Atomgrad Raid

Įveikite bet kurį epizodą nuo 1 iki 4 Normal arba Veteran režimais su mūsų Raid vykdymo parinktimi.

Įsigykite savo MW2 Atomgrad Raid įvykdymą šiandien ir atrakinkite daugybę išskirtinių apdovanojimų. Įveikti šią veiklą Normal sudėtingumu yra nemenkas pasiekimas, o įveikti ją Veteran lygiu yra neįtikėtinai sunkus iššūkis.

Atomgrad Raid yra 3 žaidėjų veikla, reikalaujanti aukščiausio lygio koordinacijos. Tiesiog išlikti gyvam nepakanka, kad užsitikrintumėte geriausią grobį. Susivieniję su mūsų BoostRoyal profesionalais, galite dominuoti reide bet kokiu sudėtingumu, užsitikrindami 3 žvaigždučių įvertinimą ir gaudami neįtikėtinus apdovanojimus. Užsitikrinkite savo Atomgrad Raid boost su BoostRoyal jau šiandien!

Ką gausite
  • Papildomi epizodų apdovanojimai išsamiai aprašyti DUK skiltyje žemiau.
  • Military ir Prestige rangų patirtis viso proceso metu;
  • Galimybė užsidirbti kamufliažų, brėžinių, ginklų pakabukų, emblemų, įkėlimo ekranų ar vizitinių kortelių;
  • Atomgrad Raid įvykdytas pasirinktu sudėtingumu ir epizodu;
Vykdymo parinktys
  • Skubus — jūsų užklausa teikiama prioritetine tvarka, sutrumpinant laukimo laiką 30%.
  • Įprastas — jūsų paslauga įvykdoma tokia tvarka, kokia buvo gauta;
Papildomos parinktys
  • Atrakinti Veteran sudėtingumą — mes pirmiausia įveiksime reidą Normal sudėtingumu, kad suteiktume jums prieigą prie Veteran sudėtingumo;
  • Įvykdymas 3 žvaigždutėmis — mūsų komanda užtikrina nepriekaištingą eigą, kad pasiektų 3 žvaigždučių tikslą;
  • Transliacija — stebėkite savo Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost tiesiogiai per privačią transliaciją.

Requirements

  • Norėdami žaisti Veteran sudėtingumu, turite jį atrakinti arba tiesiog pasirinkite papildomą parinktį, kad mes tuo pasirūpintume.
  • Įsigytas Call of Duty: Modern Warfare 2 žaidimas;

Proceso apžvalga

  • 🌟 Pasiimkite apdovanojimus ir pasidalykite savo patirtimi Trustpilot platformoje.
  • ⏱️ Jūsų užklausa patenka į mūsų prioritetinę eilę, valdomą pagal užsakymo laiką ir vykdymo greitį;
  • 💬 Mūsų komanda susisieks per tiesioginį pokalbį arba el. paštu, kad atsakytų į visus klausimus;
  • 🎮 Rinkitės tarp piloted paslaugos, kur mes valdome jūsų veikėją, arba self-play sesijos, kad prisijungtumėte prie komandos tiesiogiai;
  • ⚙️ Konfigūruokite nustatymus ir įsigykite savo MW2 Atomgrad Raid paslaugą;
  • 🔔 Mes pateiksime atnaujinimą, kai jūsų Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost bus baigtas;

Frequently asked questions

Kas yra Atomgrad MW2 žaidime?+

Atomgrad Raid yra komandinė veikla, pristatyta Call of Duty: Modern Warfare II žaidime. Ją sudaro 4 epizodai, kuriuos įveikti reikia trijų žaidėjų komandos. Dalyviai gali rinktis iš trijų Special Ops rinkinių: Assault, Medic ir Recon, su galimybe juos keisti tam tikruose kontroliniuose punktuose.

Kaip įveikti Atomgrad Raid 1 epizodą?+
1 žingsnis: Išspręskite galvosūkį, kad atidarytumėte povandeninio laivo duris

Pradėkite reidą eliminuodami visus priešus. Sekite vandens tėkmę link galinės dešinės įrenginio pusės. Raskite kambarį, pažymėtą raudona lempute virš durų. Viduje rasite centrinį stalą su keturiais monitoriais. Paspauskite raudoną mygtuką ant sienos į dešinę nuo šių ekranų, kad atrakintumėte antrą kambarį su identiška keturių televizorių sistema. Pirmasis kambarys yra pagrindinis, tačiau šifrui reikalingi abu.

Paskirstykite savo trijų asmenų komandai konkrečius vaidmenis šiai daliai. Du žaidėjai turėtų išsiskirstyti, kiekvienas užimdamas po vieną kambario monitorių. Trečiasis žaidėjas atliks kodo skaitytojo vaidmenį.

Kodo skaitytojas turi stovėti pagrindiniame kambaryje šalia kodo dėžutės, esančios kampe į kairę nuo monitorių. Kodo dėžutėje rodomi trys simboliai, kurie yra amerikietiškų ir rusiškų raidžių bei skaičių derinys.

Kodo skaitytojas turi pasakyti pirmąją raidę, o kiti du žaidėjai turi perjunginėti saugumo kamerų vaizdus. Jie turi surasti kamerą, rodančią didelį ekraną su skaičių ir raidžių rinkiniu, atitinkančiu kodą dėžutėje. Kai žaidėjas suranda kamerą, susietą su ta pirmąja raide, jis turi garsiai pasakyti skaičių, rodomą tiesiai po ja. Atlikite tai likusioms dviem raidėms, kad sugeneruotumėte trijų skaitmenų kodą.

Tada kodo skaitytojas įves šiuos tris skaičius į aparatą, esantį į dešinę nuo monitorių pagrindiniame kambaryje. Atminkite, kad čia turite keistis vaidmenimis, nes tie patys žaidėjai negali kiekvieną kartą naudotis kodo dėžute.

Pakartokite visą šį procesą dar kartą. Naujasis kodo skaitytojas diktuos raides žaidėjams, tikrinantiems monitorius. Suderinkite tris skaičius su kodo dėžute ir įveskite juos į aparatą dešinėje.

Atlikite tai trečią kartą, o asmuo, kuris dar nevedė kodų, taps naujuoju kodo skaitytoju. Įveskite galutinį kodą, kad atrakintumėte duris vandens zonoje, kurią anksčiau perėjote.

Antrojo ir trečiojo dekodavimo bandymų metu kodo dėžutėje galite pamatyti ketvirtą ar penktą simbolį. Žinokite, kad egzistuoja klaidingi simboliai, skirti jus suklaidinti. Jei nė vienas monitorių stebėtojas nemato aprašyto simbolio, praleiskite jį ir toliau diktuokite raides, kol turėsite tris skaičius kodo aparatui dešinėje.

2 žingsnis: Plaukimas pirmyn

Keliaukite per vandenį naujai atidarytu praėjimu. Prieš tęsdami, paimkite oro balioną nuo stalo kairėje. Praėjus šį tašką, aktyvuojamas kontrolinis punktas.

Pastaba: Yra tik vienas oro balionas! Būdami po vandeniu, turite perduoti balioną vieni kitiems, kad užtektų oro vandens tuneliui. Maršrutas prasideda paprastai, bet galiausiai rasite vartus su raudonu mygtuku.

Vienas žmogus turėtų kvėpuoti iš baliono ir likti prie mygtuko. Jis turi laikyti mygtuką nuspaustą, kad atidarytų vartus kitiems. Tada kitas asmuo turi paspausti raudoną mygtuką vartų viduje, kad jie liktų atviri trečiajam žaidėjui. Įveikę šiuos vartus, rasite laiptus. Išlipkite iš vandens čia, kad pasiektumėte kontrolinį punktą.

Norėdami judėti toliau, vėl nerkite į vandenį prie laiptų, kad pasiektumėte gilesnį, užlietą koridorių. Būkite atsargūs dėl spąstų su laidais ir stenkitės jų išvengti. Plaukite koridoriumi, kol pamatysite žalias švieseles, žyminčias duris dešinėje. Įeikite į kambarį ir pereikite per angą priešingoje pusėje.

Tęskite kelionę koridoriumi ir pirmajame posūkyje į kairę perplaukite per nuolaužas. Plaukite toliau, kol pamatysite baltas rodykles ant sienos, rodančias į dešinę. Tačiau prieš sekdami jomis, pasukite į kairę, kad pasinaudotumėte oro kišene lifto šachtoje. Saugokitės čia esančių spąstų. Tai taip pat sukuria naują kontrolinį punktą, tad jei kas nors mirs, saugiai atgims šioje vietoje.

Toliau grįžkite ir sekite baltas rodykles ant sienos, kurios veda į duris. Atidarykite jas ir sekite baltas rodykles, kol pasieksite skylę žemėje. Būkite atsargūs, nes ši zona pilna spąstų. Galite pasiųsti ką nors be oro baliono, kad juos suaktyvintų, nes kiekvienas, kuris mirs, atgims lifto kontroliniame punkte, arba jei kas nors turi šarvų plokštes, gali eiti priekyje, nes sprogimas neturėtų jų nužudyti.

Įkrisite į ilgą, siaurą tunelį, kur turėsite toliau dalintis oro balionu, kad išgyventumėte. Judėkite tiesiai ir sekite šviesos šaltinį, kuris nuves į vietą, kur galėsite išplaukti į paviršių ir išlipti kasyklų zonoje.

Sekite kelią, kol pasieksite kitą atkarpą, kur turėsite nusileisti ir plaukti per užlietus tunelius. Čia yra vielinė tvora; laikykitės kairės tvoros pusės. Geltoni ženklai su rodyklėmis padės jums įveikti posūkius. Toliau dalinkitės oro balionu, kad visi išliktų gyvi.

Galiausiai rasite bunkerio duris, pro kurias galėsite išplaukti į paviršių. Tai saugi zona ir naujas kontrolinis punktas.

3 žingsnis: Įjunkite generatorių ir atrakinkite duris

Bunkerio viduje rasite generatorių. Vienas žaidėjas turi aktyvuoti generatorių ir likti prie jo. Žaidėjas su oro balionu turėtų eiti prie užlietų durų. Netoli durų yra kambarys su raudonu mygtuku. Trečiasis žaidėjas turėtų įeiti į šį kambarį ir laikyti mygtuką nuspaustą. Kaip ir ankstesnių durų su raudonu mygtuku atveju, jis turi būti laikomas nuolat. Žaidėjas prie generatoriaus tada turi prisijungti prie esančio prie durų, leisdamas abiem perplaukti.

Paliktas asmuo turi palaukti, kol vienas iš kitų žaidėjų palaikys raudoną mygtuką netoliese esančiame kambaryje. Kai jūsų komanda vėl susijungs, lipkite laiptais į viršų.

4 žingsnis: Apsaugokite ginklų saugyklą

Lipdami laiptais, pateksite į kambarį, pilną ginklų ir įrangos. Tikėkitės čia priešų, tad eliminuokite juos prieš ruošdamiesi didesnei kovai. Jūsų tikslas – išvalyti ginklų saugyklą.

Iš pradžių būsite įstrigę koridoriuje su priešais, įskaitant Juggernaut. Neutralizuokite juos ir raskite raudoną mygtuką paskutiniame kambaryje dešinėje. Paspauskite jį, kad atidarytumėte naujas duris.

Šios durys veda į žaliai apšviestą kambarį su skyle grindyse. Įšokite per skylę ir sekite tiesiu tunelio keliu. Tai nuves jus į kitą tunelį, apšviestą raudonomis lemputėmis. Saugokitės bombų dronų. Jūsų kelionė baigiasi apvaliame kambaryje, padalintame į kelias sekcijas.

Atkreipkite dėmesį į du kodo aparatus iškart už įėjimo. Toliau pamatysite raudoną kambarį ir melsvai baltą apšviestą kambarį. Eliminuokite visus priešus ir susipažinkite su išdėstymu. Tai paskutinis kambarys ir galvosūkis, su kuriuo susidursite.

5 žingsnis: Paskutinė galvosūkio kamera

Išvalę ginklų saugyklą, vienas asmuo turi atsistoti prie valdymo pulto raudoname kambaryje, o kitas – prie valdymo pulto mėlyname kambaryje. Šie pultai gali būti naudojami kodams rodyti, kaip ir ankstesniame šifro kambaryje. Tačiau jūs nežiūrėsite į monitorius. Kodai yra fiziškai kambariuose, o jūsų tikslas – greitai žvilgtelėti ir judėti dėl pavojingų sąlygų.

Trečiasis komandos narys turėtų stovėti prie kodo aparatų. Raudono ir mėlyno kambarių žaidėjai turi vienu metu paspausti savo valdymo pulto mygtukus, kad aktyvuotų kodo dėžutę trečiajam žaidėjui. Tada paskirtas kodo žaidėjas gali sąveikauti su kodo dėžute, kad pradėtų šifravimą.

Kaip ir pirmojo šifro atveju, procesas apima kodo žaidėjo garsų raidžių diktavimą, o raudono ir mėlyno kambarių žaidėjai greitai perduoda atitinkamus skaičius arba nustato klaidingus simbolius, kuriuos reikia praleisti.

Kai tik pirmas teisingų skaičių rinkinys įvedamas į aparatą, bombų dronai atakuos raudoną kambarį, o mėlynas kambarys prisipildys mirtinų dujų ir AI priešininkų. Kovokite su priešais ir bombų dronais vengdami dujų. Po to keiskite vaidmenis, nes, kaip ir ankstesniame raunde, kodo dėžutei turi būti pasirinktas naujas žmogus. Pakartokite kodo procedūrą, kad gautumėte tris skaičius. Atlikite tai ir antram bei trečiam rinkiniams.

Mėlynas kambarys yra sunkiausias, tampantis vis sudėtingesnis su antru ir trečiu kodų rinkiniais dėl mažėjančio laiko. Vėlesniems raundams siūlau į mėlyną kambarį skirti žmogų su geriausia atmintimi. Dujos ir priešai apsunkina galimybę daugiau nei trumpam žvilgtelėti į kodą.

6 žingsnis: Gintis, kol durys atrakinamos

Kai durys atsidaro, jūsų darbas yra atremti AI priešininkų ir bombų dronų bangas, užplūstančias zoną, kol baigsis laikas. Būkite atsargūs ir išminuokite visas bombas, kurias jie bando padėti ant kodo dėžutės. Taip pat tikėkitės, kad šios fazės pabaigoje pasirodys Juggernaut.

Šioje dalyje galite išsiskirstyti, nors AI kareivių ir bombų dronų bangos yra labai stiprios. Mūsų patirtimi, geriausiai komandai sekėsi užimti pozicijas, stebėti dėžes aplink kodo aparatus ir laikytis kartu. Dengdami skirtingus kampus ir laikydamiesi kartu, sukūrėme geresnę gynybą. Nutolus per toli nuo grupės, tapo sunku atgaivinti parblokštus komandos draugus.

Kai laikas baigiasi ir durys atrakinamos, paskutinis žingsnis – kiekvienam komandos nariui sąveikauti su durimis, esančiomis tarp kodo dėžutės ir įvesties aparato. Tai atlikę, sėkmingai įveikėte pirmąjį Modern Warfare 2 reido epizodą ir galite žiūrėti kino intarpą.

Kaip įveikti Atomgrad Raid 2 epizodą?+
Pasiekite raketų šachtos viršūnę

Po santraukos grįšite į raketų šachtą ten, kur baigėte. Jūsų tikslas – įkopti į šachtą. Matomos geltonos kopėčios ir atbrailos, padedančios pasiekti aukštesnį lygį.

Kopdami viršuje susidursite su šarvuotais priešininkais. Nugalėkite juos ir tiesiog sekite ant sienų pažymėtas rodykles, kurios ves stačiu keliu aukštyn. Šiame kelyje yra garus išleidžiančios angos. Jos jūsų nenužudys, bet sulėtins jūsų progresą.

Tai nuves jus į kitą šachtos dalį, kuriai įveikti reikės laipiojimo ir parkūro įgūdžių. Tikėkitės, kad iš paskos sėlinamai priartės juggernaut, nors susidoroti su juo čia neturėtų būti labai sunku. Pašalinkite juggernaut ir pradėkite kopimą.

Tačiau susidursite su garų angomis, blokuojančiomis jūsų kelią. Štai ką reikia daryti: vienas žmogus turi likti prie vožtuvo šalia kopėčių, o kiti du turi lipti šachtos šonu, kad pasiektų pirmąją baltą platformą. Viršuje yra dar vienas vožtuvas, kurį pirmasis asmuo turi aktyvuoti, kad padėtų paskutiniam komandos nariui įveikti garus.

Naudingas patarimas: Pirmąjį siųskite tą žaidėją, kuriam platformų įveikimas ar laipiojimas sekasi prasčiau, o savo pajėgiausią žaidėją palikite prie apatinio vožtuvo. Jei paskutinis asmuo paslys ir nukris, jis bus nusiųstas atgal į šachtos pagrindą (lygio pradžią), todėl kažkam reikės grįžti ir jį atgaivinti.

Judėkite per angas šliauždami, kol galiausiai pasieksite didelę zoną su valdymo pultu. Sąveikaukite su šiuo pultu, kuriame yra trys raudoni mygtukai su užrašu „Initiate venting sequence“. Pirmiausia pašalinkite netoliese esančius priešus. Tada kiekvienas iš jūsų turi vienu metu paspausti po vieną mygtuką, kad sinchronizuotumėte veiksmą.

Sėkmingai atlikus ankstesnę užduotį, kairėje pusėje atsidarys dideli raudoni ventiliacijos dangčiai, leidžiantys peršokti į kitą pusę. Tai gali užtrukti kelis bandymus. Tai laiko ir svorio derinys, reiškiantis, kad turite greitai judėti ir vengti būti ant tos pačios platformos kaip komandos draugas. Atminkite, kad šiame skyriuje yra kontrolinis punktas, todėl mirtis reiškia atgimimą čia.

Naudingas patarimas: Vėlgi, gali būti naudinga pirmąjį siųsti mažiau patyrusį platformų įveikėją. Tai padės išlaikyti stabilų tempą.

Kai įkopsite virve kitoje pusėje, susidursite su dar vienu panašiu šokinėjimo galvosūkiu. Sinchronizuokite trijų ventiliacijos mygtukų paspaudimą, bet šį kartą turite šokti ant raudonų dangčių kairėje. Iš ten šokite ant ketvirto dangčio dešinėje, kuris leis įkopti geltonu vamzdžiu aukštyn. Palaukite geltono vamzdžio viršuje, kol tiesiai prieš jus atsidarys dangtis, tada šokite ant jo. Tada kitoje pusėje pasirodys daugiau platformų. Atlikite keturių šuolių seriją, kad pereitumėte, tada pažvelkite žemyn į paskutinę platformą apačioje dešinėje. Užšokite ant jos ir užbaikite šią platformų sekciją.

Eikite per mėlynas dvigubas duris, kad tęstumėte kelionę, ir nusileiskite į tunelį su kopėčiomis. Ši dalis suteikia kontrolinį punktą.

Nuo čia kelias yra tiesus ir pilnas priešų. Nugalėkite juos eidami, kol pasieksite laiptus. Laiptų apačioje rasite šarvų dėžę, skirtą plokštėms papildyti, bei daiktų, pavyzdžiui, stim shots ant stalo. Pasinaudokite proga papildyti visą savo įrangą prieš judėdami toliau.

Teritorija atsiveria į daug didesnę erdvę, pilną priešininkų. Išvalykite ją ir raskite virvę, vedančią į viršų. Būkite atsargūs, nes čia laukia daugiau priešų. Pakilkite į kitą lygį naudodami lyną, ir pamatysite antrą virvę, kylančią dar aukščiau. Tačiau prieš kildami šia virve, turite išjungti ugnį skleidžiantį vožtuvą. Šis mechanizmas veikia kaip garų vožtuvai, kuriuos matėte anksčiau.

Todėl vienas komandos draugas turi likti apačioje, prie netoliese esančio vožtuvo, o kiti du turi kilti naudodami lyną. Čia svarbiausia laikas. Būkite pasiruošę naudoti lyną, kai tik garso signalas parodys, kad ugnis užgeso. Po to komandos draugai viršuje turi rasti ir išjungti vožtuvą asmeniui apačioje.

Pasiekite raketos kovinę galvutę

Atidarykite duris viršuje, kad tęstumėte, ir išvalykite priekyje esantį priešų pilną tunelį. Tunelis veda prie kitų kopėčių, nusileidžiančių į mažesnį tunelį. Nusileiskite žemyn ir susidursite su paskutiniu šokinėjimo galvosūkiu.

Sinchronizuotai aktyvuokite tris raudonus mygtukus, kad atsidarytų raudoni dangčiai. Judėkite pereidami visus dangčius U formos keliu, kuris vingiuoja aplink teritoriją. Šis galvosūkis nėra labai sunkus; tiesiog turite būti greiti ir vengti būriuotis ant tos pačios platformos.

Eikite per duris į tamsų tunelį. Tai dar vienas kontrolinis punktas, čia rasite daugiau priešininkų. Nugalėkite juos ir raskite angą, vedančią žemyn.

Apatiniame lygyje susidursite su dar didesniu pasipriešinimu. Nužudykite visus priešus, tai nuves jus į kambarį su amunicijos ir šarvų atsargomis. Papildykite atsargas ir eikite link durų, pažymėtų įsilaužimui.

Tai supažindins jus su dar vienu galvosūkio tipo kambariu. Išskaidykime kambario elementus:

  • Toliau rasite dar vieną valdymo pultą, kuris išjungia ventiliatorius.
  • Valdymo pultas jūsų dešinėje išjungia toksiškas dujas su 4 sekundžių laikmačiu.
  • Trečiasis valdymo pultas atidaro oro užrakto duris toliau kelyje.

Du žaidėjai turi likti prie valdymo pultų. (Tikėkitės nuolatinio priešų buvimo, todėl būkite pasiruošę kovoti.) Šie du žmonės yra atsakingi už „bėgiko“ vedimą per užrakintas duris ir 40 sekundžių trukmės segmentą už jų.

Naudingas patarimas: Bėgiko vaidmuo yra sunkiausias, todėl protinga paskirti savo labiausiai įgudusį ir judrų komandos narį, kuris gerai išmano „bėk ir šaudyk“ taktiką. Arba apsvarstykite galimybę pasirinkti ką nors su daugybe šarvų plokščių arba mediką su savęs atgaivinimo galimybėmis.

(Taip pat atkreipkite dėmesį, kad dešinioji siena su valdymo pultais pastatyta naudojant langų stiklus, leidžiančius iš tikrųjų matyti kambarių dalis, pro kurias praeis bėgikas.)

Kad viską atliktumėte teisingai, pastatykite bėgiką prie užrakintų durų, kitą komandos draugą prie dujų išleidimo pulto, o trečiąjį – prie oro užrakto durų atrakinimo pulto. Tikslus bendravimas čia yra gyvybiškai svarbus, nes du žmonės prie valdymo pultų turi paspausti savo mygtukus vienu metu. Šis veiksmas ne tik atidaro duris, bet ir sinchronizuotai išleidžia dujas iš bėgiko kelio. Bėgikas taip pat turėtų būti pasiruošęs bėgti, kai tik durys atsidarys.

Bėgiko darbas apima bėgimą per kambarį, strategiškai judant aplink elektrifikuotų spąstų sekcijas, išlaikant judėjimą. Antrasis kambarys yra po vandeniu, todėl bėgikui reikia atlikti parkūrą, naudojant PC terminalų viršūnes, kad pasiektų kitą pusę. Prisilietimas prie vandens sukelia elektros smūgius ir sulėtina judėjimą. Bėgikas turi pranešti apie savo artumą prie ventiliatorių, leisdamas komandos draugui skubėti ir išjungti ventiliatorius per vidurinį valdymo pultą.

Vienas iš trijų ventiliatorių (pasirinktas atsitiktinai) išsijungs, leisdamas bėgikui judėti per ventiliatoriaus mentes. Įkritęs į naują kambarį, bėgikas turi vengti elektros pavojų, užlipti ant dėžių ir pasiekti kitą kambarį su durimis. Greitas bendravimas yra raktas, kai bėgikas artėja prie durų, padedant paspausti oro užrakto durų mygtuką, kad jas atrakintų.

Tada bėgikas patenka į erdvę, kuri iš esmės atspindi kambarį, kuriame yra kiti du žaidėjai. Bėgikas turi savarankiškai naudoti visus tris valdymo pultus, kad padėtų kitiems dviem žaidėjams naršyti tuose pačiuose kambariuose, kol priešai į juos šaudo.

Antras ir trečias žaidėjai turėtų stovėti prie savo užrakintų durų (pirmiausia naudotų bėgiko), kol bėgikas nužudo kelis priešus, nueina prie dujų išleidimo pulto, išjungia dujas ir tada greitai grįžta prie oro užrakto durų mygtuko. Šioje sekoje nėra laiko nerimauti dėl priešų ar šarvų plokščių persirengimo. Bėgikas turi bėgti tiesiai nuo ventiliacijos pulto prie oro užrakto pulto; kitu atveju neužteks laiko naršyti galvosūkių kambarį.

Antras ir trečias žaidėjai turi judėti per kambarį, pranešdami, kai pasiekia ventiliatorių, paragindami bėgiką jį išjungti, ir tada laukti prie pulto, kol prireikus bus atidarytos oro užrakto durys.

Tada antras ir trečias žaidėjai gali padėti bėgikui nužudyti likusius priešus teritorijoje. Nors ir sunku, svarbiausia yra laikytis kartu ir efektyviai naudotis priedanga, kad prireikus vienas kitą atgaivintumėte. Šiame segmente tikėkitės bent vieno minigun ginkluoto juggernaut.

Toliau eisite ilgu koridoriumi, kuris baigiasi maža erdve, panašia į lifto šachtą. Tai jūsų paskutinis kontrolinis punktas. Šio koridoriaus gale yra durys, kurias įsilaužiate.

Įsilaužimo į duris inicijavimas paleidžia laikmatį. Turite kovoti su priešų bangomis negalėdami atsitraukti, nes iš paskos artėja toksiškų dujų siena. Čia yra šarvų plokščių papildymas, tačiau plokščių keitimas turi būti atliktas greitai.

Nusileiskite laiptais žemyn, susidurdami su daugiau priešininkų platesniame kelyje. Nebūtina nužudyti visų priešų, bet turite neutralizuoti pakankamai, kad galėtumėte judėti į priekį, nebūdami apšaudyti iš nugaros. Lenktyniaukite į kitą kelio galą, užlipkite laiptais ir būkite pasiruošę padėti įsilaužimo užtaisą ant iš dalies pažeistos sienos priešais jus.

Pradėkite sienos įsilaužimą, užlipkite laiptais ir judėkite toliau, kad išvengtumėte artėjančių dujų. Priekyje yra tunelis, pilnas daugiau priešininkų, su kuriais reikia susidoroti. Šiuo metu jūsų tikslas yra pasiekti valdymo pultą tunelio gale ir paspausti raudoną mygtuką. Raid epizodo užbaigimui reikalingas visų žaidėjų dalyvavimas; jie turi susirinkti prie valdymo pulto ir kolektyviai paspausti mygtuką.

Kaip užbaigti Atomgrad Raid 3 epizodą?+
Suraskite Hadir ir aptikite kovinę galvutę

Po įžanginės kinematografinės scenos jūsų trijulei skirta užduotis patekti į nebaigtą statyti silosą, tęsiant ten, kur baigėsi 2 epizodas. Sekite pažymėtu keliu, kol pasieksite tunelio pabaigą su durimis. Čia galėsite pasiekti savo pasirinktą ekipuotę. Eikite per tunelį, sekdami kasyklos bėgiais ir naikindami priešus. Kai tunelis atsiveria į didesnę siloso dalį, raudonas mygtukas aktyvuoja liftą. Leiskitės liftu žemyn, kovodami su priešais skirtinguose aukštuose.

Pasiekę lifto sustojimą, judėkite per atbrailas ir atramines sijas, šokinėdami ir įveikdami kliūtis, kad pasiektumėte duris, pažymėtas „9-b“. Išvalykite šią zoną nuo priešų ir tęskite kelionę tuneliais, kuriuose pilna priešų su riaušių skydais. Kelias nuves jus prie maitinimo jungiklio kairėje sienoje. Įjunkite maitinimą, kad nuleistumėte liftą dar žemiau, ir įlipkite tolesniam nusileidimui. Nugalėkite priešus platformai leidžiantis ir išlipkite ties anga, pažymėta „6-N“. Šioje zonoje yra elektrinis pjūklas, kurį turi paimti vienas iš jūsų trijulės narių.

Suraskite kelią, pažymėtą „6-b“. Naudokite pjūklą durims atidaryti. Šis veiksmas iššauks priešus priešais ir už durų, todėl pjūklą naudojantį asmenį reikės saugoti. Eikite per ką tik atidarytas duris, susidurdami su daugiau priešų pilnų tunelių. Šis kelias veda prie kitų durų, kurias reikia nupjauti, o pjovimo metu aplink pasirodys priešai. Šios durys atidengia dar vieną lifto maitinimo jungiklį.

Nusileiskite į siloso dugną, tada įeikite pro durų komplektą, kad tęstumėte paieškas.

Tęskite tyrinėjimą

Lipkite laiptais į tamsų kasyklos tunelį. Sukite į kairę, o kai tunelį užblokuos griuvėsiai ir sprogstamųjų laidų spąstai, lipkite per griuvėsius kairėje pusėje, kad išvengtumėte spąstų. Už jų palįskite po dar vienu laidų spąstų rinkiniu.

Pasiekę didelę traukinių platformą, eikite dešine bėgių puse pro išlaužtą sienos angą. Eikite į mažą kambarį, kur ryškiai geltoną įrankių spintelę galima nustumti prie angos sienos viršuje, leidžiančios įlipti į kitą kambarį.

Ši tamsi, priešų pilna ginklinė turi būti išvalyta nuo priešininkų prieš papildant šaudmenis ar keičiant ginklus. Įšokite į skylę grindyse, kad tęstumėte kelią per užlietą kambarį.

Šiame dideliame galvosūkių kambaryje yra priešų, tad nužudykite juos prieš judėdami toliau. Lipkite laiptais su geltonu vamzdžiu, kad pasiektumėte valdymo pultą viršutinėje dalyje. Sugeneruokite 15 skaitmenų saugos kodą naudodami valdymo pultą; nepamirškite jo užsirašyti arba greitai nufotografuoti, nes kodas keičiasi kiekvieno žaidimo metu.

Elektrifikuotoms užlietų grindų dalims dabar reikia atsargaus judėjimo. Jūsų kodas taip pat rodomas apatiniame aukšte, padalintas į sekcijas, pažymėtas nuo 0 iki 9. Norėdami išspręsti galvosūkį, padalinkite kambarį tarp savo trijulės narių. Kiekvienas narys paeiliui spaudinės mygtukius ties sunumeruotomis sekcijomis 15 skaitmenų kodo tvarka. Yra laiko limitas, kurį signalizuoja vis dažnėjantys pypsėjimai; naudokite šį ritmą savo laikui valdyti.

Teisingai įvedę kodą, lipkite laiptais į viršų ir paspauskite raudoną mygtuką, kad atidarytumėte duris ir judėtumėte pirmyn. Kitame kambaryje laukia nemažai priešų, įskaitant juggernaut.

Išvalykite priešus ir leiskitės tuneliu žemyn, pasukdami į kairę. Tunelis veda į siaurą praėjimą su vamzdžiais ir sprogmenimis. Čia rasite dar vieną geltoną spintelę, kurią reikia stumti, kol kitas asmuo spaudžia maitinimo mygtuką, kad atidarytų duris kitoje pusėje. Pastūmę spintelę, užlipkite į aukštesnę vietą ir pereikite vamzdžių kelią.

Venkite ugnies pliūpsnių iš periodiškai šaudančių vamzdžių. Šis kelias veda į raudonai apšviestą kambarį. Pereikite kambarį lipdami per lentynų platformas, kad išvengtumėte grindų spąstų ir pasiektumėte kitą pusę. Visi žaidėjai turi užbaigti šią dalį ir pasiekti kitą pusę, kad galėtų judėti toliau.

Tęskite kelionę tiesiu keliu ir įeikite į ventiliacijos angą. Pasukę ventiliacijoje į dešinę ir kairę, įšokite į skylę vandens pilname kambaryje. Nerkite į povandeninį tunelį, kad tęstumėte.

Atvykite į valdymo kambarį

Po trumpo plaukimo povandeniniu tuneliu, išnirkite atviroje vietoje šalia povandeninio laivo. Nužudykite priešus ir eikite į viršų. Atidarykite kambarį šalia povandeninio laivo paviršiaus vietos ir paspauskite mygtuką ant sienos, kad atidarytumėte duris. Perkelkite geltoną spintelę į aukštesnę vietą ir užlipkite per išlaužtą sienos dalį, kad pasiektumėte du vožtuvus.

Paskirkite po vieną asmenį kiekvienam vožtuvui, o trečiąjį – prie valdymo pulto. Komandos nariai prie vožtuvų turi reguliuoti slėgį, kol abi valdymo pulto lemputės taps žalios. Kai abi lemputės užsidegs žaliai, žaidėjas prie pulto turi greitai paspausti mygtuką. Šis veiksmas užlies pagrindinį kambarį, todėl pasirodys priešai.

Greitai nustumkite geltoną spintelę iki sienos galo, pasiekdami raudoną vamzdį ir vožtuvą, kuris yra nepasiekiamoje vietoje. Palikite vieną asmenį ant spintelės, kad jis sąveikautų su vožtuvu, kol kitas asmuo prie vožtuvo pasieks povandeninį vožtuvą kitame povandeninio laivo gale. Trečiasis asmuo turėtų užlipti laiptais prie kito valdymo pulto ir pakartoti procesą. Reguliuokite slėgį abiem vožtuvams, kol abi lemputės taps žalios, suteikdami prieigą prie valdymo pulto.

Užbaigus abu vožtuvų veiksmus, atsidarys valdymo pultas ant sienos. Plaukite į kambarį su aukštesniu vandens lygiu ir naudokite pultą. Priešai sugrįš; nužudykite juos ir pasiekite krano valdiklius, esančius prie antrojo vožtuvo valdymo pulto.

Naudokite valdiklius, kad perkeltumėte geltoną kraną virš povandeninio laivo į kairę pusę. Leiskite asmeniui užlipti ir pasiekti aukštą platformą, kur galima rasti sprogmenų. Paimkite sprogmenis, grįžkite ant krano ir padėkite juos ant pramušamos turėklų/sienos dalies priekyje. Kelią bus galima pereiti, kai jis bus atidarytas.

Persekiokite AQ vadą

Tęskite su kitu pjūklu ir nupjaukite pramušamas duris. Ginkite durų pjovėją nuo priešų atakų. Pakartokite šį procesą antroms durims. Lipkite laiptais žemyn, nužudykite daugiau priešų ir nupjaukite dar vienas duris. Išvalius šias trečias duris, pasirodys du juggernaut priešai, riaušių skydus turintys priešai ir kiti. Nugalėkite priešus ir sekite tikslo žymekliu iki paskutinių durų, pradėdami kinematografinę sceną.

Kaip užbaigti Atomgrad Raid 4 epizodą?+
Raskite būdą pabėgti

Šios misijos pradžioje jūsų trijulė yra sučiupta. Žaidėjas, valdantis Farah, iš pradžių bus užrištomis akimis. Norint pabėgti, kiti du žaidėjai yra uždaryti atskirose kalėjimo kamerose, tačiau turi prieigą prie vaizdo kamerų. Komunikacija yra svarbiausia norint nukreipti Farah judesius. Kai Farah pavyksta išsilaisvinti iš kėdės suvaržymų, ji gali judėti po zoną.

Žaidėjai, stebintys kameras, nuves Farah į saugią vietą, padėdami jai išvengti sargybinio ginklo su lazerio spinduliu. Judėdama per kambarius, Farah pasieks kalėjimo kameras. Kol vienas žaidėjas atitraukia sargybinio dėmesį naudodamas dialogo užuominas, kitas nurodo Farah nusiimti raištį nuo akių. Kai raištis nuimtas, Farah gali pasiimti ginklą, nužudyti kameras saugančius priešus ir atidaryti abi kamerų duris paspausdama raudoną mygtuką ant sienos.

Naudodamiesi sargybinių ginklais, kovokite su daugiau priešų. Eikite koridoriumi link apgadintų laiptų ir nusileiskite į žemesnį lygį. Susidurkite su daugiau priešų šioje zonoje prieš eidami pro mėlynas dvigubas duris.

Raskite Hadir ir kovines galvutes

Už šių durų galite pasipildyti šaudmenų ir šarvų. Čia pasirinkite savo individualią įrangą, tačiau nepamirškite, kad pasirinkti galite tik vieną kartą. Šiai sekcijai rekomenduojami automatiniai šautuvai, kulkosvaidžiai ir pilnai sukomplektuoti lygiavamzdžiai. Įsidėkite KV Broadside lygiavamzdį su būgnine dėtuve.

Nusileiskite į požeminį garažą, pilną šarvuotų transporto priemonių ir sargybinių. Galite kovoti naudodami transporto priemones kaip priedangą arba bandyti slaptą taktiką šliauždami po jomis. Saugokitės vielinių spąstų ir minų.

Tęskite judėjimą per zoną, kol pasieksite gerai apšviestas grotuotas duris galiniame kairiajame kampe. Užlipkite laiptais, kad rastumėte jungiklį, atidarantį vartus, ir tada eikite pro juos.

Grindyse rasite liuką, kuris iš pradžių yra užblokuotas. Išvalykite liuką ir įšokite į kambarį su judančiais lazeriais. Judėkite aplink priedangas, statines ir kitas kliūtis, kad išvengtumėte lazerio spindulių ir pasiektumėte duris kitoje pusėje. Būkite atsargūs ir dirbkite komandoje, nes visi žaidėjai turi būti prie durų.

Eikite pro duris į kambarį su šaudmenų ir šarvų dėžėmis. Pasipildykite atsargas prieš eidami per tunelį, pilną lazerių. Šią sekciją galima įveikti atsargiai judant tarp lazerių, naudojant pateiktą priedangą, kad išvengtumėte aptikimo.

Kitoje kambario dalyje yra daugiau lazerio spindulių. Laikykitės kartu ir judėkite kartu su lazeriais, kad pasiektumėte kitą angą. Kitas kambarys pateikia iššūkių, nes reikia lipti ir šokinėti per priedangas, kad išvengtumėte lazerių. Neskubėkite ir judėkite kartu su lazerių judėjimu.

Perėję šiuos kambarius, rasite šaudmenų ir šarvų dėžes. Pereikite per kitą angą ir išjunkite lazerių sekciją naudodami netoliese esantį jungiklį. Eikite tuneliu, kol kairėje pusėje pasieksite dvigubas duris. Užlipkite laiptais, kuriuos saugo granatas mėtantys priešai. Pasiekite viršų ir nužudykite kambaryje esančius priešus, tada šliaužkite per ventiliacijos angą, kad judėtumėte toliau.

Raskite ir apsaugokite kovinės galvutės branduolį

Įeikite į galvosūkių kambarį, sujungtą su labirintu, pilnu juggernautų. Gyvas žemėlapis ant sienos rodo jūsų buvimo vietą ir labirintą. Paspauskite raudoną mygtuką šalia žemėlapio, kad įleistumėte žaidėją į labirintą. Nusiųskite du žaidėjus į labirintą, o vienas žaidėjas lieka valdymo kambaryje, kad vadovautų labirinto komandai ir valdytų sklendę. Ši sklendė išjungia ugnį, blokuojančią labirinto dalis.

Veskite labirinto komandą per labirintą, vengdami juggernautų. Raskite konkretų aukštos vertės taikinį (HVT) su balto kvadrato piktograma ir kaukole. Šis priešas numeta raktų kortelę, naudojamą atrakinti sunumeruotą kambarį palei žemėlapio kraštą. Pasiimkite kovinės galvutės branduolį iš šio kambario.

Naudokite slaptumą ir komandinį darbą judėdami per labirintą. Asmuo, laikantis branduolį, laikui bėgant gaus radiacijos žalą, todėl keiskitės branduoliu, kad išvengtumėte per didelės žalos. Žaidėjas valdymo kambaryje turi padėti vadovauti komandai ir tada naudoti raudoną mygtuką, kad suteiktų jiems prieigą atgal į valdymo kambarį.

Eikite pro galines valdymo kambario duris, pakeliui naikindami priešus. Nuneškite branduolį į kitą kambarį ir padėkite jį ant stalo, taip sukurdami kontrolinį tašką. Užlipkite laiptais.

Raskite Hadir

Užlipkite laiptais, pereikite pro dvigubas duris ir keliaukite tuneliu į požeminį bunkerį. Visi žaidėjai turi būti prie metalinių durų, kad galėtų tęsti. Judėkite per šiuos kambarius, kol rasite užrakintas duris, kurioms reikia raktų kortelės. Šią raktų kortelę turi panaudoti žaidėjas, kuris ją gavo labirinte. Eikite pro duris į zoną su šaudmenimis ir šarvais, pasiruošdami būsimam mūšiui.

Prieikite prie Hadir, kuris bėga liftu.

Veikite greitai, nes Hadir pabėgs, jei lauksite. Pasiimkite virvę į septintą aukštą ir kovokite su priešais. Pakilkite į aštuntą aukštą, nužudykite priešus ir atrakinkite vartus naudodami raudoną mygtuką. Eikite toliau ir pakartokite procesą, kad pasiektumėte devintą aukštą.

Pasiekite platformą, kurioje liftas kyla į viršų. Užšokite ant lifto viršaus ir smogkite atsvarams, kad jis nukristų. Greitai nulipkite nuo lifto ant atbrailos. Po to, kai liftas sudužo, atidarykite duris pirmame aukšte.

Nužudykite likusius priešus, įsitikindami, kad visi žaidėjai yra prie lifto durų. Eikite prie sudužusio lifto, kad užbaigtumėte epizodą ir pažiūrėtumėte paskutinį Modern Warfare 2 filmuką.

Ar Atomgrad yra sunkus?+

Atomgrad Raid užbaigimas gali būti labai sudėtinga ir detali užduotis. Tokie veiksniai kaip komandos koordinacija, aiški komunikacija, žemėlapio išmanymas, taktika ir veiksmų atlikimas tiksliai reikiamu laiku gali turėti didelę įtaką sėkmingam misijos užbaigimui.

Ypač 3 žvaigždučių sudėtingumo režimuose, klaidoms vietos beveik nėra, ir net menkiausia klaida gali pareikalauti iš naujo pradėti visą misiją. Tai pabrėžia stipraus komandinio darbo, informacijos dalijimosi ir veiksmų sinchronizavimo svarbą.

Paslaugos tipas
Vykdymo greitis
Sudėtingumo lygis
Epizodo pasirinkimas
Raid epizodas
Order summary
Number of runs x1×1
Total
$
25
Greitas atsiskaitymasPatikrinti profesionalaiPinigų grąžinimas

You might also like