Снова пришло это время. Новый сезон Teamfight Tactics, и все опять стартуют с нуля. Попрощайтесь со своим званием и встречайте всех на поле, будь то Претенденты или Серебро, как равных.

Лучшего момента для начала ладдер-гринда не найти, но прежде чем лезть в него, убедитесь, что вы действительно понимаете, что это за ладдер. Да, вы получаете LP за топ-4 и теряете их за нижнюю четвёрку. Но что вам делать с этой информацией и что ещё стоит знать? Подойдите поближе. Мы расскажем.

Полный список рангов TFT: все ранги и дивизионы от Железа до Претендента
Ранги в TFT: LP, MMR, распределение по рангам и многое другое

В TFT десять рангов. Семь из них делятся на дивизионы с IV по I, где IV — это вход, а I — выход. Последние три — высшие ранги. Итого получается 31 ступень от самого низа лестницы до самой вершины.

По порядку:

●       Железо (от Железо IV до Железо I)

●       Бронза (от Бронза IV до Бронза I)

●       Серебро (от Серебро IV до Серебро I)

●       Золото (от Золото IV до Золото I)

●       Платина (от Платина IV до Платина I)

●       Изумруд (от Изумруд IV до Изумруд I)

●       Алмаз (от Алмаз IV до Алмаз I)

●       Мастер

●       Грандмастер

●       Претендент

Ранг Изумруд добавили в игру только в 2023 году, чтобы хоть как-то сгладить крутой подъём через Платину, где застревает большой процент игроков. Чтобы пройти каждый дивизион до Алмаз I, нужно 100 LP. После Алмаза система переключается на единую рейтинговую таблицу лидеров.

Также нужно понимать, что никто не придёт вам на помощь. Стандартный рейтинговый режим TFT — только соло. Дуо или группы из пяти человек здесь нет. Double Up — это вариант рейтинговой очереди для двух игроков, но он идёт по отдельной лестнице, со своими LP и своей системой наград.

Как работает рейтинговая система TFT

Забудьте привычные понятия победы и поражения, потому что в TFT всё иначе. Здесь есть места, и место — это целый спектр.

В лобби из восьми игроков вы можете занять любое место с 1-го по 8-е. Цель — попасть в лучшую половину (с 1-го по 4-е место) и избежать худшей (с 5-го по 8-е). Как и положено, 1-е место приносит больше LP, чем 4-е, а 8-е место бьёт куда больнее, чем 5-е. По сути, нужно занимать как можно более высокие места. Как минимум — попадать в топ-4: даже если вы не побеждаете, но и в нижнюю четвёрку не попадаете, вы всё равно будете подниматься, пусть и медленно.

LP, которые вы получаете за места, видны другим игрокам. Это ваш видимый ранг. А за ним стоит скрытый рейтинг, который решает, с кем вы играете и сколько LP получаете. Этот рейтинг — ваш MMR. Разрыв между этими двумя числами объясняет почти все жалобы в духе "почему я получаю 14 LP за второе место".

Очки лиги: как вы получаете и теряете LP в каждом матче

За каждые набранные 100 LP вы поднимаетесь на один дивизион или ранг, а лишние очки переходят на следующую ступень.

Официальной таблицы LP от Riot нет, потому что количество получаемых LP зависит от ранга и MMR, но разброс подчиняется нескольким правилам. За 4-е место и выше LP никогда не отнимаются. За 5-е место и ниже LP никогда не прибавляются, а ещё вы теряете минимум 10 LP, если только у вас уже не 0. Чем выше ваш ранг, тем сложнее получать LP: первое место в Золоте может принести вам целых 45–50 LP, а такое же первое место в Алмазе — всего около 30. С потерями то же самое: чем выше вы в рангах, тем проще потерять больше LP.

Вот как это выглядит. Допустим, вы в Платина I с 96 LP. Вы занимаете второе место и получаете +32. Теперь у вас 128, и вас сразу повышает до Изумруд IV, а лишние 28 LP переходят с вами. Но если вы три игры подряд окажетесь в нижней четвёрке, эти потери будут постепенно съедать ваши 28 LP, и в итоге вы окажетесь на 0 LP в Изумруд IV.

А теперь представим, что вы в Платина I и за пять игр заняли 5-е, 6-е, 5-е, 4-е и 6-е места. Выходит примерно минус 12, минус 20, минус 12, плюс 10, минус 20 — в сумме около 54 LP в минус, и это даже без по-настоящему провальных мест. Продолжайте в том же духе, и вы скатитесь обратно в Платина II, хотя вам будет казаться, что вы играли не так уж плохо. Вот от этого и нужно защищаться.

MMR против LP

Два игрока Алмаз IV в одном лобби и с одинаковым местом могут получить совершенно разное количество LP. Один получает 30 LP, другой — 14. Что? Странно.

На самом деле вовсе нет. Всё сводится к разнице в MMR у этих игроков. У первого MMR заметно выше его отображаемого ранга — возможно, он быстро поднялся или сразу после сброса получил высокий скрытый рейтинг. Система считает, что ему место выше, и награждает соответственно. MMR второго ниже Алмаза, скорее всего из-за не удержанной серии побед. Система думает, что это игрок уровня Изумруда с алмазным значком, поэтому выдаёт LP как за Изумруд, а отнимает как в Алмазе.

Если вы застряли на каком-то ранге, скорее всего, именно это не даёт вам двигаться дальше. Падение прироста LP и рост потерь — это не баг. Это значит, что ваш MMR заметно упал ниже вашего ранга, и ладдер тихо сближает эти два числа. А если вы думаете: “Просто буду играть больше” — это не поможет. 40 игр со средним местом 4.6 только ещё сильнее снизят ваш MMR, а вместе с ним и ваш прирост. Следующие 40 игр будут жёсткими, не говорите, что мы не предупреждали.

Среднее место — это крайне важная цифра. В лобби из восьми игроков математическое среднее равно 4.5. Если вы лучше этого значения, вы идёте вверх, если хуже — вниз. Со средним 4.3 вы определённо будете подниматься, но на прохождение дивизиона может уйти 12–20 игр в зависимости от разрыва в MMR. 4.5 — это просто бег на месте, а средний показатель 4.6 — это просто не повезло.

Калибровочные матчи и начало нового рейтингового сезона

Поговорим о калибровочных матчах, с которых начинается каждый сброс. Это самые расслабленные игры за весь сезон: вы не потеряете ни единого LP за низкие места и даже получите бонус за высокие. Буквально ситуация без риска и с большой наградой.

Но дело не только в LP — на самом деле это очень важный этап. Эти пять игр ещё и калибруют ваш MMR. Если вы попадёте в топ-4 в трёх калибровочных играх, система начнёт ставить вас против более сильных игроков ради лучшего прироста LP. Именно в это время остальные игроки совершают беспечные ошибки, думая, что старт сета не имеет значения. Используйте это время, чтобы нарастить MMR, а следующие две недели можно будет посвятить LP-максингу.

Сбросы происходят раз в сет, на старте, поэтому жёсткий сброс в период запуска — самый выгодный отрезок. Одни игроки проходят его сами в первый же день, а другие берут небольшую помощь, чтобы начать этап сразу с нужным им MMR-рангом.

Защита от понижения

Хорошо в подъёме по рангам TFT то, что ранги до Мастера работают в одну сторону. Туда-сюда между рангами не прыгнуть: добравшись, скажем, до Золото IV, вы навсегда остаётесь выше Серебра. Добрались до Алмаз IV — и Изумруд уже никогда не заберёт вас обратно. Понижения происходят только между дивизионами, например с Золото II до Золото III после достижения 0 LP, но пока вы добрались до следующего ранга, вы в нём остаётесь.

К сожалению, есть подвох. Если проиграть 100 игр подряд на 0 LP в Алмаз IV, ваш ранг застынет на месте, а вот MMR — нет. Он будет проседать с каждым 8-м местом, пока очередной топ-4 не будет приносить почти ничего. Так аккаунт остаётся в своём ранге, но больше ничего не зарабатывает. Это ужасно заметно, если вы когда-нибудь заходили в очередь в Алмазе, а лобби играло как Платина.

Начиная с Мастера, ранги Грандмастер и Претендент вас больше не удерживают. Там есть места в таблице лидеров, а ваш ранг — штука непостоянная.

Мастер, Грандмастер и Претендент: как работают высшие ранги TFT

Правила, которые вы знали до Алмаз I, дальше не действуют. Теперь это высшие ранги, и дивизионов у них нет. Достигнув Мастера, вы будете с большим раздражением наблюдать, как ваши LP растут и тают в борьбе со всеми остальными на вашем сервере. Выше находятся Грандмастер и Претендент, где число мест ограничено, и вам нужно набрать минимально необходимое количество LP, чтобы вообще получить шанс на эти места.

Для Грандмастера нужно 200 LP и место в квоте Грандмастеров вашего региона, а для Претендента — 500 LP и место в куда меньшем пуле. Но это не константы, ведь оба порога пересчитываются каждые 24 часа. Обычно в разгар сета порог Претендента может подниматься на сотни LP выше 500. Помните, что это уже таблица лидеров, и к этому моменту лучшие игроки уже месяцами фармят LP. Мало того что заработать место на ладдере сложно, так его ещё и легко потерять даже без проигранных игр, просто потому что у четверых других выдался более удачный вечер.

Количество мест зависит от региона, и Riot расширяет их по мере роста населения. Сейчас самая большая квота у Кореи: 850 мест Грандмастера и 400 мест Претендента, у EUW — 600 и 300, а у NA Претендент включает примерно топ-250 игроков, и в нескольких регионах количество мест увеличивали за последние сеты. Если нужны актуальные цифры, загляните в живые региональные таблицы лидеров и пороги повышения. Они обновляются постоянно.

Как работают LP после достижения Мастера

Без места в Грандмастере вы остаётесь в Мастере навсегда, а ваши LP копятся без потолка. Поэтому в верхней части таблицы лидеров вы увидите трёх- и четырёхзначные суммы LP, в отличие от потолка в 100 LP в Алмазе.

400 LP в Мастере — впечатляющее достижение, но без места этого не хватит. К тому же вы играете против сильнейших игроков сервера; если вы не берёте первое место, то вы не берёте ничего.

Время поиска игры тоже растягивается. В Мастере и выше вне часа пик приходится ждать полного лобби с похожим MMR или попадать в игру с более широким разбросом, так что заходите в очередь, когда на сервере много людей.

Распределение по рангам в TFT: какой процент игроков находится в каждом ранге
Ранги в TFT: LP, MMR, распределение по рангам и многое другое

Вот текущая картина по всему ладдеру, основанная на данных распределения по рангам 18-го сета за сентябрь 2026 года, примерно через месяц после сброса. Проценты меняются по мере того, как игроки поднимаются обратно в течение сета, так что ожидайте роста верхних рангов, но общая кривая остаётся прежней

Ранг

Дивизионы

Примерный % игроков

Ваше место в рейтинге

Железо

от IV до I

2.7%

Нижние 3%

Бронза

от IV до I

19%

Топ 96.4%

Серебро

от IV до I

36%

Топ 77.4%

Золото

от IV до I

26%

Топ 41.4%

Платина

от IV до I

11%

Топ 15.4%

Изумруд

от IV до I

3.4%

Топ 4.4%

Алмаз

от IV до I

0.74%

Топ 1%

Мастер

Нет

0.21%

Топ 0.28%

Грандмастер

Нет

0.05%

Топ 0.073%

Претендент

Нет

0.023%

Топ 0.023%

Судя по таблице, Серебро — самый крупный ранг с 36%, а вместе с Золотом эти два ранга вмещают больше половины всех игроков рейтинга. Железо почти пустует — меньше 3%, что логично: после сброса никто не оказывается ниже Железо II, и большинство игроков выбираются оттуда за первые несколько игр благодаря повышенному приросту LP.

Крутая часть начинается с Изумруда. Подъём от Железа до Алмаза — это долгий гринд через забитую середину, но Изумруд сужает поле до топ-4.4%, а Алмаз — до топ-1%. Дальше начинается обрыв: Мастер и выше вместе дают 0.28%, а Претендент — это примерно два игрока на каждые десять тысяч!

Сброс ранга и мягкий сброс в каждом рейтинговом сезоне

Теперь в TFT только один сброс за сет.

В начале нового сета происходит жёсткий сброс, как раз как 26 августа с Enchanted Wilds. Все начинают с нуля и играют калибровочные матчи, чтобы попасть в диапазон от Железо II до Серебро IV, с учётом вашего места в предыдущем рейтинговом сезоне. Вы играете с очень разными рангами. Претенденты и игроки Золота в одном лобби — довольно странное место. В отличие от LP, MMR сбрасывается лишь частично, поэтому бывший игрок Мастер-ранга в Серебро IV всё равно будет попадать к игрокам, ближе к его уровню навыка, что запускает механику догоняния, которая выдаёт таким игрокам повышенный прирост LP.

А вот мягкого сброса в середине сета больше нет. Riot убрала его, когда TFT перестала выпускать мид-сеты и перешла на три полноценных сета в год, так что рейтинговый сезон теперь длится весь сет, примерно четыре месяца.

Сброс даёт вам пять калибровочных игр, причём для стандартного рейтинга и Double Up они считаются отдельно.

Декей ранга в TFT

Если вы ещё не ступали в Мастер, то, скорее всего, не сталкивались с декеем ранга в TFT. Игроки ниже могут пропадать на месяцы и возвращаться ровно на тот ранг, который оставили, а вот Мастер, Грандмастер и Претендент так не могут.

Riot оставляет верхние места для активных игроков и использует систему банка, чтобы поддерживать активность. Вы можете накопить до 14 игр, что равно 14 дням неактивности: за каждый день без игры из банка убирается одна игра. Когда вы истратите весь накопленный банк, начинаются списания LP в зависимости от ранга. Игроки Мастера теряют 50 LP в день, Грандмастера — 150, а Претендента — 250. Раньше везде было по 250, пока Riot не смягчила это. Всё равно неприятно, но лучше, чем разгром. И декей Претендента по-прежнему оставляют для активных игроков.

Короче, с полным банком вы можете взять двухнедельный перерыв в TFT. Попробуйте взять три недели в Претенденте и ждите, что вернётесь в самый низ рейтинга, а то и вылетите в Мастер. Тем, кто хочет сохранить аккаунт в высшем ранге на время отпуска, стоит играть по одной игре раз в несколько дней. Точные формулировки Riot про актуальные значения декея смотрите в официальном FAQ по рейтингу.

Есть ли в TFT всё ещё серия повышения?

Её нет уже много лет. Нет ни серии до трёх игр для выхода из Золото I, ни серии для входа в новый ранг. А понижение работает так же, только наоборот. Это обычный LP Farming.

Награды за ранг в TFT по рангам

Если вы дошли до Gold в TFT, вам положены ранговые награды — как в обычном рейтинге, так и в Double Up. Вы получите Little Legends, то есть милых управляемых аватаров, а также сопутствующие бонусы от Riot. В Set 17 это Victorious Lumie, которую выдавали при запуске Enchanted Wilds всем, кто добрался до Gold.

Хорошо то, что система наград учитывает ваш пиковый ранг, а не текущий. Чем выше пик, тем лучше награды: одна звезда примерно за Gold, две — за Diamond, три — за Master и выше. Учитывая, что Gold и выше сейчас у примерно 41% игроков (так бывает в начале сета), порог входа намеренно щедрый. Можно не бояться вылететь в Silver: Little Legend вы всё равно получите, если хоть раз достигали Gold.

Как понять, что вы действительно застряли, и как выбраться
Ранги в TFT: LP, MMR, распределение по рангам и многое другое

«Хардстак» может возникать по трём совершенно разным причинам. Мы их перечислили, а вам остаётся определить, какая из них мешает именно вам.

Причина первая: средний плейс нормальный, а вот разброс — нет. Куча первых и восьмых мест, дающих в среднем 4,35 за 30 игр, — это не застой, а подъём зигзагом. Просто продолжайте играть. Сейчас ничего исправлять не нужно. Не накручивайте себя.

Причина вторая: ваш рост LP упирается в пятые места. Это самая частая картина среди игроков Platinum и Emerald. У них средний плейс 4,5–4,7, почти всегда топ-4, но первых мест почти или совсем нет. Это значит, что ваши борды рабочие, но не лучшие в лобби. Если это про вас, стоит чаще рисковать. Рискните пятым местом ради шанса на первое. Играйте на топ, когда вас никто не контестит. В игре, где первое место приносит 45 LP, а четвёртое — 10, четыре четвёртых места стоят меньше, чем одно первое и одно седьмое.

Причина третья: ваш MMR ниже вашего ранга. Помните, что мы говорили о том, как лестница сближает ваш MMR и LP. Если MMR сильно ниже текущих LP, вы получаете 18 LP за второе место и теряете 32 за шестое. Единственное, что здесь можно сделать, — набрать высокий средний плейс.

Третью причину довольно сложно исправить, верно? Положиться на удачу тут не выйдет. Нужен настоящий скилл, а его не получить, бездумно жмякая очередь одну за другой. Быстрее всего прогрессировать, когда кто-то смотрит, как вы играете.

TFT — игра, где не нужна быстрая реакция, поэтому ошибки в ней скрыты лучше, чем почти в любой другой соревновательной игре. У вас есть время подумать и выстроить стратегию, но потом вы проигрываете из-за выбора предмета на стадии 2-1, который, как вы не поняли, аукнется вам спустя несколько минут. Такие ошибки сложно заметить самому, и взгляд со стороны, например от TFT-коуча, — самый быстрый способ улучшить средний плейс.

А если цель — ранг без прокачки скилла, это тоже нормально. Хочется получить награду за Master без сотен игр, которые к ней прилагаются, — не у всех хватает азарта и времени. Наш сервис TFT Boosting создан именно для этого, а начало нового сета — лучшее время, чтобы в него вложиться. Знание таймингов