Вы решили отдохнуть от VALORANT и зашли на свой первый дезматч в CS2 — насколько всё будет плохо? За плечами сотни и тысячи часов в VALORANT, и вы уверены, что это пустяк. Но тут вас накрывает: вы смотрите, как ваш прицел подряд пролетает мимо трёх голов. Но дело не в вас, и нет, вас никто не унизил. Просто VALORANT и CS2 считывают движение мыши по-разному. Хорошая новость: чувствительность из VALORANT в CS2 можно перевести, умножив её на 3.18.
Множитель 3.18 — вся математика, которая вам нужна

Чтобы получить чувствительность для CS2, возьмите свою игровую чувствительность в VALORANT и умножьте на 3.18.
- Из VALORANT в CS2: сенса в VALORANT * 3.18
- Из CS2 в VALORANT: сенса в CS2 / 3.18
Почему 3.18? Всё дело в yaw

И прежде чем вы скажете, что 3.18 — это какой-то фольклор или сестра числа пи: нет, оно возникает из-за того, что движки этих игр по-разному обрабатывают поворот. Обе игры поворачивают камеру на фиксированный угол за один отсчёт мыши при чувствительности 1.0, и тут в дело вступает значение yaw. В CS2 оно равно 0.022, а в VALORANT — 0.07. Если разделить 0.07 на 0.022, получится 3.1818, которое мы округляем до 3.18.
Неизменной остаётся ваша дистанция на 360° (физическое движение мыши, нужное для полного поворота на 360 градусов). Конвертация чувствительности сохраняет эту дистанцию между играми, благодаря чему прицеливание ощущается одинаково.
Почему нельзя просто скопировать eDPI

Многие игроки пытаются подогнать eDPI, но в итоге это приводит к неверному результату. eDPI — это просто ваш DPI (точек на дюйм), умноженный на игровую чувствительность.
Допустим, ваша чувствительность в VALORANT — 0.35 при 800 DPI, тогда это 280 eDPI. После перевода в 1.11 в CS2 ваш eDPI становится 888, в основном потому, что CS2 использует другую шкалу чувствительности.
Хотя eDPI меняется, расстояние, на которое вы двигаете мышь, остаётся прежним. Поэтому, считаете ли вы сами или пользуетесь конвертером чувствительности, переводите свою текущую внутриигровую настройку, а не eDPI, чтобы сохранить мышечную память.
Оставьте свой DPI, затем разберитесь с зумом
Одну настройку чувствительности большинство забывает проверить после конвертации — это чувствительность в прицеле в CS2, за неё отвечает zoom_sensitivity_ratio. Значение по умолчанию 1.0 сохраняет ощущения от прицеливания с AWP близкими к вашей обычной чувствительности (от бедра). В VALORANT всё работает немного иначе: там используется собственная настройка ADS, которая остаётся точно такой же, даже если вы переводите чувствительность.
То же самое с FOV в VALORANT, а поскольку ни одна из игр толком не позволяет его менять, вам стоит привыкнуть к своей базовой настройке. А если вы всё равно проигрываете перестрелки, возможно, дело в расположении прицела, и заметить это может только коуч за пару ваших игр.
Сначала конвертируйте, потом решайте, нужно ли что-то менять
На вашем месте я бы неделю поиграл с переведённой чувствительностью, прежде чем вообще что-то менять. Всё упирается в мышечную память и привыкание к движению и механикам CS2.
Часто задаваемые вопросы
Работает ли это для других игр? Перенос сенсы в другую игру зависит от значения yaw, но для Overwatch, Fortnite и Apex всё работает нормально. Для любой другой поддерживаемой игры просто найдите её множитель и посчитайте. Есть и калькулятор чувствительности для каждой игры, если ручной подсчёт вам не по душе.
Нужно ли такое же число в аим-трейнере? Да, подберите эквивалентную чувствительность — физическую дистанцию, нужную для поворота на 360° (см/360)





