Spet je napočil tisti čas. Nova sezona igre Teamfight Tactics in vsi bodo znova začeli od ničle. Poslovite se od svojega naziva in spoznajte vse na plošči, od Challenger do Silver igralcev, kot enakovredne.

To je popoln čas za začetek vzpona po lestvici, a preden začnete, se prepričajte, da dejansko razumete, kaj ta lestvica prinaša. Da, pridobite LP za uvrstitev med najboljše štiri in jih izgubite, če ste med zadnjimi štirimi. Kaj boste storili s temi informacijami in kaj bi še morali vedeti? Pridite bližje. Povedali vam bomo.

Celoten seznam TFT rangov: Vsaka stopnja in divizija od Iron do Challenger
TFT rangi: LP, MMR, porazdelitev rangov in več

V TFT je deset rangov. Sedem jih je razdeljenih na divizije od IV do I, pri čemer je IV vstopna točka, I pa izhod. Zadnji trije so apex rangi. Skupaj to pomeni 31 korakov od dna lestvice do vrha.

Vrstni red:

●       Iron (Iron IV do Iron I)

●       Bronze (Bronze IV do Bronze I)

●       Silver (Silver IV do Silver I)

●       Gold (Gold IV do Gold I)

●       Platinum (Platinum IV do Platinum I)

●       Emerald (Emerald IV do Emerald I)

●       Diamond (Diamond IV do Diamond I)

●       Master

●       Grandmaster

●       Challenger

Stopnja Emerald je bila v igro dodana šele leta 2023, da bi nekoliko ublažila strmino vzpona v Platinum, kjer ostane ujetih veliko število igralcev. Za prehod vsake divizije do Diamond I potrebujete 100 LP. Ko dosežete Diamond, sistem preklopi na enotno rangirano lestvico.

Zavedati se moraš tudi, da te nihče ne bo rešil. Standardni TFT ranked je samo za solo igralce. Ni možnosti za duo ali peterico. Double Up je tvoja izbira za ranked čakalno vrsto za dva igralca, vendar teče na ločeni lestvici, z ločenimi LP in ločeno progresijo nagrad.

Kako deluje TFT rangirani sistem

Pozabite na svojo predstavo o zmagovanju in izgubljanju, saj so stvari v TFT drugačne. Obstajajo uvrstitve, uvrstitev pa je spekter.

V lobiju z osmimi igralci se lahko uvrstite kamorkoli od 1. do 8. mesta. Cilj je biti v dobri polovici (od 1. do 4. mesta) in se izogniti slabi polovici (od 5. do 8. mesta). Kot v naravnem redu stvari, vam 1. mesto prinese več LP kot 4., 8. mesto pa boli veliko bolj kot 5. V bistvu je cilj uvrstiti se čim višje. Vsaj bodite med najboljšimi štirimi, saj boste, tudi če ne zmagate, napredovali, če nikoli ne boste med zadnjimi štirimi, čeprav počasi.

LP, ki jih dobite za uvrstitve, so vidni drugim igralcem. To je vaš vidni rang. Za tem se skriva skrita ocena, ki odloča, proti komu igrate in koliko LP zaslužite. Ta ocena je vaš MMR. Razlika med tema dvema številkama pojasnjuje skoraj vsako pritožbo v stilu "zakaj dobim 14 LP za drugo mesto" v TFT.

League Points: Kako pridobite in izgubite LP v vsaki tekmi

Za vsakih 100 pridobljenih LP napredujete za eno divizijo ali stopnjo, pri čemer preostale točke prenesete na naslednji rang.

Riot nima uradne tabele LP, saj se pridobljeni LP spreminjajo glede na rang in MMR, vendar nihanje ureja nekaj pravil. 4. mesto in višje nikoli ne izgubi LP. 5. mesto in nižje nikoli ne pridobi LP, in celo odvzame vsaj 10 LP, razen če ste že pri 0. Višji kot je vaš rang, težje je pridobiti LP: prvo mesto v Gold vam lahko prinese od 45 do 50 LP, medtem ko vam isto prvo mesto v Diamond morda prinese le 30. Enako velja za izgube, kjer je lažje izgubiti več LP, višje kot ste na lestvici.

Tukaj je primer. Recimo, da ste Platinum I in imate 96 LP. Uvrstite se na drugo mesto, kar vam prinese +32. Zdaj ste pri 128, kar vas takoj poviša v Emerald IV z dodatnimi 28 LP, ki se prenesejo. Recimo pa, da vas trikrat zaporedoma potisnejo med zadnje štiri; te izgube bodo počasi načele vaših 28 LP in vas sčasoma pripeljale do 0 LP v Emerald IV.

Vendar recimo, da ste Platinum I in v petih igrah dosežete 5., 6., 5., 4., 6. mesto. To vam da približno minus 12, minus 20, minus 12, plus 10, minus 20 — skupaj okoli 54 LP, tudi brez zares katastrofalne uvrstitve. Če boste tako nadaljevali, boste končali nazaj v Platinum II, tudi če niste mislili, da ste bili tako slabi. To je tisto, pred čimer se morate varovati.

MMR proti LP

Dva igralca Diamond IV v istem lobiju in z istim rangom imata lahko zelo različne pridobitve LP. Eden dobi 30 LP, drugi 14. Huh? Čudno.

Pravzaprav sploh ne. Vse se zreducira na razliko v MMR obeh igralcev. Prvi igralec ima MMR, ki je precej nad njegovim prikazanim rangom, verjetno zaradi hitrega vzpona ali visoke skrite ocene takoj po ponastavitvi. Sistem meni, da sodi višje, in ga ustrezno nagradi. MMR drugega igralca je pod Diamondom, verjetno zaradi nevzdrževane serije zmag. To vodi sistem do prepričanja, da je igralec Emerald za značko Diamond, zato podeljuje LP v vrednosti Emerald in odvzema izgube Diamond.

Če ste trdno obtičali na določenem rangu, je verjetno to tisto, kar vas zadržuje. Zmanjšanje pridobivanja LP in povečanje izgube LP ni napaka. To pomeni, da je vaš MMR precej padel pod vaš rang, lestvica pa tiho vleče obe številki bližje skupaj. In če mislite: "Samo več bom igral," to ne bo pomagalo. 40 iger s povprečno uvrstitvijo 4,6 bo še dodatno znižalo vaš MMR in še bolj znižalo vaše pridobitve. Naslednjih 40 iger bo brutalnih; ne recite, da vas nismo opozorili.

Povprečna uvrstitev je ključna številka. V lobiju z osmimi igralci je matematično povprečje 4,5. Premagajte ga in trend bo navzgor; zgrešite ga in trend bo navzdol. Zagotovo boste napredovali s povprečjem 4,3, vendar bo morda trajalo 12-20 iger, da očistite divizijo, odvisno od vaše razlike v MMR. 4,5 pomeni le tekanje na mestu, medtem ko je povprečje 4,6 le nesrečno.

Provisional tekme in začetek nove rangirane sezone

Pogovorimo se o provisional tekmah, ki začnejo vsako ponastavitev. Imenujejo jih najbolj sproščene igre celotne sezone, nikoli ne boste izgubili LP za zadnja mesta, za vrhunske uvrstitve pa boste prejeli dodatne. Dobesedno situacija brez tveganja in z visokim nagrajevanjem.

A pustimo LP; dejansko so precej pomembne. Teh pet iger tudi kalibrira vaš MMR. Dosezite tri uvrstitve med najboljšimi štirimi v svojih provisional tekmah in sistem vas bo postavil proti močnejšim igralcem za boljši LP. To je čas, ko drugi igralci delajo neprevidne napake, misleč, da ni pomembno, kako začnete set. Izkoristite ta čas, da povečate svoj MMR, tako da lahko naslednja dva tedna maksimizirate LP.

Reseti se zgodijo enkrat na set, ob izidu, zato je trdi reset v času izida najpomembnejše obdobje. Medtem ko nekateri igralci to opravijo sami že prvi dan, drugi dobijo malo pomoči, da bi fazo začeli s svojim ciljnim MMR rankom.

Zaščita pred degradacijo

Dobra stvar pri vzponu v TFT je, da so stopnje do Master enosmerne. Ni premikanja naprej in nazaj med stopnjami, saj ste po tem, ko dosežete npr. Gold IV, trajno nad Silverjem. Dosezite Diamond IV in Emerald vas nikoli več ne more zahtevati nazaj. Degradacije se dogajajo le med divizijami, kot je padec iz Gold II v Gold III po doseženih 0 LP, a dokler pridete do naslednje stopnje, ostanete tam.

Na žalost obstaja past. Izguba 100 iger zapored pri 0 LP v Diamond IV bo zamrznila vaš rang tam, ne pa tudi vašega MMR. Ta bo še naprej tonil z vsakim 8. mestom, dokler vaša naslednja uvrstitev med najboljše štiri ne bo prinesla skoraj ničesar. To ohranja račun parkiran na stopnji, vendar ne prinaša več napredka. To je zelo očitno, če ste kdaj vstopili v Diamond, lobi pa je igral kot Platinum.

Stopnje Master, Grandmaster in Challenger vas nikoli ne bodo zadržale. Obstajala bodo mesta na lestvici, vaš rang pa je vsakodnevno prehoden.

Master, Grandmaster in Challenger: Kako delujejo TFT Apex stopnje

Pravila, ki ste jih poznali do Diamond I, onkraj tega ne veljajo. To so zdaj Apex stopnje in te stopnje nimajo divizij. Dosezite Master in opazujte, kako vaš LP raste in pada proti vsem ostalim na vašem strežniku z veliko frustracijami. Nad tem sta Grandmaster in Challenger, ki imata le omejeno število sedežev, in za možnost teh sedežev boste morali doseči minimalno zahtevani LP.

Grandmaster zahteva 200 LP in mesto znotraj dodelitve Grandmaster v vaši regiji, medtem ko Challenger zahteva 500 LP in mesto znotraj veliko manjšega bazena. Vendar to ni fiksno, saj se obe meji preračunata vsakih 24 ur. Običajno, ko ste globoko v setu, lahko meja za Challenger naraste na stotine LP nad 500. Ne pozabite, da je to zdaj lestvica in na tej točki so najboljši igralci že mesece nabirali LP. Ne samo, da je težko zaslužiti mesto na lestvici, ampak je tudi enostavno izgubiti svoje mesto na njej, tudi brez izgubljene igre, zgolj zato, ker so imeli štirje drugi ljudje boljšo noč.

Število sedežev se razlikuje glede na regijo, Riot pa jih širi, ko populacije rastejo. Koreja trenutno vodi z največjo dodelitvijo pri 850 mestih za Grandmaster in 400 za Challenger, EUW je pri 600 in 300, NA Challenger pa drži okoli 250 najboljših igralcev, pri čemer se je več regijam v zadnjih setih povečalo število mest. Preverite regionalne lestvice v živo in meje za napredovanje, če želite dejanske številke. Posodablja se nenehno.

Kako deluje LP, ko dosežete Master

Brez sedeža v Grandmasterju ostanete v Masterju za vedno, kjer se vaš LP kopiči brez omejitev. Zato boste na vrhu lestvice videli trimestne in štirimestne vsote LP, v nasprotju s 100 LP omejitvijo v Diamondu.

400 LP v Masterju je impresiven dosežek, a brez sedeža ne bo dovolj. Dodajte še to, da imate opravka z najmočnejšimi igralci na strežniku; če ne zmagate na prvem mestu, ne zmagate ničesar.

Časi čakanja se prav tako podaljšajo. Master in višje izven konic pomeni čakanje na poln lobi podobnega MMR ali ujemanje v širšem razponu, zato igrajte, ko je vaš strežnik zaseden.

TFT porazdelitev rangov: Kakšen odstotek igralcev je v vsakem rangu
TFT rangi: LP, MMR, porazdelitev rangov in več

Tukaj je trenutna slika po celotni lestvici, na podlagi spremljanja porazdelitve rankov v Setu 18 iz septembra 2026, približno mesec dni po resetu. Odstotki se spreminjajo, ko se igralci prebijajo nazaj navzgor skozi set, zato pričakujte rast višjih tierov, vendar krivulja ostaja enaka

Tier

Divizije

Pribl. % igralcev

Kje te to postavi

Iron

IV do I

2.7%

Spodnjih 3%

Bronze

IV do I

19%

Top 96.4%

Silver

IV do I

36%

Top 77.4%

Gold

IV do I

26%

Top 41.4%

Platinum

IV do I

11%

Top 15.4%

Emerald

IV do I

3.4%

Top 4.4%

Diamond

IV do I

0.74%

Top 1%

Master

Brez

0.21%

Top 0.28%

Grandmaster

Brez

0.05%

Top 0.073%

Challenger

Brez

0.023%

Top 0.023%

Glede na tabelo je Silver največji posamezni tier s 36%, skupaj z Gold pa ta dva tiera držita več kot polovico ranked populacije. Iron je skoraj prazen, pod 3%, kar je smiselno, saj reset nikogar ne postavi nižje od Iron II in se večina igralcev izvleče že v prvih nekaj igrah zaradi višjih LP pridobitev.

Strmi del se začne pri Emerald. Vzpon od Iron do Diamond je dolg grind skozi natrpano sredino, Emerald pa polje zoži na top 4.4%, Diamond pa na top 1%. Nato sledi strm padec: Master in višje skupaj predstavljajo 0.28%, Challenger pa je približno dva igralca na deset tisoč!

Ponastavitev ranga in mehka ponastavitev v vsaki rangirani sezoni

TFT ima zdaj samo en reset na set.

Na začetku novega seta pride do trdega reseta, kar se je zgodilo 26. avgusta z Enchanted Wilds. Vsi začnejo na ničli in odigrajo placement igre, da pristanejo med Iron II in Silver IV, pri čemer se upošteva tvoja uvrstitev v prejšnji ranked sezoni. Igraš z igralci vseh rankov. Challenger in Gold igralca v istem lobyju je zelo čuden položaj. Za razliko od LP se bodo MMR-ji resetirali le delno, zato bo nekdanji Master igralec na Silver IV še vedno povezan z igralci, ki so bližje njegovi ravni znanja, kar sproži catch-up mehanizem, ki takšnim igralcem prinese visoke LP pridobitve.

Mid-set soft reset pa je odpravljen. Riot ga je opustil, ko je TFT nehal izdajati mid-sete in prešel na tri polne sete na leto, zato ranked sezona zdaj traja celoten set, približno štiri mesece.

Reset ti da pet provizoričnih iger in velja ločeno za standardni ranked in Double Up.

TFT upad ranga (decay)

Če še niste stopili v Master, verjetno še niste doživeli upada ranga v TFT. Diamanti in nižje lahko izginejo za mesece in se vrnejo na točno tisti rang, ki so ga zapustili, toda Master, Grandmaster in Challenger ne.

Riot rezervira vrhunska mesta za aktivne igralce in vodi sistem banke, da ohrani igralce aktivne. Lahko naberete do 14, kar pomeni 14 dni neaktivnosti, kjer se ena nabrana igra odstrani vsak dan, ko ne igrate. Ko porabite vse, kar ste nabrali, se LP odvzame glede na vašo stopnjo. Master igralci izgubijo 50 LP na dan, 150 za Grandmaster in 250 za Challenger igralce. To je bilo včasih 250 za vse, dokler Riot ni omilil. Še vedno neprijetno, a boljše od degradacije. In Challenger upad je še vedno rezerviran za aktivne igralce.

Skratka, lahko si vzamete dva tedna premora od TFT s polno banko. Poskusite vzeti tri tedne premora v Challengerju in pričakujte, da se boste vrnili na dno lestvice ali celo bili potisnjeni v Master. Vsakdo, ki vzdržuje apex račun med počitnicami, bi moral odigrati eno igro vsakih nekaj dni. Oglejte si uradna rangirana pogosta vprašanja za točne besede Riota o trenutnih vrednostih upada.

Ali ima TFT še vedno serijo za napredovanje (promotion series)?

Tega že leta ni več. Ni več best-of-three za izhod iz Gold I ali serije za vstop v novo stopnjo. In degradacija deluje na enak način v obratni smeri. To je naravnost kmetovanje LP.

TFT rangirane nagrade po rangu

Z doseženim Gold v TFT imaš pravico do ranked nagrad, tako v standardnem rankedu kot v Double Up. Dobil boš Little Legends, ljubke kontrolirane avatarje, skupaj s spremljajočimi dodatki, ki jih Riot priloži. V Setu 17 je to Victorious Lumie, ki so ga ob izidu Enchanted Wilds razdelili vsakomur, ki je dosegel Gold.

Dobra stvar je, da nagradni sistem upošteva tvoj najvišji rank, ne trenutnega. Višji ko je tvoj peak, boljše bodo nagrade: ena zvezdica okoli Gold, dve okoli Diamond, tri za Master in više. Ker je glede na porazdelitev Gold ali bolje približno 41% populacije že tako zgodaj v setu, je vstopna meja namerno radodarna. Ni se treba bati padca na Silver; Little Legend ti bo ostal, če si kdaj dosegel Gold.

Kako ugotoviti, ali ste dejansko obtičali, in kako se povzpeti ven
TFT rangi: LP, MMR, porazdelitev rangov in več

Razlog, zakaj ste "trdno obtičali", so lahko tri popolnoma nepovezane stvari. Našteli smo jih; zdaj je na vas, da ugotovite, katera povzroča vašo.

Prvi razlog: vaša povprečna uvrstitev je v redu, vendar vaša varianca ni. Kup prvih in osmih mest s povprečjem 4,35 v 30 igrah ne pomeni, da ste obtičali, ampak da se vzpenjate v cik-cak vzorcu. Samo nadaljujte z igranjem. Na tej točki vam ni treba ničesar popravljati. Ne razmišljajte preveč.

Drugi razlog: vaši LP so omejeni s petimi mesti. To je najpogostejši trend med Platinum in Emerald igralci. V povprečju dosegajo 4,5 in 4,7 pri uvrstitvi, skoraj vedno med najboljšimi 4, vendar z malo ali nič prvimi mesti. To pomeni, da so vaše plošče funkcionalne, a niso najboljše v lobiju. Če ste to vi, boste morda želeli biti bolj pripravljeni tvegati. Tvegajte 5. mesto za možnost, da boste 1. Igrajte za zgornji konec, ko niste ogroženi. V igri, kjer 1. mesto plača 45 LP, 4. mesto pa 10, so štiri 4. mesta vredna manj kot eno 1. in eno 7. mesto.

Tretji razlog: vaš MMR je pod vašim rangom. Spomnite se, kaj smo rekli o lestvici, ki zapira vrzel med vašim MMR in LP. Z MMR, ki je precej pod vašim trenutnim LP, na koncu dobite 18 LP za 2. mesto in izgubite 32 za 6. Edina stvar, ki jo lahko v tem primeru storite, je doseči visoko povprečno uvrstitev.

Tretji razlog je precej težko popraviti, kajne? Ne morete zaupati sreči, da vam bo pomagala pri tem. Potrebovali boste dejansko spretnost in te ne morete pridobiti z brezglavim takojšnjim vstopanjem v igro. Najhitrejši način za izboljšanje je, da nekdo opazuje vaše igranje.

TFT je igra, ki se ne zanaša na hitre reflekse, zato skriva svoje napake bolje kot skoraj vsaka tekmovalna igra. Dobite čas za razmišljanje in strategijo, potem pa izgubite zaradi izbire predmeta na stopnji 2-1, za katero niste vedeli, da vas bo minute kasneje ugriznila v zadnjo plat. Te napake je težko opaziti sami, in imeti tretji par oči, kot je TFT trener, je najhitrejši način za dvig vaše povprečne uvrstitve.

In če je cilj rang brez izboljšanja spretnosti, je tudi to pošteno. Želja po nagradi Master brez stotin iger, ki pridejo zraven, ne premore vsak toliko srca in časa za zapravljanje. Naša TFT storitev boostinga je točno za to in začetek novega seta je najboljši čas za investicijo vanjo. Poznavanje vaših časov