Det er den tiden igjen. En ny sesong med Teamfight Tactics, og alle starter igjen fra null. Si farvel til tittelen din og møt alle på brettet, enten de er Challenger- eller Silver-spillere, som likemenn.

Det er det perfekte tidspunktet for å starte klatringen på rangstigen, men før du gjør det, må du sørge for at du faktisk forstår hva denne rangstigen innebærer. Ja, du får LP for å havne blant de fire beste og mister det hvis du havner blant de fire nederste. Hva skal du gjøre med denne informasjonen, og hva annet bør du vite? Kom nærmere. Vi skal fortelle deg det.

Den komplette TFT-rangeringslisten: Hvert nivå og hver divisjon fra Iron til Challenger
TFT-rangeringer: LP, MMR, rangeringsfordeling og mer

Det finnes ti ranger i TFT. Sju av dem er delt inn i divisjoner fra IV til I, der IV er inngangen og I er utgangsdøren. De tre siste er apex-ranger. Det gir deg totalt 31 trinn fra bunnen av stigen til toppen.

I rekkefølge:

●       Iron (Iron IV til Iron I)

●       Bronze (Bronze IV til Bronze I)

●       Silver (Silver IV til Silver I)

●       Gold (Gold IV til Gold I)

●       Platinum (Platinum IV til Platinum I)

●       Emerald (Emerald IV til Emerald I)

●       Diamond (Diamond IV til Diamond I)

●       Master

●       Grandmaster

●       Challenger

Emerald-nivået ble lagt til i spillet først i 2023 for å flate ut den bratte klatringen i Platinum, hvor en høy prosentandel av spillerne sitter fast. Det koster 100 LP å fullføre hver divisjon frem til Diamond I. Etter at du har fullført Diamond, bytter systemet til en enkelt rangeringsliste.

Du må også innse at ingen kommer for å redde deg. Standard TFT ranked er kun for solo. Det finnes ikke noe alternativ for duo eller femmerparty. Double Up er alternativet ditt for en rangert kø for to spillere, men den kjører på en egen stige, egen LP og eget belønningsspor.

Hvordan TFT-rangeringssystemet fungerer

Glem ideen din om å vinne og tape, for ting er annerledes i TFT. Det spillet har er plasseringer, og plassering er et spektrum.

Du kan plassere deg hvor som helst fra 1. til 8. plass i en lobby med åtte spillere. Målet er å tilhøre den gode halvdelen (1. til 4. plass) og unnslippe den dårlige halvdelen (5. til 8. plass). Som med tingenes naturlige orden, gir 1. plass deg mer LP enn 4. plass, og 8. plass svir langt mer enn 5. plass. I bunn og grunn er målet å plassere seg så høyt som mulig. I det minste bør du være blant de fire beste, for selv når du ikke vinner, vil du klatre så lenge du aldri havner blant de fire nederste, selv om det går sakte.

LP-en du får fra plasseringer er synlig for andre spillere. Det er din synlige rangering. Bak dette ligger en skjult vurdering som bestemmer hvem du møter og hvor mye LP du tjener. Den vurderingen er din MMR. Gapet mellom disse to tallene forklarer nesten enhver klage om "hvorfor får jeg 14 LP for en andreplass" i TFT.

Ligapoeng: Hvordan du vinner og taper LP i hver kamp

For hver 100 LP du får, rykker du opp én divisjon eller ett nivå, og tar med deg overskytende poeng til neste rangering.

Det finnes ingen offisiell LP-tabell fra Riot, ettersom LP-en du tjener endres med rangering og MMR, men svingningene styres av noen få regler. 4. plass og oppover mister aldri LP. 5. plass og nedover vinner aldri LP, og trekkes minst 10 LP med mindre du allerede ligger på 0. Jo høyere du rangerer, desto vanskeligere er det å få LP: en førsteplass i Gold kan gi deg så mye som 45 til 50 LP, mens den samme førsteplassen i Diamond kanskje bare gir deg 30. Det samme gjelder for tap, hvor det er lettere å miste mer LP jo høyere oppe i rangeringene du er.

Slik ser det ut. Si at du er Platinum I og har 96 LP. Du får en andreplass, noe som gir +32. Da havner du på 128, og rykker umiddelbart opp til Emerald IV med de ekstra 28 LP-ene overført. Men la oss si at du havner blant de fire nederste tre ganger på rad; de tapene vil sakte spise opp de 28 LP-ene dine, og til slutt havner du på 0 LP i Emerald IV.

La oss imidlertid si at du er Platinum I og får 5., 6., 5., 4., 6. plass over fem kamper. Det gir deg omtrent minus 12, minus 20, minus 12, pluss 10, minus 20 — totalt rundt 54 LP selv uten å få en virkelig katastrofal plassering. Fortsett slik, og du vil ende opp tilbake i Platinum II selv om du ikke synes du var så dårlig. Dette er det du må passe deg for.

MMR vs LP

To Diamond IV-spillere i samme lobby og med samme rangering kan ha vidt forskjellige LP-gevinster. Den ene får 30 LP, den andre får 14. Hæ? Rart.

Egentlig ikke i det hele tatt. Det koker ned til avviket i begge spillernes MMR. Den første spilleren har en MMR som ligger godt over den viste rangeringen, sannsynligvis fordi de har klatret raskt eller fått en høy skjult vurdering umiddelbart etter en tilbakestilling. Systemet mener de hører hjemme høyere oppe og belønner dem deretter. Den andre spillerens MMR er under Diamond, sannsynligvis på grunn av en dårlig periode. Dette fører til at systemet tror de er en Emerald-spiller bak et Diamond-merke, så det gir ut Emerald-mengde LP og trekker Diamond-tap.

Hvis du sitter fast på en viss rangering, er det sannsynligvis dette som hindrer deg i å komme videre. En nedgang i LP-gevinsten din og en økning i LP-tap er ikke en feil. Det betyr at MMR-en din har sunket betraktelig under rangeringen din, og rangstigen drar stille de to tallene nærmere hverandre. Og hvis du tenker: "Jeg bare grinder mer." Det vil ikke fikse det. 40 kamper med et gjennomsnitt på 4,6 vil senke MMR-en din ytterligere, og redusere gevinstene dine enda mer. De neste 40 kampene vil bli brutale; ikke si at vi ikke advarte deg.

Gjennomsnittlig plassering er et avgjørende tall. I en lobby med åtte spillere er det matematiske gjennomsnittet 4,5. Slå det, og du beveger deg oppover; bommer du, beveger du deg nedover. Du vil definitivt klatre med et gjennomsnitt på 4,3, men det kan ta deg 12-20 kamper å fullføre en divisjon avhengig av MMR-gapet ditt. 4,5 er bare å løpe på stedet hvil, mens et gjennomsnitt på 4,6 bare er uheldig.

Provisoriske kamper og starten på en ny rangeringssesong

La oss snakke om de provisoriske kampene som starter hver tilbakestilling. De kalles sesongens mest avslappende kamper, du vil aldri miste LP for å havne på de nederste plassene, og du får til og med ekstra for å toppe dem. Bokstavelig talt en situasjon med null risiko og høy belønning.

Men glem LP-en; de er faktisk ganske viktige. Disse fem kampene kalibrerer også MMR-en din. Få tre topp-fire-plasseringer i dine provisoriske kamper, og systemet setter deg opp mot sterkere spillere for bedre LP. Dette er tiden da andre spillere gjør uforsiktige feil og tenker at det ikke spiller noen rolle hvordan du starter settet. Bruk den tiden til å bygge opp MMR-en din, slik at du kan bruke de neste to ukene på å maksimere LP-en.

Resets skjer én gang per set, ved lansering, noe som gjør hard reset i lanseringsperioden til det mest effektive tidsrommet. Noen spillere klarer det selv på dag én, mens andre får litt hjelp for å starte settet med MMR-rangmålet sitt.

Nedrykksbeskyttelse

Det som er bra med å klatre i TFT er at nivåer frem til Master er enveis. Det er ingen vei tilbake mellom nivåer, for etter at du når for eksempel Gold IV, er du permanent over Silver. Nå Diamond IV, og Emerald kan aldri kreve deg tilbake. Nedrykk skjer bare mellom divisjoner, som å falle fra Gold II til Gold III etter å ha nådd 0 LP, men så lenge du kommer deg til neste nivå, blir du værende.

Dessverre er det en hake ved det. Å tape 100 kamper på rad på 0 LP i Diamond IV vil fryse rangeringen din der, men ikke MMR-en din. Den vil fortsette å synke for hver 8. plass du tar til din neste topp-fire-plassering nesten ikke gir noe. Dette holder en konto parkert på et nivå, men den tjener ikke lenger noe. Dette er fryktelig åpenbart hvis du noen gang har havnet i en Diamond-lobby, men lobbyen spilte som Platinum.

Etter Master, Grandmaster og Challenger-nivåene vil aldri holde deg nede. Det vil være plasser på ledertavlen, og rangeringen din er en daglig flyktig ting.

Master, Grandmaster og Challenger: Hvordan TFTs toppnivåer fungerer

Reglene du har kjent frem til Diamond I gjelder ikke lenger. Det er nå toppnivåene, og disse nivåene har ingen divisjoner. Nå Master, og se LP-en din vokse og krympe mot alle andre på serveren din med mye frustrasjon. Over det er Grandmaster og Challenger, som bare har et begrenset antall plasser, og du må nå minimum påkrevd LP for i det hele tatt å ha en sjanse til å få de plassene.

Grandmaster krever 200 LP og en plass innenfor regionens Grandmaster-allokering, mens Challenger krever 500 LP og en plass innenfor en mye mindre gruppe. Men det er ikke fast, ettersom begge grenseverdiene beregnes på nytt hver 24. time. Vanligvis, når man er dypt inne i et sett, kan Challenger-grensen gå opp til hundrevis av LP over 500. Husk at dette nå er en ledertavle, og på dette tidspunktet har topprangerte spillere allerede farmet LP i månedsvis. Det er ikke bare vanskelig å tjene en plass på rangstigen, men det er også lett å miste plassen sin selv uten å tape en kamp, rett og slett fordi fire andre personer hadde en bedre natt.

Antall plasser varierer etter region, og Riot har utvidet dem etter hvert som befolkningen vokser. Korea har for øyeblikket den største allokeringen med 850 Grandmaster- og 400 Challenger-plasser, EUW ligger på 600 og 300, og NA Challenger holder rundt de 250 beste spillerne, med flere regioner som har fått økt antall plasser over de siste settene. Sjekk gjerne de regionale ledertavlene og opprykksgrensene hvis du vil ha faktiske tall. Det oppdateres konstant.

Hvordan LP fungerer når du når Master

Uten en plass i Grandmaster forblir du i Master for alltid, hvor LP-en din akkumuleres uten tak. Dette er grunnen til at du vil se tresifrede og firesifrede LP-totaler på toppen av ledertavlen, i motsetning til 100 LP-taket i Diamond.

400 LP i Master er en imponerende bragd, men uten en plass vil det ikke være nok. Legg til at du har å gjøre med de sterkeste spillerne på serveren; hvis du ikke vinner førsteplassen, vinner du ingenting.

Køtidene strekker seg også. Master og over utenom rushtiden betyr å vente på en full lobby med lignende MMR eller å bli matchet inn i en bredere spredning, så kø når serveren din er travel.

TFT-rangeringsfordeling: Hvilken prosentandel av spillere sitter på hvert nivå
TFT-rangeringer: LP, MMR, rangeringsfordeling og mer

Her er dagens bilde av stigen, basert på Set 18 rangfordeling-sporing fra september 2026, omtrent en måned etter resetten. Prosentene endrer seg etter hvert som spillerne klatrer tilbake gjennom settet, så regn med at de øvre tierne vokser, men kurven forblir den samme

Tier

Divisjoner

Ca. % av spillerne

Hvor det plasserer deg

Iron

IV til I

2.7%

Nederste 3%

Bronze

IV til I

19%

Topp 96.4%

Silver

IV til I

36%

Topp 77.4%

Gold

IV til I

26%

Topp 41.4%

Platinum

IV til I

11%

Topp 15.4%

Emerald

IV til I

3.4%

Topp 4.4%

Diamond

IV til I

0.74%

Topp 1%

Master

Ingen

0.21%

Topp 0.28%

Grandmaster

Ingen

0.05%

Topp 0.073%

Challenger

Ingen

0.023%

Topp 0.023%

Ut fra tabellen er Silver den desidert største tieren med 36%, og sammen med Gold har de to tierne mer enn halvparten av alle rangerte spillere. Iron er nesten tom med under 3%, noe som gir mening siden resetten ikke plasserer noen lavere enn Iron II, og de fleste klatrer ut av den i løpet av de første kampene takket være de høyere LP-gevinstene.

Den bratte delen starter ved Emerald. Å klatre fra Iron til Diamond er en lang grind gjennom et overfylt mellomsjikt, men Emerald kutter feltet ned til topp 4.4% og Diamond til topp 1%. Deretter stuper det: Master og over er til sammen 0.28%, og Challenger er omtrent to spillere av ti tusen!

Rangerings-tilbakestilling og myk tilbakestilling i hver rangeringssesong

TFT har nå bare én reset per set.

Ved starten av et nytt set kommer en hard reset, som er akkurat det som skjedde 26. august med Enchanted Wilds. Alle starter på null og spiller plasseringskamper for å havne mellom Iron II og Silver IV, der plasseringen din fra forrige rangerte sesong tas med i beregningen. Du spiller mot et helt spekter av ranker. Challenger- og Gold-spillere i samme lobby er et veldig merkelig sted å være. I motsetning til LP  blir MMR bare delvis nullstilt, så en tidligere Master-spiller på Silver IV vil fortsatt bli matchet mot spillere som ligger nærmere det ferdighetsnivået, noe som utløser catch-up-mekanismen som gir høye LP-gevinster til slike spillere.

Mid-set soft reset er derimot borte. Riot fjernet den da TFT sluttet å gi ut mid-sets og gikk over til tre hele sett i året, så en rangert sesong varer nå hele settet, omtrent fire måneder.

Resetten gir deg fem plasseringskamper, og den gjelder standard ranked og Double Up hver for seg.

TFT-rangeringsfall

Hvis du ikke har satt din fot i Master ennå, har du sannsynligvis ikke opplevd rangeringsfall i TFT. Diamonds under kan forsvinne i måneder og komme tilbake til nøyaktig den rangeringen de forlot, men Master, Grandmaster og Challenger gjør ikke det.

Riot reserverer topplassene for aktive spillere og kjører et banksystem for å holde spillere aktive. Du kan banke opptil 14, tilsvarende 14 dager med inaktivitet hvor én banket kamp fjernes hver dag du ikke spiller. Når du har brukt opp alt du har banket, trekkes LP basert på nivået ditt. Master-spillere mister 50 LP per dag, 150 for Grandmaster, og 250 for Challenger-spillere. Dette var tidligere 250 over hele linja helt til Riot myknet det opp. Fortsatt en ulempe, men bedre enn riving. Og Challenger-fall er fortsatt reservert for aktive spillere.

Kort sagt, du kan ta to uker fri fra TFT med en full bank. Prøv å ta tre uker fri i Challenger, og forvent å komme tilbake nederst på rangeringen, eller til og med bli trukket ned til Master. Alle som opprettholder en toppkonto gjennom en ferie bør logge én kamp hver par dager. Se den offisielle rangerings-FAQ-en for de nøyaktige ordene fra Riot om de nåværende verdiene for fall.

Har TFT fortsatt en opprykksserie?

Det har ikke vært det på flere år. Det er ingen best-av-tre for å forlate Gold I, eller en serie for å gå inn på et nytt nivå. Og nedrykk fungerer på samme måte i revers. Det er rett frem LP-farming.

TFT-rangeringsbelønninger etter rangering

Å nå Gold i TFT gir deg rett til ranked-belønninger, både i standard ranked og Double Up. Du får Little Legends, de søte kontrollerbare avatarene, sammen med tilhørende ekstra ting som Riot knytter til dem. I Set 17 er det Victorious Lumie, som ble delt ut under lanseringen av Enchanted Wilds til alle som nådde Gold.

Det gode er at belønningssystemet bruker peak-rangen din, ikke den du har akkurat nå. Jo høyere peak du klatrer til, desto bedre blir belønningene: én stjerne rundt Gold, to rundt Diamond, tre for Master og over. Siden fordelingen plasserer Gold eller bedre på omtrent 41% av spillerne så tidlig i settet, er inngangsterskelen bevisst raus. Ingen grunn til å bekymre deg for å falle til Silver; du får fortsatt Little Legend hvis du har nådd Gold på et tidspunkt.

Hvordan vite om du faktisk sitter fast, og hvordan klatre ut
TFT-rangeringer: LP, MMR, rangeringsfordeling og mer

Årsaken til at du er "hardstuck" kan være tre helt urelaterte ting. Vi har listet dem opp; nå er det opp til deg å identifisere hvilken som forårsaker din.

Årsak én: gjennomsnittlig plassering er grei, men variansen din er det ikke. En haug med første- og åttendeplasser med et gjennomsnitt på 4,35 over 30 kamper betyr ikke at du sitter fast, men at du klatrer i sikksakk. Bare fortsett å stå i kø. Du trenger ikke å fikse noe på dette tidspunktet. Ikke overtenk det.

Årsak to: du er LP-begrenset av femteplasser. Dette er den vanligste trenden blant Platinum- og Emerald-spillere. De har et gjennomsnitt på 4,5 og 4,7 i plassering, nesten alltid blant de 4 beste, men med få eller ingen førsteplasser. Dette betyr at brettene dine er funksjonelle, men ikke de beste i lobbyen. Hvis dette er deg, vil du kanskje være mer villig til å ta risiko. Risiker en 5. plass for en sjanse til å bli 1. plass. Spill for toppen når du er ubestridt. I et spill der en 1. plass betaler 45 LP og en 4. plass betaler 10, er fire 4. plasser verdt mindre enn én 1. plass og én 7. plass.

Årsak tre: MMR-en din er under rangeringen din. Husk hva vi sa om at rangstigen lukker gapet mellom MMR og LP. Med en MMR som er langt under din nåværende LP, ender du opp med å få 18 LP for en 2. plass og miste 32 for en 6. plass. Det eneste du kan gjøre i dette tilfellet er å få en høy gjennomsnittlig plassering.

Den tredje årsaken er ganske vanskelig å fikse, ikke sant? Du kan ikke stole på flaks for å hjelpe deg med det. Du kommer til å trenge faktiske ferdigheter, og du kan ikke få det ved å spille hjernedødt. Den raskeste måten å forbedre seg på er å ha noen som ser deg spille.

TFT er et spill som ikke er avhengig av raske reflekser, så det skjuler feilene sine bedre enn nesten noe konkurransespill. Du får tid til å tenke og legge strategier, men så taper du på grunn av et gjenstandsvalg på trinn 2-1 som du ikke innså ville komme tilbake og bite deg i ræva minutter senere. Disse feilene er vanskelige å få øye på på egen hånd, og å ha et tredje par øyne, som en TFT-coach, er den raskeste måten å øke gjennomsnittlig plassering på.

Og hvis målet er rangering uten å øke ferdighetene, er det også greit. Å ønske seg Master-belønningen uten de hundrevis av kampene som følger med, ikke alle har så mye hjerte og tid å kaste bort. Vår TFT-boostingtjeneste er for akkurat det, og starten på det nye settet er det beste tidspunktet å investere i den. Å kjenne timingen din