Ponovno je to vrijeme. Nova sezona Teamfight Tacticsa, i svi će opet krenuti od nule. Recite zbogom svojoj tituli i upoznajte sve na ploči, Challenger ili Silver igrače, kao jednake.

Upravo je savršeno vrijeme za početak uspona na ljestvici, ali prije nego što to učinite, pobrinite se da zapravo razumijete što ta ljestvica podrazumijeva. Da, dobivate LP za završetak među prva četiri i gubite ga ako ste u donja četiri. Što ćete učiniti s ovom informacijom i što biste još trebali znati? Priđite bliže. Reći ćemo vam.

Potpuni popis TFT rangova: Svaki stupanj i divizija od Iron do Challengera
TFT rangovi: LP, MMR, raspodjela rangova i više

U TFT-u postoji deset ranga. Sedam njih podijeljeno je u divizije od IV do I, pri čemu je IV ulazna točka, a I izlazna vrata. Posljednja tri ranga su apex rangovi. To bi ukupno trebalo dati 31 stepenicu od dna ljestvice do vrha.

Redom:

●       Iron (Iron IV do Iron I)

●       Bronze (Bronze IV do Bronze I)

●       Silver (Silver IV do Silver I)

●       Gold (Gold IV do Gold I)

●       Platinum (Platinum IV do Platinum I)

●       Emerald (Emerald IV do Emerald I)

●       Diamond (Diamond IV do Diamond I)

●       Master

●       Grandmaster

●       Challenger

Emerald stupanj dodan je u igru tek 2023. kako bi se donekle ublažila strmina uspona u Platinumu, gdje veliki postotak igrača ostaje zaglavljen. Za prolazak svake divizije do Diamond I potrebno je 100 LP. Nakon što očistite Diamond, sustav se prebacuje na jedinstvenu rangiranu ljestvicu.

Također moraš shvatiti da te nitko neće doći spasiti. Standardni TFT ranked je samo za solo igru. Ne postoji opcija za duo ni za five-stack. Double Up je tvoja opcija za ranked red za dva igrača, ali radi na zasebnoj ljestvici, s odvojenim LP-om i trakom nagrada.

Kako funkcionira TFT rangirani sustav

Zaboravite svoju ideju o pobjedi i porazu, jer stvari su drugačije u TFT-u. Ono što ima su plasmani, a plasman je spektar.

Možete završiti bilo gdje od 1. do 8. mjesta u lobiju od osmero igrača. Cilj je pripadati dobroj polovici (od 1. do 4. mjesta) i pobjeći iz loše polovice (od 5. do 8. mjesta). Kao i u prirodnom poretku stvari, osvajanje 1. mjesta donosi vam više LP-a nego 4., a 8. mjesto boli puno više nego 5. U osnovi, cilj je plasirati se što više možete. U najmanju ruku, budite u top 4, jer čak i kada ne pobijedite, sve dok nikada niste u donja četiri, i dalje ćete napredovati, iako sporo.

LP koji dobivate iz plasmana vidljiv je drugim igračima. To je vaš vidljivi rang. Iza toga stoji skrivena ocjena koja odlučuje protiv koga igrate i koliko LP-a zarađujete. Ta ocjena je vaš MMR. Jaz između ta dva broja objašnjava gotovo svaku pritužbu tipa "zašto dobivam 14 LP za drugo mjesto" u TFT-u.

League Points: Kako dobivate i gubite LP u svakom meču

Za svakih 100 LP koje dobijete, promovirani ste jednu diviziju ili stupanj više, noseći preostale bodove sa sobom na sljedeći rang.

Ne postoji službena LP tablica od Riota, jer LP koji zaradite varira ovisno o rangu i MMR-u, ali promjene su određene s nekoliko pravila. 4. mjesto i više nikada ne gubi LP. 5. mjesto i niže nikada ne dobiva LP, a čak vam oduzima najmanje 10 LP osim ako već niste na 0. Što se više rangirate, teže je dobiti LP: prvo mjesto u Goldu može vam donijeti čak 45 do 50 LP, dok vam isto prvo mjesto u Diamondu može dati samo 30. Isto vrijedi i za gubitke, gdje je lakše izgubiti više LP-a što ste viši na ljestvici.

Evo kako to izgleda. Recimo da ste Platinum I, s 96 LP. Zauzmete drugo mjesto, što vam donosi +32. Sada vas to dovodi na 128, automatski vas promovirajući u Emerald IV s dodatnih 28 LP prenesenih dalje. Ali recimo da vas tri igre zaredom gurnu u donja četiri; ti gubici će polako nagrizati vaših 28 LP, na kraju vas dovodeći na 0 LP u Emerald IV.

Međutim, recimo da ste Platinum I i završite 5., 6., 5., 4., 6. kroz pet igara. To vam daje otprilike minus 12, minus 20, minus 12, plus 10, minus 20—oko 54 LP ukupno čak i bez postizanja uistinu katastrofalnog plasmana. Nastavite li tako, završit ćete natrag u Platinum II čak i kada ne mislite da ste bili toliko loši. To je ono protiv čega se morate čuvati.

MMR vs LP

Dva Diamond IV igrača u istom lobiju i na istom rangu mogu imati drastično različite dobitke LP-a. Jedan dobiva 30 LP, drugi dobiva 14. Ha? Čudno.

Zapravo, uopće nije. Sve se svodi na nesrazmjer u MMR-u oba igrača. Prvi igrač ima MMR koji je znatno iznad njihovog prikazanog ranga, vjerojatno zbog brzog uspona ili dobivanja visoke skrivene ocjene odmah nakon resetiranja. Sustav misli da pripadaju višem rangu i nagrađuje ih u skladu s tim. MMR drugog igrača je ispod Diamonda, vjerojatno zbog neodržavanog pobjedničkog niza. To navodi sustav da misli da su oni Emerald igrači iza Diamond značke, pa daje LP vrijedan Emeralda i uzima gubitke Diamonda.

Ako ste zaglavili na određenom rangu, ovo je vjerojatno ono što vas sprječava da krenete naprijed. Smanjenje vašeg dobitka LP-a i povećanje gubitka LP-a nije greška. To znači da je vaš MMR znatno pao ispod vašeg ranga, a ljestvica tiho vuče ta dva broja bliže jedan drugome. A ako mislite, "samo ću više igrati", to neće popraviti stvar. 40 igara s prosječnim plasmanom 4.6 dodatno će smanjiti vaš MMR, dodatno smanjujući vaše dobitke. Sljedećih 40 igara bit će brutalno; nemojte reći da vas nismo upozorili.

Prosječni plasman je ključan broj. U lobiju s osam igrača, matematički prosjek je 4.5. Nadmašite ga i napredujete; promašite ga i nazadujete. Definitivno ćete napredovati s prosjekom 4.3, ali možda će vam trebati 12-20 igara da očistite diviziju ovisno o vašem MMR jazu. 4.5 je samo tapkanje u mjestu, dok je prosjek 4.6 jednostavno nesretan.

Provisional mečevi i početak nove rangirane sezone

Razgovarajmo o provisional mečevima koji započinju svako resetiranje. Nazvani najopuštenijim igrama cijele sezone, nikada nećete izgubiti LP za zauzimanje donjih mjesta, a čak dobivate i dodatni za vrh. Doslovno situacija bez rizika, s visokom nagradom.

Ali zanemarite LP; oni su zapravo prilično važni. Tih pet igara također kalibrira vaš MMR. Ostvarite tri top četiri plasmana u svojim provisional mečevima i sustav vas suprotstavlja jačim igračima za bolji LP. Ovo je vrijeme kada drugi igrači rade neoprezne pogreške, misleći da nije važno kako započnete set. Iskoristite to vrijeme da uložite u svoj MMR, kako biste sljedeća dva tjedna mogli maksimizirati LP.

Reseti se događaju jednom po setu, pri izlasku seta, zbog čega je hard reset tijekom lansiranja najvažniji dio. Dok neki igrači sve prijeđu sami već prvog dana, drugima je potrebna mala pomoć kako bi sezonu započeli sa željenim rankom prema MMR-u.

Zaštita od degradacije

Ono što je dobro kod uspona u TFT-u je da su stupnjevi do Mastera jednosmjerni. Nema kretanja naprijed-natrag između stupnjeva, jer nakon što dosegnete, recimo, Gold IV, trajno ste iznad Silvera. Dosegnite Diamond IV i Emerald vas nikada ne može vratiti. Degradacije se događaju samo između divizija, poput pada s Gold II na Gold III nakon dosezanja 0 LP, ali sve dok stignete do sljedećeg stupnja, ostajete tamo.

Nažalost, postoji kvaka. Gubitak 100 igara zaredom na 0 LP u Diamond IV zamrznut će vaš rang upravo tamo, ali ne i vaš MMR. Nastavit će tonuti sa svakim 8. mjestom koje zauzmete dok vaš sljedeći top četiri ne bude plaćao gotovo ništa. Ovo drži račun parkiran na stupnju, ali više ne zarađuje. Ovo je užasno očito ako ste ikada ušli u Diamond, ali lobi je igrao kao Platinum.

Nakon Mastera, Grandmaster i Challenger stupnjevi vas nikada neće držati. Postojat će mjesta na ljestvici, a vaš rang je svakodnevno prolazan.

Master, Grandmaster i Challenger: Kako funkcioniraju TFT-ovi Apex stupnjevi

Pravila koja ste znali do Diamond I ne primjenjuju se izvan njega. To su sada Apex stupnjevi, a ti stupnjevi nemaju divizije. Dosegnite Master i gledajte kako vaš LP raste i smanjuje se protiv svih ostalih na vašem poslužitelju uz puno frustracije. Iznad toga su Grandmaster i Challenger, koji imaju samo ograničen broj mjesta, a morat ćete dosegnuti minimalni potrebni LP da biste uopće imali priliku za ta mjesta.

Grandmaster zahtijeva 200 LP i mjesto unutar dodjele Grandmastera vaše regije, dok Challenger zahtijeva 500 LP i mjesto unutar puno manjeg bazena. Ali to nije fiksno, jer se oba praga preračunavaju svaka 24 sata. Obično, kada ste duboko u setu, Challenger prag može ići do stotine LP iznad 500. Zapamtite da je ovo sada ljestvica, a u ovom trenutku, najbolji igrači već mjesecima farmaju LP. Ne samo da je teško zaraditi mjesto na ljestvici, već je lako izgubiti svoje mjesto u njoj čak i bez gubljenja igre, čisto zato što su četiri druge osobe imale bolju noć.

Broj mjesta varira po regiji, a Riot ih proširuje kako populacija raste. Koreja trenutno ima najveću dodjelu s 850 Grandmaster i 400 Challenger mjesta, EUW je na 600 i 300, a NA Challenger drži oko top 250 igrača, s nekoliko regija koje su povećale svoja mjesta tijekom nedavnih setova. Slobodno provjerite regionalne ljestvice uživo i pragove za promociju ako želite stvarne brojke. Ažurira se stalno.

Kako LP funkcionira kada dosegnete Master

Bez mjesta u Grandmasteru, ostajete u Masteru zauvijek, gdje se vaš LP akumulira bez ograničenja. Zato ćete vidjeti troznamenkaste i četveroznamenkaste LP iznose na vrhu ljestvice, za razliku od ograničenja od 100 LP u Diamondu.

400 LP u Masteru je impresivan podvig, ali bez mjesta, neće biti dovoljno. Dodajte tome da imate posla s najjačim igračima na poslužitelju; ako ne osvajate prvo mjesto, ne osvajate ništa.

Vrijeme čekanja se također produljuje. Master i više izvan vršnog vremena znači čekanje punog lobija sličnog MMR-a ili uparivanje u širi raspon, stoga čekajte kada je vaš poslužitelj zauzet.

TFT raspodjela rangova: Koji postotak igrača sjedi na svakom rangu
TFT rangovi: LP, MMR, raspodjela rangova i više

Evo trenutne slike na ljestvici, prema praćenju distribucije rankova za Set 18 iz rujna 2026., otprilike mjesec dana nakon reseta. Postotci se mijenjaju kako se igrači tijekom seta ponovno penju, pa očekuj da će viši tierovi rasti, ali krivulja ostaje ista.

Tier

Divizije

Okvirni % igrača

Gdje te to svrstava

Iron

IV do I

2.7%

Donjih 3%

Bronze

IV do I

19%

Top 96.4%

Silver

IV do I

36%

Top 77.4%

Gold

IV do I

26%

Top 41.4%

Platinum

IV do I

11%

Top 15.4%

Emerald

IV do I

3.4%

Top 4.4%

Diamond

IV do I

0.74%

Top 1%

Master

Nema

0.21%

Top 0.28%

Grandmaster

Nema

0.05%

Top 0.073%

Challenger

Nema

0.023%

Top 0.023%

Prema tablici, Silver je najveći pojedinačni tier s 36%, a zajedno s Goldom ta dva tiera drže više od polovice ranked populacije. Iron je gotovo prazan, ispod 3%, što ima smisla jer reset nikoga ne smješta niže od Iron II, a većina igrača izađe iz njega u prvih nekoliko partija zahvaljujući većim LP dobicima.

Strmi dio počinje kod Emeralda. Penjanje od Irona do Diamonda dug je grind kroz prenapučenu sredinu, ali Emerald sužava polje na top 4.4%, a Diamond na top 1%. A onda slijedi strmoglavi pad: Master i iznad zajedno čine 0.28%, a Challenger su otprilike dva igrača na svakih deset tisuća!

Resetiranje ranga i soft reset u svakoj rangiranoj sezoni

TFT sada ima samo jedan reset po setu.

Na početku novog seta događa se hard reset, što se upravo dogodilo 26. kolovoza s Enchanted Wilds. Svi kreću od nule i igraju placement partije kako bi završili između Iron II i Silver IV, pri čemu se uzima u obzir tvoj plasman iz prethodne ranked sezone. Igraš s cijelim spektrom rankova. Challenger i Gold igrači u istom lobbyju vrlo su čudna kombinacija. Za razliku od LP-a,  MMR će se resetirati samo djelomično, pa će se bivši Master igrač na Silver IV i dalje matchati s igračima bliže toj razini vještine, što pokreće catch-up mehanizam koji takvim igračima daje velike LP dobitke.

S druge strane, mid-set soft reset je ukinut. Riot ga je izbacio kad je TFT prestao izdavati mid-setove i prešao na tri puna seta godišnje, pa ranked sezona sada traje cijeli set, otprilike četiri mjeseca.

Reset ti daje pet provizornih partija i vrijedi zasebno za standardni ranked i Double Up.

TFT propadanje ranga (decay)

Ako još niste kročili u Master, vjerojatno niste iskusili propadanje ranga u TFT-u. Diamondi ispod mogu nestati mjesecima i vratiti se na točan rang koji su napustili, ali Master, Grandmaster i Challenger ne mogu.

Riot rezervira vrhunska mjesta za aktivne igrače i vodi bankovni sustav kako bi igrače održao aktivnima. Možete bankirati do 14, što je jednako 14 dana neaktivnosti gdje se jedna bankirana igra uklanja svaki dan kada ne igrate. Jednom kada potrošite sve što ste bankirali, LP se oduzima na temelju vašeg stupnja. Master igrači gube 50 LP dnevno, 150 za Grandmaster, i 250 za Challenger igrače. Ovo je nekada bilo 250 za sve dok Riot nije ublažio. I dalje neugodnost, ali bolje od degradacije. A Challenger propadanje je i dalje rezervirano za aktivne igrače.

Ukratko, možete uzeti dva tjedna odmora od TFT-a s punom bankom. Pokušajte uzeti tri tjedna odmora u Challengeru, i očekujte povratak na dno ljestvice, ili čak izbacivanje u Master. Svatko tko održava apex račun tijekom praznika trebao bi zabilježiti jednu igru svakih nekoliko dana. Pogledajte službeni rangirani FAQ za točne riječi Riota o trenutnim vrijednostima propadanja.

Ima li TFT još uvijek seriju za promociju?

Nema je već godinama. Ne postoji best-of-three za napuštanje Gold I, ili serija za ulazak u novi stupanj. A degradacija radi na isti način obrnuto. To je jednostavno farmanje LP-a.

TFT rangirane nagrade po rangu

Dostizanje Golda u TFT-u daje ti pravo na ranked nagrade, i u standardnom rankedu i u Double Upu. Dobit ćeš Little Legends, slatke avatare kojima se može upravljati, zajedno s dodatnim stvarima koje Riot uz to veže. U Setu 17 to je Victorious Lumie, podijeljen pri lansiranju Enchanted Wilds svakome tko je dosegnuo Gold.

Dobra stvar je što sustav nagrada gleda tvoj peak rank, a ne trenutni. Što viši peak dosegneš, to će nagrade biti bolje: jedna zvjezdica oko Golda, dvije oko Diamonda, tri za Master i iznad. Budući da distribucija Gold ili bolje stavlja na otprilike 41% populacije ovako rano u setu, ulazni prag namjerno je širok. Nema potrebe brinuti zbog pada na Silver; Little Legend ćeš svejedno dobiti ako ti je peak u nekom trenutku bio Gold.

Kako znati jeste li zapravo zaglavili i kako izaći

Razlog zašto ste "hardstuck" može biti tri potpuno nepovezane stvari. Naveli smo ih; sada je na vama da identificirate koja uzrokuje vašu.

Prvi uzrok: vaš prosječni plasman je u redu, ali vaša varijanca nije. Hrpa prvih i osmih mjesta s prosjekom 4.35 kroz 30 igara ne znači da ste zaglavili, već da se penjete cik-cak. Samo nastavite igrati. U ovom trenutku ne morate ništa popravljati. Nemojte previše razmišljati o tome.

Drugi uzrok: LP vam je ograničen petim mjestima. Ovo je najčešći trend među Platinum i Emerald igračima. U prosjeku imaju 4.5 i 4.7 u plasmanu, gotovo uvijek u top 4, ali s malo ili nimalo završetaka na prvom mjestu. To znači da su vaše ploče funkcionalne, ali ne i najbolje u lobiju. Ako ste to vi, možda želite biti spremniji na rizik. Riskirajte 5. mjesto za priliku da budete 1. Igrajte za vrh kada niste pod pritiskom. U igri gdje 1. mjesto plaća 45 LP, a 4. mjesto plaća 10, četiri 4. mjesta vrijede manje od jednog 1. i jednog 7. mjesta.

Treći uzrok: vaš MMR je ispod vašeg ranga. Zapamtite što smo rekli o ljestvici koja zatvara jaz između vašeg MMR-a i LP-a. S MMR-om koji je znatno ispod vašeg trenutnog LP-a, na kraju dobivate 18 LP za 2. mjesto i gubite 32 za 6. Jedino što u ovom slučaju možete učiniti je postići visok prosječni plasman.

Treći uzrok je prilično teško popraviti, zar ne? Ne možete se osloniti na sreću da vam pomogne. Trebat će vam stvarna vještina, a to ne možete dobiti bezumnim instant igranjem. Najbrži način za poboljšanje je da netko gleda kako igrate.

TFT je igra koja se ne oslanja na brze reflekse, pa skriva svoje pogreške bolje od gotovo bilo koje natjecateljske igre. Dobivate vremena za razmišljanje i strategiju, ali onda gubite zbog izbora predmeta u fazi 2-1 za koji niste shvatili da će vam se vratiti u glavu minute kasnije. Ove pogreške je teško uočiti sami, a imati treći par očiju, poput TFT trenera, najbrži je način da povećate svoj prosječni plasman.

A ako je cilj rang bez usavršavanja, to je također pošteno. Željeti Master nagradu bez stotina igara koje dolaze s tim, nemaju svi toliko srca i vremena za gubljenje. Naša TFT boosting usluga je upravo za to, a početak novog seta je najbolje vrijeme za ulaganje u nju. Poznavanje vaših tajminga