Ismét eljött az ideje. Itt a Teamfight Tactics új szezonja, és mindenki újra a nulláról indul. Mondj búcsút a rangodnak, és találkozz mindenkivel a táblán, legyen szó Challenger vagy Silver játékosról, egyenlő félként.

Ez a tökéletes alkalom a ranglétra megmászására, de mielőtt belevágnál, győződj meg róla, hogy valóban érted, mivel jár ez a folyamat. Igen, LP-t kapsz, ha az első négyben végzel, és veszítesz, ha az utolsó négyben. Mit kezdesz ezzel az információval, és mit kell még tudnod? Gyere közelebb. Elmondjuk.

A teljes TFT ranglista: Minden szint és divízió Vas-tól Challengerig
TFT Rangok: LP, MMR, Rang-eloszlás és egyebek

A TFT-ben tíz rang van. Közülük hét IV-től I-ig terjedő osztályokra oszlik, ahol a IV a belépő, az I pedig a kijárat. Az utolsó három csúcsrang. Ez összesen 31 lépést jelent a ranglétra aljától a tetejéig.

Sorrendben:

●       Vas (Vas IV – Vas I)

●       Bronz (Bronz IV – Bronz I)

●       Ezüst (Ezüst IV – Ezüst I)

●       Arany (Arany IV – Arany I)

●       Platina (Platina IV – Platina I)

●       Emerald (Emerald IV – Emerald I)

●       Gyémánt (Gyémánt IV – Gyémánt I)

●       Mester

●       Nagymester

●       Challenger

Az Emerald szintet csak 2023-ban adták hozzá a játékhoz, hogy némileg könnyítsenek a Platina szint meredekségén, ahol a játékosok nagy része elakadt. Gyémánt I-ig minden divízió eléréséhez 100 LP szükséges. A Gyémánt szint után a rendszer átvált egy egységes ranglistára.

Azt is fel kell fognod, hogy senki sem jön megmenteni. A normál TFT rangsorolt mód kizárólag szólóban játszható. Nincs lehetőség duóra vagy ötfős csapatra. A Double Up a kétjátékos rangsorolt sorod, de külön ranglétrán, külön LP-vel és külön jutalomsávval fut.

Hogyan működik a TFT rangsorolt rendszere

Felejtsd el a hagyományos győzelem/vereség fogalmát, mert a TFT-ben más a helyzet. Itt helyezésekről beszélünk, a helyezés pedig egy spektrum.

Egy nyolcfős lobbiban bárhol végezhetsz az 1. és a 8. hely között. A cél az, hogy a jó felébe (1-4. hely) kerülj, és elkerüld a rossz felét (5-8. hely). Ahogy az lenni szokott, az 1. helyért több LP jár, mint a 4.-ért, és a 8. hely sokkal fájdalmasabb, mint az 5. Alapvetően a cél az, hogy minél előrébb végezz. Legalább az első négyben, mert még ha nem is nyersz, amíg nem végzel az utolsó négyben, lassan, de biztosan haladsz felfelé.

A helyezésekért kapott LP látható a többi játékos számára. Ez a látható rangod. Mögötte egy rejtett értékelés húzódik, amely meghatározza, kikkel kerülsz össze, és mennyi LP-t kapsz. Ez az értékelés az MMR. A két szám közötti különbség magyarázza meg szinte az összes "miért kapok csak 14 LP-t a második helyért" típusú panaszt a TFT-ben.

Bajnoki pontok (LP): Hogyan nyerhetsz és veszíthetsz LP-t minden meccsen

Minden megszerzett 100 LP után egy divízióval vagy szinttel feljebb lépsz, a maradék pontokat pedig viszed magaddal a következő rangra.

A Riot nem tesz közzé hivatalos LP-táblázatot, mivel a szerzett LP a rangtól és az MMR-től függően változik, de néhány szabály irányítja a folyamatot. A 4. helytől felfelé sosem veszítesz LP-t. Az 5. helytől lefelé sosem kapsz LP-t, sőt, legalább 10 LP-t levonnak, hacsak nem vagy már 0-n. Minél magasabb a rangod, annál nehezebb LP-t szerezni: az első hely Aranyban akár 45-50 LP-t is érhet, míg ugyanez Gyémántban csak 30-at. Ugyanez igaz a veszteségekre is: minél magasabb a rangod, annál könnyebb több LP-t veszíteni.

Így néz ki a gyakorlatban: Tegyük fel, hogy Platina I-ben vagy, 96 LP-vel. Második leszel, ami +32 LP-t ér. Ez 128 LP-t jelent, így azonnal feljutsz Emerald IV-be, a maradék 28 LP-vel. De mi van, ha három meccsen keresztül az utolsó négyben végzel? Ezek a vereségek lassan felemésztik a 28 LP-det, és végül 0 LP-n találod magad Emerald IV-ben.

Azonban, ha Platina I-ben vagy, és öt meccsen keresztül az 5., 6., 5., 4., 6. helyeket éred el, az körülbelül mínusz 12, mínusz 20, mínusz 12, plusz 10, mínusz 20 pontot jelent – összesen kb. 54 LP mínusz, még akkor is, ha nem volt katasztrofális a teljesítményed. Ha ezt folytatod, visszakerülsz Platina II-be, még akkor is, ha nem érezted magad olyan rossznak. Erre kell figyelned.

MMR vs LP

Két Gyémánt IV-es játékos ugyanabban a lobbiban és ugyanazzal a ranggal teljesen eltérő LP-nyereséget érhet el. Az egyik 30 LP-t kap, a másik 14-et. Furcsa, nem?

Valójában egyáltalán nem. Az egész az MMR-különbségre vezethető vissza. Az első játékos MMR-je jóval a látható rangja felett van, valószínűleg a gyors fejlődés vagy a reset utáni magas rejtett értékelés miatt. A rendszer úgy gondolja, hogy magasabb helyre tartozik, és ennek megfelelően jutalmazza. A második játékos MMR-je a Gyémánt szint alatt van, valószínűleg egy elhúzódó rossz széria miatt. Emiatt a rendszer úgy ítéli meg, hogy ő valójában egy Emerald szintű játékos Gyémánt jelvénnyel, ezért Emeraldnak megfelelő LP-t ad, és Gyémántnak megfelelő büntetést von le.

Ha egy bizonyos rangon ragadtál, valószínűleg ez akadályoz meg a továbbjutásban. Az LP-nyereség csökkenése és a veszteség növekedése nem hiba. Ez azt jelenti, hogy az MMR-ed jelentősen a rangod alá esett, és a ranglétra csendben próbálja közelíteni a két számot. És ha arra gondolsz, hogy "majd többet játszom", az nem fogja megoldani. 40 meccs 4,6-os átlagos helyezéssel tovább csökkenti az MMR-edet, és még kevesebb LP-t kapsz. A következő 40 meccs brutális lesz; ne mondd, hogy nem szóltunk.

Az átlagos helyezés kulcsfontosságú szám. Egy nyolcfős lobbiban a matematikai átlag 4,5. Ha ennél jobbat érsz el, felfelé ível a pályád; ha rosszabbat, lefelé. Egy 4,3-as átlaggal biztosan feljutsz, de az MMR-különbségtől függően 12-20 meccsbe is telhet egy divízió teljesítése. A 4,5 csak egy helyben toporgás, a 4,6 pedig már szerencsétlen.

Kvalifikációs meccsek és az új rangsorolt szezon kezdete

Beszéljünk a kvalifikációs meccsekről, amelyek minden resetet elindítanak. Ezek a szezon legnyugodtabb meccsei: sosem veszítesz LP-t, ha rosszul szerepelsz, és extra pontokat kapsz, ha jól teljesítesz. Szó szerint kockázatmentes, nagy jutalommal kecsegtető helyzet.

De az LP-n túl, ezek valójában nagyon fontosak. Ez az öt meccs kalibrálja az MMR-edet is. Ha háromszor az első négyben végzel a kvalifikáció során, a rendszer erősebb játékosok ellen állít ki, ami jobb LP-nyereséget eredményez. Ez az az időszak, amikor más játékosok óvatlan hibákat követnek el, azt gondolva, hogy nem számít, hogyan kezdik a szezont. Használd ki ezt az időt az MMR-ed felturbózására, hogy a következő két hétben maximalizálhassad az LP-nyereségedet.

A resetek setenként egyszer történnek, a launchkor, ezért a launch ablak alatti hard reset a legnagyobb tétű időszak. Van, aki az első napon maga megoldja, mások viszont egy kis segítséget kérnek, hogy már az MMR-ben kitűzött rangcéljukkal indítsák a szakaszt.

Visszaminősülés elleni védelem

A TFT-ben a mászás jó oldala, hogy a szintek Mester szintig egyirányúak. Nincs oda-vissza ugrálás a szintek között, mert miután elérted például az Arany IV-et, végleg túlléptél az Ezüstön. Ha elérted a Gyémánt IV-et, az Emerald már sosem vehet vissza. A visszaminősülés csak a divíziók között történik, például ha Arany II-ből Arany III-ba esel vissza 0 LP után, de amint elérted a következő szintet, ott is maradsz.

Sajnos van egy bökkenő. Ha 100 meccset veszítesz zsinórban 0 LP-n Gyémánt IV-ben, a rangod ott ragad, de az MMR-ed nem. Az minden 8. hellyel tovább süllyed, amíg a következő top 4-es helyezésed már szinte semmit sem ér. Ez egy olyan fiókot eredményez, amely egy szinten parkol, de már nem termel pontot. Ez fájdalmasan nyilvánvaló, ha valaha is Gyémánt lobbiba kerültél, de a játékosok úgy játszottak, mint a Platinában.

A Mester, Nagymester és Challenger szintek felett sosem vagy biztonságban. Ott ranglistás helyek vannak, és a rangod napról napra változhat.

Mester, Nagymester és Challenger: Hogyan működnek a TFT csúcsszintjei

A Gyémánt I-ig ismert szabályok ezen túl már nem érvényesek. Ezek a csúcsszintek, és ezeknek a szinteknek nincsenek divízióik. Érd el a Mester szintet, és figyeld, ahogy az LP-d frusztráló módon nő és csökken a szerver többi játékosához képest. Efelett van a Nagymester és a Challenger, amelyek csak korlátozott számú hellyel rendelkeznek, és el kell érned a minimálisan szükséges LP-t, hogy egyáltalán esélyed legyen ezekre a helyekre.

A Nagymesterhez 200 LP és egy hely szükséges a régiód Nagymester-keretében, míg a Challengerhez 500 LP és egy sokkal kisebb csoportban való hely szükséges. De ez nem fix, mivel mindkét küszöbérték 24 óránként újraszámolódik. Általában a szezon előrehaladtával a Challenger küszöbérték akár több száz LP-vel is az 500 fölé mehet. Ne feledd, hogy ez most már egy ranglista, és ezen a ponton a legjobb játékosok már hónapok óta gyűjtik az LP-t. Nemcsak nehéz helyet szerezni a ranglétrán, de könnyű is elveszíteni azt anélkül, hogy veszítenél egy meccset is, pusztán azért, mert négy másik embernek jobb estéje volt.

A helyek száma régiónként változik, és a Riot folyamatosan bővíti őket, ahogy a népesség nő. Koreában jelenleg 850 Nagymester és 400 Challenger hely van, az EUW 600 és 300 hellyel rendelkezik, az NA Challenger pedig körülbelül a legjobb 250 játékost foglalja magában, több régióban is növelték a helyek számát az elmúlt szezonokban. Nyugodtan ellenőrizd az élő regionális ranglistákat és a promóciós küszöbértékeket, ha pontos számokat szeretnél. Folyamatosan frissülnek.

Hogyan működik az LP, ha elérted a Mester szintet

A Nagymesteri hely nélkül örökre Mester szinten maradsz, ahol az LP-d korlátlanul halmozódik. Ezért láthatsz három- és négyjegyű LP-összegeket a ranglista tetején, szemben a Gyémánt 100 LP-s korlátjával.

A 400 LP Mester szinten lenyűgöző teljesítmény, de hely nélkül nem elég. Ráadásul a szerver legerősebb játékosaival küzdesz; ha nem az első helyet szerzed meg, akkor semmit sem nyersz.

A várakozási idők is nőnek. A Mester szint és afelett csúcsidőn kívül azt jelenti, hogy vagy vársz egy teljes, hasonló MMR-ű lobbira, vagy szélesebb körből kapod az ellenfeleket, ezért akkor játssz, amikor a szervered forgalmas.

TFT rang-eloszlás: A játékosok hány százaléka ül az egyes rangokban
TFT Rangok: LP, MMR, Rang-eloszlás és egyebek

Íme a jelenlegi kép a ranglétra egészéről, a Set 18 rangeloszlás 2026 szeptemberi követése alapján, nagyjából egy hónappal a reset után. A százalékok változnak, ahogy a játékosok visszamásznak a set során, tehát a felső tiereknél növekedésre számíthatsz, de a görbe alakja ugyanaz marad

Tier

Divíziók

A játékosok kb. %-a

Hová sorol ez téged

Iron

IV-től I-ig

2.7%

Alsó 3%

Bronze

IV-től I-ig

19%

Top 96.4%

Silver

IV-től I-ig

36%

Top 77.4%

Gold

IV-től I-ig

26%

Top 41.4%

Platinum

IV-től I-ig

11%

Top 15.4%

Emerald

IV-től I-ig

3.4%

Top 4.4%

Diamond

IV-től I-ig

0.74%

Top 1%

Master

Nincs

0.21%

Top 0.28%

Grandmaster

Nincs

0.05%

Top 0.073%

Challenger

Nincs

0.023%

Top 0.023%

A táblázat alapján a Silver a legnagyobb egyedi tier 36%-kal, és a Golddal együtt a két tier a rangsorolt játékosok több mint felét tartalmazza. Az Iron 3% alatt szinte üres, ami logikus, hiszen a reset után senki sem kerül Iron II alá, és a legtöbben az első néhány meccsükön kimásznak belőle a magasabb LP-nyereségeknek köszönhetően.

A meredek rész az Emeralddal kezdődik. Az Irontól a Diamondig tartó út hosszú grind egy zsúfolt középmezőnyön át, de az Emerald már a top 4.4%-ra szűkíti a mezőnyt, a Diamond pedig a top 1%-ra. Utána jön a szakadék: a Master és felette együtt 0.28%, a Challenger pedig tízezerből nagyjából két játékos!

Rang-reset és lágy reset minden rangsorolt szezonban

A TFT-ben mostantól setenként csak egy reset van.

Egy új set elején hard reset jön, pontosan ez történt augusztus 26-án az Enchanted Wilds-szal. Mindenki a nulláról indul, és placement meccseket játszik, hogy az Iron II és a Silver IV között landoljon, figyelembe véve az előző rangsorolt szezonban elért helyezésedet. Különböző rangú játékosokkal játszol együtt. Challenger és Gold játékosok ugyanabban a lobbiban elég furcsa helyzet. Az LP-vel ellentétben az MMR-ek csak részlegesen resetelődnek, így egy volt Master játékos Silver IV-en is a hozzá közelebbi képességszintű játékosok ellen kap meccseket, ami beindítja a felzárkóztató mechanizmust, és magas LP-nyereséget ad az ilyen játékosoknak.

A set közbeni soft reset viszont megszűnt. A Riot elhagyta, amikor a TFT leállt a mid-setekkel, és áttért évi három teljes setre, így egy rangsorolt szezon most a teljes setig tart, nagyjából négy hónapig.

A reset öt provisional meccset ad, és ez a normál ranked módra és a Double Upra külön érvényes.

TFT rang-csökkenés (Decay)

Ha még nem tetted be a lábad a Mester szintre, valószínűleg még nem tapasztaltad a rang-csökkenést a TFT-ben. A Gyémánt alattiak hónapokra eltűnhetnek, és ugyanabba a rangba térhetnek vissza, ahol hagyták, de a Mester, Nagymester és Challenger játékosok nem.

A Riot fenntartja a csúcshelyeket az aktív játékosoknak, és egy bankrendszert működtet a játékosok aktivitásának megőrzésére. Akár 14 napot is bankolhatsz, ami 14 nap inaktivitást jelent, ahol minden nap, amikor nem játszol, egy bankolt meccs törlődik. Miután elhasználtad a bankolt napokat, a szintedtől függően LP-t veszítesz. A Mester játékosok napi 50 LP-t, a Nagymesterek 150-et, a Challenger játékosok pedig 250-et veszítenek. Ez régen 250 volt mindenkinél, amíg a Riot nem enyhített rajta. Még mindig kellemetlen, de jobb, mint a visszaminősülés. És a Challenger csökkenés még mindig az aktív játékosoknak van fenntartva.

Röviden: két hetet kivehetsz a TFT-ből egy teli bankkal. Próbálj meg három hetet kihagyni Challengerben, és számíts rá, hogy a ranglista alján térsz vissza, vagy akár Mester szintre is visszakerülhetsz. Aki az ünnepek alatt is fenntart egy csúcsszintű fiókot, annak néhány naponta le kell játszania egy meccset. Nézd meg a hivatalos rangsorolt GYIK-et a Riot pontos megfogalmazásáért a jelenlegi csökkenési értékekről.

Van még a TFT-ben promóciós sorozat?

Évek óta nincs. Nincs három nyert meccs az Arany I elhagyásához, vagy sorozat egy új szintre való belépéshez. A visszaminősülés is ugyanígy működik fordítva. Ez egyszerű LP-farmolás.

TFT rangsorolt jutalmak szintenként

A TFT-ben a Gold elérése ranked jutalmakra jogosít, mind a normál ranked, mind a Double Up módban. Kapsz Little Legends-et, vagyis aranyos irányítható avatarokat, a Riot által hozzájuk csatolt kiegészítőkkel együtt. A Set 17-ben ez a Victorious Lumie, amelyet az Enchanted Wilds launchakor mindenki megkapott, aki elérte a Goldot.

A jó hír, hogy a jutalmazási rendszer a csúcsrangodat veszi figyelembe, nem a jelenlegit. Minél magasabb csúcsot érsz el, annál jobbak lesznek a jutalmaid: egy csillag nagyjából a Goldnál, kettő a Diamondnál, három a Masternél és felette. Mivel az eloszlás szerint a set ilyen korai szakaszában a játékosok nagyjából 41%-a Gold vagy annál jobb, a belépési küszöb szándékosan bőkezű. Nem kell aggódnod, ha visszaesel Silverre; a Little Legendet akkor is megkapod, ha valamikor elérted a Goldot.

Hogyan állapíthatod meg, hogy valóban elakadtál-e, és hogyan mászhatsz ki
TFT Rangok: LP, MMR, Rang-eloszlás és egyebek

Az ok, amiért "hardstuck" vagy, három teljesen független dolog lehet. Felsoroltuk őket; most rajtad a sor, hogy azonosítsd, melyik okozza a tiédet.

Első ok: az átlagos helyezésed rendben van, de a szórásod nem. Egy csomó első és nyolcadik hely, ami 30 meccs alatt 4,35-ös átlagot ad, nem jelenti azt, hogy elakadtál, csak cikkcakkban mászol. Csak folytasd a játékot. Ezen a ponton nem kell semmit javítanod. Ne gondold túl.

Második ok: az ötödik helyek miatt LP-korlátba ütköztél. Ez a leggyakoribb trend a Platina és Emerald játékosok körében. 4,5 és 4,7 közötti átlagot hoznak, szinte mindig a top 4-ben vannak, de kevés vagy semmi első hellyel. Ez azt jelenti, hogy a tábláid működőképesek, de nem a legjobbak a lobbiban. Ha ez te vagy, érdemes lehet kockázatot vállalnod. Kockáztass meg egy 5. helyet az 1. hely esélyéért. Játssz a csúcsra, amikor nem vagy akadályozva. Egy olyan játékban, ahol az 1. hely 45 LP-t, a 4. pedig 10-et ér, négy 4. hely kevesebbet ér, mint egy 1. és egy 7. hely.

Harmadik ok: az MMR-ed a rangod alatt van. Emlékszel, mit mondtunk a ranglétra és az MMR közötti szakadékról? Ha az MMR-ed jóval a jelenlegi LP-d alatt van, akkor 18 LP-t kapsz egy 2. helyért, és 32-t veszítesz egy 6.-ért. Az egyetlen dolog, amit ebben az esetben tehetsz, az a magas átlagos helyezés elérése.

A harmadik okot elég nehéz kijavítani, igaz? Nem bízhatod a szerencsére. Valódi tudásra lesz szükséged, és azt nem szerezheted meg agyatlan, folyamatos játékkal. A fejlődés leggyorsabb módja, ha valaki figyeli, hogyan játszol.

A TFT egy olyan játék, amely nem támaszkodik gyors reflexekre, így jobban elrejti a hibákat, mint szinte bármelyik kompetitív játék. Időd van gondolkodni és stratégiát alkotni, de aztán veszítesz egy 2-1-es szakaszban hozott tárgyválasztás miatt, amiről nem is sejtetted, hogy percekkel később megbosszulja magát. Ezeket a hibákat nehéz egyedül észrevenni, és egy harmadik szem, például egy TFT edző, a leggyorsabb módja az átlagos helyezésed javításának.

És ha a cél a rang, tudásfejlesztés nélkül, az is rendben van. Mester jutalmat akarni a vele járó több száz meccs nélkül – nem mindenkinek van ennyi szíve és ideje vesztegetni. A TFT boosting szolgáltatásunk pontosan erre való, és az új szezon kezdete a legjobb időszak a befektetésre. Ismerd az időzítéseidet.