Du bestemte deg for å ta en pause fra VALORANT og hoppet inn i din første CS2-deathmatch; hvor ille kan det bli? Du har hundrevis og tusenvis av timer i VALORANT, og du er så sikker på deg selv at dette blir en lek. Men så gikk det opp for deg: du ser at standard-crosshairen din glir forbi tre hoder på rad. Men det er ikke din skyld, og nei, du ble ikke satt på plass. Det er bare det at VALORANT og CS2 leser musen din forskjellig. Den gode nyheten er at du kan konvertere VALORANT-sensitiviteten din til CS2 ved å gange sensitiviteten med 3.18.
3.18-multiplikatoren er all matten du trenger

For å finne sensitiviteten din fra VALORANT til CS2 tar du sensitiviteten du har i VALORANT og ganger med 3.18.
- VALORANT til CS2: VALORANT-sens * 3.18
- CS2 til VALORANT: CS2-sens / 3.18
Hvorfor 3.18? Det handler om yaw

Og før du sier at 3.18 er noe folketro eller søsteren til pi: nei, det kommer av at disse spillmotorene håndterer rotasjon forskjellig. Begge spillene roterer visningen din med en fast mengde per museteljing ved sensitivitet 1.0, og det er her yaw-verdien kommer inn. Denne verdien kalles yaw; CS2 bruker 0.022, mens VALORANT bruker 0.07. Deler du 0.07 på 0.022, får du 3.1818, som vi runder av til 3.18.
Det som forblir likt, er 360°-distansen din (den fysiske musebevegelsen som trengs for å fullføre én hel rotasjon på 360 grader). Når du konverterer musesensitiviteten, bevares denne distansen mellom spillene, slik at aimet ditt føles likt.
Hvorfor du ikke bare kan kopiere eDPI-en din

Mange spillere prøver å matche eDPI, men det ender til slutt med feil resultat. eDPI er bare DPI-en din (dots per inch) multiplisert med sensitiviteten din i spillet.
Si at sensitiviteten din i VALORANT er 0.35 på 800 DPI, da tilsvarer det 280 eDPI. Etter konvertering til sensitivitet 1.11 i CS2 blir eDPI-en din 888, hovedsakelig fordi CS2 bruker en annen sensitivitetsskala.
Selv om eDPI-en endres, forblir avstanden du flytter musen den samme. Så enten du regner selv eller bruker en sensitivitetskonverter, bør du konvertere den nåværende innstillingen din i spillet og ikke eDPI-en, for å bevare muscle memory.
Behold DPI-en din, og ordne deretter zoom
Én sensitivitetsinnstilling som de fleste glemmer å sjekke etter konvertering, er scoped sensitivity i CS2, som styres av zoom_sensitivity_ratio. Standardverdien 1.0 gjør at AWP-aimet føles nær den vanlige (hipfire) sensitiviteten din. VALORANT fungerer litt annerledes og bruker sin egen ADS, som forblir nøyaktig lik selv om du konverterer sensitiviteten.
Det samme gjelder FOV i VALORANT, og siden ingen av spillene egentlig lar deg justere den, bør du få på plass grunninnstillingen din og venne deg til den. Og hvis du fortsatt taper gunfights, kan det skyldes crosshair placement, noe bare en coach kan peke på etter å ha sett en kamp eller to av deg.
Konverter først, og bestem deg så for om du vil endre noe
Hvis jeg var deg, ville jeg holdt meg til den konverterte sensitiviteten i en uke før jeg bestemte meg for å endre sensitiviteten i det hele tatt. Det handler om muscle memory og å få taket på bevegelsene og mekanikken i CS2.
Vanlige spørsmål
Fungerer dette i andre spill? Å ta med seg sensen til et annet spill avhenger av yaw-verdien, men for Overwatch, Fortnite og Apex fungerer det fint. For andre støttede spill utenfor disse finner du bare den individuelle multiplikatoren og regner ut. Det finnes også en sensitivitetskalkulator per spill du kan bruke hvis du ikke liker den manuelle metoden.
Trenger aim trainer-en min det samme tallet? Ja, match den tilsvarende sensitiviteten din — den fysiske distansen som trengs for å fullføre en 360°-rotasjon (cm/360)




