Соревновательная League of Legends — это динамичная среда. Некоторые игроки достигают своего предела, но в целом ранги постоянно меняются, и старые модели распределения 2025 года уже устарели. В настоящее время только 3,4% текущей базы игроков League находятся в ранге «Железо», что фактически означает, что этот тир находится на грани исчезновения.

Распределение рангов в League of Legends в сентябре 2026 года
Распределение рангов в LoL 2026: % игроков в каждом ранге

В таблице ниже представлено распределение рангов в одиночной очереди за сентябрь 2026 года. Она показывает не только долю ранговых игроков в каждом тире, но и ваше положение относительно других игроков.

Тир

% ранговых игроков

Вы входите в топ...

Железо

3.4%

100%

Бронза

16%

97%

Серебро

21%

81%

Золото

24%

60%

Платина

18%

36%

Изумруд

13%

18%

Алмаз

4%

4.9%

Мастер

0.83%

0.9%

Грандмастер

0.054%

0.08%

Претендент

0.023%

0.02%

Основываясь на таблице, достижение Золота IV 0 LP должно поставить вас в топ 59,7%, что означает, что на каждые десять ранговых игроков вам нужно победить четырех. В то же время, Серебро II — это примерно топ 70%. Запомните данные этой таблицы. Это поможет вам в спорах на Reddit.

Какой ранг у среднего игрока?

Репутация ладдера предполагает, что средний ранг игрока в League — это Серебро или Бронза, но нет, на самом деле это Золото III. Кривая четко достигает пика в Золоте, и вместе с Серебром и Платиной эти три ранга удерживают 63% базы игроков, формируя «толстую середину». В то же время оба конца кривой (Железо и Претендент) остаются тонкими, имея наименьшее количество игроков.

Как изменилось распределение рангов с 2025 по 2026 год
Распределение рангов в LoL 2026: % игроков в каждом ранге

Мы действительно можем увидеть сдвиг в распределении, если сравним текущие данные с данными начала 2025 года. В прошлом году значительно более высокий процент базы игроков находился в Железе — около 8,1%, что является снижением более чем в два раза. Бронза также сократилась с 18% до 16% в этом году, Серебро выросло с 17% до 21%, а Золото теперь является крупнейшим тиром в ладдере с 24%.

И здесь нет никакой инфляции рангов. Скорее, это инфляция мастерства. По сравнению со старой League, сегодняшние игроки Бронзы понимают управление волнами, матчапы и таймеры объектов достаточно хорошо, и Riot это увидели. Они заявили, что «приводят тиры в соответствие с реальным мастерством», поэтому они пересмотрели скрытый MMR относительно видимого ранга, из-за чего все игроки ниже Платины стали ранжироваться лучше.

Это лишь доказывает, что, хотя базовое мастерство важно в распределении рангов, половина успеха зависит от дизайна системы Riot. Этот факт делает сравнение рангов между сезонами бесполезным, то же самое касается и сравнения между серверами. Игрок может сохранить тот же уровень игры, но достичь лучшего ранга после обновления карты. И если вы на EUW и у вас есть друг из меньшего региона, ваши ранги Золота не равны друг другу.

Что изменилось в 2026 году Сезон 2 и Сезон 3

Ранговый год 2026 разделен на три сезона. Сезон 2 начался с патча 26.9 29 апреля, а последний Сезон 3 вышел с патчем 26.15 29 июля. Однако вам не о чем беспокоиться, потому что сезонные обновления не обнуляют ваш ранг. Это делает январский сброс рангов.

Ситуация иная для тех, кто находится в рангах Apex. После того как получение и потеря LP на вершине таблиц лидеров стали нестабильными в течение Сезона 1, Riot произвели жесткий сброс тира Apex с патчем 26.9 в начале Сезона 2: каждый игрок Мастер, Грандмастер и Претендент в NA, EUW, EUNE, LAN, BR и TR вернулся к Мастеру 0 LP. Игроки в других регионах не были сброшены.

«Эгида Доблести» (Aegis of Valor) также была переработана в Сезоне 3, поэтому теперь победа в автозаполненной игре автоматически дает двойной LP без необходимости получения оценки мастерства. Однако это работает только при победе: начиная с патча 26.15, «Эгида Доблести» больше не уменьшает количество теряемых LP при поражении. Индикатор подъема (Climb Indicator) от Riot также существует, чтобы отмечать каждый раз, когда ваш видимый ранг отстает от вашего MMR.

Меняется ли распределение рангов каждый сплит или сезон?

Распределение рангов естественным образом дрейфует по мере того, как игроки поднимаются, но не слишком радикально. Большие изменения обычно можно наблюдать при каждом изменении системы от Riot, например, перерасчете MMR 2026 года или жестком сбросе Apex. Всегда следите за расписанием патчей, чтобы знать, что вызывает сдвиги на графике.

Почему Серебро, Золото и Платина удерживают большую часть ладдера
Распределение рангов в LoL 2026: % игроков в каждом ранге

Ваше размещение всегда максимально приближено к существующему MMR игрока, поэтому те, кто находится в нижне-среднем сегменте, не всегда являются новичками, но большинство — это ветераны, которые достигли плато на определенном MMR.

Мастерство — это один из факторов, как и система, которая усердно работает, чтобы удержать вас там. Автозаполнение бросает вас на роль, на которой вы играете хуже, уклонения перетасовывают лобби, в котором вы были фаворитом, а игра в дуо с другом на два тира ниже тянет качество матча вниз. Даже действительно хорошие игроки боролись бы в этих условиях, но они все равно должны подниматься, пусть и медленно, большинство достигает Изумруда, где находится новая контрольная точка мастерства.

Насколько редки Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент?
Распределение рангов в LoL 2026: % игроков в каждом ранге

Только 4,9% глобальных игроков когда-либо достигают Алмаза и выше; Мастер и выше — еще меньше, 0,9%; а Грандмастер и Претендент вместе составляют всего 0,077%. Это меньше, чем один из тысячи ранговых аккаунтов!

Даже при наличии достаточного количества LP, значок Претендента трудно получить, потому что это фиксированное количество эксклюзивных мест. В каждом регионе есть определенное количество слотов. В крупных регионах 300 слотов Претендента — больше слотов для больших серверов, но и слишком много людей, соревнующихся за ограниченное количество мест, и это меняется каждый день. Если это ваша цель, мы рекомендуем следить за текущим порогом LP для Претендента и Грандмастера, чтобы установить свои цели.

Что на самом деле означает ваш процентиль распределения рангов для вашего подъема
Распределение рангов в LoL 2026: % игроков в каждом ранге

Ваш процентиль — это не совсем мера того, насколько вы хороши. Используйте его вместо этого, чтобы измерить, сколько еще вам нужно пройти. Если вы игрок Серебра, поднимающийся в Золото, это означает, что вам нужно пройти около 20% ладдера, или если вы игрок Изумруда, поднимающийся в Алмаз, вы проходите 13% столь же мотивированных игроков.

Вот две точки застоя, которые мы постоянно наблюдали на аккаунтах, которые мы тренируем и бустим, и которых вам нужно избегать. Во-первых, недавно повышенные игроки Золота IV немедленно опускаются обратно в Серебро, потому что они приносят с собой плохие привычки, которые раньше работали. Во-вторых, подъем с Изумруда I до Алмаза IV — это меньше про мастерство, чем про последовательность. В игре, где победы дают +18, а поражения стоят -22, вы должны знать, что не стоит упускать шансы.

Как подниматься быстрее, чем средний игрок вашего ранга
Распределение рангов в LoL 2026: % игроков в каждом ранге

С точки зрения наблюдателя, всегда есть точка сравнения между разными рангами, и механика здесь даже не при чем.

Больше никаких бесчисленных смертей выше Бронзы и Серебра. Ранги выше Золота занимают менее реактивную и более активную позицию «игра на победу». В Платине и Изумруде игроки являются мастерами как минимум двух пулов чемпионов плюс хорошего отслеживания врагов. Это кривая обучения, но не линейная.

Если вы хотите исправить свои плохие привычки и улучшиться в кратчайшие сроки, лучшее, что вы можете сделать, — это смотреть, как вы проигрываете. Это сложно, это пытка, и большинство игроков этого не сделают. По крайней мере, возможно, пусть тренер просмотрит ваши VOD. Конечно, взгляд со стороны увидит ваши ошибки и поможет вам их исправить. Исправьте руны и подготовку к матчапам, и посмотрите, как быстро улучшится ваш винрейт, а за ним и ранг. А если проблема в самом гринде, а не в знаниях, наш сервис буста LoL стоит того, чтобы его проверить, чтобы вы могли перейти сразу к играм, которые действительно стоят вашего времени и энергии.

В любом случае, снова проверьте таблицу распределения и используйте ее, чтобы поставить цель перед гриндом. Как только вы определили свою цель, то, как ее достичь, становится вторичным.