMR preslikali na viden rang, zaradi česar so se vsi pod Platinum uvrstili bolje.
To samo dokazuje, da čeprav surove spretnosti vplivajo na porazdelitev rangov, je polovica tega odvisna tudi od Riotove zasnove sistemov. To dejstvo naredi primerjavo rangov med sezonami neuporabno, enako velja za primerjave med strežniki. Možno je, da igralec ohrani enak način igranja, a po posodobitvi zemljevida doseže boljši rang. In če ste v EUW in imate prijatelja iz manjše regije, vaši rangi Gold niso enakovredni.
Kaj se je spremenilo v letu 2026 Sezona 2 in Sezona 3
Rangirano leto 2026 je razdeljeno na tri sezone. Sezona 2 je prispela s popravkom 26.9 dne 29. aprila, najnovejša Sezona 3 pa s popravkom 26.15 dne 29. julija. Vendar vam ni treba skrbeti, saj sezonske posodobitve ne izbrišejo vašega ranga. To stori januarska ponastavitev rangov.
Stvari so drugačne za tiste v Apex stopnjah. Potem ko so dobički in izgube LP na vrhu lestvic postali nedosledni med 1. sezono, je Riot s popravkom 26.9 na začetku 2. sezone trdo ponastavil Apex stopnjo: vsak igralec Master, Grandmaster in Challenger v NA, EUW, EUNE, LAN, BR in TR se je vrnil na Master 0 LP. Igralci v drugih regijah niso bili ponastavljeni.
Aegis of Valor je bil prav tako prepisan v 3. sezoni, tako da zdaj zmaga v samodejno zapolnjeni igri samodejno prinese dvojni LP, ne da bi potrebovali mojstrsko oceno. Vendar se izplača le, ko zmagate: od popravka 26.15 Aegis of Valor ne zmanjšuje več LP, ki ga izgubite ob porazu. Riotov kazalnik vzpona (Climb Indicator) prav tako obstaja, da označi vsakič, ko vaš viden rang zaostaja za vašim MMR.
Ali se porazdelitev rangov spreminja vsako sezono ali del sezone?
Porazdelitev rangov se naravno premika, ko se igralci vzpenjajo, vendar ne preveč drastično. Velike spremembe je običajno mogoče opaziti, kadar koli pride do sistemske spremembe s strani Riota, kot sta ponovna preslikava MMR 2026 ali trda ponastavitev Apex. Vedno bodite na tekočem s razporedom popravkov, da boste vedeli, kaj povzroča premike v grafu.
Zakaj Silver, Gold in Platinum zasedajo večino lestvice

Uvrstitev, ki jo vidite, je vedno čim bližje obstoječemu MMR igralca, zato tisti v nižji srednji uvrstitvi niso nujno vedno novi igralci, večinoma pa so veterani, ki dosežejo plato pri določenem MMR.
Spretnost je eden od dejavnikov, prav tako pa tudi sistem, ki si močno prizadeva, da vas tam obdrži. Samodejno zapolnjevanje vas vrže v vlogo, ki jo igrate slabše, izogibi premešajo preddverje, v katerem ste bili favorizirani, in igranje v paru s prijateljem dve stopnji nižje vleče kakovost tekme vstran. Tudi resnično dobri igralci bi se v teh pogojih borili, vendar bi se vseeno morali vzpenjati, čeprav počasi, večina pa bi dosegla Emerald, kjer leži nova kontrolna točka spretnosti.
Kako redki so Diamond, Master, Grandmaster in Challenger?

Le 4,9 % svetovnih igralcev kdaj doseže Diamond in več; Master in več je še redkejše pri 0,9 %; Grandmaster in Challenger skupaj pa sta le 0,077 %. To je manj kot eden od tisoč rangiranih računov!
Tudi z dovolj LP je značko Challenger težko imeti, ker gre za fiksno število ekskluzivnih sedežev. Na regijo je določeno število mest. Večje regije imajo 300 mest za Challenger—več mest za večje strežnike, a tudi preveč ljudi, ki tekmujejo za omejeno število mest, in to se spreminja vsak dan. Če je to vaš cilj, priporočamo spremljanje mejne vrednosti LP v živo za Challenger in Grandmaster, da si postavite svoje cilje.
Kaj vaš percentil porazdelitve rangov dejansko pomeni za vaš vzpon

Vaš percentil ni ravno merilo tega, kako dobri ste. Uporabite ga raje za merjenje, koliko se morate še vzpenjati. Če ste igralec Silver, ki se vzpenja v Gold, to pomeni, da morate prehiteti približno 20 % lestvice, ali če ste igralec Emerald, ki se vzpenja v Diamond, prehitite 13 % enako motiviranih igralcev.
Tukaj sta dve točki zastoja, ki smo ju nenehno opazovali na računih, ki jih treniramo in pospešujemo, in ki se jim morate izogniti. Prvič, na novo napredovani igralci Gold IV takoj potonejo nazaj v Silver, ker nosijo slabe navade, ki so prej delovale. Drugič, vzpon iz Emerald I v Diamond IV je manj odvisen od spretnosti kot od doslednosti. V igri, kjer zmage prinesejo +18, medtem ko izgube stanejo -22, bi morali vedeti, da ne smete zapravljati priložnosti.
Kako se vzpenjati hitreje od povprečnega igralca na vašem rangu

S stališča opazovalca vedno obstaja točka primerjave med različnimi rangi, mehanika pa sploh ni v sliki.
Nič več neštetih smrti nad Bronze in Silver. Rangi nad Gold zavzamejo manj reaktiven in bolj aktiven, zmagovalen pristop. Iz Platinum in Emerald so igralci mojstri vsaj dveh naborov prvakov plus dobrega sledenja sovražniku. To je krivulja učenja, vendar ne linearna.
Če želite popraviti svoje slabe navade in se izboljšati v najkrajšem možnem času, je najboljša stvar, ki jo lahko storite, da opazujete, kako izgubljate. Težko je, mučno je in večina igralcev tega ne bo storila. Vsaj morda imejte trenerja, ki bo pregledal vaše VOD-e. Zagotovljeno je, da bo perspektiva tretje osebe spregledala vaše napake in vam pomagala, da jih odpravite. Poleg tega popravite rune in pripravo na dvoboj ter poglejte, kako hitro se izboljša vaša stopnja zmag, čemur sledi vaš rang. In če je problem samo mletje namesto znanja, je naša storitev pospeševanja LoL vredna preverjanja, tako da lahko preskočite naravnost na igre, ki so dejansko vredne vašega časa in energije.
Kakorkoli že, ponovno preverite tabelo porazdelitve in jo uporabite za postavitev cilja pred mletjem. Ko določite svoj cilj, je način, kako priti do tja, drugotnega pomena.





