A versenyszerű League of Legends egy dinamikus környezet. Néhány játékos megreked egy szinten, de a dolgok nagy rendjében a rangok folyamatosan változnak, és a 2025-ös rangmodellek mára elavultak. Jelenleg a League játékosbázisának mindössze 3,4%-a található Vas (Iron) osztályban, ami lényegében azt jelenti, hogy ez a szint a kihalás szélén áll.
League of Legends rangszám-eloszlás 2026 szeptemberében

Az alábbi táblázat a 2026. szeptemberi solo queue rangszám-eloszlást tartalmazza. Nemcsak a rangsorolt játékosok arányát mutatja az egyes szinteken, hanem azt is, hogy ez hol helyez el téged a többi játékoshoz képest.
|
Szint |
Rangsorolt játékosok %-a |
A legjobb... között vagy |
|
Vas (Iron) |
3,4% |
100% |
|
Bronz |
16% |
97% |
|
Ezüst (Silver) |
21% |
81% |
|
Arany (Gold) |
24% |
60% |
|
Platina (Platinum) |
18% |
36% |
|
Smaragd (Emerald) |
13% |
18% |
|
Gyémánt (Diamond) |
4% |
4,9% |
|
Mester (Master) |
0,83% |
0,9% |
|
Nagymester (Grandmaster) |
0,054% |
0,08% |
|
Kihívó (Challenger) |
0,023% |
0,02% |
A táblázat alapján az Arany IV 0 LP elérése a legjobb 59,7%-ba helyez, ami azt jelenti, hogy minden tíz rangsorolt játékosból négyet kell legyőznöd. Eközben az Ezüst II nagyjából a legjobb 70%-ot jelenti. Jegyezd meg pontosan, mi van ebben a táblázatban. Segíteni fog a Reddit viták lezárásában.
Milyen rangon van az átlagos játékos?
A ranglétra hírneve azt sugallja, hogy az átlagos League játékos rangja Ezüst vagy Bronz, de nem, valójában Arany III. A görbe egyértelműen az Arany szinten tetőzik, és az Ezüsttel és Platinával együtt ez a három rang a játékosbázis 63%-át tartja, egyfajta "kövér középső" részt alkotva. Eközben a görbe mindkét vége (Vas és Kihívó) vékony marad, a legkevesebb játékossal.
Hogyan változott a rangszám-eloszlás 2025-ről 2026-ra

Igazán láthatjuk az eloszlás eltolódását, ha összehasonlítjuk a jelenlegi adatokat a 2025 elejivel. Tavaly a játékosbázis jelentősen magasabb százaléka, körülbelül 8,1%-a ült Vasban, ami több mint felére csökkent. A Bronz szint is zsugorodott 18%-ról 16%-ra idén, az Ezüst 17%-ról 21%-ra nőtt, az Arany pedig most a ranglétra legnagyobb szintje 24%-kal.
És itt nincs szó ranginflációról. Ha már, akkor inkább képességinflációról van szó. A régi League-hez képest a mai Bronz játékosok jól értik a hullámkezelést, a matchupokat és a célpontok időzítését, és a Riot ezt látta. Azzal érveltek, hogy "újraigazítják a szinteket a tényleges képességekhez", ezért a rejtett MMR-t a látható ranghoz igazították, ami miatt mindenki a Platina alatt jobb rangot ért el.
Ez csak azt mutatja, hogy bár a nyers képesség számít a rangszám-eloszlásokban, a fele a Riot "vödör" kialakításának köszönhető. Ez a tény haszontalanná teszi az évadok közötti rangösszehasonlítást, és ugyanez vonatkozik a szerverek közötti összehasonlításokra is. Lehetséges, hogy egy játékos megtartja ugyanazt a játékmenetet, de egy térképfrissítés után jobb rangot ér el. És ha EUW-n vagy, és van egy barátod egy kisebb régióból, az Arany rangjaitok nem egyenlőek egymással.
Mi változott 2026-ban a 2. és 3. szezonban
A 2026-os rangsorolt év három szezonra oszlik. A 2. szezon a 26.9-es frissítéssel érkezett április 29-én, a legújabb, 3. szezon pedig a 26.15-ös frissítéssel július 29-én. Nem kell azonban aggódnod, mert a szezonális frissítések nem törlik a rangodat. Ami törli, az a januári rangsorolt visszaállítás.
Más a helyzet az Apex szinteken lévők számára. Miután az LP-nyereségek és -veszteségek a ranglisták tetején következetlenné váltak az 1. szezon során, a Riot a 2. szezon kezdetén, a 26.9-es frissítéssel keményen visszaállította az Apex szintet: minden Mester, Nagymester és Kihívó játékos NA, EUW, EUNE, LAN, BR és TR régiókban visszaesett Mester 0 LP-re. Más régiókban a játékosok nem lettek visszaállítva.
Az Aegis of Valor-t is átírták a 3. szezonban, így most az autofilled játék megnyerése automatikusan dupla LP-t ad, anélkül, hogy mesteri fokozatot igényelne. Csak akkor fizet, ha nyersz: a 26.15-ös frissítés óta az Aegis of Valor már nem csökkenti a vereségkor elvesztett LP-t. A Riot "Climb Indicator"-ja is létezik, hogy jelezze, amikor a látható rangod lemarad az MMR-ed mögött.
Változik a rangszám-eloszlás minden splitben vagy szezonban?
A rangszám-eloszlás természetesen eltolódik, ahogy a játékosok másznak felfelé, de nem túl drasztikusan. Nagy változások általában akkor figyelhetők meg, amikor a Riot rendszerváltást hajt végre, mint például a 2026-os MMR-újraigazítás vagy az Apex kemény visszaállítása. Mindig maradj naprakész a frissítési ütemtervvel, hogy tudd, mi okozza a grafikon eltolódásait.
Miért az Ezüst, Arany és Platina tartja a ranglétra nagy részét

Az elhelyezés, amit látsz, mindig a lehető legközelebb áll a játékos meglévő MMR-jéhez, így az alsó-közép elhelyezésben lévők nem feltétlenül új játékosok, de a legtöbben veteránok, akik egy bizonyos MMR-nél megrekednek.
A képesség az egyik tényező, és az is, hogy a rendszer keményen dolgozik azon, hogy ott tartson. Az autofill olyan szerepbe dob, amit rosszabbul játszol, a kilépések (dodge) összekeverik a lobbit, amiben kedvezményezett voltál, és egy két szinttel alacsonyabb baráttal való duózás oldalirányba húzza a meccs minőségét. Még a valóban jó játékosok is küzdenének ezekben a körülményekben, de még mindig mászniuk kellene, bár lassan, a legtöbben elérik a Smaragdot, ahol az új képességi ellenőrzőpont található.
Mennyire ritka a Gyémánt, Mester, Nagymester és Kihívó?

A globális játékosoknak csak 4,9%-a éri el a Gyémántot és afölött; a Mester és afölött még karcsúbb, 0,9%; a Nagymester és a Kihívó együtt pedig csak 0,077%. Ez kevesebb, mint ezer rangsorolt fiókból egy!
Még elegendő LP-vel is nehéz megszerezni a Kihívó jelvényt, mert ez egy rögzített számú exkluzív hely. Régióként csak meghatározott számú hely van. A főbb régiók 300 Kihívó hellyel rendelkeznek – több hely a nagyobb szervereknek, de túl sok ember verseng a korlátozott számú helyért, és ez naponta változik. Ha ez a célod, javasoljuk, hogy figyeld az élő LP-határt a Kihívó és Nagymester szintekhez, hogy beállítsd a céljaidat.
Mit jelent valójában a rangszám-eloszlási percentilis a mászásodhoz

A percentilised nem igazán méri, hogy mennyire vagy jó. Használd inkább annak mérésére, mennyit kell még másznod. Ha Ezüst játékos vagy, aki Aranyba mászik, az azt jelenti, hogy a ranglétra körülbelül 20%-át kell leküzdened, vagy ha Smaragd játékos vagy, aki Gyémántba mászik, akkor a hasonlóan motivált játékosok 13%-át előzöd meg.
Íme két elakadási pont, amit folyamatosan megfigyeltünk az általunk edzett és boostolt fiókoknál, és amit el kell kerülnöd. Először is, az újonnan előléptetett Arany IV játékosok azonnal visszaesnek Ezüstbe, mert olyan rossz szokásokat visznek magukkal, amelyek korábban működtek. Másodszor, a Smaragd I-ből a Gyémánt IV-be való mászás kevésbé a képességről, mint inkább a következetességről szól. Egy olyan játékban, ahol a győzelmek +18-at fizetnek, míg a vereségek -22-be kerülnek, tudnod kellene, hogy ne pazarold el az esélyeket.
Hogyan mászhatsz gyorsabban, mint az átlagos játékos a rangodon

Megfigyelői szempontból mindig van összehasonlítási pont a különböző rangok között, és a mechanika még csak nem is szerepel a képen.
Nincs több számtalan halál Bronz és Ezüst felett. Az Arany feletti rangok kevésbé reaktív és inkább aktív, győzelemre játszó hozzáállást vesznek fel. Platina és Smaragd felett a játékosok legalább két bajnokcsoport mesterei, plusz jó ellenségkövetéssel rendelkeznek. Ez egy tanulási görbe, de nem lineáris.
Ha ki akarod javítani a rossz szokásaidat és a lehető legrövidebb idő alatt fejlődni akarsz, a legjobb, amit tehetsz, hogy nézed magad, ahogy veszítesz. Nehéz, kínzás, és a legtöbb játékos nem fogja megtenni. Legalább kérj meg egy edzőt, hogy nézze át a VOD-jaidat. Egy harmadik fél perspektívája átlát a hibáidon és segít kijavítani azokat. Javítsd a rúnákat és a matchup felkészülést ezen felül, és nézd meg, milyen gyorsan javul a győzelmi arányod, majd a rangod. És ha maga a grind a probléma, nem pedig a tudás, a LoL boosting szolgáltatásunk érdemes megnézni, így közvetlenül azokra a játékokra ugorhatsz, amelyek valóban megérik az idődet és energiádat.
Akárhogy is, nézd meg újra az eloszlási táblázatot, és használd a cél kitűzésére a grindolás előtt. Miután azonosítottad a célodat, az oda vezető út másodlagos.





