Nusprendei padaryti pertrauką nuo VALORANT ir įšokai į savo pirmąjį CS2 deathmatch; kaip blogai gali būti? Esi pražaidęs šimtus ir tūkstančius valandų VALORANT ir esi tikras, kad čia bus lengva. Bet tada pamatai: tavo numatytasis taikiklis praslenka pro tris galvas iš eilės. Bet tai ne tavo kaltė ir ne, tu nebuvai pastatytas į vietą. Tiesiog VALORANT ir CS2 skaito tavo pelės judesį skirtingai. Gera žinia ta, kad savo VALORANT jautrumą į CS2 gali konvertuoti padauginęs jį iš 3.18.

3.18 daugiklis – vienintelė matematika, kurios tau reikia
Kaip konvertuoti VALORANT jautrumą į CS2

Norėdamas gauti savo CS2 jautrumą iš VALORANT, paimk savo žaidimo VALORANT jautrumą ir padaugink iš 3.18.

  • VALORANT į CS2: VALORANT sens * 3.18
  • CS2 į VALORANT: CS2 sens / 3.18

Kodėl 3.18? Viskas priklauso nuo yaw
Kaip konvertuoti VALORANT jautrumą į CS2

Ir prieš sakydamas, kad 3.18 yra kažkoks mitas ar pi sesuo, ne – šis skaičius atsiranda todėl, kad skirtingi žaidimų varikliai sukimąsi apdoroja skirtingai. Abu žaidimai pasuka tavo vaizdą tam tikru fiksuotu dydžiu vienam pelės judesio vienetui esant 1.0 jautrumui, ir čia atsiranda yaw reikšmė. Ši reikšmė vadinasi yaw; CS2 naudoja 0.022, o VALORANT – 0.07. Padalijus 0.07 iš 0.022 gaunama 3.1818, kurią suapvaliname iki 3.18.

Nesikeičia tavo 360° atstumas (fizinis pelės judesys, reikalingas pilnam 360 laipsnių apsisukimui). Konvertuojant pelės jautrumą šis atstumas tarp žaidimų natūraliai išlieka, todėl tikslinimas jaučiasi vienodai.

Kodėl negalima tiesiog nukopijuoti eDPI
Kaip konvertuoti VALORANT jautrumą į CS2

Daug žaidėjų bando suderinti eDPI, bet galiausiai tai atveda prie neteisingo rezultato. eDPI yra tiesiog tavo DPI (taškai colyje), padaugintas iš jautrumo žaidime.

Tarkime, tavo jautrumas VALORANT yra 0.35 su 800 DPI, tai būtų lygu 280 eDPI. Po konvertavimo į 1.11 jautrumą CS2 tavo eDPI tampa 888, daugiausia todėl, kad CS2 naudoja kitokią jautrumo skalę.

Nors eDPI pasikeičia, atstumas, kurį judini pelę, išlieka tas pats, todėl nesvarbu, ar skaičiuoji pats, ar naudoji jautrumo konverterį, konvertuok savo dabartinį nustatymą žaidime, o ne eDPI, kad išsaugotum raumenų atmintį.

Palik savo DPI, tada sutvarkyk priartinimą

Vienas jautrumo nustatymas, kurį dauguma pamiršta patikrinti po konvertavimo, yra jautrumas su optika CS2, kurį valdo zoom_sensitivity_ratio. Numatytoji 1.0 reikšmė palaiko tavo AWP tikslinimo pojūtį artimą įprastam (hipfire) jautrumui. VALORANT veikia šiek tiek kitaip – naudoja savo ADS, kuris išlieka toks pat, net jei konvertuoji jautrumą.

Tas pats galioja ir FOV VALORANT žaidime, o kadangi nė vienas žaidimas iš tikrųjų neleidžia jo keisti, verta priprasti prie savo nustatytos bazės. O jei vis dar pralaimi susirėmimus, tai gali būti dėl tavo taikiklio padėties – tai gali pastebėti tik treneris, peržiūrėjęs vieną ar porą tavo žaidimų.

Pirmiausia konvertuok, tada nuspręsk, ar nori keisti

Jei būčiau tavo vietoje, savaitę laikyčiausi konvertuoto jautrumo ir tik tada spręsčiau, ar apskritai jį keisti. Viskas priklauso nuo raumenų atminties ir CS2 judėjimo bei mechanikos pajautimo.

Dažniausiai užduodami klausimai

Ar tai veikia kituose žaidimuose? Jautrumo perkėlimas į kitą žaidimą priklauso nuo yaw reikšmės, bet Overwatch, Fortnite ir Apex tai veikia puikiai. Kitiems palaikomiems žaidimams tiesiog susirask individualų daugiklį ir paskaičiuok. Taip pat yra kiekvieno žaidimo jautrumo skaičiuoklė, kuria gali naudotis, jei nenori skaičiuoti rankiniu būdu.

Ar mano aim trainer turi turėti tą patį skaičių? Taip, suderink savo ekvivalentišką jautrumą — fizinį atstumą, reikalingą 360° apsisukimui atlikti (cm/360)