League of Legends a fost lansat în 2009 și continuă să fie un succes, în timp ce alte jocuri video din acel an au dispărut de mult. Dar povestea LoL nu este un simplu accident. Jocul a fost plin de evenimente și evoluții pe care Riot le-a provocat și le-a depășit.

Iată o privire rapidă asupra poveștii League of Legends, creat de doi prieteni de facultate, care a devenit cel mai mare imperiu de esports din toate timpurile.

De la mod pentru Warcraft III la MOBA de sine stătător

Începutul League of Legends datează de la o hartă personalizată pentru Warcraft III: The Frozen Throne, creată de un modder cunoscut sub numele de Eul și numită Defense of the Ancients. La acea vreme, harta folosea deja formatul 5v5 pe trei culoare, pe care LoL îl folosește și astăzi.

După ce Eul a părăsit proiectul, doi jucători, Meian și Ragn0r, l-au compilat în DotA: Allstars, pe care Steve „Guinsoo” Feak l-a preluat și l-a rafinat ulterior, ceea ce a ajutat la stabilirea scenei timpurii de MOBA.

O comunitate s-a format, de asemenea, în 2004, când Steve „Pendragon” Mescon a lansat DotA-allstars, care a servit drept hub pentru modderi, jucători și echipe competitive. Dar mulți au recunoscut cum limitarea la un motor vechi de Warcraft III limita DotA, și atunci a intrat în scenă Riot Games.

Riot Games și nașterea League of Legends

Brandon Beck și Marc Merrill au fost colegi și colegi de cameră la Universitatea din California de Sud și au început să se întrebe cum construiau studiourile jocuri care nu respectau timpul și banii jucătorilor. Ei au fondat Riot Games pe baza acestei ideologii în 2006, dintr-un apartament din LA.

O arenă de luptă multiplayer online de sine stătătoare era un concept ciudat la acea vreme, mai ales având în vedere planul Riot Games de a-l face gratuit și de a-l monetiza doar prin cosmetice în joc. Au avut dificultăți în a atrage investitori, dar au reușit totuși să strângă 1,5 milioane de dolari de la familie și prieteni și să îi atragă pe Steve Feak și Steve Mescon în echipă.

Ei au prezentat o versiune timpurie a jocului lor la GDC 2007, cu puțin succes în rândul investitorilor, care erau sceptici față de modelul free-to-play. Tencent va achiziționa ulterior Riot Games. Ei au asigurat finanțarea, iar jocul și-a consolidat și mai mult identitatea ca League of Legends: Clash of Fates. Jocul a fost anunțat oficial pe 7 octombrie 2008, dar nimeni nu a prevăzut cât de influent va deveni.

Clash of Fates: Era Beta închisă

Beta-ul închis al jocului a fost lansat pe 11 aprilie 2009, cu 17 campioni diferiți disponibili, fiecare având deja trăsăturile și abilitățile sale caracteristice. Deși Riot a vizat inițial o lansare cu 20 de campioni, au făcut-o cu 40, dintre care unii au definit designul viitor al multor adăugiri ulterioare. Au existat, de asemenea, câteva personaje iconice timpurii, cum ar fi Ashe și suprema ei care traversează harta, Annie și bomba Tibbers, și Master Yi cu un alpha strike care a dat peste cap lobby-urile.

Personajele erau definite prin flexibilitatea lor, mai degrabă decât prin respectarea unui rol strict, iar un mag putea rătăci pe cele trei culoare la fel de liber ca orice altă alegere. Beta-ul a rulat timp de șase luni, până pe 26 octombrie 2009, apoi a intrat în direct în America de Nord a doua zi.

27 octombrie 2009: League of Legends a intrat în direct

League of Legends a avut o lansare foarte dificilă în octombrie 2009, cu un client plin de bug-uri, performanțe slabe ale serverului și o introducere a jocului care a lăsat obiectivul jocului neclar pentru noii veniți care intrau în meciuri clasate. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, modelul free-to-play a avut succes în atragerea de noi jucători, câștigând în același timp suficient prin vânzarea de skin-uri cosmetice.

Jocul și-a mărit cu succes baza de jucători, ajungând la 15 milioane de jucători înregistrați de League of Legends până în 2011, cu 1,4 milioane conectându-se zilnic.

Construirea bazei de jucători și a listei de campioni

Primii doi ani ai LoL au văzut jocul crescând rapid prin actualizări frecvente și adăugiri la listă, cu mai mult de un campion adăugat pe lună. Unii au ieșit defecți și au fost reparați ulterior, în timp ce alții au fost adoptați rapid de jucători ca alegeri de bază pentru meciuri. Riot a crescut rapid și pe parcursul acestei perioade.

Riot s-a bazat foarte mult pe referințe din anime, benzi desenate și diverse influențe. Jucătorii au înțeles ușor personalitățile noilor campioni, permițând multora să își aleagă rapid personajul principal. Lista s-a extins la peste 80 la sfârșitul anului 2011, dar Riot construia deja pentru următoarea fază a jocului.

Campionatul Mondial din Sezonul 1 și Big Bang-ul Esports

Primul turneu al Campionatului Mondial League of Legends a fost un mic eveniment desfășurat în culise în Jönköping, Suedia, la DreamHack în iunie 2011, cu opt echipe participante. A avut loc între 18 și 20 iunie 2011. Locația a găzduit aproximativ 200 de persoane, cu un fond de premiere de 100.000 de dolari.

Fnatic a luat marele premiu, mid-laner-ul Maciej „Shushei” Ratuszniak devenind primul MVP al Worlds din istorie. Echipa a adus acasă 50.000 de dolari și o moștenire pe care nimeni nu a evaluat-o corect la acea vreme. Playoff-urile mondiale din Sezonul 2 au avut un fond de premiere mult mai mare, de 2 milioane de dolari, pe care Taipei Assassins l-a câștigat pentru a deveni campioni mondiali. Campionatul Mondial din Sezonul 3, în 2013, s-a mutat la mult mai marele, dar totuși plin, Staples Center, unde SK Telecom T1 a câștigat primul său titlu.

Evenimentul a explodat de acolo, iar finala Campionatului Mondial League of Legends dintre FunPlus Phoenix și G2 Esports a atras peste 100 de milioane de spectatori, un record de audiență la acea vreme, atingând un vârf de 44 de milioane simultan.

Repere League of Legends pe ani

An

Repere

2006

Riot Games a fost fondat în Los Angeles de Brandon Beck și Marc Merrill

2007

Versiunea timpurie prezentată la Game Developers Conference 2007

2008

League of Legends anunțat pe 7 octombrie

2009

Beta închis în aprilie 2009 cu 17 campioni, lansare completă pe 27 octombrie cu 40 de campioni

2011

Campionatul Mondial Sezonul 1 în Suedia, Fnatic câștigă, 15 milioane de jucători

2012

Fondul de premiere al Worlds sare la 2 milioane de dolari, Taipei Assassins îl câștigă

2013

Clientul Mac se lansează, SKT T1 câștigă Worlds la Staples Center

2014

Actualizare vizuală Summoner's Rift, 67 de milioane de jucători activi lunar, reboot al lore-ului

2015

SK Telecom T1 devine primul dublu campion mondial

2017

Runes Reforged înlocuiește vechiul sistem de rune și măiestrii

2018

Invictus Gaming devine prima echipă chineză care câștigă campionatul mondial

2019

Se lansează Teamfight Tactics, Twisted Treeline retras, 44 de milioane de vârf simultan

2020

Sosesc Wild Rift și Legends of Runeterra, magazinul de obiecte reconstruit în jurul obiectelor mitice

2021

Sezonul 1 din Arcane ajunge pe Netflix și ocupă primele locuri în topuri în 52 de țări

2024

Anti-cheat-ul Riot Vanguard se lansează pentru League în mai, obiectele mitice eliminate în presezon, Sezonul 2 din Arcane încheie spectacolul

2025

Riot anunță revizuirea „League Next” vizând clientul și elementele vizuale

2026

Sezonul 2: Pandemonium rulează prin patch-urile 26.09 la 26.14 cu 172 de campioni

Cum a continuat Riot să schimbe League of Legends (Și de ce a funcționat)

Summoner's Rift nu a venit singur, nu a fost singurul copil care s-a născut. Pe 27 octombrie 2009, a adus cu el modul 3v3 Twisted Treeline. Dar jucătorii și-au exprimat rapid preferința, știau ce vor. Formatul 5v5, două echipe de cinci care se înfruntă pe Summoner's Rift, a devenit evenimentul principal și nu s-a oprit de atunci.

Și ca orice bun administrator, Riot a experimentat în jurul lui. Dominion a fost lansat pe Crystal Scar în 2011 ca mod de joc, doar pentru a dispărea în 2016. Twisted Treeline a rămas mai mult timp, doar pentru a fi retras pe 19 noiembrie 2019.

Dar ce ziceți de Howling Abyss? Născut din evenimentul Freljord, prietenul meu, asta e o altă poveste. Jucătorii au înnebunit pentru modul all-random, all-mid, a fost o nebunie. A fost distractiv. Riot a profitat de ocazie.

Summoner's Rift în sine a primit un lifting dramatic pe 12 noiembrie 2014, cu patch-ul 4.19. Cu toate texturile noi, rework-urile și bunătățile noi, harta a început să se simtă ca un joc diferit.

Cum a construit Riot unul dintre cele mai mari Esports din lume

Campionatul Mondial din Sezonul 1 a fost un început modest pentru călătoria esports a League of Legends. A existat o cameră, o mână de echipe. Dar mai presus de toate: o viziune. Până în 2013, infrastructura regională era pusă la punct: League of Legends Championship Series (LCS) acoperind America de Nord și Europa, alături de Coreea și China, toate îndreptându-se spre un Worlds în fiecare toamnă.

Pe 12 iulie 2013, USCIS a recunoscut oficial jucătorii profesioniști de esports de League of Legends ca sportivi în scopuri de viză. Un moment care avea să remodeleze ceea ce înseamnă să fii un jucător profesionist. Worlds a crescut într-un eveniment cu adevărat global, cu co-stream-uri în zeci de limbi și acorduri de arenă care acoperă 3 continente, din America de Nord până în Asia de Sud-Est.

Rework-urile care au remodelat modul în care se joacă League

League of Legends nu s-a temut niciodată să strice lucrurile doar pentru a le reconstrui. A prețuit experimentarea, a prețuit creativitatea și comunitatea din spatele ei. Disponibilitatea de a se adapta de ambele părți este o mare parte din motivul pentru care jocul continuă să fie puternic chiar și după șaisprezece ani. Iată câteva notabile:

Runes Reforged în 2017

Măiestriile și runele au fost aruncate complet, înlocuite cu cinci căi de rune și 60 de rune individuale, toate gratuite. Nu a fost o ajustare, a schimbat modul în care a fost jucat aproape fiecare campion din joc.

Magazinul de obiecte și sistemul Mitic în 2020

Aspectul obiectelor a fost reorganizat pentru a lucra în jurul rarităților în Sezonul 11 și a introdus regula de un obiect Mitic per build.

Demontarea sistemului Mitic din 2024

Regula de build Mitic a fost eliminată după patru ani, iar odată cu ea a venit o refacere a obiectivelor neutre și o schimbare în ritmul de început de joc.

Rework-uri de campioni

Riot Games a decis să reconstruiască anumiți campioni de la zero. Aceștia au inclus Sion, Urgot, Galio, Aatrox, Mordekaiser, Volibear și Fiddlesticks. Dar acestea au fost schimbări binevenite, deoarece au menținut personajele mai vechi relevante.

Arcane, Runeterra și Universul dincolo de joc

În ciuda faptului că jocul a fost lansat cu propriul său lore, Riot a decis să renunțe la el și să înceapă din nou cu noul cadru ficțional al planetei Runeterra. Această decizie a deschis calea pentru expansiuni viitoare.

K/DA a debutat ca un grup virtual K-pop cu videoclipuri muzicale care au ajuns în topurile YouTube din toate timpurile. De asemenea, au lansat un joc de cărți spin-off numit Legends of Runeterra. Există, de asemenea, Wild Rift cu o versiune mobilă reproiectată a jocului.

Riot s-a extins și în alte medii cu lansarea Arcane, care a devenit un hit pe Netflix în noiembrie 2021. Serialul a avut atât de mult succes încât a atras și jucători care nu sunt de LoL. Serialul este, de asemenea, bine primit de critici și deține un scor de 100% din partea criticilor pe Rotten Tomatoes.

Unde se află gameplay-ul League of Legends în 2026

League of Legends are acum 172 de campioni, după 16 ani de creștere și actualizări. Chiar și acum, Riot nu se teme să introducă schimbări în joc și a arătat că este dispus să schimbe meta-ul și să influențeze direct jocul profesionist. Dar acest lucru s-a dovedit a fi punctul lor forte, care a ajutat la menținerea relevanței jocului la peste un deceniu de la lansarea sa inițială.

Foarte puține jocuri video populare au distincțiile pe care istoria League le-a câștigat, dar acest lucru este bine meritat dacă privim îndeaproape întreaga parcurs a jocului.