Letalitatea este statistica de penetrare a armurii din League pe care jucătorii o înțeleg cel mai prost, și chiar nu te poți abține să nu te întrebi de ce, de fiecare dată când îți arunci tot combo-ul în mid laner-ul inamic, el pleacă mai departe cu o treime din viață. Letalitatea este statistica care decide dacă acel combo e kill sau doar niște zgârieturi.
Letalitatea explicată: penetrare fixă a armurii, nu reducere a armurii

Letalitatea este o statistică la care fiecare punct îți permite să ignori exact un punct de armură a inamicului la damage-ul tău fizic. De când letalitatea a fost modificată în Patch 14.1, conversia a devenit un 1 la 1 curat la orice nivel. Înainte de asta, scala cu nivelul tău și oferea mai puțin decât valoarea completă la început. Dar nu mai e cazul.
Dacă ai, să zicem, 18 Letalitate și lovești un campion cu 50 Armură, jocul va considera armura lui ca fiind 32. La fel, 20 Letalitate împotriva unei ținte cu 20 de armură de bază o duce direct la zero.
Sunt totuși două lucruri de ținut minte: Letalitatea afectează doar damage-ul fizic, nu și rezistența magică, deci nu funcționează pentru campionii AP. Al doilea lucru este că nu poate reduce armura țintei sub zero. Doar abilitățile care pot reduce armura cu o valoare fixă (precum Gatling Gun a lui Corki) o pot împinge în numere negative.
Letalitate vs penetrare a armurii: linia care îți decide build-ul

Există multă confuzie printre jucători între Letalitate și Penetrarea procentuală a armurii și nu te pot învinui dacă ești unul dintre ei; pot suna sinonim, dar în realitate servesc scopuri complet diferite.
Letalitatea, ca penetrare fixă a armurii, elimină o cantitate stabilă de armură, ceea ce o face mai eficientă împotriva țintelor cu armură mică.
Penetrarea procentuală, pe de altă parte, elimină o parte din valoarea reală a armurii țintei, nu o cantitate fixă. Asta înseamnă că scalează și face damage uriaș împotriva tankurilor grei — de exemplu, o țintă cu 200 de armură pierde 70 de puncte de armură efectivă doar din 35% penetrare.
|
Armura inamicului |
După 18 letalitate |
După 35% penetrare a armurii |
Statistica mai bună |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy în early game) |
12 |
19.5 |
Letalitate |
|
60 (carry în late game) |
42 |
39 |
Penetrare a armurii (la limită) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Penetrare a armurii |
|
200 (tank cu armură stivuită) |
182 |
130 |
Penetrare a armurii |
Împotriva unei ținte cu doar 50 de armură, cele două statistici se egalează, iar dincolo de acest punct penetrarea armurii este mai bună. Dacă ținta are sub 50 de armură, penetrarea fixă câștigă și face cel mai mult damage. Dar odată ce ținta builduiește peste acest număr, penetrarea procentuală a armurii trece în față și scalează mai bine împotriva țintelor cu armură mai mare.
De aceea assassinii dau rush pe letalitate devreme, când este mai eficientă împotriva țintelor squishy, cu armură mică, și trec la un item de penetrare procentuală a armurii abia când inamicul începe să stivuiască armură multă.
Cele mai bune iteme de letalitate din LoL acum

Build-urile de Assassin încep de obicei cu Serrated Dirk, dar mai târziu trec la unul dintre cele trei iteme meta: Youmuu's Ghostblade, 18 Letalitate, pentru viteză de roaming; Bastionbreaker, 18 Letalitate, dacă te orientezi spre un power spike masiv de true damage. Și Hubris, 18 Letalitate, a cărui pasivă Eminence adună un stack permanent de AD bonus de fiecare dată când obții un takedown.
Abia când echipa inamică începe să stivuiască armură, build-ul trece de la letalitate și penetrarea armurii în forma ei fixă la Serylda's Grudge, care oferă penetrare procentuală bonus a armurii pentru a străpunge liniile din față grele și rezistente
Cine ar trebui să builduiască letalitate?

Principalii utilizatori de letalitate sunt campionii burst precum Zed, Talon, Qiyana și Kha'Zix. Este excelentă și pentru ADC-urile de poke (Jhin și Varus), a căror treabă este să anihileze carry-urile squishy înainte să înceapă vreun teamfight. Stăpânirea acestui mod de itemizare nu doar că va face urcarea în rank mai rapidă, dar îți va corecta și greșelile de macro pe care le faci pe parcurs.





