Lethality je statistika armor penetracije v Leagueu, ki jo igralci najbolj narobe razumejo, in vsakič, ko porabiš celoten combo na nasprotnikovem mid lanerju, on pa odkoraka s tretjino življenja, se preprosto ne moreš ne vprašati, zakaj. Lethality je statistika, ki odloči, ali bo tisti combo kill ali samo praska.
Lethality razložen: fiksna armor penetracija, ne zmanjšanje armorja

Lethality je statistika, kjer ti vsaka točka omogoča, da pri fizični škodi ignoriraš natanko eno točko nasprotnikovega armorja. Odkar so lethality spremenili v Patch 14.1, je ta pretvorba na vsaki ravni čisto 1 proti 1. Pred tem je skaliral z vašim levelom in na začetku dal manj kot polno vrednost. Zdaj pa ne več.
Če imaš recimo 18 Lethality in udariš championa s 50 Armor, igra njegov armor obravnava kot 32. Prav tako 20 Lethality proti tarči z 20 osnovnega armorja spusti armor naravnost na nič.
Dve stvari pa si je treba zapomniti: Lethality vpliva samo na fizično škodo, ne na magic resist, zato ne deluje za AP champione. Druga stvar je, da ne more zmanjšati tarčinega armorja pod nič. V negativne vrednosti ga lahko potisnejo samo abilityji, ki zmanjšajo armor za fiksno vrednost (kot Corkijev Gatling Gun).
Lethality proti armor penetraciji: meja, ki odloči tvoj build

Med igralci vlada veliko zmede glede razlike med Lethality in odstotkovno armor penetracijo in ne morem ti zameriti, če si med njimi; zveni podobno, a v resnici služita popolnoma različnima namenoma.
Lethality kot fiksna armor penetracija odstrani fiksno količino armorja, zato je učinkovitejši proti tarčam z malo armorja.
Odstotkovna penetracija pa po drugi strani odstrani delež dejanske vrednosti tarčinega armorja in ne fiksne količine. To pomeni, da se skalira navzgor in naredi ogromno škode proti težkim tankom — na primer tarča z 200 armorja izgubi 70 efektivnih točk armorja samo zaradi 35 % penetracije.
|
Nasprotnikov armor |
Po 18 lethality |
Po 35 % armor pen |
Boljša statistika |
|---|---|---|---|
|
30 (squishy v zgodnji igri) |
12 |
19.5 |
Lethality |
|
60 (carry v pozni igri) |
42 |
39 |
Armor penetracija (za las) |
|
100 (bruiser) |
82 |
65 |
Armor penetracija |
|
200 (nagrajen tank) |
182 |
130 |
Armor penetracija |
Proti tarči s samo 50 armorja se ti statistiki izenačita, od te točke naprej pa je armor penetracija boljša. Če ima tarča manj kot 50 armorja, zmaga fiksna armor pen in naredi največ škode. Ko pa tarča zgradi več od tega, odstotkovna armor penetracija prevzame vodstvo in se bolje skalira proti tarčam z več armorja.
Zato assassini lethality kupijo zgodaj, ko je najbolj učinkovit proti squishy tarčam z malo armorja, in preklopijo na item z odstotkovno armor penetracijo šele, ko nasprotnik začne kopičiti visok armor.
Najboljši lethality itemi v LoL trenutno

Buildi za assassine se običajno začnejo s Serrated Dirk, nato pa preidejo na enega od treh meta itemov: Youmuu's Ghostblade, 18 Lethality, za hitrost roamanja; Bastionbreaker, 18 Lethality, če ciljaš na velik power spike s true damage. In Hubris, 18 Lethality, katerega pasivka Eminence ob vsakem takedownu shrani trajen stack bonus AD.
Šele ko nasprotna ekipa začne kopičiti armor, se build z lethality in fiksne armor penetracije preusmeri na Serylda's Grudge, ki daje odstotkovni bonus k armor penetraciji za prebijanje težkih, tankastih frontlinov.
Kdo naj gradi lethality?

Glavni uporabniki lethality so burst championi, kot so Zed, Talon, Qiyana in Kha'Zix. Odličen je tudi za poke ADC-je (Jhin in Varus), katerih naloga je uničiti squishy carryje, še preden se teamfight sploh začne. Obvladovanje tega itemizationa ti ne bo samo pospešilo plezanja po rankih, ampak tudi odpravilo makro napake, ki jih delaš na svoji poti.





