Lethality er den armor penetration-stat i League, som spillere misforstår mest, og man kan ikke lade være med at undre sig, hver gang man brænder hele sin combo af på fjendens mid laner, og vedkommende render væk med en tredjedel af sit liv tilbage. Lethality er den stat, der afgør, om den combo er et kill, eller om den bare giver et par skrammer.

Lethality forklaret: Flad armor penetration, ikke armor-reduktion
Hvad gør Lethality i LoL? Sådan fungerer armor pen egentlig

Lethality er en stat, hvor hvert point lader dig ignorere præcis ét point af fjendens armor på din fysiske skade. Siden Lethality blev ændret i Patch 14.1, er den omregning blevet et rent 1-til-1 på alle levels. Før det skalerede den med dit level og gav mindre end fuld værdi tidligt i spillet. Men det er ikke længere tilfældet.

Hvis du for eksempel har 18 Lethality og rammer en champion med 50 Armor, behandler spillet deres armor som 32. På samme måde sender 20 Lethality mod et mål med 20 base armor den direkte ned på nul.

Der er dog to ting, du skal huske: Lethality påvirker kun fysisk skade og ikke magic resist, så den virker ikke til AP champions. Den kan heller ikke sænke målets armor til under nul. Kun abilities, der kan reducere armor med en fast mængde (som Corkis Gatling Gun), kan skubbe den ned i minus.

Lethality vs Armor Penetration: Skillelinjen, der afgør din build
Hvad gør Lethality i LoL? Sådan fungerer armor pen egentlig

Der hersker meget forvirring blandt spillere mellem Lethality og procentvis armor penetration, og jeg kan ikke bebrejde dig, hvis du er en af dem. De lyder måske ens, men i virkeligheden tjener de helt forskellige formål.

Lethality som flad armor penetration fjerner en fast mængde armor, hvilket gør den mere effektiv mod mål med lav armor.

Procentvis penetration fjerner derimod en andel af målets faktiske armorværdi i stedet for en fast mængde armor. Det betyder, at den skalerer op og gør massiv skade mod tunge tanks — for eksempel mister et mål med 200 armor 70 effektive armorpoint alene på grund af 35 % penetration.

Fjendens armor

Efter 18 Lethality

Efter 35 % armor pen

Bedste stat

30 (squishy tidligt i spillet)

12

19.5

Lethality

60 (carry sent i spillet)

42

39

Armor penetration (med nød og næppe)

100 (bruiser)

82

65

Armor penetration

200 (stacket tank)

182

130

Armor penetration

Mod et mål med kun 50 armor krydser disse stats hinanden, og efter det punkt er armor penetration bedre. Hvis et mål har mindre end 50 armor, vinder flad armor pen og gør mest skade. Men når målet bygger mere end det, trækker procentvis armor penetration fra og skalerer bedre mod mål med højere armor.

Det er derfor, assassins rusher Lethality tidligt, når den er mest effektiv mod squishy mål med lav armor, og først skifter til et item med procentvis armor penetration, når fjenden begynder at stacke høj armor.

De bedste Lethality-items i LoL lige nu
Hvad gør Lethality i LoL? Sådan fungerer armor pen egentlig

Assassin-builds starter normalt med Serrated Dirk, men går senere videre med et af tre meta-items: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, til roaming speed; Bastionbreaker, 18 Lethality, hvis du går efter et massivt true damage power spike. Og Hubris, 18 Lethality, hvis Eminence-passive lagrer en permanent stack bonus AD, hver gang du får et takedown.

Først når fjendens hold begynder at stacke armor, skifter en build fra Lethality og armor penetration i flad form til Serylda's Grudge, som giver procentvis bonus armor penetration til at gennembryde tunge, tanky frontlinjer

Hvem skal bygge Lethality?
Hvad gør Lethality i LoL? Sådan fungerer armor pen egentlig

De primære Lethality-brugere er burst champions som Zed, Talon, Qiyana og Kha'Zix. Den er også fantastisk til poke-ADC'er (Jhin og Varus), hvis opgave er at udradere squishy carries, før en teamfight overhovedet når at starte. At mestre denne itemization gør ikke kun, at du kan klatre i rank hurtigere, men fikser også de macro-fejl, du begår undervejs.