Atomgrad Raid

Overvind enhver episode fra 1 til 4 i Normal eller Veteran tilstande med vores Raid assignment mulighed.

Køb din MW2 Atomgrad Raid gennemførsel i dag og lås op for et væld af eksklusive belønninger. At gennemføre denne aktivitet på normal sværhedsgrad er en bedrift i sig selv, mens det er en utrolig svær udfordring at overvinde den på Veteran.

Atomgrad Raid er en 3-spiller aktivitet, der kræver maksimal koordination. Det er ikke nok bare at overleve for at sikre sig det bedste loot. Ved at slå dig sammen med vores eksperter fra BoostRoyal, kan du dominere raidet på enhver sværhedsgrad, mens du sikrer en 3-stjernet vurdering og henter utrolige belønninger. Sikr dit Atomgrad Raid boost med BoostRoyal i dag!

Hvad du får
  • Yderligere episode-belønninger er beskrevet i FAQ-sektionen nedenfor.
  • Militær- og Prestige-rang erfaring gennem hele processen;
  • Mulighed for at optjene camos, blueprints, våbencharms, emblemer, loading screens eller calling cards;
  • Atomgrad Raid gennemført på valgt sværhedsgrad og episode;
Udførelsesmuligheder
  • Express — din anmodning prioriteres, hvilket reducerer ventetiden med 30%.
  • Normal — din service udføres i den rækkefølge, den blev modtaget;
Yderligere muligheder
  • Lås op for Veteran sværhedsgrad — vi gennemfører først raidet på Normal sværhedsgrad for at give dig adgang til Veteran sværhedsgraden;
  • Gennemførsel med tre stjerner — vores team sikrer en fejlfri gennemspilning for at nå målet om 3 stjerner;
  • Stream — se dit Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost live via en privat stream.

Requirements

  • For at spille på Veteran sværhedsgrad skal du have den låst op, eller du kan blot vælge den ekstra mulighed, så vi tager os af det.
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 spillet skal være købt;

Procesoversigt

  • 🌟 Høst belønningerne og del din oplevelse på Trustpilot.
  • ⏱️ Din anmodning kommer i vores prioriterede kø, styret af ordretidspunkt og udførelseshastighed;
  • 💬 Vores team kontakter dig via live chat eller e-mail for at besvare eventuelle spørgsmål;
  • 🎮 Vælg mellem en piloted service, hvor vi styrer din karakter, eller en self-play session, hvor du deltager direkte på holdet;
  • ⚙️ Konfigurer dine indstillinger og køb din MW2 Atomgrad Raid carry service;
  • 🔔 Vi giver dig en opdatering, når dit Modern Warfare 2 Atomgrad Raid boost er færdigt;

Frequently asked questions

Hvad er Atomgrad i MW2?+

Atomgrad Raid er en holdbaseret aktivitet i Call of Duty: Modern Warfare II. Den består af 4 episoder og kræver en trio af spillere for at gennemføre. Deltagere kan vælge mellem tre Special Ops Kits: Assault, Medic og Recon, med mulighed for at skifte mellem dem ved specifikke checkpoints.

Hvordan gennemfører man Atomgrad Raid episode 1?+
Trin 1: Løs en gåde for at åbne ubådsdørene

Start dit Raid ved at eliminere alle fjender. Følg vandstrømmen mod bageste højre side af anlægget. Find rummet markeret med et rødt lys over døren. Indenfor finder du et centralt bord med fire skærme. Tryk på den røde knap på væggen til højre for disse skærme for at låse et andet rum op, som indeholder et identisk setup med fire TV-skærme. Det første rum er hovedrummet, men begge er nødvendige for at knække koden.

Tildel dit hold på tre spillere specifikke roller til dette segment. To spillere bør dele sig op og tage sig af hver sit rums skærme. Den tredje spiller skal fungere som kodelæser.

Kodelæseren skal stå i hovedrummet nær kodeboksen, som findes i hjørnet til venstre for skærmene. Kodeboksen viser tre tegn, der er en blanding af amerikanske og russiske bogstaver samt tal.

Kodelæseren skal sige det første bogstav, og de to andre spillere skal gennemse sikkerhedskameraerne. De skal finde det kamera, der viser en stor skærm med et sæt tal og bogstaver, der matcher koden på boksen. Når en spiller identificerer kameraet, der er forbundet med det første bogstav, skal de råbe tallet op, der vises direkte under det. Gør dette for de resterende to bogstaver for at generere en trecifret kode.

Kodelæseren indtaster derefter disse tre tal i maskinen til højre for skærmene i hovedrummet. Husk, at I skal rotere rollerne her, da de samme spillere ikke kan bruge kodeboksen hver gang.

Gentag hele denne proces igen. Den nye kodelæser råber bogstaver op til spillerne, der tjekker skærmene. Match de tre tal med kodeboksen og indtast dem i maskinen til højre.

Gør dette en tredje gang, hvor personen, der endnu ikke har indtastet koderne, fungerer som den nye kodelæser. Indtast den endelige kode for at låse en dør op i det vandområde, du tidligere har gennemkrydset.

Under det andet og tredje forsøg på at knække koden kan du se et fjerde eller femte symbol på kodeboksen. Vær opmærksom på, at der findes falske symboler for at vildlede jer. Hvis ingen af skærmovervågerne ser det beskrevne symbol, så spring det over og fortsæt med at råbe bogstaver op, indtil I har tre tal til kodemaskinen til højre.

Trin 2: Svøm videre

Rejs gennem vandet i den nyligt åbnede passage. Før du fortsætter, skal du snuppe en ilttank fra et bord til venstre. Når du bevæger dig forbi dette punkt, aktiveres et checkpoint.

Bemærk: Der er kun én ilttank til rådighed! Mens I er under vandet, skal I give tanken videre mellem jer for at have nok luft til vandtunnelen. Ruten starter enkelt, men I vil til sidst finde en port med en rød knap.

Én person skal trække vejret fra tanken og blive ved knappen. De skal holde knappen nede for at åbne porten for de andre. Derefter skal en anden person trykke på den røde knap inde i porten for at holde den åben for den tredje spiller. Efter at have passeret denne port, finder I en trappe. Forlad vandet her for at nå et checkpoint.

For at komme videre skal I dykke tilbage i vandet ved trappen for at nå en dybere, oversvømmet gang. Vær forsigtig med snubletråde og prøv at undgå dem. Svøm ned ad gangen, indtil du ser grønne lysstave, der markerer en døråbning til højre. Gå ind i rummet og fortsæt gennem åbningen på den modsatte side.

Fortsæt ned ad gangen, og ved det første venstresving skal du svømme over vragresterne. Fortsæt, indtil du ser hvide pile på væggen, der peger til højre. Men før du følger dem, skal du gå til venstre for at bruge luftlommen inde i elevatorskakten. Pas på snubletråde her. Dette skaber også et nyt checkpoint, så hvis nogen dør, genopstår de sikkert på dette sted.

Gå derefter tilbage og følg de hvide pile på væggen, der fører til en døråbning. Åbn den og fortsæt med at følge de hvide pile, indtil du når et hul i jorden. Vær forsigtig, da dette område er dækket af snubletråde. Du kan sende en person uden ilttank igennem for at udløse dem, da alle, der dør, genopstår ved elevator-checkpointet, eller hvis nogen har panserplader, kan de gå forrest, da eksplosionen ikke bør dræbe dem.

Du vil falde ned i en lang, smal tunnel, hvor I skal fortsætte med at dele ilttanken for at overleve. Bevæg dig lige frem og følg en lyskilde, der fører til et sted, hvor du kan svømme op og klatre ud, og ankomme til et mineområde.

Følg stien, indtil du når endnu en sektion, hvor du skal falde ned og svømme gennem oversvømmede tunneler. Der er trådhegn her; hold dig til venstre for hegnet. Gule skilte med pile vil guide dig gennem svingene. Fortsæt med at dele ilttanken for at holde alle i live.

Til sidst vil du finde en bunkerdør, hvor du kan svømme op til overfladen. Dette er et sikkert område og et nyt checkpoint.

Trin 3: Aktiver generatoren og lås døren op

Inde i bunkeren finder du en generator. Lad én spiller aktivere og blive ved generatoren. Spilleren med ilttanken skal gå til den nedsænkede dør. Nær døren er der et rum med en rød knap. Den tredje spiller skal gå ind i dette rum og holde knappen nede. Ligesom den forrige dør med en rød knap, skal den holdes nede konstant. Spilleren ved generatoren skal derefter slutte sig til den ved døren, så begge kan svømme igennem.

Personen, der blev efterladt, skal vente, indtil en af de andre spillere holder den røde knap nede i det nærliggende rum. Når jeres hold er samlet igen, skal I gå op ad trapperne.

Trin 4: Sikr våbenkammeret

Når du går op ad trapperne, kommer du ind i et rum fyldt med våben og udstyr. Forvent nogle fjender her, så eliminér dem, før I forbereder jer på en større kamp. Jeres mål er at rydde våbenkammeret.

I starten vil I være fanget i en gang med fjender, herunder en Juggernaut. Neutralisér dem og find en rød knap i det sidste rum til højre. Tryk på den for at åbne en ny dør.

Denne dør fører til et grønt oplyst rum med et hul i gulvet. Fald gennem hullet og følg tunnelens direkte vej. Dette fører dig ind i en anden tunnel oplyst af røde lys. Pas på bombedroner her. Din rejse ender i et cirkulært rum opdelt i flere sektioner.

Bemærk de to kodemaskiner lige efter indgangen. Længere fremme vil du se et rødt rum og et blåt-hvidt oplyst rum. Eliminér alle fjender og væn dig til layoutet. Dette er det sidste rum og den sidste gåde, I vil møde.

Trin 5: Det sidste gådekammer

Efter at have ryddet våbenkammeret, skal én person stå ved kontrolpanelet i det røde rum, mens en anden tager kontrolpanelet i det blå rum. Disse paneler kan bruges til at vise koder ligesom i det forrige koderum. I vil dog ikke kigge på skærme. Koderne er fysisk til stede i rummene, og jeres mål er at kigge hurtigt og bevæge jer videre på grund af de farlige forhold.

Det tredje holdmedlem skal stå ved kodemaskinerne. Spillerne i det røde og blå rum skal trykke på deres kontrolpanelknapper på samme tid for at aktivere kodeboksen for den tredje spiller. Derefter kan den udpegede kodespiller interagere med kodeboksen for at starte processen.

Ligesom den første kode indebærer processen, at kodespilleren siger bogstaverne højt, mens spillerne i det røde og blå rum hurtigt videregiver de matchende tal eller identificerer falske symboler, der skal springes over.

Så snart det første sæt korrekte tal er indtastet i maskinen, vil bombedroner angribe det røde rum, mens det blå rum fyldes med dødelig gas og AI-modstandere. Kæmp mod fjenderne og bombedronerne, mens I undgår gassen. Bagefter skal I rotere rollerne, da en ny person skal vælges til kodeboksen, ligesom i forrige runde. Gentag kodeproceduren for at få de tre tal. Gør dette for det andet og tredje sæt også.

Det blå rum er det sværeste og bliver mere krævende med det andet og tredje sæt koder på grund af den aftagende timer. Til de senere runder foreslår jeg at placere personen med den bedste hukommelse i det blå rum. Gassen og fjenderne gør det svært at få mere end et hurtigt kig på koden.

Trin 6: Forsvar indtil dørene låses op

Når døren åbner, er jeres opgave at afværge bølger af AI-modstandere og bombedroner, der sværmer i området, indtil tiden løber ud. Vær forsigtig med at desarmere eventuelle bomber, de forsøger at placere på kodeboksen. Forvent også, at en Juggernaut dukker op nær slutningen af denne fase.

I denne sektion kan I sprede jer, selvom bølgerne af AI-soldater og bombedroner er meget hårde. Ud fra vores erfaring fungerede det bedst for vores hold at søge dækning, holde øje med kasserne omkring kodemaskinerne og blive sammen. Ved at dække forskellige vinkler og holde sammen skabte vi et bedre forsvar. At bevæge sig for langt væk fra gruppen gjorde det svært at genoplive nedlagte holdkammerater.

Når timeren slutter, og døren låses op, er det sidste trin for hvert holdmedlem at interagere med døren placeret mellem kodeboksen og indtastningsmaskinen. Når det er gjort, har I succesfuldt overvundet den første episode af Modern Warfare 2's Raid og kan se en filmsekvens.

Hvordan gennemfører man Atomgrad Raid episode 2?+
Nå toppen af missilsiloen

Efter opsummeringen er du tilbage i missilsiloen, hvor du slap. Dit mål er at klatre op i siloen. En gul stige og afsatser er synlige, hvilket hjælper dig med at nå niveauet ovenover.

Mens du klatrer, vil du møde pansrede modstandere på toppen. Besejr dem og følg blot pilene markeret på væggene, som fører dig langs en stejl opadgående sti. Langs denne sti er der dampudledende ventiler med jævne mellemrum. De dræber dig ikke, men de vil sænke dit tempo.

Dette fører dig til en anden sektion af siloen, der kræver klatring og parkour for at fortsætte opstigningen. Forvent at en juggernaut nærmer sig snigende bagfra, selvom det ikke burde være for svært at håndtere den her. Eliminer juggernauten og begynd din klatring.

Du vil dog støde på dampventiler, der blokerer din klatring. Her er hvad du skal gøre: Én person skal blive ved ventilen nær stigen, mens de to andre klatrer op ad siloens side for at nå den første hvide platform for at få fodfæste. På toppen er der endnu en ventil, som den første person skal aktivere for at hjælpe det sidste teammedlem med at navigere gennem dampen.

Nyttigt tip: Send den spiller, der måske er mindre dygtig til platforming eller klatring, først, mens du lader din mest kapable spiller blive ved den nederste ventil. Hvis den sidste person glider og falder, bliver de sendt tilbage til siloens base (begyndelsen af niveauet), hvilket kræver, at nogen går tilbage og genopliver dem.

Bevæg dig gennem de kommende ventiler ved at kravle, hvilket til sidst vil føre dig til et stort område med et kontrolpanel. Interager med dette panel, der har tre røde knapper mærket "Initiate venting sequence." Prioriter at eliminere fjenderne i nærheden. Derefter skal I hver især interagere med en af knapperne på samme tid for at synkronisere handlingen.

Efter at have gennemført den forrige opgave med succes, åbnes store røde ventil-låg på venstre side, så du kan springe over til den anden side. Dette kan kræve et par forsøg. Det er en blanding af timing og vægt, hvilket betyder, at du hurtigt skal bevæge dig over og undgå at være på den samme platform som en holdkammerat. Husk, at denne sektion har et checkpoint, så hvis du dør, betyder det respawn her.

Nyttigt tip: Igen kan det være nyttigt at sende den mindre erfarne platformer/hopper først. Dette hjælper dig med at holde et jævnt tempo.

Når du har klatret op ad rebet på den anden side, vil du stå over for endnu et lignende hoppepuslespil. Synkroniser trykket på de tre ventilationsknapper, men denne gang skal du hoppe over på de røde låg til venstre. Derfra skal du hoppe til et fjerde låg til højre, hvilket giver dig adgang til at klatre op ad det gule rør. Vent på toppen af det gule rør, indtil et låg direkte foran dig åbner sig, og hop derefter over på det. Derefter vil flere platforme dukke op på den anden side. Lav en serie af fire hop for at krydse, og kig derefter ned efter den sidste platform nederst til højre. Hop over på den for at afslutte denne platforming-sektion.

Gå gennem de blå dobbeltdøre for at fortsætte og stige ned i en tunnel med en stige. Denne del giver et checkpoint.

Herfra er stien lige og fyldt med fjender. Besejr dem, mens du går, indtil du når en trappe. Nederst på trappen finder du en rustningskasse til at genopfylde dine plader, samt genstande som stim shots på et bord. Benyt chancen for at genopfylde alt dit udstyr, før du går videre.

Området åbner sig op til et meget større rum fuldt af modstandere. Ryd dem ud og find et reb, der fører opad. Vær forsigtig, da flere fjender venter her. Stig op til næste niveau ved hjælp af zip-linen, og du vil se et andet reb, der går endnu højere op. Før du tager dette reb op, skal du dog deaktivere ventilen, der udsender ild. Denne mekanisme fungerer ligesom de dampventiler, du så tidligere.

Derfor skal én holdkammerat blive nedenunder nær den nærliggende ventil, mens de to andre går op ved hjælp af zip-linen. Timing er nøglen her. Vær klar til at bruge zip-linen, så snart lydsignalet viser, at ilden er slukket. Bagefter skal holdkammeraterne ovenover finde og deaktivere en ventil til personen nedenunder.

Nå missil-sprænghovedet

Åbn døren på toppen for at fortsætte, og ryd den fjendefyldte tunnel foran dig. Tunnelen fører til endnu en stige, der går ned i en mindre tunnel. Gå ned, og du vil stå over for ét sidste hoppepuslespil.

Aktiver de tre røde knapper synkront, hvilket får de røde låg til at springe op. Bevæg dig ved at krydse alle lågene i en U-formet sti, der kurver rundt om området. Dette puslespil er ikke for svært; du skal bare være hurtig og undgå at samles på den samme platform.

Gå gennem døren ind i en mørk tunnel. Dette er endnu et checkpoint, og du vil finde flere modstandere her. Besejr dem og find en åbning, der fører nedad.

På det lavere niveau vil du møde mere modstand. Dræb alle fjenderne, hvilket fører dig til et rum med forsyninger af ammunition og rustning. Genopfyld dine forsyninger og gå mod en dør markeret til gennembrud.

Dette introducerer dig til endnu et puslespilsrum. Lad os bryde rummets elementer ned:

  • Længere fremme finder du endnu et kontrolpanel, der slukker for ventilatorer.
  • Kontrolpanelet til højre slukker for giftig gas med en 4-sekunders timer.
  • Det tredje kontrolpanel åbner en luftslusedør længere nede ad stien.

To spillere skal blive ved kontrolpanelerne. (Forvent konstant fjendtlig tilstedeværelse, så vær klar til at kæmpe.) Disse to personer er ansvarlige for at guide "løberen" gennem den låste dør og et 40-sekunders tidssegment derefter.

Nyttigt tip: Løberens rolle er den sværeste, så det er klogt at tildele dit mest dygtige og adrætte teammedlem, som er god til run-and-gun taktikker. Alternativt kan du overveje at vælge en person med masser af rustningsplader eller en medic med selvgenoplivningsevner.

(Bemærk også, at væggen til højre med kontrolpanelerne er bygget ved hjælp af en række vinduesruder, så du faktisk kan se dele af de rum, løberen vil passere igennem.)

For at gøre dette rigtigt skal du placere løberen ved den låste dør, en anden holdkammerat ved gasudluftningspanelet og den tredje ved panelet til at låse luftslusedøren op. Præcis kommunikation er afgørende her, fordi de to personer ved kontrolpanelerne skal trykke på deres knapper på samme tid. Denne handling åbner ikke kun døren, men frigiver også gassen fra løberens sti i perfekt synkronisering. Løberen bør også være klar til at sprinte, så snart døren åbner sig.

Løberens job involverer at sprinte gennem et rum, strategisk bevæge sig udenom sektioner med elektriske fælder, mens man hele tiden er i bevægelse. Det andet rum er under vand, hvilket kræver, at løberen laver parkour ved at bruge toppen af PC-terminaler for at nå den anden side. At røre vandet forårsager stød og nedsat bevægelse. Løberen skal kommunikere sin nærhed til ventilatorerne, hvilket giver en holdkammerat mulighed for at skynde sig og slukke for ventilatorerne via det midterste kontrolpanel.

En af de tre ventilatorer (valgt tilfældigt) vil slukke, hvilket giver løberen mulighed for at bevæge sig gennem ventilatorbladene. Efter at være faldet ned i et nyt rum, skal løberen undgå elektriske farer, klatre over nogle kasser og nå et andet rum med en dør. Hurtig kommunikation er nøglen, når løberen nærmer sig døren, hvilket hjælper med at trykke på luftslusedørens knap for at låse den op.

Derefter træder løberen ind i et rum, der grundlæggende spejler det rum, de to andre spillere befinder sig i. Løberen skal uafhængigt bruge alle tre kontrolpaneler for at hjælpe de to andre spillere med at navigere gennem de samme rum, alt imens fjender skyder på dem.

Spiller to og tre skal stå ved deres låste dør (først brugt af løberen), mens løberen dræber et par fjender, går til gasudluftningspanelet, slukker for gassen og derefter hurtigt vender tilbage til luftslusedørens knap. I denne sekvens er der ikke tid til at bekymre sig om fjender eller genudrustning af rustningsplader. Løberen skal løbe direkte fra udluftningspanelet til luftslusepanelet; ellers vil der ikke være tid nok til at navigere gennem puslespilsrummet.

Spiller to og tre skal bevæge sig gennem rummet og give besked, når de har nået ventilatoren, hvilket får løberen til at slukke for den, og derefter vente ved panelet på, at luftslusedøren åbnes, når det er nødvendigt.

Derefter kan spiller to og tre hjælpe løberen med at dræbe de resterende fjender i området. Selvom det er svært, er det afgørende at holde sammen og effektivt bruge dækning til at genoplive hinanden, hvis det er nødvendigt. Forvent mindst én juggernaut med minigun i dette segment.

Dernæst krydser du en lang gang, der ender i et lille rum som en elevatorskakt. Dette er dit sidste checkpoint. For enden af denne gang er der en dør, som I bryder igennem.

At udløse dørbrydningen starter en timer. Du skal kæmpe mod bølger af fjender, mens du ikke kan trække dig tilbage, da en væg af giftig gas kommer bagfra. En genopfyldning af rustningsplader er tilgængelig her, men genopfyldning skal gøres hurtigt.

Gå ned ad en trappe og mød flere modstandere på en bredere sti. Det er ikke nødvendigt at dræbe alle fjender, men du skal neutralisere nok til at bevæge dig fremad uden at blive skudt bagfra. Kapløb til den anden ende af stien, gå op ad nogle trapper, og gør dig klar til at placere en sprængladning på den delvist beskadigede væg foran dig.

Start vægbrydningen, gå op ad et sæt trapper og bliv ved med at bevæge dig for at undgå den indtrængende gas. En tunnel ligger forude, fyldt med flere modstandere, der skal bekæmpes. På dette tidspunkt er dit mål at nå kontrolpanelet for enden af tunnelen og interagere med den røde knap. For fuldførelse af Raid-episoden kræves deltagelse af alle spillere; de skal samles ved kontrolpanelet og i fællesskab trykke på knappen.

Hvordan gennemfører man Atomgrad Raid episode 3?+
Søg efter Hadir og find sprænghovedet

Efter den filmiske intro skal din trio infiltrere den ufærdige silo, hvor Episode 2 sluttede. Følg den markerede rute, indtil du når enden af en tunnel med en dør. Her kan du få adgang til dit tilpassede loadout. Gå gennem tunnelen, følg mineskinnerne, mens du nedkæmper fjender. Når tunnelen åbner sig op i en større del af siloen, aktiverer en rød knap en elevator. Kør med elevatoren ned, mens du kæmper mod fjender på forskellige etager under nedstigningen.

Når elevatoren stopper, skal du navigere over afsatser og støttebjælker, hoppe og klatre for at nå en dør markeret med "9-b". Ryd området for fjender og fortsæt gennem tunnelerne, der er besat af fjender med optøjsskjolde. Stien fører dig til en strømafbryder på venstre væg. Tænd for strømmen for at sænke elevatoren yderligere og hop på for endnu en nedstigning. Nedkæmp fjender, mens platformen kører ned, og stå af ved åbningen mærket "6-N". Dette område har en elektrisk sav, som et medlem af din trio skal hente.

Find stien markeret med "6-b". Brug saven til at skære en dør op her. Denne handling får fjender til at dukke op foran og bag døren, hvilket kræver, at du beskytter personen, der skærer. Gå gennem den nyåbnede dør og mød flere fjendtlige tunneler. Denne sti fører til endnu en dør, der skal skæres op, hvilket fremkalder fjender omkring personen med saven. Denne dør afslører endnu en strømafbryder til elevatoren.

Gå til bunden af siloen, og gå derefter ind gennem et sæt døre for at fortsætte din søgning.

Fortsæt udforskningen

Gå op ad trapperne ind i en mørk minetunnel. Gå til venstre, og når tunnelen bliver blokeret af murbrokker og eksplosive fælder, skal du bevæge dig over murbrokkerne til venstre for at undgå fælderne. Derefter skal du kravle under endnu et sæt trådfælder.

Når du når en stor togperron, skal du tage højre side af skinnerne gennem en åbning i en ødelagt væg. Gå til et lille rum, hvor et lyst gult værktøjsskab kan rulles hen til en åbning øverst på væggen, så du kan klatre gennem passagen ind i et andet rum.

Dette mørke, fjendtlige våbenkammer skal ryddes for modstandere, før du genopfylder ammunition eller skifter våben. Fald gennem et hul i gulvet for at fortsætte gennem et oversvømmet rum.

Dette store puslespilsrum har fjender, så dræb dem, før du går videre. Gå op ad trapperne med et gult rør for at nå et kontrolpanel i den øverste sektion. Generer en 15-cifret sikkerhedskode ved hjælp af kontrolpanelet; husk at skrive den ned eller tage et hurtigt billede, da koden ændrer sig for hver gennemspilning.

Elektrificerede sektioner af det oversvømmede gulv kræver nu forsigtig bevægelse. Din kode vises også på det nederste gulv, opdelt i sektioner mærket 0 til 9. For at løse puslespillet skal du opdele rummet mellem din trio. Hvert medlem skiftes til at trykke på knapper ved hver nummereret sektion i rækkefølgen af den 15-cifrede kode. Der er en tidsgrænse, markeret med tiltagende bip; brug denne rytme til at styre din tid.

Når du har indtastet koden korrekt, skal du gå op ad trapperne og trykke på den røde knap for at åbne døre og komme videre. Det næste rum huser en række fjender, inklusive en juggernaut.

Ryd fjenderne og gå ned ad en tunnel, og drej til venstre. Tunnelen fører til en trang passage med rør og sprængstoffer. Her finder du endnu et gult skab, der skal skubbes, mens en anden person trykker på en tænd/sluk-knap for at åbne en dør på den modsatte side. Efter at have skubbet skabet igennem, skal du klatre til et højere område og krydse en sti af rør.

Undgå ildsprøjt fra rør, der skyder med ild med jævne mellemrum. Denne sti fører til et rødoplyst rum. Kryds rummet ved at bevæge dig hen over reolplatforme for at undgå gulvets fælder og nå den anden side. Alle spillere skal gennemføre denne del og nå den anden side for at komme videre.

Fortsæt langs den lineære sti og gå ind i en ventilationsskakt. Efter at have drejet til højre og venstre i skakterne, skal du falde gennem et hul ned i et vandfyldt rum. Dyk ned i den undersøiske tunnel for at fortsætte.

Ankomst til kontrolrummet

Efter en kort svømmetur gennem den undersøiske tunnel, kommer du op til overfladen i et åbent område nær en ubåd. Dræb fjenderne og gå op til overfladen. Åbn et rum nær ubådens overfladeplacering og tryk på en knap på væggen for at åbne en dør. Flyt et gult skab til et højere område og klatr over et ødelagt stykke af væggen for at nå to ventiler.

Tildel én person til hver ventil og den tredje person til kontrolpanelet. Holdkammeraterne ved ventilerne skal justere trykket, indtil begge lys på kontrolpanelet lyser grønt. Når begge lys er grønne, skal spilleren ved panelet hurtigt interagere med knappen. Denne handling oversvømmer hovedrummet, hvilket får fjender til at dukke op.

Skub hurtigt det gule skab ned til enden af væggen, så du når et rødt rør og en ventil, der lige er uden for rækkevidde. Lad én person blive på skabet for at interagere med ventilen, mens den anden ventilperson får adgang til den undersøiske ventil i den modsatte ende af ubåden. Den tredje person skal gå op ad en trappe til et andet kontrolpanel og gentage processen. Juster trykket for begge ventiler, indtil begge lys lyser grønt, hvilket giver adgang til kontrolpanelet.

Når begge ventiletrin er fuldført, åbnes et kontrolpanel på væggen. Svøm til rummet med det højere vandniveau og brug panelet. Fjenderne vender tilbage; dræb dem og få adgang til kranstyringen placeret ved det andet ventilkontrolpanel.

Brug styringen til at flytte den gule kran over ubåden til venstre side. Lad en person klatre op og nå en høj platform, hvor der kan findes sprængladninger. Hent ladningerne, hop tilbage på kranen, og placer dem på en sprængbar sektion af rækværket/væggen foran. Stien kan krydses, når den er åbnet.

Forfølg AQ-kommandøren

Fortsæt med endnu en sav og skær gennem en sprængbar dør. Forsvar personen, der skærer døren, mod fjendtlige angreb. Gentag denne proces for en anden dør. Gå ned ad trapper, dræb flere fjender, og skær gennem endnu en dør. Rydningen af denne tredje dør fører til to juggernaut-fjender, fjender med optøjsskjolde og mere. Nedkæmp fjenderne og følg målsmarkøren til den sidste dør, hvilket starter en filmsekvens.

Hvordan gennemfører man Atomgrad Raid episode 4?+
Find en vej ud

I starten af denne mission bliver din trio taget til fange. Spilleren, der styrer Farah, vil i starten være blindfoldet. For at undslippe er de to andre spillere låst inde i separate fængselsceller, men de har adgang til kameraovervågning. Kommunikation er nøglen til at guide Farahs bevægelser. Når Farah formår at befri sig selv fra bindingerne på stolen, kan hun bevæge sig gennem området.

Spillerne, der ser med via kameraerne, vil guide Farah i sikkerhed og hjælpe hende med at undgå en vagtpost med en laserstråle. Når Farah bevæger sig gennem rummene, når hun frem til fængselscellerne. Mens den ene spiller distraherer vagten ved hjælp af dialogmuligheder, guider den anden Farah til at fjerne sit bind for øjnene. Når bindet er væk, kan Farah få fat i et våben, dræbe fjenderne, der bevogter cellerne, og åbne begge celledøre ved at trykke på en rød knap på væggen.

Brug vagternes våben til at kæmpe dig vej gennem flere fjender. Gå ned ad korridoren med celler til en ødelagt trappe og gå ned til det nederste niveau. Stå over for flere fjender i dette område, før du går gennem de blå dobbeltdøre.

Find Hadir og sprænghovederne

Bag disse døre kan du genopfylde ammunition og rustning. Vælg dit brugerdefinerede loadout her, men husk, at du kun kan vælge én gang. Assault rifles, LMG'er og fuldt udstyrede shotguns anbefales til denne sektion. Udstyr KV Broadside shotgun med et tromlemagasin.

Gå ned i en underjordisk garage fyldt med pansrede køretøjer og vagter. Du kan enten kæmpe ved at bruge køretøjer som dækning eller prøve en snigende tilgang ved at kravle under køretøjerne. Pas på trådfælder og claymores.

Fortsæt gennem området, indtil du når en veloplyst gitterdør i det bagerste venstre hjørne. Gå op ad trappen for at finde en kontakt, der åbner porten, og gå derefter igennem den.

Du vil finde en luge i gulvet, som i starten er blokeret. Ryd lugen og hop ned i et rum med bevægelige lasere. Bevæg dig rundt om dækning, tønder og andre forhindringer for at undgå laserstrålerne og nå en dør på den anden side. Vær forsigtig og brug teamwork, da alle spillere skal være ved døren.

Gå gennem døren for at nå et rum med ammunition og rustningskasser. Genopfyld før du går gennem en tunnel fyldt med flere lasere. Denne sektion kan krydses ved forsigtigt at bevæge sig gennem midten af laserne og bruge den medfølgende dækning for at undgå at blive opdaget.

En anden del af rummet indeholder flere laserstråler. Bliv tæt sammen og bevæg dig med laserne for at nå den næste døråbning. Det næste rum præsenterer udfordringer, da du skal klatre og hoppe over dækning for at undgå laserstråler. Tag dig god tid og bevæg dig, når laserne flytter sig.

Efter at have krydset disse rum, vil du finde ammunition og rustningskasser. Gå gennem den næste døråbning og sluk for lasersektionen ved hjælp af en kontakt i nærheden. Gå gennem tunnelen, indtil du når et sæt dobbeltdøre til venstre. Gå op ad trappen, som bevogtes af fjender, der kaster granater. Nå toppen og dræb fjenderne i rummet, og kravl derefter gennem en ventilationskanal for at komme videre.

Find og sikre sprænghovedets kerne

Gå ind i et puslespilsrum forbundet til en labyrint fyldt med juggernauts. Et live-kort på væggen giver et overblik over din placering og labyrinten. Tryk på den røde knap ved siden af kortet for at lukke en spiller ind i labyrinten. Send to spillere ind i labyrinten, mens én spiller bliver i kontrolrummet for at lede labyrint-teamet og styre en ventil. Denne ventil slukker for ilden, der blokerer dele af labyrinten.

Led labyrint-teamet gennem labyrinten og undgå juggernaut-fjender. Find en specifik high-value target (HVT) fjende med et hvidt firkantet ikon og et kranium. Denne fjende taber et keycard, der bruges til at låse et nummereret rum langs kortets kant op. Hent sprænghovedets kerne fra dette rum.

Brug stealth og teamwork til at bevæge dig gennem labyrinten. Personen, der holder kernen, vil tage strålingsskade over tid, så skiftes til at bære kernen for at undgå for meget skade. Spilleren i kontrolrummet skal hjælpe med at lede teamet og derefter bruge den røde knap til at give dem adgang tilbage til kontrolrummet.

Gå gennem bagdøren i kontrolrummet og dræb fjender på din vej. Bær kernen ind i det næste rum og placer den på et bord, hvilket starter et checkpoint. Gå op ad trappen.

Find Hadir

Klatr op ad trappen, gå gennem dobbeltdøre og rejs ned gennem en tunnel til en underjordisk bunker. Alle spillere skal være ved metaldøren for at fortsætte. Bevæg dig gennem de følgende rum, indtil du finder en låst dør, der kræver et keycard. Dette keycard skal bruges af den spiller, der fik det i labyrinten. Gå gennem døren til et område med ammunition og rustning, og gør klar til den kommende kamp.

Nærm dig Hadir, som flygter i en elevator.

Handl hurtigt, da Hadir vil flygte, hvis du venter. Tag et ascender-reb til syvende etage og kæmp mod fjender. Gå op til ottende etage, dræb fjender og lås en port op ved hjælp af en rød knap. Gå videre og gentag processen for at nå niende etage.

Nå platformen, hvor elevatoren kører op. Hop oven på elevatoren og brug nærkamp mod modvægtene for at få den til at falde. Bevæg dig hurtigt væk fra elevatoren og over på en afsats. Efter elevatoren er styrtet ned, skal du lirke dørene op i stueetagen.

Dræb de resterende fjender og sørg for, at alle spillere er ved elevatordørene. Gå hen til den styrtede elevator for at afslutte episoden og se den sidste filmsekvens for Modern Warfare 2.

Er Atomgrad svært?+

At gennemføre Atomgrad Raid kan være en meget udfordrende og detaljeret opgave. Faktorer som teamkoordinering, klar kommunikation, kortkendskab, taktik og udførelse af handlinger på det helt rigtige tidspunkt kan have stor betydning for en vellykket gennemførelse af en mission.

Især i 3-stjernede sværhedsgrader er der meget lidt plads til fejl, og selv en lille fejl kan kræve, at man genstarter hele missionen. Dette understreger behovet for stærkt teamwork, deling af information og synkronisering af handlinger.

Servicetype
Leveringshastighed
Sværhedsgrad
Episodevalg
Raid episode
Order summary
Number of runs x1×1
Total
$
25
Hurtig betalingVerificerede professionellePengene tilbage

You might also like