Atomgrad Raid

Valluta mis tahes episood 1 kuni 4 Normal või Veteran režiimis meie Raid teenuse abil.

Osta oma MW2 Atomgrad Raid läbimine juba täna ja ava rikkalikult eksklusiivseid auhindu. Selle tegevuse lõpetamine Normal raskusastmel on märkimisväärne saavutus, kuid selle vallutamine Veteran raskusastmel on uskumatult raske väljakutse.

Atomgrad Raid on 3-mängijaline tegevus, mis nõuab tipptasemel koostööd. Lihtsalt ellujäämisest ei piisa parima saagi kindlustamiseks. Tehes koostööd meie BoostRoyal ekspertidega, saad domineerida raidil mis tahes raskusastmel, saavutades 3 tärni reitingu ja haarates uskumatuid auhindu. Kindlusta oma Atomgrad Raid boost BoostRoyaliga juba täna!

Mida sa saad
  • Täiendavad episoodide auhinnad on toodud allpool olevas KKK jaotises.
  • Military ja Prestige auastmete kogemus kogu protsessi vältel;
  • Võimalus teenida kamuflaaže, jooniseid, relvakaunistusi, embleeme, laadimisekraane või calling carde;
  • Atomgrad Raid läbitud valitud raskusastmel ja episoodis;
Täitmise valikud
  • Kiire — sinu tellimus on prioriteetne, vähendades ooteaega 30%.
  • Tavaline — sinu teenus täidetakse saabumise järjekorras;
Lisavalikud
  • Ava Veteran raskusaste — läbime raidi esmalt Normal raskusastmel, et anda sulle juurdepääs Veteran raskusastmele;
  • Kolme tärni läbimine — meie meeskond tagab veatu soorituse 3 tärni eesmärgi saavutamiseks;
  • Otseülekanne — vaata oma Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boosti otse privaatse ülekande kaudu.

Requirements

  • Veteran raskusastmel mängimiseks peab see olema avatud või vali lihtsalt lisavalik, et meie sellega tegeleksime.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 mäng peab olema ostetud;

Protsessi ülevaade

  • 🌟 Korja auhinnad ja jaga oma kogemust saidil Trustpilot.
  • ⏱️ Sinu tellimus siseneb meie prioriteetsesse järjekorda, mida hallatakse tellimuse aja ja täitmise kiiruse alusel;
  • 💬 Meie meeskond võtab ühendust live-chati või e-posti teel, et vastata kõikidele küsimustele;
  • 🎮 Vali piloted teenuse vahel, kus meie kontrollime sinu tegelast, või self-play seansi vahel, et liituda meeskonnaga otse;
  • ⚙️ Konfigureeri oma seaded ja osta MW2 Atomgrad Raid carry teenus;
  • 🔔 Anname teada, kui sinu Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boostimine on lõpetatud;

Frequently asked questions

Mis on Atomgrad mängus MW2?+

Atomgrad Raid on meeskonnapõhine tegevus mängus Call of Duty: Modern Warfare II. See koosneb 4 episoodist ja nõuab kolmeliikmelist meeskonda selle läbimiseks. Osalejad saavad valida kolme Special Ops komplekti vahel: Assault, Medic ja Recon, kusjuures neid on võimalik teatud kontrollpunktides vahetada.

Kuidas läbida Atomgrad Raid episood 1?+
1. samm: Lahenda mõistatus allveelaeva uste avamiseks

Alusta Raid-i kõigi vaenlaste kõrvaldamisega. Järgi veevoolu rajatise tagaosa parempoolse osa suunas. Leia ruum, mille ukse kohal põleb punane tuli. Seest leiad keskse laua nelja monitoriga. Vajuta nende ekraanide paremal pool seinal asuvat punast nuppu, et avada teine ruum, kus on identne nelja teleriga süsteem. Esimene ruum on peamine, kuid mõlemat on vaja šifri lahendamiseks.

Määra oma kolmeliikmelisele meeskonnale selleks etapiks konkreetsed rollid. Kaks mängijat peaksid eralduma, võttes kumbki ühe ruumi monitorid. Kolmas mängija täidab koodilugeja rolli.

Koodilugeja peab seisma peamises ruumis koodikasti lähedal, mis asub monitoridest vasakul nurgas. Koodikast kuvab kolm märki, mis on segu Ameerika ja Vene tähtedest ning numbritest.

Koodilugeja peab ütlema esimese tähe ja ülejäänud kaks mängijat peavad vahetama turvakaamerate vaadet. Nad peavad leidma kaamera, mis kuvab suurt ekraani numbrite ja tähtedega, mis vastavad koodikastis olevale koodile. Kui mängija tuvastab selle esimese tähega seotud kaamera, peab ta hüüdma numbri, mis on otse selle all. Korda seda ülejäänud kahe tähega, et genereerida kolmekohaline kood.

Seejärel sisestab koodilugeja need kolm numbrit peamises ruumis monitoride paremal pool asuvasse masinasse. Pea meeles, et siin peab rolle vahetama, kuna samad mängijad ei saa iga kord koodikasti kasutada.

Korda kogu seda protsessi uuesti. Uus koodilugeja hüüab monitoride kontrollijatele tähti. Sobita kolm numbrit koodikastiga ja sisesta need paremal asuvasse masinasse.

Tee seda kolmandat korda, kusjuures uueks koodilugejaks saab inimene, kes pole veel koode sisestanud. Sisesta lõplik kood, et avada uks veealal, mida sa varem läbisid.

Teise ja kolmanda dekodeerimiskatse ajal võid koodikastil näha neljandat või viiendat sümbolit. Ole teadlik, et eksitavad sümbolid on olemas, et sind segadusse ajada. Kui kumbki monitori vaataja kirjeldatud sümbolit ei näe, jäta see vahele ja jätka tähtede hüüdmist, kuni oled saanud parempoolse koodimasina jaoks kolm numbrit.

2. samm: Edasi ujumine

Liigu läbi vee äsja avatud käigus. Enne jätkamist haara vasakul olevalt laualt õhuballoon. Sellest punktist möödumine aktiveerib kontrollpunkti.

Märkus: Saadaval on ainult üks õhuballoon! Vee all olles peate ballooni omavahel jagama, et veetunneli jaoks piisavalt õhku jätkuks. Teekond algab lihtsalt, kuid lõpuks jõuate väravani, millel on punane nupp.

Üks inimene peaks balloonist hingama ja nupu juurde jääma. Ta peab nuppu all hoidma, et värav teiste jaoks avada. Seejärel peab teine inimene vajutama värava sees olevat punast nuppu, et hoida seda kolmanda mängija jaoks avatuna. Pärast selle värava läbimist leiate trepi. Välju siin veest, et jõuda kontrollpunkti.

Edasi liikumiseks sukeldu treppide juures tagasi vette, et jõuda sügavamasse üleujutatud koridori. Ole ettevaatlik püünisniitidega ja püüa neid vältida. Uju mööda koridori, kuni näed rohelisi helendavaid pulki, mis tähistavad paremal asuvat ukseava. Sisene ruumi ja liigu läbi vastasküljel oleva ava.

Jätka mööda koridori ja esimesel vasakpöördel uju üle prahi. Jätka, kuni näed seinal valgeid nooli, mis osutavad paremale. Kuid enne nende järgimist mine vasakule, et kasutada liftišahtis olevat õhutaskut. Jälgi siin püünisniite. See loob ka uue kontrollpunkti, nii et kui keegi sureb, taassünnib ta turvaliselt selles kohas.

Järgmisena naase, et järgida seinal olevaid valgeid nooli, mis viivad ukseavani. Ava see ja jätka valgete noolte järgimist, kuni jõuad maa sees oleva auguni. Ole ettevaatlik, kuna see ala on kaetud püünisniitidega. Võid saata kellegi ilma õhuballoonita neid aktiveerima, sest igaüks, kes sureb, taassünnib lifti kontrollpunktis, või kui kellelgi on soomusplaadid, võivad nad ees käia, kuna plahvatus ei tohiks neid tappa.

Kukud pikka kitsasse tunnelisse, kus pead ellujäämiseks õhuballooni jagamist jätkama. Liigu otse edasi ja järgi valgusallikat, mis viib kohta, kus saad üles ujuda ja välja ronida, jõudes kaevanduse alale.

Järgi rada, kuni jõuad järgmise sektsioonini, kus pead alla hüppama ja läbi üleujutatud tunnelite ujuma. Siin on traataed; hoia aiast vasakule. Kollased nooltega sildid juhatavad sind läbi pöörete. Jätka õhuballooni jagamist, et hoida kõiki elus.

Lõpuks leiad punkri ukse, kus saad üles ujuda ja pinnale tõusta. See on turvaline ala ja uus kontrollpunkt.

3. samm: Pane generaator tööle ja ava uks

Punkri seest leiad generaatori. Pane üks mängija generaatorit aktiveerima ja selle juurde jääma. Mängija, kellel on õhuballoon, peaks minema veealuse ukse juurde. Ukse lähedal on ruum punase nupuga. Kolmas mängija peaks sellesse ruumi sisenema ja nuppu all hoidma. Nagu eelmine punase nupuga uks, peab ka seda pidevalt all hoidma. Generaatori juures olev mängija peab seejärel ühinema ukse juures olevaga, võimaldades mõlemal läbi ujuda.

Mahajäänud inimene peab ootama, kuni üks teistest mängijatest hoiab lähedalasuvas ruumis punast nuppu. Kui teie meeskond on taas koos, suunduge trepist üles.

4. samm: Kindlusta relvaladu

Trepist üles minnes sisenete ruumi, mis on täis relvi ja varustust. Oota siin vaenlasi, nii et kõrvalda nad enne suuremaks võitluseks valmistumist. Sinu eesmärk on relvaladu puhastada.

Alguses olete kinni koridoris koos vaenlastega, sealhulgas Juggernaut-iga. Neutraliseeri nad ja leia parempoolses viimases ruumis punane nupp. Vajuta seda uue ukse avamiseks.

See uks viib roheliselt valgustatud ruumi, kus on põrandas auk. Kuku läbi augu ja järgi tunneli otseteed. See viib sind teise tunnelisse, mida valgustavad punased tuled. Jälgi siin pommidroone. Sinu teekond lõpeb ümmarguses ruumis, mis on jagatud mitmeks sektsiooniks.

Pane tähele kahte koodimasinat kohe sissepääsu taga. Edasi näed punast ruumi ja sinakasvalgelt valgustatud ruumi. Kõrvalda kõik vaenlased ja harju paigutusega. See on viimane ruum ja mõistatus, millega silmitsi seisad.

5. samm: Viimane mõistatuste kamber

Pärast relvalaost puhastamist pane üks inimene seisma punase ruumi juhtpaneeli juurde, samal ajal kui teine võtab sinise ruumi juhtpaneeli. Neid paneele saab kasutada koodide kuvamiseks nagu eelmises šifriruumis. Siiski ei vaata sa monitore. Koodid on füüsiliselt ruumides ja sinu eesmärk on ohtlike tingimuste tõttu kiiresti pilk peale visata ja edasi liikuda.

Kolmas meeskonnaliige peaks seisma koodimasinate juures. Punase ja sinise ruumi mängijad peaksid vajutama oma juhtpaneeli nuppe samal ajal, et aktiveerida koodikast kolmanda mängija jaoks. Seejärel saab määratud koodimängija koodikastiga suhelda, et šifrit alustada.

Nagu esimese šifri puhul, hõlmab protsess seda, et koodimängija ütleb tähed valjusti, samal ajal kui punase ja sinise ruumi mängijad edastavad kiiresti sobivad numbrid või tuvastavad vahelejätmiseks eksitavad sümbolid.

Niipea kui esimene komplekt õigeid numbreid on masinasse sisestatud, ründavad pommidroonid punast ruumi, samal ajal kui sinine ruum täitub surmava gaasi ja AI-vastastega. Võitle vaenlaste ja pommidroonidega, vältides samal ajal gaasi. Pärast seda vahetage rolle, kuna nagu eelmises voorus, tuleb koodikasti jaoks valida uus inimene. Korda koodiprotseduuri, et saada kolm numbrit. Tee seda ka teise ja kolmanda komplekti puhul.

Sinine ruum on kõige raskem, muutudes teise ja kolmanda koodikomplektiga nõudlikumaks väheneva aja tõttu. Hilisemate voorude jaoks soovitan panna sinisesse ruumi parima mäluga inimese. Gaas ja vaenlased muudavad koodile kiire pilgu heitmise raskeks.

6. samm: Kaitse, kuni uksed avanevad

Kui uks avaneb, on sinu ülesanne tõrjuda AI-vastaste ja pommidroonide laineid, mis ala ründavad, kuni aeg saab otsa. Ole ettevaatlik ja kahjutuks tee kõik pommid, mida nad üritavad koodikasti peale panna. Samuti oota, et selle faasi lõpus ilmub Juggernaut.

Selles sektsioonis võite laiali minna, kuigi AI-sõdurite ja pommidroonide lained on väga tugevad. Meie kogemuse kohaselt toimis meie meeskonnal kõige paremini varjuda, vaadata koodimasinate ümber olevaid kaste ja püsida koos. Erinevaid nurki kattes ja koos püsides lõime parema kaitse. Grupist liiga kaugele liikumine muutis mahajäänud meeskonnakaaslaste elustamise raskeks.

Kui taimer lõpeb ja uks avaneb, on viimane samm iga meeskonnaliikme jaoks suhelda uksega, mis asub koodikasti ja sisestusmasina vahel. Kui see on tehtud, olete edukalt vallutanud Modern Warfare 2 Raid-i esimese episoodi ja saate vaadata filmilikku vaheklippi.

Kuidas läbida Atomgrad Raid episood 2?+
Jõudke raketisilo tippu

Pärast kokkuvõtet olete tagasi raketisilos, kus pooleli jäite. Teie eesmärk on silost üles ronida. Kollane redel ja servad on nähtavad, aidates teil jõuda ülemisele tasandile.

Ronides kohtate tipus soomustatud vastaseid. Alistage nad ja järgige lihtsalt seintel olevaid nooli, mis juhatavad teid mööda järsku tõusuteed. Sellel teel on vahedega auru väljutavad ventilatsiooniavad. Need ei tapa teid, kuid aeglustavad teie edasiliikumist.

See viib teid silo järgmise sektsioonini, mis nõuab ronimist ja parkuuri, et edasi tõusta. Olge valmis, et juggernaut läheneb hiilides selja tagant, kuigi sellega siin toimetulek ei tohiks olla liiga raske. Kõrvaldage juggernaut ja alustage ronimist.

Siiski kohtate aurusid, mis teie ronimist takistavad. Tehke nii: üks inimene peab jääma redeli lähedal asuva klapi juurde, samal ajal kui ülejäänud kaks ronivad mööda silo külge, et jõuda esimese valge platvormini. Tipus on teine klapp, mida esimene inimene saab aktiveerida, aidates viimasel meeskonnaliikmel läbi auru liikuda.

Kasulik vihje: Saatke esimesena mängija, kes võib olla platvormidel liikumises või ronimises vähem osav, jättes oma kõige võimekama mängija alumise klapi juurde. Kui viimane inimene libastub ja kukub, saadetakse ta tagasi silo põhja (taseme algusesse), mis nõuab, et keegi läheks tagasi ja ta elustaks.

Liikuge läbi järgnevate ventilatsiooniavade roomates, mis viib teid lõpuks suure alani, kus on juhtpaneel. Suhelge selle paneeliga, millel on kolm punast nuppu kirjaga "Initiate venting sequence". Eelistage läheduses olevate vaenlaste kõrvaldamist. Seejärel peab igaüks teist vajutama ühte nuppu samal ajal, et tegevust sünkroniseerida.

Pärast eelmise ülesande edukat lõpetamist avanevad vasakul pool suured punased ventilatsioonikaaned, mis võimaldavad teil teisele poole hüpata. See võib võtta paar katset. See on segu ajastusest ja kaalust, mis tähendab, et peate kiiresti liikuma ja vältima meeskonnakaaslasega samal platvormil olemist. Pidage meeles, et selles sektsioonis on kontrollpunkt, seega surm tähendab siin taassündimist.

Kasulik vihje: Jällegi võib olla kasulik saata esimesena vähem kogenud platvormidel liikujas/hüppaja. See aitab teil hoida ühtlast tempot.

Kui olete teisel pool köit mööda üles roninud, ootab teid ees sarnane hüppemõistatus. Sünkroniseerige kolme ventilatsiooninupu vajutamine, kuid seekord peate hüppama vasakul asuvatele punastele kaantele. Sealt hüpake paremal asuvale neljandale kaanele, mis annab teile ligipääsu kollast toru mööda üles ronimiseks. Oodake kollase toru tipus, kuni otse teie ees olev kaas avaneb, seejärel hüpake sellele. Seejärel ilmuvad teisele poole rohkem platvorme. Tehke neli hüpet, et ületada vahemaa, seejärel vaadake alla parempoolse alumise platvormi poole. Hüpake sellele, lõpetades selle platvormiosa.

Minge läbi siniste topeltuste, et jätkata ja laskuda redeliga tunnelisse. See osa pakub kontrollpunkti.

Siit edasi on tee sirge ja täis vaenlasi. Alistage nad liikudes, kuni jõuate trepini. Trepi all leiate soomuskarbi oma plaatide täiendamiseks, lisaks esemeid nagu stim shots laual. Kasutage võimalust kogu oma varustus varuda enne edasiliikumist.

Ala avaneb palju suuremaks ruumiks, mis on täis vastaseid. Puhastage ala ja leidke ülespoole viiv köis. Olge ettevaatlik, sest siin ootab rohkem vaenlasi. Tõuske järgmisele tasemele trossi kasutades ja näete teist köit, mis viib veelgi kõrgemale. Enne selle köiega üles liikumist peate siiski deaktiveerima tuld väljutava klapi. See mehhanism töötab nagu varem nähtud auruklapid.

Seetõttu peab üks meeskonnakaaslane jääma alla, lähedalasuva klapi juurde, samal ajal kui teised kaks lähevad trossiga üles. Ajastus on siin võtmetähtsusega. Olge valmis trossi kasutama kohe, kui helisignaal näitab, et tuli on kustunud. Pärast seda peavad ülalolevad meeskonnakaaslased leidma ja deaktiveerima klapi alloleva inimese jaoks.

Jõudke raketilõhkepeani

Avage uks tipus, et jätkata, ja puhastage eesolev vaenlasi täis tunnel. Tunnel viib teise redelini, mis laskub väiksemasse tunnelisse. Minge alla ja teid ootab ees viimane hüppemõistatus.

Aktiveerige kolm punast nuppu sünkroonis, mis paneb punased kaaned avanema. Liikuge, ületades kõik kaaned U-kujulisel teel, mis lookleb ümber ala. See mõistatus ei ole liiga raske; peate lihtsalt olema kiire ja vältima samal platvormil grupeerimist.

Minge läbi ukse pimedasse tunnelisse. See on järgmine kontrollpunkt ja siit leiate rohkem vastaseid. Alistage nad ja leidke ava, mis viib alla.

Alumisel tasandil ootab teid rohkem vastasseisu. Tapke kõik vaenlased, mis viib teid ruumi, kus on laskemoona ja soomuse varud. Täiendage oma varusid ja suunduge ukse poole, mis on märgitud läbimurdmiseks.

See tutvustab teile järgmist mõistatustüüpi ruumi. Lammutame ruumi elemendid lahti:

  • Edasi leiate veel ühe juhtpaneeli, mis lülitab ventilaatorid välja.
  • Paremal asuv juhtpaneel lülitab välja mürgise gaasi, 4-sekundilise taimeriga.
  • Kolmas juhtpaneel avab õhuluku ukse edasi mööda teed.

Kaks mängijat peavad jääma juhtpaneelide juurde. (Oodake pidevat vaenlaste kohalolekut, seega olge valmis võitlema.) Need kaks inimest vastutavad "jooksja" juhendamise eest läbi lukustatud ukse ja 40-sekundilise ajastatud segmendi.

Kasulik vihje: Jooksja roll on kõige raskem, seega on tark määrata oma kõige osavam ja väledam meeskonnaliige, kes on hea run-and-gun taktikas. Alternatiivina kaaluge kedagi, kellel on palju soomusplaate või meedik, kellel on eneseelustamise võimed.

(Samuti pange tähele, et parempoolne sein juhtpaneelidega on ehitatud akende seeriast, mis võimaldab teil tegelikult näha osi ruumidest, mida jooksja läbib.)

Selle õigeks tegemiseks pange jooksja lukustatud ukse juurde, teine meeskonnakaaslane gaasi väljutamise paneeli juurde ja kolmas õhuluku ukse avamise paneeli juurde. Täpne suhtlus on siin ülioluline, sest kaks juhtpaneelide juures olevat inimest peavad vajutama oma nuppe samal ajal. See tegevus mitte ainult ei ava ust, vaid vabastab ka gaasi jooksja teelt täiuslikus sünkroonis. Jooksja peaks samuti olema valmis sprintima kohe, kui uks avaneb.

Jooksja töö hõlmab läbi ruumi sprintimist, strateegiliselt liikudes ümber elektrifitseeritud lõksudega sektsioonide, olles samal ajal pidevas liikumises. Teine ruum on vee all, nõudes jooksjalt parkuuri, kasutades PC-terminalide tippe, et jõuda teisele poole. Vee puudutamine põhjustab elektrilööke ja aeglustunud liikumist. Jooksja peab teatama oma lähedusest ventilaatoritele, võimaldades meeskonnakaaslasel tormata ja ventilaatorid keskmise juhtpaneeli kaudu välja lülitada.

Üks kolmest ventilaatorist (juhuslikult valitud) lülitub välja, võimaldades jooksjal liikuda läbi ventilaatori labade. Pärast uude ruumi kukkumist peab jooksja vältima elektrilisi ohte, ronima mõne kasti otsa ja jõudma teise ruumi, kus on uks. Kiire suhtlus on võtmetähtsusega, kui jooksja läheneb uksele, aidates õhuluku ukse nupu vajutamisel selle avada.

Seejärel siseneb jooksja ruumi, mis põhimõtteliselt peegeldab ruumi, kus teised kaks mängijat on. Jooksja peab iseseisvalt kasutama kõiki kolme juhtpaneeli, et aidata teistel kahel mängijal läbi samade ruumide liikuda, samal ajal kui vaenlased neid tulistavad.

Mängijad kaks ja kolm peaksid seisma oma lukustatud ukse juures (mida jooksja esimesena kasutas), samal ajal kui jooksja tapab mõned vaenlased, läheb gaasi väljutamise paneeli juurde, lülitab gaasi välja ja naaseb seejärel kiiresti õhuluku ukse nupu juurde. Selles järjestuses pole aega muretseda vaenlaste või soomusplaatide uuesti varustamise pärast. Jooksja peab tormama otse väljutuspaneelilt õhuluku paneelile; vastasel juhul pole mõistatuse ruumis navigeerimiseks piisavalt aega.

Mängijad kaks ja kolm peavad liikuma läbi ruumi, teatades, kui nad on jõudnud ventilaatorini, paludes jooksjal ventilaator välja lülitada, ja seejärel ootama paneeli juures, et õhuluku uks vajadusel avataks.

Seejärel saavad mängijad kaks ja kolm aidata jooksjal tappa ülejäänud vaenlased alal. Kuigi raske, on koos püsimine ja katte efektiivne kasutamine üksteise elustamiseks vajadusel võtmetähtsusega. Oodake vähemalt ühte minipüssiga juggernaut'i selles segmendis.

Järgmisena ületate pika koridori, mis lõpeb väikese ruumiga nagu liftišaht. See on teie viimane kontrollpunkt. Selle koridori lõpus on uks, mille te läbi murrate.

Ukse läbimurdmise käivitamine alustab taimerit. Peate võitlema vaenlaste lainetega, olles võimetu taganema, kuna mürgise gaasi sein tuleb selja tagant. Soomusplaatide varu on siin saadaval, kuid plaatide uuesti paigaldamine peab toimuma kiiresti.

Minge trepist alla, seistes silmitsi rohkemate vastastega laiemal teel. Pole vaja tappa kõiki vaenlasi, kuid peate neutraliseerima piisavalt, et liikuda edasi ilma selja tagant tulistamata. Võistelge tee teise otsani, minge trepist üles ja olge valmis paigaldama läbimurdelõhkekeha osaliselt kahjustatud seinale enda ees.

Alustage seina läbimurdmist, minge trepist üles ja jätkake liikumist, et vältida pealetungivat gaasi. Ees ootab tunnel, mis on täis rohkem vastaseid, kellega tuleb silmitsi seista. Selles punktis on teie eesmärk jõuda tunneli lõpus oleva juhtpaneelini ja suhelda punase nupuga. Raid-episoodi lõpetamiseks on vajalik kõigi mängijate osalemine; nad peavad kogunema juhtpaneeli juurde ja ühiselt nuppu vajutama.

Kuidas läbida Atomgrad Raid episood 3?+
Otsi üles Hadir ja leia lõhkepea

Pärast sissejuhatavat kinostseeni peab sinu kolmik suunduma pooleli jäänud silohoidlasse, jätkates sealt, kus Episode 2 pooleli jäi. Järgi tähistatud teed, kuni jõuad tunneli lõpus oleva ukseni. Siin saad kasutada oma kohandatud varustust. Liigu läbi tunneli, järgides kaevanduse rööpaid ja hävitades vaenlasi. Kui tunnel avaneb silohoidla suuremasse ossa, aktiveerib punane nupp lifti. Sõida liftiga alla, võideldes laskumise ajal erinevatel tasanditel vaenlastega.

Kui jõuad lifti peatuskohta, liigu üle ääriste ja tugitalade, hüpates ja ronides, et jõuda ukseni, mis on tähistatud "9-b". Puhasta ala vaenlastest ja jätka liikumist läbi tunnelite, kus on märulikilpidega vaenlased. Tee viib sind vasakul seinal oleva toitelülitini. Lülita vool sisse, et lifti veelgi allapoole lasta, ja astu peale järgmiseks laskumiseks. Alista vaenlased, kui platvorm alla liigub, ja välju avause juures, mis on tähistatud "6-N". Selles piirkonnas on elektriline saag, mille üks sinu kolmiku liige peab endale haarama.

Leia tee, mis on tähistatud "6-b". Kasuta saagi, et siin uks lahti lõigata. See tegevus toob ukse ette ja taha vaenlased, mistõttu pead saagijat kaitsma. Mine läbi äsja avatud ukse, seistes silmitsi järgmiste vaenlasi täis tunnelitega. See tee viib teise ukseni, mida on vaja lõigata, kutsudes esile vaenlased saagija ümber. See uks paljastab lifti jaoks järgmise toitelüliti.

Mine silohoidla põhja, seejärel sisene uste komplekti, et oma otsinguid jätkata.

Jätka avastamist

Mine trepist üles pimedasse kaevandustunnelisse. Keera vasakule ja kui tunnel blokeeritakse rusude ja lõhkevate traatpüünistega, liigu rusudest vasakule, et püüniseid vältida. Pärast seda rooma veel ühe traatpüüniste komplekti alt läbi.

Kui jõuad suurele rongide platvormile, võta rööbaste parem pool läbi purunenud seinaava. Mine väikesesse ruumi, kus erkkollase tööriistakapi saab lükata seina ülaosas oleva avani, mis võimaldab sul ronida läbi läbikäigu teise ruumi.

See pime ja vaenlasi täis relvaladu tuleb enne laskemoona täiendamist või relvade vahetamist vastastest puhastada. Kuku läbi põrandas oleva augu, et jätkata teekonda läbi üleujutatud ruumi.

Selles suures mõistatusteruumis on vaenlasi, seega tapa nad enne edasiliikumist. Suundu kollase toruga trepist üles, et jõuda ülemises osas oleva juhtpaneelini. Genereeri juhtpaneeli abil 15-kohaline turvakood; pea meeles see üles kirjutada või teha kiire pilt, kuna kood muutub iga mängukorraga.

Üleujutatud põranda elektrifitseeritud osad nõuavad nüüd ettevaatlikku liikumist. Sinu koodi kuvatakse ka alumisel korrusel, jagatuna sektsioonideks 0 kuni 9. Mõistatuse lahendamiseks jagage ruum oma kolmiku vahel ära. Iga liige vajutab kordamööda nuppe igas nummerdatud sektsioonis 15-kohalise koodi järjekorras. Ajalimiit on olemas, millest annavad märku tihenevad piiksumised; kasuta seda rütmi oma aja haldamiseks.

Pärast koodi õiget sisestamist mine trepist üles ja vajuta punast nuppu, et uksed avada ja edasi liikuda. Järgmises ruumis on mitmeid vaenlasi, sealhulgas juggernaut.

Puhasta ala vaenlastest ja mine mööda tunnelit alla, tehes vasakpöörde. Tunnel viib kitsa läbikäiguni, kus on torud ja lõhkeained. Siin leiad veel ühe kollase kapi, mida on vaja lükata, samal ajal kui teine inimene vajutab toitenupule, et avada uks vastasküljel. Pärast kapi läbi lükkamist roni kõrgemale alale ja ületa torude rada.

Väldi torudest perioodiliselt purskavat tuld. See tee viib punase valgusega ruumi. Ületa ruum, liikudes mööda riiulite platvorme, et vältida põrandal olevaid püüniseid ja jõuda teisele poole. Kõik mängijad peavad selle osa lõpetama ja teisele poole jõudma, et edasi liikuda.

Jätka mööda lineaarset rada ja sisene ventilatsioonišahti. Pärast ventilatsioonis paremale ja vasakule pööramist kuku läbi augu vett täis ruumi. Sukeldu edasiliikumiseks läbi veealuse tunneli.

Jõua juhtruumi

Pärast lühikest ujumist läbi veealuse tunneli tõuse pinnale avatud alal allveelaeva lähedal. Tapa vaenlased ja mine üles. Ava allveelaeva pinnalähedase asukoha lähedal ruum ja vajuta seinal olevat nuppu, et uks avada. Liiguta kollane kapp kõrgemale alale ja roni üle purunenud seinatüki, et jõuda kahe ventiilini.

Määra üks inimene iga ventiili juurde ja kolmas inimene juhtpaneeli juurde. Ventiilide juures olevad meeskonnakaaslased peavad reguleerima survet, kuni mõlemad juhtpaneeli tuled muutuvad roheliseks. Kui mõlemad tuled on rohelised, peaks paneeli juures olev mängija kiiresti nupuga suhtlema. See tegevus ujutab peamise ruumi üle, põhjustades vaenlaste ilmumise.

Lükka kollane kapp kiiresti seina lõppu, jõudes punase toru ja ventiilini, mis on napilt käeulatusest väljas. Jäta üks inimene kapi peale ventiiliga suhtlema, samal ajal kui teine ventiiliinimene pääseb ligi allveelaeva vastasotsas olevale veealusele ventiilile. Kolmas inimene peaks minema trepist üles teise juhtpaneeli juurde ja protsessi kordama. Reguleeri mõlema ventiili survet, kuni mõlemad tuled muutuvad roheliseks, võimaldades juurdepääsu juhtpaneelile.

Mõlema ventiili sammu lõpetamine avab seinal oleva juhtpaneeli. Uju kõrgema veetasemega ruumi ja kasuta paneeli. Vaenlased naasevad; tapa nad ja pääse ligi kraana juhtnuppudele, mis asuvad teise ventiili juhtpaneeli juures.

Kasuta juhtnuppe, et liigutada kollane kraana üle allveelaeva vasakule küljele. Lase ühel inimesel ronida ja jõuda kõrgele platvormile, kust leiab lõhkelaengud. Hangi laengud, hüppa tagasi kraanale ja paigalda need eesoleva piirde/seina lõhkumist vajavale osale. Rada on ületatav, kui see on avatud.

Jälita AQ Commander

Jätka teise saega ja lõika läbi lõhutav uks. Kaitse ukse lõikajat vaenlaste rünnakute eest. Korda seda protsessi teise ukse puhul. Mine trepist alla, tapa rohkem vaenlasi ja lõika läbi veel üks uks. Selle kolmanda ukse puhastamine viib kahe juggernaut-vaenlase, märulikilpidega vaenlaste ja muuni. Alista vaenlased ja järgi eesmärgi markerit viimase ukseni, käivitades kinostseeni.

Kuidas läbida Atomgrad Raid episood 4?+
Leia väljapääs

Missiooni alguses teie kolmik vangistatakse. Farah'd juhtiv mängija on alguses kinniseotud silmadega. Põgenemiseks on ülejäänud kaks mängijat lukustatud eraldi kongidesse, kuid neil on ligipääs kaameratele. Suhtlus on võtmetähtsusega, et Farah' liikumist juhtida. Kui Farah suudab end tooli küljest vabastada, saab ta piirkonnas liikuda.

Kaameraid jälgivad mängijad juhatavad Farah' ohutusse kohta, aidates tal vältida laserkiirega valvetorni. Tubades liikudes jõuab Farah vangikongideni. Samal ajal kui üks mängija valvurit dialoogivalikute abil segab, juhatab teine mängija Farah'd, et ta saaks silmaklapi eemaldada. Kui silmaklapp on maas, saab Farah relva, kõrvaldada kongide juures olevad vaenlased ja avada mõlemad kongiuksed, vajutades seinal olevat punast nuppu.

Kasutades valvurite relvi, võitle end läbi järgmistest vaenlastest. Liigu mööda kongide koridori kahjustatud trepini ja lasku alumisele tasandile. Enne sinistest topeltustest läbiminekut astu vastu veel vaenlastele.

Leia Hadir ja lõhkepead

Nende uste taga saad täiendada laskemoona ja soomust. Vali siin oma kohandatud varustus, kuid pea meeles, et saad valida vaid ühe korra. Selleks osaks soovitatakse ründevintpüsse, kergekuulipildujaid ja täisvarustuses haavlipüsse. Kasuta KV Broadside haavlipüssi trummelmagasiniga.

Lasku maa-alusesse garaaži, mis on täis soomukeid ja valvureid. Võid võidelda, kasutades sõidukeid kattena, või proovida hiilimist, roomates sõidukite all. Ole ettevaatlik traatlõksude ja miinide suhtes.

Jätka läbi ala, kuni jõuad vasakus tagumises nurgas asuva valgustatud väravani. Mine trepist üles, et leida lüliti, mis värava avab, ja mine sellest läbi.

Põrandast leiad luugi, mis on alguses blokeeritud. Tee luuk vabaks ja hüppa ruumi, kus on liikuvad laserid. Liigu ümber katete, tünnide ja muude takistuste, et vältida laserkiiri ja jõuda teisel pool asuva ukseni. Ole ettevaatlik ja kasuta meeskonnatööd, kuna kõik mängijad peavad ukse juures olema.

Mine uksest läbi, et jõuda ruumi, kus on laskemoona- ja soomusekastid. Täienda varusid enne tunnelisse sisenemist, mis on täis lasereid. Selle osa saab läbida, liikudes ettevaatlikult laserite keskelt ja kasutades pakutud katet, et vältida avastamist.

Ruumi teises osas on veel laserkiiri. Püsige koos ja liikuge koos laseritega, et jõuda järgmise ukseni. Järgmine ruum pakub väljakutseid, kuna pead ronima ja hüppama üle katete, et vältida laserkiiri. Võta aega ja liigu koos laseritega.

Pärast nende ruumide läbimist leiad laskemoona- ja soomusekastid. Mine läbi järgmise ukse ja lülita lähedalasuva lüliti abil laserite sektsioon välja. Liigu mööda tunnelit, kuni jõuad vasakul asuvate topeltusteni. Mine trepist üles, mida valvavad granaate viskavad vaenlased. Jõua tippu ja tapa ruumis olevad vaenlased, seejärel rooma läbi ventilatsiooniava, et edasi liikuda.

Leia ja kindlusta lõhkepea südamik

Sisene pusleruumi, mis on ühendatud labürindiga, mis on täis juggernaut-vaenlasi. Seinal olev reaalajas kaart annab ülevaate teie asukohast ja labürindist. Vajuta kaardi kõrval olevat punast nuppu, et lasta mängija labürinti. Saada kaks mängijat labürinti, samal ajal kui üks mängija jääb kontrollruumi, et juhtida labürindimeeskonda ja kontrollida ventiili. See ventiil lülitab välja tule, mis blokeerib labürindi osi.

Juhi labürindimeeskonda läbi labürindi, vältides juggernaut-vaenlasi. Leia konkreetne kõrge väärtusega sihtmärk (HVT), millel on valge ruudukujuline ikoon ja kolp. See vaenlane kukutab võtmekaardi, mida kasutatakse kaardi servas asuva nummerdatud ruumi avamiseks. Hangi sellest ruumist lõhkepea südamik.

Kasuta hiilimist ja meeskonnatööd, et labürindis liikuda. Südamikku hoidev isik saab aja jooksul kiirituskahjustusi, seega vahetage südamiku kandmist, et vältida liigset kahju. Kontrollruumis olev mängija peab aitama meeskonda juhtida ja seejärel kasutama punast nuppu, et anda neile ligipääs tagasi kontrollruumi.

Mine läbi kontrollruumi tagaust, tappes teel olevad vaenlased. Kanna südamik järgmisse ruumi ja aseta see lauale, luues kontrollpunkti. Mine trepist üles.

Leia Hadir

Tõuse trepist üles, mine läbi topeltuste ja liigu mööda tunnelit maa-alusesse punkrisse. Kõik mängijad peavad jätkamiseks metallukse juures olema. Liigu läbi järgnevate ruumide, kuni leiad lukustatud ukse, mis vajab võtmekaarti. Seda võtmekaarti peab kasutama mängija, kes selle labürindist sai. Mine läbi ukse alale, kus on laskemoon ja soomus, et valmistuda eelseisvaks lahinguks.

Lähene Hadirile, kes põgeneb liftiga.

Tegutse kiiresti, sest Hadir põgeneb, kui ootad. Kasuta tõusutrossi seitsmendale korrusele ja võitle vaenlastega. Mine kaheksandale korrusele, tapa vaenlased ja ava värav punase nupu abil. Mine edasi ja korda protsessi, et jõuda üheksandale korrusele.

Jõua platvormile, kus lift üles liigub. Hüppa lifti peale ja löö vastukaalusid, et see alla kukuks. Liigu kiiresti liftilt maha ja äärele. Pärast lifti kukkumist kanguta uksed maapinnal lahti.

Tapa allesjäänud vaenlased, veendudes, et kõik mängijad on lifti uste juures. Liigu kukkunud lifti juurde, et episood lõpetada ja vaadata Modern Warfare 2 lõpukineemat.

Kas Atomgrad on raske?+

Atomgrad Raid läbimine võib olla väga keeruline ja detailne ülesanne. Sellised tegurid nagu meeskonna koordineerimine, selge suhtlus, kaarditundmine, taktika ja õigel ajal tegutsemine võivad oluliselt mõjutada missiooni edukat lõpetamist.

Eriti 3-tärni raskusastmega režiimides on eksimisruumi väga vähe ja isegi väike viga võib nõuda kogu missiooni taaskäivitamist. See rõhutab vajadust tugeva meeskonnatöö, info jagamise ja tegevuste sünkroniseerimise järele.

Teenuse tüüp
Täitmise kiirus
Raskusaste
Episoodi valik
Raid episood
Order summary
Number of runs x1×1
Total
$
25
Kiire maksmineKontrollitud professionaalidRaha tagasi

You might also like