League of Legends התחרותי הוא עולם דינמי. חלק מהשחקנים נתקעים בדרגה מסוימת, אך בראייה רחבה, הדרגות ממשיכות להשתנות, ומודלי הדירוג הישנים משנת 2025 אינם רלוונטיים עוד. כיום, רק 3.4% מבסיס השחקנים הנוכחי של League נמצאים בדרגת Iron, מה שאומר שדרגה זו נמצאת על סף הכחדה.
התפלגות דרגות ב-League of Legends בספטמבר 2026

הטבלה שלהלן מכילה את התפלגות הדרגות ב-Solo Queue נכון לספטמבר 2026. היא מציגה לא רק את חלקם של השחקנים המדורגים בכל דרגה, אלא גם היכן זה מציב אותך בהשוואה לשחקנים אחרים.
|
דרגה |
% מהשחקנים המדורגים |
אתה בטופ... |
|
Iron |
3.4% |
100% |
|
Bronze |
16% |
97% |
|
Silver |
21% |
81% |
|
Gold |
24% |
60% |
|
Platinum |
18% |
36% |
|
Emerald |
13% |
18% |
|
Diamond |
4% |
4.9% |
|
Master |
0.83% |
0.9% |
|
Grandmaster |
0.054% |
0.08% |
|
Challenger |
0.023% |
0.02% |
בהתבסס על הטבלה, הגעה ל-Gold IV עם 0 LP אמורה להציב אותך ב-59.7% העליונים, מה שאומר שבכל עשרה שחקנים מדורגים, יש לך ארבעה לנצח. בינתיים, Silver II הוא בערך ה-70% העליונים. זכור בדיוק מה יש בטבלה הזו. זה יעזור לך ליישב ויכוחים ב-Reddit.
מהי הדרגה של השחקן הממוצע?
המוניטין של הסולם מרמז שהדרגה של שחקן League ממוצע היא Silver או Bronze, אך לא, למעשה מדובר ב-Gold III. העקומה מגיעה לשיאה בבירור ב-Gold, ויחד עם Silver ו-Platinum, שלוש הדרגות הללו מחזיקות ב-63% מבסיס השחקנים, ויוצרות "מרכז שמן". בינתיים, שני הקצוות של העקומה (Iron ו-Challenger) נשארים דקים, עם הכי מעט שחקנים.
כיצד השתנתה התפלגות הדרגות מ-2025 ל-2026

אנחנו באמת יכולים לראות את השינוי בהתפלגות אם נשווה את הנתונים הנוכחיים לאלו של תחילת 2025. בשנה שעברה, אחוז גבוה משמעותית מבסיס השחקנים ישב ב-Iron, כ-8.1%, ירידה של יותר מחצי. גם Bronze הצטמצם מ-18% ל-16% השנה, Silver צמח מ-17% ל-21%, ו-Gold היא כעת הדרגה הגדולה ביותר בסולם עם 24%.
ואין כאן אינפלציית דרגות. אם כבר, זו צריכה להיות אינפלציית מיומנות. בהשוואה ל-League הישן, שחקני ה-Bronze של היום מבינים ניהול גלים, התאמות (matchups) וטיימרים של אובייקטים מספיק טוב, ו-Riot ראו זאת. הם טענו שהם "מיישרים מחדש את הדרגות עם מיומנות אמיתית", ולכן הם מיפו מחדש את ה-MMR הנסתר על הדרגה הגלויה, מה שגרם לכל מי שמתחת ל-Platinum לדרג טוב יותר.
זה רק מראה שבעוד שמיומנות גולמית חשובה בהתפלגות דרגות, חצי מזה נובע גם מעיצוב ה-Buckets של Riot. עובדה זו הופכת השוואת דרגות בין עונות לחסרת תועלת, וכך גם השוואות בין שרתים. ייתכן ששחקן ישמור על אותו משחק אך ישיג דרגה טובה יותר לאחר עדכון מפה. ואם אתה ב-EUW ויש לך חבר מאזור קטן יותר, דרגות ה-Gold שלכם לא שוות זו לזו.
מה השתנה ב-2026 עונה 2 ועונה 3
שנת הדירוג 2026 מפוצלת לשלוש עונות. עונה 2 הגיעה עם עדכון 26.9 ב-29 באפריל, ועונה 3 האחרונה נחתה עם עדכון 26.15 ב-29 ביולי. אל תדאג, כי עדכונים עונתיים לא מוחקים את הדרגה שלך. מה שכן עושה זאת הוא איפוס הדירוג של ינואר.
הדברים שונים עבור אלו בדרגות ה-Apex. לאחר שרווחי והפסדי LP בראש לוחות המובילים הפכו ללא עקביים במהלך עונה 1, Riot איפסה את דרגת ה-Apex עם עדכון 26.9 בתחילת עונה 2: כל שחקן Master, Grandmaster ו-Challenger ב-NA, EUW, EUNE, LAN, BR ו-TR חזר ל-Master 0 LP. שחקנים באזורים אחרים לא אופסו.
Aegis of Valor נכתב מחדש גם בעונה 3, כך שכעת, ניצחון במשחק שבו היית ב-Autofill מעניק LP כפול באופן אוטומטי, ללא צורך בציון שליטה (mastery grade). זה משתלם רק כשאתה מנצח, אם כי: מאז עדכון 26.15, Aegis of Valor כבר לא מפחית את ה-LP שאתה מאבד בהפסד. ה-Climb Indicator של Riot קיים גם כדי לסמן בכל פעם שהדרגה הגלויה שלך מפגרת אחרי ה-MMR שלך.
האם התפלגות הדרגות משתנה בכל פיצול או עונה?
התפלגות הדרגות נסחפת באופן טבעי ככל ששחקנים מטפסים, אך לא בצורה דרסטית מדי. שינויים גדולים ניתן לראות בדרך כלל בכל פעם שיש שינוי מערכת על ידי Riot, כמו מיפוי ה-MMR מחדש של 2026 או האיפוס הקשה של ה-Apex. הישאר תמיד מעודכן בלוח הזמנים של העדכונים כדי שתדע מה גורם לשינויים בגרף.
מדוע Silver, Gold ו-Platinum מחזיקים ברוב הסולם

המיקום שאתה רואה הוא תמיד קרוב ככל האפשר ל-MMR הקיים של השחקן, כך שאלו במיקום הנמוך-בינוני אינם בהכרח שחקנים חדשים, אך רובם ותיקים שנתקעו ב-MMR מסוים.
מיומנות היא גורם אחד, וכך גם המערכת שעובדת קשה כדי להשאיר אותך שם. Autofill מפיל אותך לתפקיד שאתה משחק פחות טוב, התחמקויות (dodges) מערבבות מחדש לובי שהיית בו מועדף, ומשחק בזוג עם חבר שתי דרגות מתחת גורר את איכות המשחק הצידה. אפילו שחקנים טובים באמת יתקשו בתנאים האלה, אבל הם עדיין צריכים לטפס, אם כי לאט, רובם מגיעים ל-Emerald, שם נמצא מחסום המיומנות החדש.
כמה נדירים הם Diamond, Master, Grandmaster ו-Challenger?

רק 4.9% מהשחקנים הגלובליים מגיעים אי פעם ל-Diamond ומעלה; Master ומעלה הוא אפילו דק יותר ב-0.9%; ו-Grandmaster ו-Challenger יחד הם רק 0.077%. זה פחות מאחד מכל אלף חשבונות מדורגים!
גם עם מספיק LP, ה-תג של Challenger קשה להשגה כי הוא מספר קבוע של מקומות בלעדיים. יש רק מספר מוגדר של משבצות לכל אזור. אזורים גדולים מריצים 300 משבצות Challenger - יותר משבצות לשרתים גדולים יותר, אבל גם יותר מדי אנשים שמתחרים על מספר מוגבל של משבצות, וזה משתנה בכל יום. אם זו המטרה שלך, אנו ממליצים לצפות ב-LP cutoff החי עבור Challenger ו-Grandmaster כדי להגדיר את היעדים שלך.
מה אחוזון התפלגות הדרגות שלך באמת אומר על הטיפוס שלך

האחוזון שלך הוא לא באמת מדד לכמה אתה טוב. השתמש בו במקום כדי למדוד כמה עוד יש לך לטפס. אם אתה שחקן Silver שמטפס ל-Gold, זה אומר שאתה צריך לעבור כ-20% מהסולם, או אם אתה שחקן Emerald שמטפס ל-Diamond, אתה עובר 13% משחקנים בעלי מוטיבציה דומה.
הנה שתי נקודות עצירה שראינו ללא הרף בחשבונות שאנו מאמנים ומקדמים, ושעליך להימנע מהן. ראשית, שחקני Gold IV שקודמו לאחרונה שוקעים מיד חזרה ל-Silver כי הם נושאים הרגלים רעים שעבדו בעבר. שנית, טיפוס מ-Emerald I ל-Diamond IV הוא פחות עניין של מיומנות ויותר של עקביות. במשחק שבו ניצחונות משלמים +18 בזמן שהפסדים עולים -22, אתה צריך לדעת טוב יותר מאשר לבזבז הזדמנויות.
איך לטפס מהר יותר מהשחקן הממוצע בדרגה שלך

מנקודת מבט של צופה, תמיד יש נקודת השוואה בין דרגות שונות, ומכניקה אפילו לא בתמונה.
אין יותר אינספור מוות מעל Bronze ו-Silver. דרגות מעל Gold נוקטות עמדה פחות תגובתית ויותר פעילה, של "לשחק כדי לנצח". מחוץ ל-Platinum ו-Emerald, שחקנים הם מאסטרים של לפחות שני מאגרי אלופים פלוס מעקב טוב אחרי האויב. זו עקומת למידה, אבל לא ליניארית.
אם אתה רוצה לתקן את ההרגלים הרעים שלך ולהשתפר בזמן הקצר ביותר האפשרי, הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות הוא לצפות בעצמך מפסיד. זה קשה, זה עינוי, ורוב השחקנים לא יעשו זאת. לפחות, אולי תן ל-מאמן לסקור את ה-VODs שלך. מובטח שפרספקטיבה של צד שלישי תראה את הטעויות שלך ותעזור לך לתקן אותן. תקן רונות והכנה למשחק (matchup prep) בנוסף לזה ותראה כמה מהר אחוז הניצחונות שלך משתפר, ואחריו הדרגה שלך. ואם ה-Grind עצמו הוא הבעיה ולא הידע, שירות ה-LoL boosting שלנו שווה בדיקה, כדי שתוכל לדלג ישר למשחקים שבאמת שווים את הזמן והאנרגיה שלך.
כך או כך, בדוק שוב את טבלת ההתפלגות והשתמש בה כדי להגדיר מטרה לפני ה-Grind. ברגע שזיהית את היעד שלך, איך להגיע לשם זה משני.




