Comunicarea este o parte importantă pentru a juca bine League of Legends și poate face diferența dintre a domina un meci și a fi complet învins de echipa adversă. Dar, cu jucători care provin din toate categoriile sociale și vorbesc limbi diferite, jocul a adoptat termeni specifici pentru a se referi la multe lucruri. Termeni de care vei avea nevoie pentru a te coordona și a comunica eficient în joc.
Acest ghid de terminologie League of Legends acoperă toți termenii relevanți pe care fiecare jucător ar trebui să îi cunoască. Include peste 100 de termeni, abrevieri și expresii argotice.
200 Years (200 de ani)
Termenul a apărut dintr-o glumă (meme) când Riot Games s-a referit la cei „200 de ani de experiență colectivă în designul jocurilor” în timpul unei discuții despre echilibrarea jocului. Acesta este un termen sarcastic folosit atunci când orice campion pare prea puternic (overloaded). Aphelios a fost campionul original la care s-a referit acest lucru, dar termenul a fost preluat ulterior.
AA (Auto Attack - Atac automat)
Se referă la atacul de bază al unui campion (click dreapta), care servește drept metodă principală de daune pentru majoritatea campionilor de tip melee și marksman.
Ability Haste (AH - Accelerare abilități)
A fost introdus pentru a înlocui Cooldown Reduction (CDR) în Sezonul 11 și este statistica ce afectează timpul de reîncărcare al abilităților. Aceasta scalează la infinit cu randamente descrescătoare. 20 Ability Haste (AH) se convertește la aproximativ 16,67% Cooldown Reduction (CDR) în League of Legends. Aceasta înseamnă că o abilitate cu un timp de reîncărcare de 10 secunde ar fi redusă la aproximativ 8,33 secunde.
Ace
Înseamnă că toți cei cinci campioni inamici sunt morți. Nu mai există apărători, ceea ce face ca acesta să fie un moment bun pentru a ataca turnurile, inhibitorii, Baronul sau Nexusul.
AD (Attack Damage - Daune din atac)
Una dintre cele două statistici ofensive din joc care afectează daunele atacurilor de bază și ale abilităților.
ADC (Attack Damage Carry)
Acesta este campionul care farmează pe culoarul de jos (bot lane) alături de un support, dar este numit și marksman. Dacă cel care cară pe bot lane construiește AP, este numit în schimb APC.
AFK (Away From Keyboard - Departe de tastatură)
Se referă la un jucător de LoL care nu joacă activ din orice motiv, deși cel mai des se referă la cineva care s-a ridicat efectiv de la dispozitiv pentru a rezolva ceva. Această acțiune este penalizată de Riot.
Aggro
Actul de a atrage atenția ostilă a minionilor, turnurilor sau monștrilor din junglă. Aceasta implică de obicei atacarea unui campion inamic în apropierea valului lor de minioni sau a turnului.
AP (Ability Power - Puterea abilităților)
Cealaltă statistică ofensivă, alături de AD, afectează abilitățile bazate pe magie și se aplică în principal magilor, enchanterilor și unor asasini. Construirea de AP pe campioni AD este considerată trolling.
AoE (Area of Effect - Zonă de efect)
Acestea sunt abilități care vizează o zonă în loc de o singură țintă, afectând tot ce se află în acea zonă. Exemple sunt Unstoppable Force al lui Malphite, Bullet Time al lui Miss Fortune și întregul kit al lui Ziggs. Combinarea abilităților AoE duce la un „wombo combo”.
ARAM (All Random All Mid)
Acesta este un mod de joc pe Howling Abyss unde există un singur culoar, iar campionii sunt selectați aleatoriu. Este o luptă rapidă și intensă care reduce gameplay-ul la haosul clasic.
AS (Attack Speed - Viteză de atac)
Statistica ce afectează cât de rapid atacă un campion. Este utilizată intens de ADC și de campionii care se bazează pe efecte la impact (on-hit). Un AS mai mare înseamnă mai multe atacuri automate pe secundă și un DPS mai mare.
Assassin (Asasin)
Clasă de campioni care elimină rapid țintele fragile cu daune explozive (burst). Zed, Talon, Katarina și Akali sunt exemple clasice. Gameplay-ul implică săritul în orice situație, obținerea uciderii, apoi retragerea, deși un CC este adesea tot ce este nevoie pentru a-i împiedica să își facă treaba.
Atakhan
Un nou obiectiv de tip boss adăugat în Sezonul 2025 pentru a oferi o prioritizare suplimentară a obiectivelor și pentru a oferi echipelor recompense puternice la înfrângerea acestuia.
B / Recall (Rechemare)
Numită după tasta rapidă de pe tastatură, această abilitate este disponibilă pentru fiecare campion și permite teleportarea înapoi la bază. Această abilitate de canalizare este anulată de orice daune sau efect de deplasare.
Backdoor / BD / xPeke
Actul de a te strecura în baza adversă pentru a distruge Nexusul în timp ce echipa inamică este preocupată. Numit după Enrique „xPeke” Cedeno Martinez, care a reușit un astfel de backdoor celebru.
Bait (Momeală)
Actul de a atrage inamicul într-o poziție dezavantajoasă. Acest lucru se face prefăcându-te o pradă ușoară, apoi contraatacând odată ce aceștia se angajează. Se întâmplă de obicei în jurul tufișurilor și în apropierea obiectivelor.
Ban (Interdicție)
Eliminarea unui campion din selecție în timpul meciurilor ranked sau draft. Fiecare jucător primește o interdicție.
Baron / Nashor / Nash
Acesta este viermele uriaș mov din groapa râului de sus și cel mai puternic obiectiv neutru. Echipa care îl ucide câștigă un buff pentru întreaga echipă care întărește minionii, făcând asediile mai eficiente.
BG
Prescurtare pentru „bad game” (joc prost). Se scrie la sfârșitul meciului, dar este considerat un act nesportiv.
Blind Pick
Selectarea campionilor fără a cunoaște sau a lua în considerare alegerile adversarilor. Blind picking-ul este predispus la contra-alegeri dure, deși unii campioni sunt considerați siguri deoarece au puține confruntări nefavorabile. Există și un mod de joc cu acest nume, unde toți participanții aleg „pe nevăzute”.
Blue Buff
Un buff primit prin uciderea Blue Sentinel. Oferă atât regenerare de mană, cât și accelerare a abilităților (ability haste) de care au nevoie jucătorii de pe mid.
Bot
Prescurtare pentru culoarul de jos (bottom lane) și se poate referi fie la culoar, fie la campionii care joacă acolo.
Bruiser / Fighter (Luptător)
Un campion care este suficient de rezistent pentru o supraviețuire prelungită, dar poate avea și suficiente daune pentru a căra, cum ar fi Camille, Irelia și Jax.
Buff
Se poate referi la o îmbunătățire care se aplică temporar unui campion în joc sau atunci când campionii sunt făcuți mai puternici de către Riot printr-un patch de actualizare.
Build
Combinația ta de obiecte într-un joc sau meci. Ar trebui construită în funcție de campion și de situație.
Burst
Se referă la provocarea unei cantități mari de daune într-un timp scurt, aplicându-se de obicei magilor de tip burst și asasinilor. „I got bursted” înseamnă că ai fost ucis instantaneu de la viață plină.
Bush / Brush (Tufiș)
Acesta este iarba împrăștiată pe hartă unde campionul tău devine invizibil intrând în ea, cu excepția cazului în care este prezentă o gardă (ward). „Face-checking-ul” este demn de evidențiat.
Carry
Se poate referi la un campion care scalează într-o forță de provocare a daunelor în jocul târziu sau la actul de a câștiga jocul pentru echipa ta.
CC (Crowd Control - Controlul mulțimii)
Orice abilitate care aplică orice formă de restricție inamicului, cum ar fi stun, root, knockup, silence, slow sau suppression. Aceasta este modalitatea principală de a opri activitățile inamicului.
CD (Cooldown - Timp de reîncărcare)
Perioada de așteptare după utilizarea unei abilități, măsurată în secunde. Gestionarea acestuia face parte din strategia jocului, iar a fi în cooldown în momentul nepotrivit te poate costa jocul.
CDR (Cooldown Reduction - Reducerea timpului de reîncărcare)
Vechiul sistem de joc folosit pentru a reduce CD-ul, dar a fost înlocuit cu Ability Haste în Sezonul 11. Jucătorii mai vechi se pot referi încă la acesta în loc de AH.
Cheese
Acestea sunt strategii viclene concepute pentru a lua inamicul prin surprindere și adesea nu vor funcționa de mai multe ori. Aici sunt incluse „all-in-urile” de nivel 2, invaziile și alegerile „off-meta”.
Coinflip
Un joc atât de aleatoriu încât pare că totul este pur noroc, ca și cum ai juca solo queue.
Counter Jungle / Invade
Acesta este momentul în care intri în jungla inamică pentru a fura tabere sau a nega aurul și XP-ul. Poate fi făcut pentru a-l scoate din ritm pe junglerul inamic.
Crit (Critical Strike - Lovitură critică)
O șansă aleatorie de a provoca daune fizice bonus, care este de obicei de aproximativ 175% din AD-ul tău. ADC-urile construiesc crit folosind obiecte precum Infinity Edge.
CS (Creep Score)
Numărul de minioni cărora le-ai dat lovitura de grație. Un CS mai mare înseamnă mai mult aur, ceea ce înseamnă mai multe obiecte și putere. Jucătorii profesioniști pot atinge 10 CS pe minut, dar 80 CS este solid pentru 10 minute de joc. 15 CS este aproximativ echivalent cu uciderea unui campion.
DC (Disconnect - Deconectat)
Un jucător deconectat devine AFK, dar există o diferență fundamentală. A fi DC înseamnă de obicei să ieși din cauza problemelor de conectivitate și este de obicei neintenționat.
Debuff
Un efect negativ aplicat unui campion pentru a-i reduce performanța sau a-l slăbi. Slow, reducerea vitezei de atac și Grievous Wounds sunt toate debuff-uri.
Diff
Prescurtare de la „difference” (diferență) și este la fel ca „Jg diff”, „mid diff” și „support diff”. Aceasta înseamnă că jucătorul cu același rol din echipa cealaltă te depășește. O expresie pasiv-agresivă comună care este aruncată de partea care pierde în 90% din cazuri.
Dive / Tower Dive
Actul cu risc ridicat și recompensă ridicată de a urmări un inamic în raza de atac a turnului său.
DPS (Damage Per Second - Daune pe secundă)
Se poate referi la un tip de campion, cum ar fi Jinx și Kog'Maw, care provoacă daune susținute în timp, la campioni de tip burst care oferă daune uriașe într-un singur combo sau la o statistică a campionului.
Draft
Aceasta este faza de selecție a campionilor înainte de joc, incluzând alegerea interdicțiilor care alternează între echipe. Strategia de draft poate câștiga sau pierde jocul.
Drake / Dragon
Se referă la toate obiectivele de tip dragon de pe râul din partea de jos, care oferă un buff permanent cumulativ la ucidere. Există șase tipuri (Infernal, Mountain, Ocean, Hextech, Chemtech și Cloud), iar uciderea a oricăror patru oferă un efect puternic de echipă numit Dragon-Soul.
Duo
A intra în coadă cu un prieten în Ranked. Poate însemna și combo-ul de pe bot lane dintre ADC și Support.
Ego
Se referă la a juca prea încrezător. Un „ego play” este unul pe care jucătorii îl fac doar pentru a se lăuda și este o modalitate bună de a pierde meciul.
Elder Dragon
Acesta este dragonul de final de joc care apare după ce Dragon Soul este luat de o echipă. Uciderea lui oferă un efect puternic de ardere care execută și inamicii cu viață scăzută. Este la egalitate cu efectul Baronului și poate fi factorul decisiv într-un meci.
ELO
Un termen împrumutat din șah care se referă la nivelul de abilitate al unui jucător în League of Legends și se referă de obicei la rangul unui jucător. „High elo” se referă în general la Diamond și mai sus.
Enchanter
O subclasă de support care oferă buff-uri și vindecare aliaților, făcându-i importanți în menținerea în viață a celui care cară în luptele de echipă. Lulu, Janna, Soraka și Nami sunt printre acest tip.
Engage
Actul de a începe o luptă de echipă. Unii campioni sunt mai potriviți pentru asta datorită kiturilor lor, cum ar fi Malphite, Leona și Rakan. Engage-ul te poate face să câștigi sau să pierzi meciul.
Execute (Execuție)
Uciderea unei ținte aproape instantaneu când viața este sub un anumit prag, uneori datorită abilităților care provoacă daune bonus țintelor cu HP scăzut, cum ar fi ult-ul lui Urgot. Se poate referi și la a muri la un turn sau monstru pentru a nega inamicului aurul dintr-o ucidere.
Face Check
A merge într-un tufiș sau în „ceața războiului” fără viziune sau precauție. Control Wards și Oracle Lens există pentru a evita acest lucru.
Farm
Uciderea minionilor și a monștrilor din junglă pentru aur și experiență.
FB / First Blood (Primul sânge)
Prima ucidere a unui campion într-un joc și oferă aur bonus care poate seta tonul pentru începutul jocului.
Fed
Un campion „fed” (hrănit) a acumulat un număr mare de ucideri și aur, făcându-l semnificativ mai puternic decât se așteaptă pentru un anumit punct din joc.
Feed / Feeding
A muri în mod repetat, ceea ce duce la câștigarea de către inamic a mai mult aur care îi face mai puternici. Poate fi intenționat din cauza unui joc prost sau intenționat pentru trolling.
FF (Forfeit / Surrender - Predare)
Se referă la votul de predare care devine disponibil la 15 minute (4 din 5) în joc. „FF 15” înseamnă că cineva a renunțat la joc cu mult înainte de timpul de vot.
Flex Pick
Aceștia sunt campioni care pot ocupa mai multe roluri într-o echipă, făcând mai greu pentru adversar să prezică strategia de joc a echipei.
Fog of War (Ceața războiului)
Zonele în care echipa ta nu poate vedea. Orice inamic în ceața războiului este invizibil, iar prezența sa creează momente de „face-check”.
Freeze
Această tehnică de manipulare a culoarului implică doar darea loviturii de grație minionilor pentru a menține valul lângă turnul tău. Acest lucru forțează adversarul să se extindă prea mult pentru CS, făcându-l vulnerabil la gank-uri.
GA (Guardian Angel - Înger păzitor)
Un obiect valoros care învie campionii exact acolo unde au căzut și o parte din viața lor este recuperată. Acest obiect este adesea folosit atunci când un jucător este prea valoros pentru a muri.
Gank
Un atac surpriză asupra unui inamic de pe culoar, adesea efectuat de jungler pentru a asigura o ucidere sau a consuma vrăjile de invocator ale inamicului.
GG / WP / GL HF
Mesaje comune în chat. GG pentru „good game” la sfârșitul meciului, WP pentru „well played” după o fază deosebit de bună sau GL HF pentru „good luck, have fun” la început.
Grievous Wounds
Un debuff care reduce eficacitatea oricărei vindecări primite de țintă. Esențial împotriva campionilor precum Soraka, Vladimir și Aatrox, care au vindecare puternică.
Griefing
Actul de a-ți sabota propria echipă. Este o infracțiune raportabilă, dar poate dura până când sistemul Riot o recunoaște.
Hands
Argou pentru abilitatea mecanică. A „avea mâini” înseamnă a fi capabil să reușești combo-uri impresionante sau să joci bine, în timp ce „fără mâini” înseamnă a fi necalificat.
Hardstuck
Se referă la un jucător care a rămas blocat la un anumit rang pentru o lungă perioadă de timp, de obicei legat de existența unei lacune fundamentale de abilități care rămâne neabordată. Dacă ești în această situație, coaching-ul BoostRoyal îți permite să înveți de la jucători de rang înalt pentru a rezolva problema.
Hypercarry
Aceștia sunt campioni care devin extrem de puternici cu build complet, precum Vayne, Kassadin, Kayle și Jinx. În mare parte slabi la începutul jocului, dar preiau controlul după pragul de 30 de minute.
Inhib / Inhibitor
O structură în interiorul fiecărei baze, una pentru fiecare culoar. Distrugerea unui Inhibitor generează super-minioni pentru acel culoar timp de cinci minute.
Int / Inting
Prescurtare de la „Intentional feeding” (hrănire intenționată), pe care majoritatea o folosesc pentru a descrie pe oricine are un joc prost. „Turbo Inting” înseamnă a muri într-un ritm alarmant, iar a fi numit „inter” pentru că ai murit de două ori este o experiență normală în LoL.
Juke
Evitarea unei abilități sau manevrarea adversarului prin control excelent.
Jungler
Rol în joc care farmează taberele neutre din junglă și adesea face gank-uri. Acești campioni controlează adesea ritmul pentru începutul jocului, dar sunt adesea blamați pentru multe rezultate nedorite.
Kite / Kiting
Se referă la mișcarea între atacurile automate pentru a menține distanța față de adversar. O Vayne cu un „kiting” excelent poate ucide tancuri fără a primi daune.
KS (Kill Steal - Furt de ucidere)
O situație în care un coechipier dă lovitura de grație unei ucideri pentru care tu ai făcut cele mai multe daune. Problema constă în cine primește aurul.
Lane Prio / Priority
Înseamnă că jucătorul de pe culoar are un avantaj față de omologul său deoarece poate pleca în timp ce cealaltă parte nu poate, cum ar fi când sunt prea ocupați să apere turnul. Aceasta este fundația jocului macro.
Last Hit (Lovitura de grație)
Lovitura care ucide, care determină cine colectează aurul. Ratarea prea multora duce la rămânerea în urmă a jucătorilor.
Leash
Acesta este actul de a ajuta junglerul să își ucidă prima tabără la începutul jocului și este de obicei făcut de jucătorul de pe bot lane.
Lethality
Statistică în joc care oferă penetrare fixă a armurii și scalează cu nivelul. Aceasta este cea mai eficientă împotriva țintelor cu armură scăzută, iar asasinii sunt cei care construiesc adesea această statistică.
Limit Test
Joc agresiv care permite verificarea limitelor capacităților campionului tău, dar de obicei duce la moarte. Este cel mai bine să testezi limitele în meciuri normale, nu ranked, și mai ales nu în meciul de promovare al cuiva.
LP (League Points - Puncte de ligă)
Puncte câștigate sau pierdute după fiecare meci ranked în League of Legends. 100 LP îți permit să promovezi la următoarea divizie, iar câștigul tău de LP depinde de MMR-ul tău în raport cu rangul tău.
Macro
Se referă la imaginea de ansamblu și implică de obicei controlul obiectivelor, rotații, gestionarea valurilor și jocul pe hartă. Acest lucru este necesar pentru a fi cu adevărat un jucător bun.
Mental / Mental Boom
Starea ta psihologică în timpul unui joc. „Mental boom” se referă la a fi înclinat (tilted) dincolo de recuperare, ceea ce contează deoarece jocul în această stare reduce semnificativ șansele de câștig.
Meta
Prescurtare pentru „most effective tactics available” (cele mai eficiente tactici disponibile), descriind campionii, strategiile și build-urile dominante. A juca „off-meta” înseamnă a alege opusul, ceea ce poate funcționa bine ca strategie de tip „cheese”.
MIA / SS
„Missing in action” înseamnă că adversarul tău de pe culoar a dispărut și s-ar putea să se plimbe, în timp ce „SS” este echivalentul european. Anunțarea acestui lucru este responsabilitatea fiecărui jucător de pe culoar.
Micro
Se referă la abilitatea mecanică individuală, spre deosebire de macro, care se referă la strategia de ansamblu. Implică combo-uri, eschive, spațiere și tehnici de execuție.
Minion / Creeps
Aceștia sunt generați de Nexus, controlați de computer, care mărșăluiesc pe fiecare culoar. Lovitura de grație a unui minion inamic este modalitatea principală de a farma pentru aur și XP. Valurile sosesc la fiecare 30 de secunde.
MMR (Matchmaking Rating)
Ratingul ascuns de abilitate care determină potrivirea jocurilor și câștigurile de LP.
Nerf
Opusul unui buff de patch, acesta se referă la momentul în care Riot reduce eficacitatea unui campion sau obiect într-un patch.
Nexus
Aceasta este structura centrală din fiecare bază, iar distrugerea Nexusului inamic duce la victorie. Tot ce faci în joc este un mijloc de a ajunge aici.
OOM (Out of Mana - Fără mană)
O situație în care nu ai mană pentru a lansa abilități. Un campion OOM este limitat într-o luptă și poate doar să aștepte regenerarea manei pentru a lupta eficient.
OP (Overpowered - Prea puternic)
Orice campion, obiect sau strategie care este prea puternic în raport cu orice altceva din joc. A fi OP duce adesea la aproape orice joc până când apar nerf-urile.
OTP (One-Trick Pony)
Orice jucător care folosește exclusiv un singur campion. Aceștia sunt adesea extrem de cunoscători despre campionul lor, inclusiv orice confruntare sau strategie „cheese”, dar sunt de obicei lăsați neajutorați odată ce campionul lor principal este interzis.
Overextend
Înseamnă a împinge prea mult pe culoar fără viziune sau conștientizarea junglerului inamic. Aceasta este cauza numărul unu a morții inutile în orice meci.
Passive (Pasivă)
O abilitate care este mereu activă fără nicio nevoie de activare sau apăsare de buton. Fiecare campion are propria pasivă, cum ar fi Nasus care acumulează Q la uciderea minionilor sau Vayne care provoacă daune bonus la fiecare a treia lovitură.
Patch
O actualizare a jocului pe care Riot o trimite la fiecare două săptămâni pentru a face ajustări campionilor, obiectelor sau oricărui sistem de joc. Patch-ul curent este 26.6 și fiecare patch poate oferi buff sau nerf oricărui campion, inclusiv al tău.
Peel
Actul de a folosi CC și abilități pentru a-ți proteja „carry-ul” de inamici. Un „peel” bun câștigă lupte la fel de mult ca și „engage-urile” grozave.
Penta Kill
Un jucător care ucide toți cei cinci campioni inamici într-un singur lanț succesiv de evenimente. Atenție, un coechipier care obține un „quadra kill”, iar apoi tu intervii pentru un „KS” este văzut în mare măsură ca una dintre cele mai mari trădări din joc.
Pick
Când prinzi inamicul pe picior greșit și îl elimini înainte de următoarea luptă de echipă. Acest lucru duce la un 5v4 care ar putea fi factorul decisiv într-un meci.
Pink / Control Ward
Un obiect cumpărabil care dezvăluie și dezactivează gărzile inamice într-o zonă pentru a ajuta la viziunea echipei și rămâne pe teren până când este distrus. Fiecare jucător este de așteptat să ajute cu acest lucru.
Poke
Reducerea treptată a vieții inamicului folosind abilități la distanță pentru a-i împiedica să se angajeze în lupte. Xerath, Jayce și Ziggs sunt campioni de tip „poke”.
Proc
Un termen care semnifică declanșarea unui efect sau abilități. „Proc Electrocute” înseamnă să reușești cele trei lovituri necesare pentru a declanșa daunele explozive ale unei rune.
Proxy
O strategie cu risc ridicat care implică farmarea minionilor între primul și al doilea turn al inamicului pentru a atrage presiune și a irosi timpul inamicului. Jucătorii de Singed sunt notorii pentru acest lucru.
QSS (Quicksilver Sash)
Acest obiect elimină toate efectele de control al mulțimii de pe campionii tăi și este soluția la suprimare care de obicei înseamnă moartea oricărui campion afectat.
Quadra Kill
Uciderea a patru campioni inamici în succesiune rapidă și cu o ucidere mai puțin decât un Penta Kill.
Red Buff
Obținut prin uciderea Red Brambleback în junglă. Adaugă un efect de ardere lentă la atacurile automate ale unui campion și este eficient pe ADC și jungleri care atacă în principal automat.
Roam
Acesta este momentul în care părăsești culoarul sau poziția pentru a face altceva. Jucătorii de pe mid și support-urile sunt cei care se plimbă cel mai mult, părăsind adesea culoarul lateral pentru a crea presiune în altă parte.
Scaling
Se referă la cât de puternic devine un campion pe măsură ce jocul progresează și acumulează aur și niveluri. Campionii care scalează bine sunt slabi la începutul jocului, dar puternici în timpul jocului târziu, precum Kayle.
Siege / Sieging (Asediu)
Implică deplasarea ca echipă pentru a împinge spre turnurile inamice cu scopul de a elimina minionii pentru a distruge structura de apărare.
Skillshot
Orice abilitate care necesită țintire manuală în loc de a da click pe o țintă.
Slow Push
Actul de a ucide intenționat câțiva minioni în fiecare val pentru a lăsa minionii părții tale să se acumuleze și să creeze un „mega-val” care s-ar izbi de turnul inamic și ar deschide ferestre de joc în altă parte pe hartă.
Smurf
Când un jucător de rang înalt folosește unul de rang scăzut din orice motiv. Adesea făcut pentru a exersa campioni noi fără a risca statutul unui cont principal, iar dacă vrei un cont gata de ranked fără efortul până la nivelul 30, BoostRoyal oferă opțiuni în acest sens în mai multe regiuni.
Snowball
Descrie o situație în care mici avantaje se compun pentru a crea un avantaj dominant într-un joc. Campioni precum Draven și Katarina pot „snowball-ui” puternic.
Split Push
O strategie care implică împingerea a două culoare în același timp, de obicei cu un campion pe un culoar și toți ceilalți pe altul. Acest lucru necesită „split pushers” eficienți precum Fiora, Jax și Tryndamere care pot câștiga 1v1 și pot dărâma turnuri rapid. Acest lucru poate forța echipa inamică în rotații nefavorabile.
Stack
Se referă la acumularea de încărcături într-o abilitate sau obiect. Campionii care acumulează (stacking) precum Nasus, Veigar și Cho'Gath sunt slabi la început, dar monstruoși mai târziu în joc dacă sunt lăsați necontrolați.
Summoner Spell (Vrăji de invocator)
Acestea sunt vrăjile pe care fiecare jucător de League of Legends le selectează înainte de joc și sunt separate de abilitățile campionului. Alegeri comune sunt Flash și Teleport. Alte opțiuni sunt Ignite, Heal, Exhaust, Ghost, Barrier, Cleanse și Smite.
Sustain
Abilitatea de a persista pe un culoar folosind vindecare și regenerare. Campioni cu „sustain” ridicat precum Vladimir și Aatrox sunt greu de scos de pe un culoar deoarece recuperează viață și mană după schimburi de lovituri.
Tank
O clasă de primă linie construită pentru a absorbi daunele pentru echipă, dar și pentru a bloca inamicii folosind CC. Tancurile bune câștigă lupte de echipă.
Tilt
Starea de a fi frustrat emoțional care duce la un joc slab. Recunoașterea momentului în care ești „tilted” și trebuie să te retragi este o abilitate importantă în ranked.
Top
Înseamnă culoarul de sus, care este culoarul lung din partea de sus a hărții. Campionii de pe acest culoar sunt de obicei bruiseri, tancuri sau juggernauți. Numit și „insula” pentru că junglerii tind să uite de el.
TP (Teleport)
O vrajă de invocator care permite teleportarea la un turn aliat, minion sau gardă. Folosită de jucătorii de pe top pentru a se alătura luptelor de pe hartă, iar un „TP flank” bun poate transforma luptele de echipă pierdute într-un „ace”.
Trade (Schimb)
Schimbul de daune între campioni. Schimburile sunt relative, iar unul bun înseamnă că ai provocat mai multe daune decât ai primit.
Troll / Trolling
A juca prost intenționat pentru a ruina jocul pentru echipa ta.
Turret / Tower (Turn)
Acestea sunt structurile de apărare de pe fiecare culoar care atacă inamicii care intră în raza lor de atac. Distrugerea acestora oferă și aur.
Ult / Ultimate
Aceasta este cea mai puternică abilitate a unui campion, activată prin apăsarea tastei R. Este deblocată la nivelul 6 și îmbunătățită la nivelurile 11 și 16. Urmărirea disponibilității ult-ului unui inamic este o parte critică a strategiei.
Voidgrubs
Aceste obiective de început de joc au înlocuit prima apariție a Rift Herald în 2024, iar uciderea acestora oferă buff-uri cumulative care provoacă daune bonus structurilor. Acestea sunt cele mai importante pentru jungleri și jucătorii de pe top pentru a accelera dărâmarea turnurilor.
Ward / Warding
Plasarea obiectelor de viziune pe hartă care dezvăluie zonele cu ceață. Gărzile invizibile (stealth wards) sunt temporare, în timp ce gărzile de control (control wards) sunt permanente, dar vizibile și pot fi distruse.
Wave Clear
Înseamnă uciderea rapidă a unui întreg val de minioni. Campionii care sunt buni la „wave clearing” pot împinge mai rapid și se pot plimba eficient, precum Anivia, Viktor și Sivir.
Win Con (Win Condition - Condiție de victorie)
Aceasta este calea care îi aduce echipei tale victoria. Ar putea implica aducerea Vayne-ului tău la trei obiecte, „split pushing” cu Fiora sau reușirea unui ult de cinci persoane cu Malphite. Dacă vrei să înțelegi cum să determini și să folosești eficient „Win Con”, ia în considerare coaching-ul BoostRoyal pentru a-ți îmbunătăți jocul.
Wombo Combo
Se referă la înlănțuirea mai multor abilități AoE pentru a șterge inamicul într-un singur burst coordonat. Un exemplu bun este ult-ul lui Malphite în Last Breath al lui Yasuo, apoi Bullet Time al lui Miss Fortune. Dar a face asta fără a converti ucideri poate însemna dezastrul pentru echipa ta.
Zone / Zoning
Aceasta este utilizarea poziționării și a abilităților pentru a nega inamicului accesul la o zonă de pe hartă. Vel'Koz într-un punct îngust, cu abilități pregătite, este eficient la „zoning” doar prin simpla prezență, iar un „zoning” bun neagă CS, previne „engage-urile” și controlează eficient luptele pentru obiective.
1-3-1 și 1-4
Acestea sunt formații de echipă pentru a pune presiune pe mai multe culoare. 1-3-1 are trei coechipieri împingând pe mid și jucători solo pe celelalte două. 1-4 implică 4 jucători pe obiective și unul pe „split push”. Toate acestea necesită o comunicare bună, disponibilitate TP și o coordonare generală excelentă pe care nu o poți obține în solo queue.
Evoluția termenilor și vocabularului jocului

Terminologia League of Legends este mereu în evoluție, cu termeni noi apărând în aproape fiecare patch. Cu Riot Games lansând patch-uri la fiecare două săptămâni, este nevoie de efort pentru a ține pasul. Acest glosar îți oferă fundația necesară pentru a ține pasul cu limbajul pentru a juca jocul și a participa la comunicarea în echipă. Depinde de tine să te menții la curent cu restul.
Dacă învățarea tuturor acestor lucruri, combinată cu urcarea în ranguri, este prea mult, ia în considerare un cont gata de ranked pentru a sări peste efortul de început de joc. BoostRoyal are și asta acoperit, așa că apucă-te să înveți vocabularul pentru a putea juca serios mai devreme.
Referință rapidă pentru chat
Tabelul de mai jos listează abrevierile utilizate frecvent pentru chat-ul din joc.
|
Abreviere |
Înțeles |
|
GG |
Good game (Joc bun) |
|
WP |
Well played (Jucat bine) |
|
GL HF |
Good luck, have fun (Noroc, distracție plăcută) |
|
BG |
Bad game (Joc prost) |
|
FF |
Forfeit/surrender (Predare) |
|
BRB |
Be right back (Revin imediat) |
|
AFK |
Away from keyboard (Departe de tastatură) |
|
DC |
Disconnected (Deconectat) |
|
MIA / SS |
Missing in action (Inamicul a părăsit culoarul) |
|
OOM |
Out of mana (Fără mană) |
|
OP |
Overpowered (Prea puternic) |
|
KS |
Kill steal (Furt de ucidere) |
|
BM |
Bad manners (Proastă creștere/taunt) |
|
EZ |
Easy (Ușor - scris pentru a enerva echipa inamică) |
|
MB |
My bad (Greșeala mea) |
|
NVM |
Never mind (Nu mai contează) |
|
TY |
Thank you (Mulțumesc) |
|
WTF |
What the... (știi restul) |




