Змагальна League of Legends — це динамічне середовище. Деякі гравці зупиняються у розвитку, але загалом ранги постійно змінюються, і старі моделі розподілу за 2025 рік уже застаріли. Наразі лише 3,4% гравців League знаходяться в «Залізі», що фактично означає, що цей рівень знаходиться на межі зникнення.

Розподіл рангів у League of Legends у вересні 2026 року
Розподіл рангів у LoL 2026: % гравців у кожному ранзі

У таблиці нижче наведено розподіл рангів у соло-черзі за вересень 2026 року. Вона показує не лише частку рейтингових гравців у кожному дивізіоні, а й ваше місце порівняно з іншими гравцями.

Ранг

% рейтингових гравців

Ви входите в топ...

Залізо

3.4%

100%

Бронза

16%

97%

Срібло

21%

81%

Золото

24%

60%

Платина

18%

36%

Смарагд

13%

18%

Алмаз

4%

4.9%

Майстер

0.83%

0.9%

Грандмайстер

0.054%

0.08%

Претендент

0.023%

0.02%

Згідно з таблицею, досягнення Золота IV з 0 LP ставить вас у топ 59,7%, що означає, що на кожні десять рейтингових гравців вам потрібно обіграти чотирьох. Тим часом Срібло II — це приблизно топ 70%. Запам'ятайте ці дані, вони допоможуть вам у суперечках на Reddit.

Який середній ранг гравця?

Репутація ладдера свідчить, що середній ранг гравця League — це Срібло або Бронза, але насправді це Золото III. Крива чітко досягає піку в Золоті, і разом зі Сріблом та Платиною ці три ранги охоплюють 63% бази гравців, утворюючи «товсту середину». Тим часом обидва кінці кривої (Залізо та Претендент) залишаються вузькими, маючи найменшу кількість гравців.

Як змінився розподіл рангів з 2025 по 2026 рік
Розподіл рангів у LoL 2026: % гравців у кожному ранзі

Ми можемо чітко побачити зсув у розподілі, якщо порівняємо поточні дані з даними початку 2025 року. Минулого року значно вищий відсоток гравців перебував у Залізі — близько 8,1%, що означає зменшення більш ніж удвічі. Бронза також скоротилася з 18% до 16% цього року, Срібло зросло з 17% до 21%, а Золото тепер є найбільшим рангом на ладдері з 24%.

І тут немає жодної інфляції рангів. Якщо що, це скоріше інфляція навичок. Порівняно зі старою League, сьогоднішні гравці Бронзи добре розуміють управління хвилями, матчапи та таймінги об'єктів, і Riot це помітили. Вони стверджували, що «переналаштовують ранги відповідно до реальних навичок», тому вони перерахували прихований MMR на видимий ранг, через що всі, хто нижче Платини, отримали кращі ранги.

Це лише доводить, що хоча навички мають значення в розподілі рангів, половина успіху залежить від дизайну системи Riot. Цей факт робить порівняння рангів між сезонами марним, як і порівняння між серверами. Гравець може мати той самий рівень гри, але отримати кращий ранг після оновлення карти. І якщо ви на EUW і маєте друга з меншого регіону, ваші Золоті ранги не є рівнозначними.

Що змінилося у 2026 році: Сезон 2 та Сезон 3

Рейтинговий рік 2026 року розділений на три сезони. Сезон 2 розпочався з патчем 26.9 29 квітня, а останній Сезон 3 вийшов з патчем 26.15 29 липня. Не хвилюйтеся, сезонні оновлення не анулюють ваш ранг. Це робить лише січневе скидання рейтингу.

Ситуація інша для гравців Apex-рангів. Після того, як нарахування та втрати LP на вершині таблиць лідерів стали нестабільними протягом Сезону 1, Riot провели повне скидання Apex-рангів з патчем 26.9 на початку Сезону 2: кожен гравець Майстер, Грандмайстер та Претендент у NA, EUW, EUNE, LAN, BR та TR повернувся до Майстра 0 LP. Гравців в інших регіонах це не торкнулося.

«Егіда доблесті» також була перероблена в Сезоні 3, тому тепер перемога в грі з автозаповненням автоматично дає подвійні LP без необхідності отримання рангу майстерності. Однак це працює лише при перемозі: з патча 26.15 «Егіда доблесті» більше не зменшує втрату LP при поразці. Також існує «Індикатор підйому» від Riot, який сигналізує, коли ваш видимий ранг відстає від вашого MMR.

Чи змінюється розподіл рангів кожного спліту чи сезону?

Розподіл рангів природно дрейфує, поки гравці піднімаються, але не надто радикально. Великі зміни зазвичай можна спостерігати, коли Riot вносить системні зміни, як-от перерахунок MMR у 2026 році або повне скидання Apex-рангів. Завжди стежте за графіком патчів, щоб знати, що викликає зсуви на графіку.

Чому Срібло, Золото та Платина займають більшу частину ладдера
Розподіл рангів у LoL 2026: % гравців у кожному ранзі

Ранг, який ви бачите, завжди максимально наближений до існуючого MMR гравця, тому ті, хто знаходиться в нижньо-середньому діапазоні, не обов'язково є новачками, більшість — це ветерани, які зупинилися на певному MMR.

Навички — це один фактор, інший — система, яка наполегливо намагається утримати вас там. Автозаповнення кидає вас на роль, на якій ви граєте гірше, ухилення від лобі перетасовують гравців, а гра в дуо з другом на два ранги нижче погіршує якість матчу. Навіть справді хороші гравці боролися б у таких умовах, але вони все одно мають підніматися, хоч і повільно, більшість досягає Смарагду, де знаходиться нова контрольна точка навичок.

Наскільки рідкісні Алмаз, Майстер, Грандмайстер та Претендент?
Розподіл рангів у LoL 2026: % гравців у кожному ранзі

Лише 4,9% гравців у світі досягають Алмазу і вище; Майстер і вище — ще менше, 0,9%; а Грандмайстер і Претендент разом становлять лише 0,077%. Це менше, ніж один з тисячі рейтингових акаунтів!

Навіть маючи достатньо LP, значок Претендента важко отримати, оскільки це фіксована кількість ексклюзивних місць. У кожному регіоні є обмежена кількість слотів. У великих регіонах 300 слотів Претендента — більше слотів для більших серверів, але також забагато людей, які змагаються за обмежену кількість місць, і це змінюється щодня. Якщо це ваша мета, ми рекомендуємо стежити за поточним порогом LP для Претендента та Грандмайстра, щоб встановити свої цілі.

Що насправді означає ваш перцентиль розподілу рангів для вашого підйому
Розподіл рангів у LoL 2026: % гравців у кожному ранзі

Ваш перцентиль — це не зовсім міра того, наскільки ви хороші. Використовуйте його, щоб виміряти, скільки ще вам потрібно пройти. Якщо ви гравець Срібла, який піднімається до Золота, це означає, що вам потрібно пройти близько 20% ладдера, або якщо ви гравець Смарагду, який піднімається до Алмазу, ви проходите 13% так само мотивованих гравців.

Ось дві точки зупинки, які ми постійно спостерігаємо в акаунтах, які ми тренуємо та бустимо, і яких вам слід уникати. По-перше, гравці, щойно підвищені до Золота IV, негайно опускаються назад у Срібло, тому що вони мають погані звички, які раніше працювали. По-друге, підйом зі Смарагду I до Алмазу IV — це менше про навички, ніж про стабільність. У грі, де перемоги дають +18, а поразки коштують -22, ви повинні знати, як не втрачати шанси.

Як підніматися швидше за середнього гравця вашого рангу
Розподіл рангів у LoL 2026: % гравців у кожному ранзі

З точки зору спостерігача, завжди є точка порівняння між різними рангами, і механіка тут навіть не головна.

Більше ніяких незліченних смертей вище Бронзи та Срібла. Ранги вище Золота займають менш реактивну і більш активну позицію «гра на перемогу». Починаючи з Платини та Смарагду, гравці є майстрами принаймні двох пулів чемпіонів плюс добре відстежують ворогів. Це крива навчання, але не лінійна.

Якщо ви хочете виправити свої погані звички та покращитися в найкоротші терміни, найкраще, що ви можете зробити, — це дивитися, як ви програєте. Це важко, це тортури, і більшість гравців цього не робитимуть. Принаймні, нехай тренер перегляне ваші VOD. Погляд з боку побачить ваші помилки та допоможе їх виправити. Виправте руни та підготовку до матчапів, і побачите, як швидко покращиться ваш вінрейт, а за ним і ранг. А якщо проблема в самому процесі гри, а не в знаннях, наш сервіс бусту LoL вартий уваги, щоб ви могли одразу перейти до ігор, які дійсно варті вашого часу та енергії.

У будь-якому випадку, ще раз перевірте таблицю розподілу і використовуйте її, щоб поставити мету перед початком гри. Як тільки ви визначили свою ціль, як її досягти — це вже другорядне питання.